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“我们放弃了”——Go 团队坦诚布公,聊聊那些可能永远不会加入 Go 的功能

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/22/go-team-gave-up-on-features

大家好,我是Tony Bai。

在 GopherCon Europe 2025 的 Go 团队座谈会上,Michael Stapelberg(负责go protobuf)Damien Neil(负责Go安全相关)Michael Pratt(负责Go运行时和Go性能相关)Jonathan Amsterdam(log/slog作者,负责Go工具相关) 四位核心成员与社区进行了一场坦诚的对话。他们不仅分享了诸如官方 MCP SDK“裸金属”Go 等激动人心的进展,更以一种罕见的坦率,正面回应了社区长期以来关心的多个“老大难”问题——包括不可变类型、泛型错误处理和非 nil 指针。其中最引人注目的一句“我们放弃了”,几乎为 Go 语言在某些方向上的演进画上了句号。

本文将带你深入这场座谈会的核心内容,一探 Go 语言的现在与未来。

语言设计的哲学——“不做什么”比“做什么”更重要

座谈会最精彩的部分,莫过于对多个长期存在的语言功能提案的讨论。Go 团队的态度清晰而一致:为了维护 Go 的核心价值——简洁性和易读性,他们愿意对许多看似“美好”的功能说“不”。

不可变数据类型 (immutable)

  • 社区的期待:为 Go 增加类似 immut和const(修饰变量的) 的关键字,以增强代码的安全性和可预测性。
  • 团队的困境:Michael Pratt 承认,这是“可能做的最好的事情之一”,但他紧接着说,“我们不知道该如何实现它”。内部曾有多个提案,但都未成功。核心问题在于,任何这类功能都会像病毒一样在代码库中蔓延,迫使所有 API 都需要考虑 const 和非 const 两种版本,这与 Go 的设计哲学背道而驰。
  • 结论:在社区提出一个绝佳的、能保持语言简洁性的提案之前,官方不会主动推进。

泛型错误处理 (减少 if err != nil)

  • 社区的期待:引入 try/check 等机制,减少错误处理的冗余代码。
  • 团队的“投降”:在经过长达数年的思考和无数次讨论后,Go团队给出了一个爆炸性的结论:“我们放弃了 (we give up)。” 团队承认,他们找不到任何一种能让所有人都满意的、既能减少冗余又不损失清晰性的方法。
  • 新的焦点:这一“投降”反而让团队感到“极度兴奋”。因为它意味着可以停止在“冗余”这个问题上内耗,转而思考其他更重要的错误处理问题。Damien 明确指出,如何在错误中加入堆栈跟踪才是当前错误处理最大的痛点,也是团队更愿意投入精力去探索的方向。

非 Nil 指针 (non-nil)

  • 社区的期待:通过语言机制在编译期防止 nil 指针解引用。
  • 团队的权衡:Jonathan Amsterdam 解释道,虽然非 nil 指针很好,但它会引入两种指针类型,让一切都变成两倍。或者需要引入复杂的流式类型分析,这会使代码更难阅读和理解。
  • 一个反直觉的洞见:“Nil 指针错误是最好的运行时错误”,因为它有确定性的堆栈跟踪,易于定位。团队更关心那些非确定性的、只在生产环境中出现的并发 bug,比如 goroutine 泄漏。

枚举 (enum)

  • 社区的期待:提供比 iota 更强大、更类型安全的枚举支持。
  • 团队的困惑:Damien 指出,社区对 enum 的需求至少有两种截然不同的解读:一种是“整数的枚举”,另一种是“类型的枚举”(即代数数据类型),两者差异巨大。在社区就“到底想要什么”达成共识之前,团队很难推进。

标准库的“新陈代谢”——演进、维护与“瘦身”

标准库是 Go 生态的基石,但随着时间的推移,一些包也显现出历史的痕迹。

哪些包应该被“移除”?

团队成员们“点名”了一些他们认为设计不佳或已不再主流的包:

  • text/tabwriter: Damien 认为其设计不佳,如果现在重来,会做一个 v2 版本。
  • 运行时的诊断(diagnostic) API: Michael Pratt 认为现有的 API “有点陈旧,难以使用”,希望能有更好的 API,但不确定是否值得为此做一个 v2。
  • net/rpc: 被 gRPC 全面超越。
  • expvar: 非常小众,很少有人使用。
  • syscall: 正在被 golang.org/x/sys 逐步取代,以实现更灵活的更新。
  • net/mail, syslog: 社区已经有了功能更强大、更受青睐的替代方案,标准库的实现已沦为“鸡肋”。

虽然因为 Go 1 的兼容性承诺无法真正移除它们,但团队的态度表明,未来的发展重心将不会在这些包上。

拥抱 v2,但极其审慎

json/v2 和 math/rand/v2 的出现,标志着 Go 团队愿意为那些存在根本性设计缺陷的包创建 v2 版本。但团队强调,这是一个极为例外的手段,只有在“现有 API 框架内无法做出改进”时才会考虑,因为 v2 会带来生态的分裂和迁移成本。

Go 在新时代的定位与机遇

面对 AI、裸金属(bare metal)等新兴领域,Go 将如何定位自己?

Go 在 AI 与数据科学领域的角色

  • 清晰的边界:Go 团队不会去开发一个与 LangChain 或 Genkit 竞争的官方 AI 框架,也不会深入数值计算(社区的 gonum 已经很出色)。
  • 专注“生产化” (Productionization):团队认为,Go 的核心优势在于将 Python 中训练和设计的模型,部署到高性能、高并发的生产环境中。这是 Go 想要“拥有”的领域。Jonathan Amsterdam 更是直言:“你用 numpy 把东西搭起来,但你不会想用 Python 把它部署到生产环境。这时候你就该用 Go 了。”
  • 提供核心 SDK 支持:团队将致力于为重要的 AI 规范和平台(如 MCP, Gemini, Genkit)提供高质量的官方 Go SDK

“裸金属” Go (Bare metal Go)

  • 进展:Michael Pratt 确认,一项由 Tamago 项目推动的新提案正在讨论中,旨在为 Go 运行时提供一个更稳定的内部 API,使其能更好地与底层系统交互。
  • 价值:这将使 Go 在嵌入式、unikernel 等领域的应用变得更加容易,并且其设计是通用的,不局限于特定 CPU 架构。

激动人心的地平线——运行时与工具链的前沿探索

座谈会也透露了几个正在进行中的、令人兴奋的底层项目:

  • 官方 MCP SDK:Jonathan Amsterdam 确认,官方的 Go MCP SDK 随时可能发布正式版,它吸取了社区现有实现的经验,设计更清晰,旨在成为官方标准。
  • Green Tea GC:Michael Pratt 提到,Michael Knyszek 正在进行一项名为“Green Tea”的 GC 改进提案,旨在提升 GC 在超多核(如 256 核)机器上的可扩展性和局部性 (locality),以应对现代服务器硬件的发展。
  • Goroutine 泄漏检测:团队正在与 Uber 的工程师合作,计划将一项利用 GC 来动态检测部分死锁(即 goroutine 泄漏)的技术引入 Go。这项技术能找出那些“永远等待”在一个无人能触及的 channel 上的 goroutine,并将其报告出来。
  • WASM 的原生 GC 集成:团队希望未来能让 Go 编译的 WebAssembly 使用宿主环境(如浏览器)的原生 GC,但这面临着 Go 严重依赖“内部指针”(interior pointers)而 WASM GC 不支持的巨大技术挑战。
  • 结构体对齐优化:David Chase 正在推动一个“个人激情项目”,目标是让编译器自动优化结构体字段的顺序,以减少内存空洞和提高空间效率。未来开发者将不再需要手动调整字段顺序。相关的提示功能已在 gopls 中提供。

开发者的日常——工具、协作与社区

座谈会的最后,团队成员分享了他们作为开发者的工作日常和对社区的看法。

  • AI 工具的使用:团队成员普遍开始使用 LLM。Jonathan Amsterdam 发现它是学习 OAUTH2 这类复杂规范的“极有耐心的老师”;Michael Stapelberg 则用它来学习 NixOS。Damien 更是认为 LLM 在处理 Go 代码时表现出色,因为 Go 的简洁性和向后兼容性为模型提供了高质量的训练数据。
  • 编辑器之争:Michael Stapelberg 坦诚自己已从 Vim 叛逃至 Emacs,引发了现场的善意哄笑。
  • 对 Go 社区的信心:当被问及“如果 Google 不再支持 Go,社区能否接手”时,团队成员们毫不犹豫地表示肯定。他们认为 Go 社区非常强大且自给自足,拥有大量非 Google 的核心贡献者(并以 Filippo Valsorda 为例),社区的繁荣并不完全依赖于 Google。

拾遗——关于性能、安全与其他语言的思考

除了上述重大议题,座谈会还触及了许多开发者关心的具体问题,这些简短的问答同样充满了来自 Go 团队的深刻洞见。

Go 与 Rust:灵感的源泉

当被问及对 Rust 等其他语言的看法时,团队表现出开放和欣赏的态度。

  • 并发安全:Jonathan Amsterdam 坦言,Rust 提供的并发安全模型是他们“都希望在 Go 中拥有”的东西,因为它能极大地提升程序的可靠性。但他同时指出,在不让 Go 变得像 Rust 一样复杂的前提下,目前还没有找到实现路径。
  • 不同的演进道路:团队也关注 OCaml 在并发安全上的探索。Jane Street 采用了一种与 Rust 完全不同的方法来实现并发安全,这表明解决同一问题可以有多条路径,Go 也在持续观察和学习。

性能:一个“双峰分布”的社区

Michael Pratt 对 Go 的性能有一个有趣的观察,他认为社区对此的感受呈现“双峰分布”:

  • 一端是极其满意的用户:他们可能从 Python 等动态语言迁移而来,享受到了数十倍的性能提升,对现状非常满意。
  • 另一端是要求极致性能的用户:大厂在海量部署下,对性能的渴求永无止境,任何微小的优化都能带来巨大的成本节约。

Go 团队的性能优化工作,主要聚焦于服务后一类用户,例如 json/v2、新的 map 实现以及 Green Tea GC

安全:API 优于“模式开关”

对于“能否为 Go 增加一个‘高安全模式’开关”的问题,团队更倾向于通过改进 API 来解决安全问题。

  • **Damien ** 提到,一个可能的方向是为 net/http 包增加一个“高安全服务器”标志,该标志将启用一系列更安全的默认配置(例如,更严格的超时),以修正十年前设定的一些已过时的默认值。
  • Michael Stapelberg 补充道,Go 已经提供了像 os.ReadDirFS 这样更安全的路径遍历 API,并且 Go 程序与 Seccomp、Landlock 等 Linux 沙箱技术能很好地集成。从 API 和系统层面入手,是比引入一个全局的、模糊的“安全模式”更精细、更合理的做法。

io_uring:令人兴奋但为时过早

对于 Linux 下备受瞩的 io_uring,Michael Stapelberg 表达了谨慎的乐观。他承认 io_uring 性能惊人,但其复杂的 API 和过去暴露出的严重安全问题,使得 Google 内部服务器完全禁用了该功能。他认为,在它变得更成熟、更安全之前,考虑将其大规模引入 Go 还为时过早。此外,Michael Pratt 补充说,Go 的运行时和调度器已经通过 goroutine 隐藏了大部分 I/O 异步的复杂性,因此 io_uring 能带来的部分核心优势,Go 已经通过不同的方式实现了。

Go 作为 DevOps 脚本语言

当被问及 Go 能否取代 Python 成为 DevOps 脚本语言时,团队成员们几乎异口同声地表示:“在 Google 内部,这已经发生了。” Michael Stapelberg 分享说,他自己现在会避免编写任何中等复杂度的 shell 脚本,而是直接从 Go 开始,因为 Go 的强类型和工程化能力,能避免脚本在变复杂后迅速变得难以维护。

小结:一个务实、专注且充满活力的 Go

这场座谈会向我们展示了一个成熟、务实的 Go 团队。他们不再试图让 Go 成为解决所有问题的“瑞士军刀”,而是更加专注于其核心优势:简洁性、高性能、以及在构建大规模、高可靠性生产系统方面的卓越能力。

他们愿意为了保持语言的长期健康而对一些“美好”的功能说“不”,也乐于承认在某些领域的探索(如错误处理冗余)已经走到了尽头。但与此同时,他们也在积极地拥抱新的机遇(如 AI 生产化),并从底层(GC、运行时)不断地进行着深刻的、影响深远的优化。

正如 Michael Stapelberg 所言,Go 社区是如此强大和自给自足,以至于团队的参与有时并非决定性的。这或许是对 Go 这门语言及其社区生态成熟度的最高赞誉。

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=etl1Z8T4B9g


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从arena、memory region到runtime.free:Go内存管理探索的务实转向

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/18/go-runtime-free-proposal

大家好,我是Tony Bai。

Go 的垃圾收集器(GC)是其简单性和并发安全性的基石,但也一直是性能优化的焦点。近年来,Go 核心团队为了进一步降低 GC 开销,进行了一系列前沿探索:从备受争议的arena 实验,到更优雅但实现复杂的 memory regions构想,最终,焦点似乎汇聚在了一项更务实、更具潜力的提案上——runtime.free。这项编号为 #74299 的实验性提案,正试图为 Go 的内存管理引入一个革命性的新维度:允许编译器和部分标准库在特定安全场景下,绕过 GC,直接释放和重用内存。其原型已在 strings.Builder 等场景中展现出高达 2 倍的性能提升。

本文将带着大家一起回顾 Go 内存管理的这段探索之旅,并初步剖析一下 runtime.free 提案的背景、核心机制及其对 Go 性能生态的深远影响。

背景:一场关于“手动”内存管理的漫长探索

Go 语言自诞生以来,其自动内存管理(GC)一直是核心特性之一。然而,对于性能极致敏感的场景——例如高吞吐量的网络服务——GC 的开销始终是开发者关注的焦点。为了赋予开发者更多控制力,Go 团队近年来开启了一系列关于“手动”或“半自动”内存管理的探索。

第一站:arena 实验——功能强大但难以融合

arena 实验(#51317)是第一次大胆的尝试。它引入了一个 arena.Arena 类型,允许开发者将一组生命周期相同的对象分配到一个独立的内存区域中,并在不再需要时一次性、批量地释放整个区域

  • 优点:arena 在特定场景下取得了显著的性能提升,因为它极大地减少了 GC 的扫描和回收工作。
  • 问题:arena 的 API 侵入性太强。几乎所有需要利用 arena 的函数都必须额外接收一个 arena 参数,这会导致 API 的“病毒式”传播,并且与 Go 的隐式接口、逃逸分析等特性组合得非常糟糕。最终,由于其糟糕的“可组合性”,arena 提案被无限期搁置。

第二站:memory regions——更优雅的构想与巨大的挑战

吸取了 arena 的教训,Go 团队提出了一个更优雅、更符合 Go 哲学的构想:内存区域(Memory Regions)(#70257)。其核心思想是,通过一个 region.Do(func() { … }) 调用,将一个函数作用域内的所有内存分配隐式地绑定到一个临时的、与 goroutine 绑定的区域中。

  • 优点:API 对用户透明,无需修改现有函数的签名。更重要的是,它是内存安全的——如果区域内的某个对象“逃逸”到了区域之外,运行时会自动将其“拯救”出来,交还给全局 GC 管理,避免了 arena 可能导致的 use-after-free 崩溃。
  • 问题:这个优雅设计的背后,是极其复杂的实现。它需要在开启区域的 goroutine 中启用一个特殊的、低开销的写屏障(write barrier)来动态追踪内存的逃逸。虽然理论上可行,但其实现复杂度和潜在的性能开销,使其成为一个长期且充满不确定性的研究课题。

最终的焦点:runtime.free——务实且精准的“外科手术”

在 arena 的侵入性和 memory regions 的复杂性之间,Go 团队似乎找到了一个更务实、更具工程可行性的平衡点——runtime.free 提案。

它不再追求一个“要么全有,要么全无”的全局解决方案,而是提出了一种精准的、由编译器和运行时主导的“外科手术”。其核心思想是:与其让开发者手动管理整个内存区域,不如让更了解代码细节的编译器底层标准库,在绝对安全的前提下,对那些生命周期短暂的、已知的堆分配进行点对点的、即时的释放和重用

这种方法解决了 arena 的可组合性问题(因为它是自动的或内部的),也绕开了 memory regions 的全局复杂性。它像一把锋利的手术刀,精确地切除了那些最明确、最高频的冗余内存分配,为解决 Go 性能优化中的“鸡与蛋”问题提供了全新的思路。

runtime.free 的双重策略:编译器自动化与标准库手动优化

该提案并非要将 free 的能力直接暴露给普通开发者。相反,它采取了一种高度受控的、分两路进行的策略:

1. 编译器自动化 (runtime.freetracked)

这是该提案最激动人心的部分。编译器将获得自动插入内存跟踪和释放代码的能力。

  • 工作流程

    1. 识别:当编译器遇到一个 make([]T, size),它能证明这个 slice 的生命周期不会超过当前函数作用域,但因其大小未知(或超过 32 字节)而必须在堆上分配时,它会将这次分配标记为“可跟踪”。
    2. 跟踪:编译器会生成 makeslicetracked64 来分配内存,并将一个“跟踪对象”记录在当前函数栈上的一个特殊数组 freeablesArr 中。
    3. 释放:编译器会自动插入一个 defer freeTracked(&freeables) 调用。当函数退出时,这个 defer 会被执行,通知运行时可以安全地回收 freeablesArr 中记录的所有堆对象。
  • 对开发者的影响:这意味着,未来开发者编写的许多看似会产生堆分配的函数,将被编译器自动重写为不产生 GC 压力的版本,而开发者对此完全无感

// 开发者编写的代码
func f1(size int) {
    s := make([]int64, size) // 堆分配
    // ... use s
}

// 编译器可能重写为(概念上)
func f1(size int) {
    var freeablesArr [1]trackedObj
    freeables := freeablesArr[:]
    defer runtime.freeTracked(&freeables)

    s := runtime.makeslicetracked64(..., &freeables) // 分配并跟踪
    // ... use s
}

2. 标准库手动优化 (runtime.freesized)

对于一些底层、性能关键的标准库组件,它们内部的内存管理逻辑比编译器能静态证明的要复杂。对于这些场景,提案提供了一个受限的、手动的 runtime.freesized 接口。

  • 目标场景

    • strings.Builder / bytes.Buffer 的扩容:当内部 []byte 缓冲区需要扩容时,旧的、较小的缓冲区就可以被立即释放。
    • map 的扩容:当 map 增长或分裂时,旧的 backing array 也可以被回收。
    • slices.Collect:在构建最终 slice 过程中产生的中间 slice 也可以被释放。
  • 惊人的性能提升:提案中的基准测试显示,通过在 strings.Builder 的扩容逻辑中手动调用 runtime.freesized,在有多次写入(即多次扩容)的场景下,其性能提升了 45% 到 55%,几乎是原来的两倍快!

这证明,在正确的“热点”位置进行手动释放,可以带来巨大的性能收益。

性能影响与权衡

引入手动内存管理,必然会带来对正常分配路径的性能影响。提案对此进行了细致的评估:

  • 对正常分配路径的影响:基准测试表明,即使开启了 runtimefree 实验,对于不涉及内存重用的普通分配路径,其性能影响在 -1.5% 到 +2.2% 之间,几何平均值几乎为零。这表明该功能在不使用时,几乎是“免费”的。
  • 潜在的性能收益
    1. 减少 GC CPU 使用:这是最直接的好处。
    2. 延长 GC 周期:更少的垃圾意味着 GC 运行频率更低,从而减少写屏障(write barrier)开启的时间,提升应用代码的执行速度。
    3. 更优的缓存局部性:被释放的内存可以立即被下一个分配重用,可能形成 LIFO(后进先出)式的内存访问模式,对 CPU 缓存极为友好。
    4. 减少 GC 停顿:更少的 GC 工作意味着更少的 STW(Stop-The-World)时间和 GC 辅助(assist)开销。

小结:Go 内存管理的“第三条路”

runtime.free 提案并非要将 Go 变成 C++ 或 Rust,它无意将手动内存管理的复杂性抛给普通开发者。相反,它代表了 Go 在自动内存管理(GC)和静态内存管理(栈分配)之外,探索的“第三条路”——由编译器和运行时主导的、高度受控的动态内存优化

这一探索是务实且极具潜力的:

  • 务实:它从解决现实的性能瓶颈(如 strings.Builder)和优化僵局(逃逸分析)入手,目标明确。
  • 安全:通过将能力严格限制在编译器和少数底层标准库中,它最大限度地避免了困扰其他语言的手动内存管理错误。
  • 潜力巨大:一旦这个机制成熟,编译器可以将其应用到更多模式中(如循环内的 append),进一步减少 Go 程序的内存分配。

虽然这项工作仍处于实验阶段,但它清晰地指明了 Go 性能优化的下一个前沿方向。通过让编译器和运行时变得更加“智能”,在保证安全性的前提下,选择性地介入内存管理,Go 语言有望在保持其简洁易用性的同时,攀上新的性能高峰。

参考资料

  • runtime, cmd/compile: add runtime.free, runtime.freetracked and GOEXPERIMENT=runtimefree – https://github.com/golang/go/issues/74299
  • a safe free of memory proposal, runtime.FreeMemory() – https://groups.google.com/g/golang-nuts/c/cmpiArv10f4
  • Directly freeing user memory to reduce GC work – https://go.googlesource.com/proposal/+/94843c2c941f64a86001e51ed775b918cc89b365/design/74299-runtime-free.md
  • memory regions – https://github.com/golang/go/discussions/70257
  • proposal: arena: new package providing memory arenas – https://github.com/golang/go/issues/51317

你的Go技能,是否也卡在了“熟练”到“精通”的瓶颈期?

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  • 想打造生产级的Go服务,却在工程化实践中屡屡受挫?

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