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聊聊Go语言的全局变量

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/03/22/global-variable-in-go

注:上面篇首配图的底图由百度文心一格生成。

C语言是Go语言的先祖之一,Go继承了很多C语言的语法与表达方式,这其中就包含了全局变量,虽然Go在其语法规范中并没有直接给出全局变量的定义。但是已经入门Go的童鞋都知道,在Go中包的导出变量(exported variable)起到的就是全局变量的作用。Go包导出变量与C的全局变量在优缺点与使用方式也有相似之处。

我是C程序员出身,对全局变量并不陌生,因此学习Go语言全局变量时,也没有太多Gap。不过来自其他语言(比如Java)的童鞋在学习Go全局变量时可能会觉得别扭,在全局变量的使用方式的理解方面也久久不能到位。

在这一篇中,我们就来聊聊Go语言的全局变量,和大家一起系统地理解一下。

一. Go中的全局变量

全局变量是一个可以在整个程序中被访问和修改的变量,不管它在哪里被定义。不同的编程语言有着不同的声明和使用全局变量的方式。

在Python中,你可以在module的任何地方声明一个全局变量。就像下面示例中的globvar。但是如果你想给它重新赋值,则需要在函数中使用global关键字。

globvar = 0

def set_globvar_to_one():
  global globvar # 要给全局变量globvar赋值
  globvar = 1

def print_globvar():
  print(globvar) # 读取全局变量globvar时无需global关键字

set_globvar_to_one()
print_globvar() # 打印1

Java中没有全局变量的概念,但你却可以使用一个类的public静态变量来模拟全局变量的作用,因为这样的public类静态变量可以被任何其他类在任何地方访问到。比如下面Java代码中globalVar:

public class GlobalExample {

  // 全局变量
  public static int globalVar = 10;

  // 全局常量
  public static final String GLOBAL_CONST = "Hello";

}

在Go中,全局变量指的是在包的最顶层声明的头母大写的导出变量,这样这个变量在整个Go程序的任何角落都可以被访问和修改,比如下面示例代码中foo包的变量Global:

package foo

var Global = "myvalue" // Go全局变量

package bar

import "foo"

func F1() {
    println(foo.Global)
    foo.Global = "another value"
}

foo.Global可以被任何导入foo包的其他包所读取和修改,就像上面代码F1中对它的那些操作。

即便是全局变量,按Go语法规范,上述Global变量的作用域也是package block的,而非universe block的,关于Go标识符的作用域,Go语言第一课专栏第11讲有系统详细地说明。

Go导出变量在Go中既然充当着全局变量的角色,它也就有了和其他语言全局变量一样的优劣势。接下来我们就来看看全局变量的优点与不足。

二. 全局变量的优缺点

俗话说:既然存在就有存在的“道理”!我们不去探讨“存在即合理”在哲学层面是否正确,我们先来看看全局变量的存在究竟能带来哪些好处。

1. 全局变量的优点

  • 首先,全局变量易于访问

全局变量的定义决定了它可以在程序的任何地方被访问。无论是在函数、方法、循环体内、深度缩进的条件语句块内部,全局变量都可以被直接访问到。这为减少函数参数个数带来一定“便利”,同时也省去了确定参数类型、实施参数传递的“烦恼”。

破壁人:全局变量容易被意外修改或被局部变量遮蔽,从而导致意想不到的问题。

  • 其次,全局变量易于共享数据

由于易于访问的特性,全局变量常用于在程序的不同部分之间共享数据,比如配置项数据、命令行标志(cmd flag)等。又由于全局变量的生命周期与程序的整个生命周期等同,不会因为函数调用结束而销毁,也不会被GC掉,可以始终存在并保持其值。因此全局变量被用作共享数据时,开发人员也不会有担心全局变量所在内存“已被回收”的心智负担。

破壁人: 并发的多线程或多协程(包括goroutine)访问同一个全局变量时需要考虑“数据竞争”问题。

  • 最后,全局变量让代码显得更为简洁

Go全局变量只需要在包的顶层声明一次即可,之后便可以在程序的任何地方对其进行访问和修改。对于声明全局变量的包的维护者而言,这样的代码再简洁不过了!

破壁人: 多处访问和修改全局变量的代码都与全局变量产生了直接的数据耦合,降低了可维护性和扩展性。

在上面的说明中,我针对全局变量的每条优点都写了一条“破壁人”观点,把这些破壁观点聚拢起来,就构成了全局变量的缺点集合,我们继续来看一下。

2. 全局变量的缺点

  • 首先,全局变量容易被意外修改或被局部变量遮蔽

前面提到,全局变量易于访问,这意味着所有地方都可能会直接访问或修改全局变量。任何一个位置改变了全局变量,都可能会以意想不到的方式影响着另外一个使用它的函数。这将导致针对这些函数的测试更为困难,全局变量的存在让各个测试之间隔离性不好,测试用例执行过程中如果修改了全局变量,测试执行结束前可能都需要将全局变量恢复到之前的状态,以尽可能保证对其他测试用例的干扰最小,下面是一个示例:

var globalVar int

func F1() {
    globalVar = 5
}

func F2() {
    globalVar = 6
}

func TestF1(t *testing) {
    old := globalVar
    F1()
    // assert the result
    ... ...
    globalVar = old // 恢复globalVar
}

func TestF2(t *testing) {
    old := globalVar
    F2()
    // assert the result
    ... ...
    globalVar = old // 恢复globalVar
}

此外,全局变量十分容易被函数、方法、循环体的同名局部变量所遮蔽(shadow),导致一些奇怪难debug的问题,尤其是与Go的短变量声明语法结合使用时

go vet支持对代码的静态分析,不过变量遮蔽检查的功能需要额外安装:

$go install golang.org/x/tools/go/analysis/passes/shadow/cmd/shadow@latest
$go vet -vettool=$(which shadow)
  • 其次,并发条件下,对全局变量的访问存在“数据竞争”问题

如果你的程序存在多个goroutine对全局变量的并发读写,那么“数据竞争”问题便不可避免。你需要使用额外的同步手段对全局变量进行保护,比如互斥锁、读写锁、原子操作等。

同理,没有同步手段保护的全局变量也限制了单元测试的并行执行能力(-paralell)。

  • 最后,全局变量在带来代码简洁性的同时,更多带来的是对扩展和复用不利的耦合性

全局变量让程序中所有访问和修改它的代码对其产生了数据耦合,全局变量的细微变化都将对这些代码产生影响。这样,如果要复用或扩展这些依赖全局变量的代码将变得十分困难。比如:若要对它们进行并行化执行,需要考虑其耦合的全局变量是否支持同步手段。若要复用其中的代码逻辑到其他程序中,可能还需要在新程序中创建一个新的全局变量。

我们看到,Go全局变量有优点,更有一堆不足,那么我们在实际生产编码过程中到底该如何对待全局变量呢?我们继续往下看。

三. Go全局变量的使用惯例与替代方案

到底Go语言是如何对待全局变量的?我翻了翻标准库来看看Go官方团队是如何对待全局变量的,我得到的结论是尽量少用

Go标准库中的全局变量用了“不少”,但绝大多数都是全局的“哨兵”错误变量,比如:

// $GOROOT/src/io/io.go
var ErrShortWrite = errors.New("short write")

// ErrShortBuffer means that a read required a longer buffer than was provided.
var ErrShortBuffer = errors.New("short buffer")

// EOF is the error returned by Read when no more input is available.
// (Read must return EOF itself, not an error wrapping EOF,
// because callers will test for EOF using ==.)
// Functions should return EOF only to signal a graceful end of input.
// If the EOF occurs unexpectedly in a structured data stream,
// the appropriate error is either ErrUnexpectedEOF or some other error
// giving more detail.
var EOF = errors.New("EOF")

// ErrUnexpectedEOF means that EOF was encountered in the
// middle of reading a fixed-size block or data structure.
var ErrUnexpectedEOF = errors.New("unexpected EOF")
... ...

关于错误处理中的“哨兵”错误处理模式,可以参考我的Go语言第一课专栏。更多Go错误处理模式在专栏中有系统讲解。

这些ErrXXX全局变量虽说是被定义为了“变量(Var)”,但Go开源许久以来,大家已经达成默契:这些ErrXXX变量仅是“只读”的,没人会对其进行任何修改操作。到这里有初学者可能会问:那为什么不将它们定义为常量呢?那是因为Go语言对常量的类型是有要求的:

Go常量有布尔常量、rune常量、整数常量、浮点常量、复数常量和字符串常量。

其他类型均不能被定义为常量。而errors.New返回的动态类型为errors.errorString结构体类型的指针,显然也不在常量类型范围之内。

除了ErrXXX这类全局变量外,Go标准库中其他全局变量就很少了。一个典型的全局变量是http.DefaultServeMux:

// $GOROOT/src/net/http/server.go

// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.
var DefaultServeMux = &defaultServeMux

var defaultServeMux ServeMux

// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.
func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) }

http包是Go早期就携带的高频使用的包,我猜早期实现时出于某种原因定义了全局变量DefaultServeMux,后期可能由于兼容性原因保留了该全局变量,但从代码逻辑来看,去掉也不会有任何影响。

通过http包的DefaultServeMux、defaultServeMux和NewServeMux等逻辑,我们也可以看出Go语言采用的替代全局变量的方案,那就是“封装”。以http.ServeMux为例(我们假设删除掉DefaultServeMux这个全局变量,用包级非导出变量defaultServeMux替代它)。

http包定义了ServeMux类型以及相应方法用于处理HTTP请求的多路复用,但http包并未直接定义一个ServerMux的全局变量(我们假设删除了DefaultServeMux变量),而是定义了一个包级非导出变量defaultServeMux作为默认的Mux。

http包仅导出两个函数Handle和HandleFunc供调用者注册http请求路径与对应的handler(下面代码中的DefaultServeMux可换成defaultServeMux):

// $GOROOT/src/net/http/server.go

// Handle registers the handler for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }

// HandleFunc registers the handler function for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
    DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

这样http完全不需要暴露Mux实现的细节,调用者也无需依赖一个全局变量,这个方案将原先的对全局变量的数据耦合转换为对http包的行为耦合。

类似的作法我们在标准库log包中也能看到,log包定义了包级变量std用作默认的Logger,但对外仅暴露Printf等系列打印函数,这些函数的实现会使用包级变量std的相应方法:

// $GOROOT/src/log/log.go

// Print calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Print.
func Print(v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprint(v...))
}

// Printf calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Printf.
func Printf(format string, v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprintf(format, v...))
}

// Println calls Output to print to the standard logger.
// Arguments are handled in the manner of fmt.Println.
func Println(v ...any) {
    if std.isDiscard.Load() {
        return
    }
    std.Output(2, fmt.Sprintln(v...))
}
... ...

注:其他语言可能有一些其他的替代全局变量的方案,比如Java的依赖注入。

四. 小结

综上,全局变量虽然有易于访问、易于共享、代码简洁等优点,但相较于其带来的意外修改、并发数据竞争、更高的耦合性等弊端而言,Go开发者选择了“尽量少用全局变量”的最佳实践。

此外,在Go中最常见的替代全局变量的方案就是封装,这个大家可以通过阅读标准库的典型源码慢慢体会。

注:本文部分内容来自于New Bing的Chat功能(据说是基于GPT-4大语言模型)生成的答案。


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Go是一门面向对象编程语言吗

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/03/12/is-go-object-oriented

Go语言已经开源13年了,在近期TIOBE发布的2023年3月份的编程语言排行榜中,Go再次冲入前十,相较于Go在2022年底的排名提升了2个位次:

《Go语言第一课》专栏中关于Go在这两年开始飞起的“预言”也正在逐步成为现实^_^,大家学习Go的热情也在快速提升, 《Go语言第一课》专栏的学习的人数年后也快速增加,快突破2w了。

很多专栏的订阅者都是第一次接触Go,他们中的很多是来自像Java, Ruby这样的OO(面向对象)语言阵营的,他们学习Go之后的第一个问题便是:Go是一门OO语言吗?在这篇博文中,我们就来探讨一下。

一. 溯源

在公认的Go语言“圣经”《Go程序设计语言》一书中,有这样一幅Go语言与其主要的先祖编程语言的亲缘关系图:

从图中我们可以清晰看到Go语言的“继承脉络”:

  • C语言那里借鉴了表达式语法、控制语句、基本数据类型、值参数传递、指针等;
  • Oberon-2语言那里借鉴了package、包导入和声明的语法,而Object Oberon提供了方法声明的语法。
  • Alef语言以及Newsqueak语言中借鉴了基于CSP的并发语法。

我们看到,从Go先祖溯源的情况来看,Go并没有从纯面向对象语言比如Simula、SmallTalk等那里取经。

Go诞生于2007年,开源于2009年,那正是面向对象语言和OO范式大行其道的时期。不过Go设计者们觉得经典OO的继承体系对程序设计与扩展似乎并无太多好处,还带来了较多的限制,因此在正式版本中并没有支持经典意义上的OO语法,即基于类和对象实现的封装、继承和多态这三大OO主流特性。

但这是否说明Go不是一门OO语言呢?也不是! 带有面向对象机制的Object Oberon也是Go的先祖语言之一,虽然Object Oberon的OO语法又与我们今天常见的语法有较大差异。

就此问题,我还特意咨询了ChatGPT^_^,得到的答复如下:

ChatGPT认为:Go支持面向对象,提供了对面向对象范式基本概念的支持,但支持的手段却并不是类与对象。

那么针对这个问题Go官方是否有回应呢?有的,我们来看一下。

二. 官方声音

Go官方在FAQ中就Go是否是OO语言做了简略回应

Is Go an object-oriented language?

Yes and no. Although Go has types and methods and allows an object-oriented style of programming, there is no type hierarchy. The concept of “interface” in Go provides a different approach that we believe is easy to use and in some ways more general. There are also ways to embed types in other types to provide something analogous—but not identical—to subclassing. Moreover, methods in Go are more general than in C++ or Java: they can be defined for any sort of data, even built-in types such as plain, “unboxed” integers. They are not restricted to structs (classes).

Also, the lack of a type hierarchy makes “objects” in Go feel much more lightweight than in languages such as C++ or Java.

粗略翻译过来就是:

Go是一种面向对象的语言吗?

是,也不是。虽然Go有类型和方法,并且允许面向对象的编程风格,但却没有类型层次。Go中的“接口”概念提供了一种不同的OO实现方案,我们认为这种方案更易于使用,而且在某些方面更加通用。还有一些可以将类型嵌入到其他类型中以提供类似子类但又不等同于子类的机制。此外,Go中的方法比C++或Java中的方法更通用:Go可以为任何数据类型定义方法,甚至是内置类型,如普通的、“未装箱的”整数。Go的方法并不局限于结构体(类)。

此外,由于去掉了类型层次,Go中的“对象”比C++或Java等语言更轻巧。

“是,也不是”!我们看到Go官方给出了一个“对两方都无害”的中庸的回答。那么Go社区是怎么认为的呢?我们来看看Go社区的一些典型代表的观点。

三. 社区声音

Jaana DoganSteve Francia都是前Go核心团队成员,他们在加入Go团队之前对“Go是否是OO语言”这一问题也都有自己的观点论述。

Jaana Dogan在《The Go type system for newcomers》一文中给出的观点是:Go is considered as an object-oriented language even though it lacks type hierarchy,即“Go被认为是一种面向对象的语言,即使它缺少类型层次结构”。

而更早一些的是Steve Francia在2014年发表的文章《Is Go an Object Oriented language?》中的结论观点:Go,没有对象或继承的面向对象编程,也可称为“无对象”的OO编程模型。

两者表达的遣词不同,但含义却异曲同工,即Go支持面向对象编程,但却不是通过提供经典的类、对象以及类型层次来实现的

那么Go究竟是以何种方式实现对OOP的支持的呢?我们继续看!

四. Go的“无对象”OO编程

经典OO的三大特性是封装、继承与多态,这里我们看看Go中是如何对应的。

1. 封装

封装就是把数据以及操作数据的方法“打包”到一个抽象数据类型中,这个类型封装隐藏了实现的细节,所有数据仅能通过导出的方法来访问和操作。 这个抽象数据类型的实例被称为对象。经典OO语言,如Java、C++等都是通过类(class)来表达封装的概念,通过类的实例来映射对象的。熟悉Java的童鞋一定记得《Java编程思想》一书的第二章的标题:“一切都是对象”。在Java中所有属性、方法都定义在一个个的class中。

Go语言没有class,那么封装的概念又是如何体现的呢?来自OO语言的初学者进入Go世界后,都喜欢“对号入座”,即Go中什么语法元素与class最接近!于是他们找到了struct类型。

Go中的struct类型中提供了对真实世界聚合抽象的能力,struct的定义中可以包含一组字段(field),如果从OO角度来看,你也可以将这些字段视为属性,同时,我们也可以为struct类型定义方法(method),下面例子中我们定义了一个名为Point的struct类型,它拥有一个导出方法Length:

type Point struct {
    x, y float64
}

func (p Point) Length() float64 {
    return math.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y)
}

我们看到,从语法形式上来看,与经典OO声明类的方法不同,Go方法声明并不需要放在声明struct类型的大括号中。Length方法与Point类型建立联系的纽带是一个被称为receiver参数的语法元素。

那么,struct是否就是对应经典OO中的类呢? 是,也不是!从数据聚合抽象来看,似乎是这样, struct类型可以拥有多个异构类型的、代表不同抽象能力的字段(比如整数类型int可以用来抽象一个真实世界物体的长度,string类型字段可以用来抽象真实世界物体的名字等)。

但从拥有方法的角度,不仅是struct类型,Go中除了内置类型的所有其他具名类型都可以拥有自己的方法,哪怕是一个底层类型为int的新类型MyInt:

type MyInt int

func(a MyInt)Add(b int) MyInt {
    return a + MyInt(b)
}

2. 继承

就像前面说的,Go设计者在Go诞生伊始就重新评估了对经典OO的语法概念的支持,最终放弃了对诸如类、对象以及类继承层次体系的支持。也就是说:在Go中体现封装概念的类型之间都是“路人”,没有亲爹和儿子的关系的“牵绊”

谈到OO中的继承,大家更多想到的是子类继承了父类的属性与方法实现。Go虽然没有像Java extends关键字那样的显式继承语法,但Go也另辟蹊径地对“继承”提供了支持。这种支持方式就是类型嵌入(type embedding),看一个例子:

type P struct {
    A int
    b string
}

func (P) M1() {
}

func (P) M2() {
}

type Q struct {
    c [5]int
    D float64
}

func (Q) M3() {
}

func (Q) M4() {
}

type T struct {
    P
    Q
    E int
}

func main() {
    var t T
    t.M1()
    t.M2()
    t.M3()
    t.M4()
    println(t.A, t.D, t.E)
}

我们看到类型T通过嵌入P、Q两个类型,“继承”了P、Q的导出方法(M1~M4)和导出字段(A、D)。

关于类型嵌入的具体语法说明,大家可以温习一下《十分钟入门Go语言》《Go语言第一课》专栏

不过实际Go中的这种“继承”机制并非经典OO中的继承,其外围类型(T)与嵌入的类型(P、Q)之间没有任何“亲缘”关系。P、Q的导出字段和导出方法只是被提升为T的字段和方法罢了,其本质是一种组合,是组合中的代理(delegate)模式的一种实现。T只是一个代理(delegate),对外它提供了它可以代理的所有方法,如例子中的M1~M4方法。当外界发起对T的M1方法的调用后,T将该调用委派给它内部的P实例来实际执行M1方法。

以经典OO理论话术去理解就是T与P、Q的关系不是is-a,而是has-a的关系

3. 多态

经典OO中的多态是尤指运行时多态,指的是调用方法时,会根据调用方法的实际对象的类型来调用不同类型的方法实现。

下面是一个C++中典型多态的例子:

#include <iostream>

class P {
        public:
                virtual void M() = 0;
};

class C1: public P {
        public:
                void M();
};

void C1::M() {
        std::cout << "c1.M()\n";
}

class C2: public P {
        public:
                void M();
};

void C2::M() {
        std::cout << "c2.M()\n";
}

int main() {
        C1 c1;
        C2 c2;
        P *p = &c1;
        p->M(); // c1.M()
        p = &c2;
        p->M(); // c2.M()
}

这段代码比较清晰,一个父类P和两个子类C1和C2。父类P有一个虚拟成员函数M,两个子类C1和C2分别重写了M成员函数。在main中,我们声明父类P的指针,然后将C1和C2的对象实例分别赋值给p并调用M成员函数,从结果来看,在运行时p实际调用的函数会根据其指向的对象实例的实际类型而分别调用C1和C2的M。

显然,经典OO的多态实现依托的是类型的层次关系。那么对应没有了类型层次体系的Go来说,它又是如何实现多态的呢?Go使用接口来解锁多态

和经典OO语言相比,Go更强调行为聚合与一致性,而非数据。因此Go提供了对类似duck typing的支持,即基于行为集合的类型适配,但相较于ruby等动态语言,Go的静态类型机制还可以保证应用duck typing时的类型安全。

Go的接口类型本质就是一组方法集合(行为集合),一个类型如果实现了某个接口类型中的所有方法,那么就可以作为动态类型赋值给接口类型。通过该接口类型变量的调用某一方法,实际调用的就是其动态类型的方法实现。看下面例子:

type MyInterface interface {
    M1()
    M2()
    M3()
}

type P struct {
}

func (P) M1() {}
func (P) M2() {}
func (P) M3() {}

type Q int
func (Q) M1() {}
func (Q) M2() {}
func (Q) M3() {}

func main() {
    var p P
    var q Q
    var i MyInterface = p
    i.M1() // P.M1
    i.M2() // P.M2
    i.M3() // P.M3

    i = q
    i.M1() // Q.M1
    i.M2() // Q.M2
    i.M3() // Q.M3
}

Go这种无需类型继承层次体系、低耦合方式的多态实现,是不是用起来更轻量、更容易些呢!

五. Gopher的“OO思维”

到这里,来自经典OO语言阵营的小伙伴们是不是已经找到了当初在入门Go语言时“感觉到别扭”的原因了呢!这种“别扭”就在于Go对于OO支持的方式与经典OO语言的差别:秉持着经典OO思维的小伙伴一上来就要建立的继承层次体系,但Go没有,也不需要。

要转变为正宗的Gopher的OO思维其实也不难,那就是“prefer接口,prefer组合,将习惯了的is-a思维改为has-a思维”。

六. 小结

是时候给出一些结论性的观点了:

  • Go支持OO,只是用的不是经典OO的语法和带层次的类型体系;
  • Go支持OO,只是用起来需要换种思维;
  • 在Go中玩转OO的思维方式是:“优先接口、优先组合”。

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