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“我从未想过学完 Rust 后会转向 Go”—— 这门“无聊”的语言究竟有什么魅力?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/07/switching-from-rust-to-go-appeal-of-the-language

大家好,我是Tony Bai。

“我从未想过在学习 Rust 之后,我还会转而学习 Go。”

近日,开发者 Abhishek Singh 的一条推文,以其独特的、充满“诗意”的笔触,在开发者社区引发了广泛的共鸣和讨论。这句自白之所以令人惊讶,是因为它描绘了一条在很多人看来“不可思议”的技术迁徙路径:从 Rust——一门以其严谨、强大、表达力丰富著称的现代语言,转向 Go——一门在许多人眼中“简单”、“啰嗦”甚至“无聊”的语言。

这篇充满矛盾感的推文,让我们不得不直面那个核心问题:当剥离了那些华丽的语言特性后,Go 这门看似“无聊”的语言,究竟隐藏着何种独特的魅力,足以让一位经历过 Rust 洗礼的开发者最终与之“和解”,甚至“像写诗一样”乐在其中?

本文,就让我们跟随这位开发者的心路历程,层层深入,一同探寻这个问题的答案。

“无聊”的表象,是可预测性的极致

Singh 在推文中这样描述 Go 的特质:“简单却不简陋,无聊却又令人兴奋”。让我们先来看“无聊”这一面。

对于习惯了 Rust 强大的 enum、模式匹配和 Trait 系统的开发者来说,Go 的世界确实显得有些“朴素”甚至“原始”。日常的编码,充斥着对 struct 的简单定义和一遍又一遍的 if err != nil。Go 缺乏许多现代语言中“炫技”的语法糖,这正是其“无聊感”的来源。

然而,这种“无聊”恰恰是 Go 最重要的魅力之一:极致的可预测性

  • 没有隐式控制流:在 Go 中,代码的执行路径是完全可见的。没有 try-catch 带来的“超级 goto”,没有复杂的继承链和方法重载,也没有操作符重载带来的“魔法”。你看到的,就是即将发生的。
  • 错误处理的确定性:if err != nil 虽然繁琐,但它强制开发者在每一个可能出错的地方,都必须做出明确的处理。这使得错误处理路径成为代码中清晰、可见的一部分,而不是一个随时可能从天而降的“异常”。

让我们看一个简单的文件读取例子。在某些语言中,它可能看起来很简洁:

# Python 示例
try:
    content = read_file("some_file.txt")
    process(content)
except FileNotFoundError:
    handle_not_found()
except PermissionError:
    handle_permission_denied()

而在Go中,则是我们熟悉的“啰嗦”模式:

// Go 示例
content, err := readFile("some_file.txt")
if err != nil {
    if os.IsNotExist(err) {
        handleNotFound()
    } else if os.IsPermission(err) {
        handlePermissionDenied()
    } else {
        // Handle other errors
    }
    return
}
process(content)

Python的 try-catch 看起来更“优雅”,但控制流发生了隐式的跳转。而Go的方式,虽然代码行数更多,但错误的处理逻辑是线性的、局部的、无法被忽略的。对于构建大型、可维护的系统而言,这种看似“无聊”的显式和直白,是一种极其宝贵的资产。它降低了代码的认知负荷,让任何一位团队成员都能快速理解并信任一段代码的行为。这是一种褪去华丽外表后,回归工程本质的、成熟的美。

“简单”的背后,是组合的无限可能

Singh 接着说,Go 是“愚蠢地简单,直到它突然变得复杂”。这份“突然的复杂”,并非源于语言本身的复杂性,而是源于 Go 提供的那些极其简单的原语,在组合之后所爆发出的巨大能量

这其中最具代表性的,就是 Go 的并发模型。

当 Singh 感叹自己“像写诗一样写着 goroutine”时,他所体验到的,正是 Go 并发设计的核心魅力。Go 没有提供复杂的线程库或 async/await 语法,它只给了你两个最基础的构建块:

  • go 关键字:一种极其廉价的、启动并发任务的方式。
  • channel:一种用于在并发任务之间安全通信和同步的管道。

正是这两个看似“简陋”的原语,让开发者能够像拼接乐高积木一样,以一种直观、优雅的方式,构建出极其复杂的并发模式。从“扇入扇出”(Fan-in/Fan-out) 到“流水线”(Pipelines),再到优雅的超时和取消控制。


Go的并发原语,如积木般可被组合成强大的并发模式

这份隐藏在简单之下的兴奋感,正是 Go “简单却不简陋,无聊却又令人兴奋”的最佳注脚。

“中间态”的定位,是务实主义的最终胜利

最后,让我们回到 Singh 那段最富哲学意味的描述:

“从未有过前后之分,而是介于两者之间。”
(Never been before and after but somehow in the middle.)

Go 在现代编程语言光谱中,确实处于一个独特的“中间态”。它是一种务实的、为解决问题而生的工程语言:

  • 它不像 C 那样强迫你手动管理内存,但通过指针让你保留了对内存布局的基本理解。
  • 它不像 Python 那样高度动态,但通过其简洁的语法和强大的工具链,提供了极高的开发效率。
  • 它不像 Rust 那样追求编译期的极致安全,但通过 GC 和明确的错误处理,在安全性和开发速度之间取得了绝佳的平衡。

对于许多从 Rust 这样的语言过来的开发者,初期的体验很可能是一场“战斗”。你会怀念那些强大的抽象工具。然而,当你跨越了这段“排异反应”期,开始真正用 Go 的方式去思考和构建时,你便会与这门语言达成“和解”。

小结

长期用过Go语言进行开发的朋友也许都会发现,Go 并没有试图成为一门在理论上最完美、功能上最丰富的语言。它的所有设计,都服务于一个核心目标:让一个由普通工程师组成的团队,能够以一种可持续的方式,高效地构建出健壮、可维护的大型软件。

在这个热衷于创造复杂性、追逐下一个“银弹”的技术时代,Go的这份“无聊”与“克制”,或许才是一种最稀缺、也最值得我们工程师珍视的品质。

这,或许就是这门“无聊”语言,最深刻、也最持久的魅力。

资料链接:https://x.com/0xlelouch_/status/1990139566150566379


聊聊你的“真香”时刻

Singh 的经历让我们看到了技术选择的另一面。作为 Gopher,你在使用 Go 的过程中,是否有过从“嫌弃它的繁琐”到“享受它的确定性”的心理转变?或者,你认为 Go 的哪一个“无聊”特性,反而在实际工程中救了你的命?

欢迎在评论区分享你的故事和感悟!

如果这篇文章让你对 Go 的设计哲学有了新的理解,别忘了点个【赞】和【在看】,分享给更多在技术选型中迷茫的朋友!


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如果《疯狂动物城》是一个分布式系统,那它一定是用 Go 写的

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/06/zootopia-distributed-system-written-in-go

大家好,我是Tony Bai。

文章开始前,先给各位道个歉,今天的标题确实有点“党”。

毕竟,非要说一个满是毛茸茸动物的动画片是用 Go 语言写的,这脑洞开得确实有点大。

但请原谅一个老程序员的“职业病”。

为了迎接本周末《疯狂动物城2》的观影家庭活动,上个周末,我特意腾出时间,陪家里5岁的二娃重温了第一部经典。原本我是想好好享受亲子时光的,可看着看着,作为写了十几年代码的程序员,我的关注点却莫名其妙地“跑偏”了。

当看到那座容纳了冰川、沙漠、雨林,拥有千万级“居民并发量”的超级城市运转得如此丝滑时,我脑子里的画面变了:这越看越像一个设计精良的云原生分布式系统;而那个身手敏捷的兔子警官,怎么看都像一只跑在服务器里的 Gopher……

于是,我忍不住这股“胡思乱想”的冲动,决定一本正经地胡说八道一番。

如果你也好奇,当一个架构师戴着“代码滤镜”看电影时,到底看到了什么?不妨继续听我聊聊

在我眼里,如果要把这座“动物城”搬到服务器上,它的底层架构,一定是用 Go 语言写的。

为什么这么说?因为陪娃看电影的过程中,我仿佛看到了 Go 语言设计哲学的完美具象化。

那个巨大的“空调墙”与容器化

电影最震撼的一幕,莫过于朱迪坐火车进城。

火车穿过烈日炎炎的撒哈拉广场(Sahara Square),下一秒就钻进了冰天雪地的冰川镇(Tundratown)。

女儿指着屏幕好奇地问我:“爸爸,为什么那边那么热,这边这么冷,它们在一起不会化掉吗?”

我指着那道巨大的分隔墙说:“因为有那堵墙呀,它把热气和冷气隔开了。”

在那一刻,我脑子里闪过的其实是 Docker 和 Kubernetes

在传统的系统里,不同环境的应用混在一起很容易“打架”(环境冲突)。而在动物城里,为了让北极熊(需要低温库)和骆驼(需要高温环境)在同一台“物理机”上共存,设计师构建了最极致的环境隔离

这不正是 Go 语言统治的云原生世界吗?

Go 语言构建了 Docker,构建了 Kubernetes。正是这些基础设施,像那道巨大的空调墙一样,通过 Namespace(命名空间)和 Cgroup(资源限制),让成千上万个习性迥异的“服务”互不干扰,在此消彼长的流量洪峰中,不仅没“化掉”,还活得很好。

树懒“闪电”与高并发的噩梦

重温经典,依然被树懒“闪电”查车牌那段笑出内伤。

女儿笑得在沙发上捧腹:“爸爸,他太慢了!朱迪急死了!”

我跟着笑,但心里却是一阵恶寒——这简直是每一个后端工程师的噩梦:主线程阻塞(Blocking I/O)

试想一下,如果动物城的市政大厅系统是单线程的,一只树懒卡在窗口办业务,后面排队的一万只动物全得等着。整个城市的吞吐量(QPS)瞬间归零,系统直接宕机。

但动物城(Zootopia)作为一个千万人口的超大系统,依然运转良好,说明它底层一定解决了这个问题。

如果是用 Go 写的,这就很好解释了。

Go 的设计哲学里,最核心的就是“高并发”。面对慢吞吞的“树懒式”任务(比如网络等待、文件读取),Go 不会傻等。它会派出一个轻量级的 goroutine(协程)去盯着树懒,主线程立马转头去处理下一只豹子或兔子的请求。

在这个庞大的系统里,也许有成千上万只“树懒”在慢动作,但整个城市依然像朱迪一样反应灵敏、健步如飞。这就是 Go 语言 GMP 调度模型的魔力。

朱迪警官:小身材,大能量

最后,说说我们的主角,兔子朱迪。

在满是大象、犀牛、北极熊的警局里,朱迪显得太小了。她没有庞大的身躯,起初也不被看好,被安排去贴罚单。

这像极了 Go 语言刚诞生时的处境。相比于 Java(大象)的厚重、C++(犀牛)的复杂,Go 显得语法简单、标准库精简,甚至生成的二进制文件都很小,一度被认为是“玩具语言”。

但朱迪凭什么破了大案?

靠的是灵活性、执行力和低资源消耗。

她能钻进犀牛进不去的狭窄管道(相对低内存的占用),她能在他人的视野盲区快速穿梭(极速启动)。

在构建现代微服务架构时,我们越来越不喜欢笨重的“单体应用”,而倾向于像朱迪这样小而美、独立部署、逻辑清晰的服务。

Go 语言就是代码世界里的“朱迪”。它剔除了所有花哨的语法糖,强制你写出清晰(甚至有点死板)的代码,但正是这种克制和高效,让它成为了支撑起整个动物城(云原生生态)最坚实的骨架。

写在最后

电影结束了,女儿意犹未尽,还在模仿朱迪的动作。

她问我:“爸爸,下周我们去看《疯狂动物城》第二部,朱迪会不会变得更厉害?”

我说:“肯定会啊,因为她一直在努力让这个城市变得更好。”

作为程序员,我们写下的每一行代码,何尝不是在构建一个虚拟的“动物城”?我们选择 Go,选择各种架构,不过是为了让这个系统更包容、更稳定,让里面的“居民”生活得更好。

这周末,我将带娃直击《疯狂动物城2》。 听说这一次,动物城面临了前所未有的复杂危机。

届时,我会继续为大家带来“程序员眼中的《疯狂动物城2》”,看看在新的挑战下,我们的“系统架构”又该如何进化?

敬请期待!


互动话题:

在重温经典电影时,你有没有因为“职业病”而产生过什么奇怪的联想?欢迎在评论区分享你的脑洞!


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