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拒绝 AI 署名!Go 核心团队在 AIGC 时代划下的“工程红线”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/15/go-core-team-rejects-ai-authorship

大家好,我是Tony Bai。

在生成式 AI 狂飙突进的 2026 年,编程似乎变得前所未有的容易。Claude Code、Gemini Cli、Codex等 已经成为开发者的标配。然而,技术便利的背后,模糊的责任边界正在侵蚀软件工程的根基。

近日,在 Go 语言这个以“简单、可靠、高效”著称的开源圣殿里,核心团队被迫画下了一道红线

起因是一个特殊的 CL(Change List 741504),提交者在描述中赫然写道:“Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 noreply@anthropic.com”。这行看似“诚实”的署名,瞬间触动了 Go 语言之父 Rob Pike、Ian Lance Taylor 以及 Russ Cox 等大佬的神经。

这不仅仅是一个关于署名权的争论,这是整个开源世界在 AI 时代必须面对的“立宪时刻”:我们该如何划定人类与 AI 在代码创作中的界限?

本文将深度复盘这场发生在 Go 核心圈的讨论,并解读 Russ Cox 最终定调背后的深意。

触碰红线——潘多拉魔盒的开启

事情的起因简单而诡异。开发者 John S 提交了一个修复 cgo 文档的 CL,并在描述中注明了 Claude Opus 4.5 是共同作者。

Ian Lance Taylor(Go 泛型的主要设计者之一)率先发难,敏锐地指出了这行字背后潜藏的两个致命法律风险:

  1. 版权归属:Anthropic(Claude 的母公司)是否对其模型生成的代码拥有版权?
  2. 许可证传染:如果 AI 模型是基于非开源或与 Go 不兼容协议的代码训练的,那么它生成的代码是否会污染 Go 的代码库?

Robert Griesemer(Go 创始三巨头之一)则从工程角度表达了担忧:

“如果代码描述是 AI 写的,我们可以删掉那行字。但如果是 Claude 写的代码,我们就有大麻烦了。”

Griesemer 的担忧直指 AIGC 的核心痛点:幻觉与平庸。他将 AI 现在的状态比作拼写检查器——它可以修正拼写,但它真的懂“修辞”吗?更重要的是,它懂“正确性”吗?

而 Rob Pike(Go 语言之父)的回复依然是那样简洁有力,且带有强烈的不容置疑:

“这是一个非常危险的滑坡(slippery slope)。我建议第一步简单点:说不(NO)。

Rob Pike 意识到,一旦模糊了这条线,开源社区将面临“人的缺位”。谁来维护这些代码?谁来为 Bug 负责?是一个在那一刻运行的概率模型,还是那个按下 Enter 键的人?

工程哲学——红线之内的质量守卫

在长达数日的讨论后,Russ Cox (rsc) 发表了一篇极具分量的总结性邮件,在这封邮件中,他代表 Go 核心团队给出了AI 时代Go项目的AI 政策宣示,并说明了划定这条红线的工程学必要性。

对抗“逆向布兰多里尼定律”

互联网上有一条著名的“布兰多里尼定律”(Brandolini’s law):反驳胡扯所需要的能量,比产生胡扯所需要的能量大一个数量级。

在编程领域,AI 正在制造同样的困境。Russ 指出:

“AI 工具诱使许多人陷入一种虚假的信念……人们以前所未有的速度生成大量的代码……就像看着会跳舞的大象,虽然令人惊叹,但通常既慢又笨拙,且难以维护。”

写代码变容易了,但代码审查(Code Review)变难了。

Go 的设计哲学是“代码被阅读的次数远多于被编写的次数”。而 AIGC 工具颠倒了这一关系。AI 可以在几秒钟内生成数百行看似完美、实则包含微妙 Bug 的代码。如果不划定红线,Go 项目将被机器生成的、无人真正理解的代码淹没。

拒绝“关闭大脑”的提交

工具的便捷性往往会让人关闭大脑。当 Claude Code 或 Copilot 给出一段代码时,开发者最自然的反应是“它看起来能跑”,然后直接提交。

这种“关闭大脑(Turn off your brain)”的行为,是工程质量的大敌。

Go 团队划定红线的目的,是强迫开发者回归理性:你必须理解你提交的每一行代码。如果连提交者自己都无法解释代码为什么这么写,那么这段代码就是项目的负资产。

法律博弈——红线之外的版权黑洞

除了工程哲学,Russ Cox 明确指出,法律风险是划定这条红线的硬性约束。

“非人类”没有版权

根据美国版权局(US Copyright Office)的指导意见,非人类创作的作品不受版权法保护。

这意味着,如果一段代码被认定为完全由 AI 生成,它可能直接进入公有领域(Public Domain),或者其版权归属处于薛定谔状态。

Go 项目要求所有贡献者签署 CLA(贡献者许可协议)。CLA 的核心前提是:贡献者拥有其提交代码的版权,并将其授权给 Google/Go 项目。

如果允许 AI 署名:

  • 贡献者没有版权,因此签了 CLA 也没用。
  • Google 无法获得有效的版权授权。
  • Go 的代码库中将出现版权状态不明的“黑洞”。

训练数据的原罪

这是 Robert Engels 在讨论中反复强调的点:AI 是在什么数据上训练的?

如果 Gemini 或 Claude 记住了某段 GPL 或 AGPL 协议的代码,并在微调后将其“吐”了出来,而这段代码被合入了使用 BSD 协议的 Go 项目中,这就构成了严重的侵权风险。

作为顶级开源项目,Go 团队必须规避任何潜在的法律诉讼。“拒绝 AI 署名”是法律上的防火墙。

最终裁决——Go 团队的“三不”原则

基于上述工程和法律的双重考量,Russ Cox 代表 Go 团队划定了极其清晰的政策红线。这份裁决不仅适用于 Go,也值得所有技术团队参考。

不接受 Co-Authored-By: AI

Go 项目不接受任何由 AI 模型作为共同作者的提交。

这不仅在法律上是无稽之谈(AI 没有法律主体资格),在工程责任上也是一种逃避。

不接受“无人负责”的代码

提交者必须对代码负全责。

无论你用了什么工具——是 Vim、IDE 的自动补全,还是 Claude Code——当你提交代码时,你就是在声明:“这是我的作品,我理解它,我为它负责。”

Russ Cox 提出了一个极其严苛的标准:

“如果你用 AI 生成了代码,你必须像审查同事的代码一样,甚至更加严格地审查它。如果你不能自信地声称‘这是我写的’(即便你用了工具),那么就不要提交它。”

作者列表只属于人类

Go 的贡献者列表(AUTHORS 文件)只包含人类。

开源是人类智慧的结晶。AI 只是工具,是像编译器、Linter 一样的高级工具,但工具不能成为作者。

前瞻——AI 时代的开发者生存指南

Go 团队划定的这条红线,实际上厘清了 AI 辅助编程(AI-Assisted)与 AI 生成编程(AI-Generated)的本质区别。

从“编写者”到“验证者”

在红线之内,开发者的核心竞争力正在发生转移。

  • 过去:熟练掌握语法,快速编写代码。
  • 未来:拥有深厚的系统知识,能够验证 AI 生成代码的正确性、安全性和性能。

正如 Russ 所言:“审查代码比编写代码更难。”未来的高级工程师,本质上都是高级 Code Reviewer。

警惕“平庸的螺旋”

LLM 的训练基于海量的互联网数据,这意味着它生成的代码往往是“平均水平”的。但 Go 标准库追求的是“极致的工程化”。

如果过度依赖 AI,代码库的质量将不可避免地滑向平庸。这条红线,是为了保护代码库中人类工程师的审美和坚持。

小结

2026 年初的这次讨论,为开源社区树立了一块重要的界碑。

面对 AI 的诱惑,Go 团队选择了一条更为艰难、保守,但也更为负责任的道路。他们划定红线,拒绝了“看起来很快”的捷径,坚守了“简单、可维护、人类可理解”的初心。

这条红线告诉我们:AI 是你的副驾驶,但永远不要让它接管方向盘。因为当车毁人亡时,坐牢的永远是你,而不是那个大语言模型。

资料链接:

  • https://groups.google.com/g/golang-dev/c/4Li4Ovd_ehE/m/8L9s_jq4BAAJ
  • https://go-review.googlesource.com/c/go/+/741504

你愿意为 AI 代码负全责吗?

Go 团队要求:如果你不能自信地声称“这是我写的”,就不要提交。在你的日常开发中,你会对 AI 生成的代码进行逐行 Review 吗?你认为“不准 AI 署名”是开源精神的回归,还是对技术进步的保守?

欢迎在评论区分享你的“红线”!


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Go 考古:图灵奖得主 Ken Thompson 亲述,Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google.

大家好,我是Tony Bai。

为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性?为什么 Go 如此执着于编译速度?我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言,它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过,这种近乎偏执的简洁,究竟是为了对抗什么?

这一切的答案,都藏在 2007 年 Google 内部的一场 C++ 标准委员会汇报演讲中。当图灵奖得主 Ken Thompson 发现自己竟然“看不懂”新的 C++ 特性时,一颗变革的种子就此埋下。

最近,我重温了这段 Ken Thompson(Unix 之父、Go 语言联合创始人)的珍贵访谈。在访谈中,老爷子毫无保留地讲述了 Go 语言诞生的前因后果。 故事的起点,并非某次高瞻远瞩的战略规划,而是一次“听不懂”的 C++ 技术分享,以及 Google 内部那令人绝望的 45 分钟编译时间。

本文基于 Ken Thompson 的访谈实录,带你回到那个决定性的瞬间,还原 Go 语言诞生背后的真实故事。

压死骆驼的最后一根稻草:C++ 的“新特性”

故事发生在 2007 年左右。当时,Google 内部有一位 C++ 标准委员会(ANSI C++)的代表。

有一天,这位代表刚开完标准会议回来,在 Google 内部做了一场技术分享,向大家介绍 C++ 即将引入的“新特性”(注:推测是指当时的 C++0x,即后来的 C++11 草案)。

Ken Thompson 就在台下。作为发明了 B 语言(C 语言的前身)并重写了 Unix 内核的宗师级人物,他在听完这场一小时的密集分享后,感受到的不是兴奋,而是困惑

“这所谓的‘新东西’,在我看来比语言本身还要大。”
“那些关于指针的形式,除了指针之外还意味着其他东西……我告诉你,我没听懂。”

想象一下,连 Ken Thompson 都直言自己“没听懂” C++ 的新特性,这说明了什么?

在他看来,这些所谓的“改进”,只是在不断地堆砌复杂度。这场演讲成为了催化剂。Ken 回到办公室,找到了同样对现状不满的 Robert GriesemerRob Pike

Ken 的不满在于语言的过度复杂,而 Rob Pike 的痛点则在于 Google 庞大的工程规模

Google 的工程噩梦:10 行代码与 500 万行编译

当时的 Google 面临着一个前所未有的工程挑战:Monorepo(单一代码仓库)的膨胀

Ken 在访谈中描述了一个令人窒息的场景:

“在 Google,你可以从任何源文件中引用库。你可能只写了一个 10 行的程序,但最终却需要处理 500 万行的编译量。”

这不是夸张。由于缺乏严格的依赖管理和可见性控制,一个微小的依赖引入,可能会像滚雪球一样,将底层的庞大库(如 Protocol Buffers、基础库等)全部卷入编译过程。

更糟糕的是,头文件(Header files)的包含机制导致了严重的重复劳动。

“像最简单的库,可能会被加载和检查成百上千次。”

虽然 Google 拥有当时世界上最强大的分布式编译集群(成百上千个 CPU 并行工作),虽然工程师们发明了各种缓存机制和 ifdef 技巧来避免重复包含,但物理定律是不可违背的。

编译一个简单的程序,需要等待 15 分钟,甚至 45 分钟。

Rob Pike 对此深恶痛绝。这种低效的开发循环,正在扼杀 Google 工程师的创造力。

三个火枪手与“一票否决权”

于是,在 Google 的一间办公室里,Ken Thompson、Rob Pike 和 Robert Griesemer 聚在了一起。

Ken 说出了那句改变历史的话:

“What are we going to do about it? Let’s write a language.”(我们该怎么办?让我们写个语言吧。)

这是一个完美的互补组合:

  • Rob Pike:深刻理解 Google 的工程痛点(依赖地狱、构建速度、大规模协作)。
  • Ken Thompson:拥有深厚的语言和编译器构建历史。
  • Robert Griesemer:被称为“瑞士军刀般的语言专家”,熟悉理论上存在的所有语言特性,是团队的理论百科全书。

在设计 Go 语言时,他们制定了一个残酷但有效的规则:全员同意原则

“我们必须都同意某个特性,它才能被加入。仅仅因为‘我想要这个特性’是不够的。”

这个规则过滤掉了绝大多数“花哨但非必要”的特性。Go 语言之所以能保持如此干净、紧凑,正是因为这三位创始人在最初就把住了关口。

遗产与未来

Ken Thompson 在 Go 语言开源并走上正轨后,逐渐淡出了核心开发。但他对 Go 的后续发展给予了极高的评价,特别是对标准库。

“在我离开后,后来的人写了一套极其出色(magnificent)的标准库。”

那之后,这位图灵奖得主在 Google 的工作中,几乎只使用 Go 语言,并且几乎只使用标准库

他对 Go 的评价朴实无华:

“它很简单。任何人都可以在一小时内学会它。当你写代码时,它运行得足够快,给你即时的反馈。”

小结

重读这段访谈,我们就能理解:

  • 为什么 Go 甚至不愿意引入三元运算符?
  • 为什么 Go 的依赖管理(Go Modules)对版本控制如此严格?
  • 为什么 Go 编译器宁愿牺牲一些优化也要保证极快的编译速度?

因为 Go 从诞生的那一刻起,就是为了反抗 C++ 的过度复杂,和解决 Google 级别的工程规模问题

它不是为了在编程语言理论上创新,而是为了让像 Ken Thompson 和 Rob Pike 这样的工程师,不再需要在编译期等待 45 分钟,不再需要去猜测一段代码到底在通过指针玩什么花样。

Go 的诞生,是工程实用主义对无节制复杂性的一次伟大胜利。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=NTrAISNdf70


你的“编译等待”时刻

45分钟的编译时间催生了Go语言。在你的开发生涯中,是否也经历过类似的“编译噩梦”?或者,你是否也曾被某些语言的“过度复杂”劝退过?

欢迎在评论区分享你的故事! 让我们一起致敬那些为了“简单”而努力的先驱。

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