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GopherChina2016后记

4月17日晚22:51,伴随着D7次动车缓缓驶入沈阳北站,拖着疲惫的身体和些许兴奋的我,结束了两天的GopherChina 2016之旅。

一、GopherChina大会

GopherChina大会是中国大陆地区Golang语言推广第一品牌。2015年在上海成功了举办了第一届大会;2016年,大会发起人astaxie为充分照顾帝都(及周边)Gophers们的情绪^_^,将GopherChina 2016搬到了北京举行。

这是我第一次参加GopherChina大会,也是由于“第一次”,心里有种莫名的小兴奋。

第一天会议,8:30来到亚洲大酒店。虽然酒店外面人员密度稀疏,但主会场入口处却是接踵摩肩,人山人海:注册、领“Gopher战斗服”、收集卡片印章,场面好不热闹,不过主会场内部倒是一片井然有序之气象。会场内主屏幕上循环播放着这次大会几大赞助商的宣传视频:七牛DaocloudGrabtaxi等。作为Gopher,首先应该感谢这些金主,没有他们的”金元”,谢大也难为无米之炊不是。

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二、Topic主观短评

大会的日程很紧张,Topic较多,能全神贯注的聆听每个Topic基本很难。开始还好,后来只能重点听听自己感兴趣的了,第二天的时光尤甚。相信坚持听完两天的topic的Gopher们都或多或少有疲惫之感。下面就自己的感受,用短短一两句话,主观短评一下各个Topic:

第一天

陈辉的“Go 人工智能”:
话题挺“唬人”^_^,实质则是陈总个人的opensource project show,从“悟空”到“弥勒佛”一应俱全。并且鉴于陈总的Facebook、Google和Alibaba的从业经历,他的开源项目应该值得学习一番。

刘奇的“Go在分布式数据库中的应用”:
刘总依旧幽默风趣,这次除了带来了TiDB外,还带来了砸场子的用Rust实现的TiKv,为晚上在技术Party上撕逼打下了伏笔^_^。

李炳毅的“Go在百度BFE的应用”:
“车轮大战、车轮大战、车轮大战”,重要的事情说三遍!不过这仅是go在baidu特定场景应用下的tradeoff。个人倒是不建议关掉默认GC。

毛剑的“Go在数据存储上面的应用”:
基于FaceBook的Haystack paper,为B站造的一个轮子,细致入微。其中的设计考量值得同样在做分布式文件系统的朋友们借鉴和参考。

Marcel van Lohuizen的”I18n and L10n for Go using x/text”:
Marcel也是今年GopherCon2016的speaker,这次来到GopherChina讲解x/text也是让我们先睹为快了。Marcel 对x/text进行了详尽的分类讲解,以及给出当前状态、todo 以及 plan。内容结构很有外国speaker共同具备的那些特点。

米嘉 的”Go build web”:
对Go web dev进行了庖丁解牛,Go味儿十足。现场的很多web dev都反映很有赶脚。

邓洪超 的“Go在分布式系统的性能调试和优化”:
来自CoreOS的邓洪超很萌,演讲很有激情。但也许是外语说惯了,中文反倒不那么利落了。不过整体效果依旧不错。

沈晟的”Golang在移动客户端开发中的应用”:
心动网络(前verycd)的沈总讲解了心动网络将gomobile 用于游戏客户端client library的例子。记不得沈总是否说过心动网络已经在正式产品中使用gomobile了,不过无论这样,这种“敢为天下先”的气魄还是值得赞颂的^_^。

技术Party

晚上大约80多人聚集在二楼会议厅举行GopherChina技术Party,Party上,PingCAP的刘奇引发Rust vs. Golang的重度pk。由于高铁晚点而迟到的七牛CEO许式伟也再次站出来成为golang的捍卫者。pk从语言特性延伸到社区文化,“民主集中制”的精英文化主导的Golang社区与纯粹美式民主的Rust社区到底孰好孰坏,大家也是众说纷纭,见仁见智。外国友人“马尾辫”(Marcel)和大胡子(Dave Cheney)也参与了论战,不过他们自然是站在Golang一方。之后大家在Docker话题上又燃战火,人们就Docker究竟能给企业和开发者带来何种好处进行了深入PK。

第二天

Dave Cheney的”Writing High Performance Go”:
Dave Cheney不愧为Go语言的知名布道师,这个topic“编程哲学”与实践并存,干货满满,估计事后消化也需要很长时间。值得一提的是本次大会只有Dave的slide是采用Go team常用的.slide格式文件制作的,赶脚非常go native。

吴小伟的“Go在阿里云CDN系统的应用”:
围绕Go在阿里CDN的应用,看得出Go用的还是蛮多的。印象深刻的一个观点:老板决定语言!

许式伟的“谈谈服务治理”:
大家似乎都想知道国内第一家采用golang技术栈实现的七牛,内部到底是如何使用go的,但许总就是不能让我们如愿哈。

孙宏亮的”Go在分布式docker里面的应用”:
赞助商Daocloud的技术和产品展示,可以看到Daocloud内部的一些架构设计和实现,值得参考。

高步双的“Go在小米商城运维平台的应用与实践”:
由于困了,听这个speak时很迷糊,无感。

赵畅的“Golang项目的测试,持续集成以及部署策略”:
我也是第一次听说Grab这家公司。不过赵畅这个speak我很喜欢,把公司技术栈的变迁讲的很生动,关于golang的实践和一些数据正是我们需要的。

孙建良的“Go在网易广域网上传加速系统中的应用”:
不知为何,slide的首页标题居然是:Go&网易云对象存储服务。原以为标题发生了切换,但没过几页,又回到了“广域网上传加速系统”,这两者似乎也没啥联系啊。也许是我没听完提前离场赶火车的缘故吧。

三、会后

谢大组织的这次GopherChina2016非常成功,表现为几点:

  • 参会者众多,会场爆满,还有不辞辛苦,站着聆听的gopher。
  • 多数Speaker表现优异,达到了Gopher传道的目的。
  • 技术Party气氛热烈,论战持久,让Gopher收获满满。
  • 硬件以及组织到位,会场井然有序。
  • 这次Gopher战斗服非常棒,材质很好。
  • 会场的水、水果、奖品、party前自助餐也很给力。

这里对谢大也表示大大的感谢!

个人也有一些小建议:

  • 多些场上互动,尤其是下午场,易困倦。如果此次能将daocloud的抽奖环节挪到主会场,全员参与,想必更能活跃气氛,为大家提神^_^。
  • 从GopherChina大会品牌角度出发,如果能统一讲师slide模板会更好,如果都能使用go team那种native的.slide文件格式就更Go味道十足了。
  • 希望类似GopherCon大会那样,增加open keynote(语言历史,当前,未来plan)和close keynote(社区文化推广)两个环节。

另外我觉得应该对讲师slide内容做一些审核,考虑像gopherchina这样的围绕一门编程语言的conference,到底什么话题才是最佳的呢?当前借着Go之名,实则讲解某一行业领域系统架构的内容似乎多了一些。针对语言本身、语言标准库、语言工具和语言最佳实践的内容略少了一些。

如果要谈语言应用,那个人认为至少如下几个方面应该提及:

  • 使用什么go版本
  • 版本切换时的差异(内存、cpu、GC延迟、吞吐)和坑
  • 用Go开发了哪些服务?为何?为何其他服务不用Go开发,理由。
  • 遇到问题/坑,如何解决
  • 组织内Go的最佳实践

各位讲师的slide后续还得慢慢消化,另外感谢极客学院展台工作人员的拍照服务^_^:

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Go 1.6中值得关注的几个变化

北京时间2016年2月18日凌晨,在Go 1.5发布 半年后,Go 1.6正式Release 了。与Go 1.5的“惊天巨变”(主要指Go自举)相比,Go 1.6的Change 算是很小的了,当然这也与Go 1.6的dev cycle过于短暂有关。但Go社区对此次发布却甚是重视,其热烈程度甚至超出了Go 1.5。在Dave Cheney的倡导 下,Gophers们在全球各地举行了Go 1.6 Release Party。 Go Core Team也在Reddit上开了一个AMA – Ask Me Anything,RobPike、Russ Cox(Rsc)、Bradfitz等Go大神齐上阵,对广大Gophers们在24hour内的问题有问必答。

言归正传,我们来看看Go 1.6中哪些变化值得我们关注。不过在说变化之前,我们先提一嘴Go 1.6没变的,那就是Go语言的language specification,依旧保持Go 1兼容不变。预计在未来的几个stable release版本中,我们也不会看到Go language specification有任何改动。

一、cgo

cgo的变化在于:
1、定义了在Go code和C code间传递Pointer,即C code与Go garbage collector共存的rules和restriction;
2、在runtime加入了对违规传递的检查,检查的开关和力度由GODEBUG=cgocheck=1[0,2]控制。1是默认;0是关闭检 查;2是更全面彻底但代价更高的检查。

这个Proposal是由Ian Lance Taylor提出的。大致分为两种情况:

(一) Go调用C Code时

Go调用C Code时,Go传递给C Code的Go Pointer所指的Go Memory中不能包含任何指向Go Memory的Pointer。我们分为几种情况来探讨一下:

1、传递一个指向Struct的指针

//cgo1_struct.go
package main

/*
#include <stdio.h>
struct Foo{
    int a;
    int *p;
};

void plusOne(struct Foo *f) {
    (f->a)++;
    *(f->p)++;
}
*/
import "C"
import "unsafe"
import "fmt"

func main() {
    f := &C.struct_Foo{}
    f.a = 5
    f.p = (*C.int)((unsafe.Pointer)(new(int)))
    //f.p = &f.a

    C.plusOne(f)
    fmt.Println(int(f.a))
}

从cgo1_struct.go代码中可以看到,Go code向C code传递了一个指向Go Memory(Go分配的)指针f,但f指向的Go Memory中有一个指针p指向了另外一处Go Memory: new(int),我们来run一下这段代码:

$go run cgo1_struct.go
# command-line-arguments
./cgo1_struct.go:12:2: warning: expression result unused [-Wunused-value]
panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer

goroutine 1 [running]:
panic(0x4068400, 0xc82000a110)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/panic.go:464 +0x3e6
main.main()
    /Users/tony/test/go/go16/cgo/cgo1_struct.go:24 +0xb9
exit status 2

代码出现了Panic,并提示:“cgo argument has Go pointer to Go pointer”。我们的代码违背了Cgo Pointer传递规则,即便让f.p指向struct自身内存也是不行的,比如f.p = &f.a。

2、传递一个指向struct field的指针

按照rules中的说明,如果传递的是一个指向struct field的指针,那么”Go Memory”专指这个field所占用的内存,即便struct中有其他field指向其他Go memory也不打紧:

//cgo1_structfield.go
package main

/*
#include <stdio.h>
struct Foo{
    int a;
    int *p;
};

void plusOne(int *i) {
    (*i)++;
}
*/
import "C"
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    f := &C.struct_Foo{}
    f.a = 5
    f.p = (*C.int)((unsafe.Pointer)(new(int)))

    C.plusOne(&f.a)
    fmt.Println(int(f.a))
}

上述程序的运行结果:

$go run cgo1_structfield.go
6

3、传递一个指向slice or array中的element的指针

和传递struct field不同,传递一个指向slice or array中的element的指针时,需要考虑的Go Memory的范围不仅仅是这个element,而是整个Array或整个slice背后的underlying array所占用的内存区域,要保证这个区域内不包含指向任意Go Memory的指针。我们来看代码示例:

//cgo1_sliceelem.go
package main

/*
#include <stdio.h>
void plusOne(int **i) {
    (**i)++;
}
*/
import "C"
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    sl := make([]*int, 5)
    var a int = 5
    sl[1] = &a
    C.plusOne((**C.int)((unsafe.Pointer)(&sl[0])))
    fmt.Println(sl[0])
}

从这个代码中,我们看到我们传递的是slice的第一个element的地址,即&sl[0]。我们并未给sl[0]赋值,但sl[1] 被赋值为另外一块go memory的address(&a),当我们将&sl[0]传递给plusOne时,执行结果如下:

$go run cgo1_sliceelem.go
panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer

goroutine 1 [running]:
panic(0x40dbac0, 0xc8200621d0)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/panic.go:464 +0x3e6
main.main()
    /Users/tony/test/go/go16/cgo/cgo1_sliceelem.go:19 +0xe4
exit status 2

由于违背规则,因此runtime panic了。

(二) C调用Go Code时

1、C调用的Go函数不能返回指向Go分配的内存的指针

我们看下面例子:

//cgo2_1.go

package main

// extern int* goAdd(int, int);
//
// static int cAdd(int a, int b) {
//     int *i = goAdd(a, b);
//     return *i;
// }
import "C"
import "fmt"

//export goAdd
func goAdd(a, b C.int) *C.int {
    c := a + b
    return &c
}

func main() {
    var a, b int = 5, 6
    i := C.cAdd(C.int(a), C.int(b))
    fmt.Println(int(i))
}

可以看到:goAdd这个Go函数返回了一个指向Go分配的内存(&c)的指针。运行上述代码,结果如下:

$go run cgo2_1.go
panic: runtime error: cgo result has Go pointer

goroutine 1 [running]:
panic(0x40dba40, 0xc82006e1c0)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/panic.go:464 +0x3e6
main._cgoexpwrap_872b2f2e7532_goAdd.func1(0xc820049d98)
    command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:64 +0x3a
main._cgoexpwrap_872b2f2e7532_goAdd(0x600000005, 0xc82006e19c)
    command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:66 +0x89
main._Cfunc_cAdd(0x600000005, 0x0)
    command-line-arguments/_obj/_cgo_gotypes.go:45 +0x41
main.main()
    /Users/tony/test/go/go16/cgo/cgo2_1.go:20 +0x35
exit status 2

2、Go code不能在C分配的内存中存储指向Go分配的内存的指针

下面的例子模拟了这一情况:

//cgo2_2.go
package main

// #include <stdlib.h>
// extern void goFoo(int**);
//
// static void cFoo() {
//     int **p = malloc(sizeof(int*));
//     goFoo(p);
// }
import "C"

//export goFoo
func goFoo(p **C.int) {
    *p = new(C.int)
}

func main() {
    C.cFoo()
}

不过针对此例,默认的GODEBUG=cgocheck=1偏是无法check出问题。我们将GODEBUG=cgocheck改为=2试试:

$GODEBUG=cgocheck=2 go run cgo2_2.go
write of Go pointer 0xc82000a0f8 to non-Go memory 0x4300000
fatal error: Go pointer stored into non-Go memory

runtime stack:
runtime.throw(0x4089800, 0x24)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/panic.go:530 +0x90
runtime.cgoCheckWriteBarrier.func1()
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/cgocheck.go:44 +0xae
runtime.systemstack(0x7fff5fbff8c0)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/asm_amd64.s:291 +0x79
runtime.mstart()
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/proc.go:1048
... ...
goroutine 17 [syscall, locked to thread]:
runtime.goexit()
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/asm_amd64.s:1998 +0x1
exit status 2

果真runtime panic: write of Go pointer 0xc82000a0f8 to non-Go memory 0×4300000

二、HTTP/2

HTTP/2原本是bradfitz维护的x项目,之前位于golang.org/x/net/http2包中,Go 1.6无缝合入Go标准库net/http包中。并且当你你使用https时,client和server端将自动默认使用HTTP/2协议。

HTTP/2与HTTP1.x协议不同在于其为二进制协议,而非文本协议,性能自是大幅提升。HTTP/2标准已经发布,想必未来若干年将大行其道。

HTTP/2较为复杂,这里不赘述,后续maybe会单独写一篇GO和http2的文章说明。

三、Templates

由于不开发web,templates我日常用的很少。这里粗浅说说templates增加的两个Feature

trim空白字符

Go templates的空白字符包括:空格、水平tab、回车和换行符。在日常编辑模板时,这些空白尤其难于处理,由于是对beatiful format和code readabliity有“强迫症”的同学,更是在这方面话费了不少时间。

Go 1.6提供了{{-和-}}来帮助大家去除action前后的空白字符。下面的例子很好的说明了这一点:

//trimwhitespace.go
package main

import (
    "log"
    "os"
    "text/template"
)

var items = []string{"one", "two", "three"}

func tmplbefore15() {
    var t = template.Must(template.New("tmpl").Parse(`
    <ul>
    {{range . }}
        <li>{{.}}</li>
    {{end }}
    </ul>
    `))

    err := t.Execute(os.Stdout, items)
    if err != nil {
        log.Println("executing template:", err)
    }
}

func tmplaftergo16() {
    var t = template.Must(template.New("tmpl").Parse(`
    <ul>
    {{range . -}}
        <li>{{.}}</li>
    {{end -}}
    </ul>
    `))

    err := t.Execute(os.Stdout, items)
    if err != nil {
        log.Println("executing template:", err)
    }
}

func main() {
    tmplbefore15()
    tmplaftergo16()
}

这个例子的运行结果:

$go run trimwhitespace.go

    <ul>

        <li>one</li>

        <li>two</li>

        <li>three</li>

    </ul>

    <ul>
    <li>one</li>
    <li>two</li>
    <li>three</li>
    </ul>

block action

block action提供了一种在运行时override已有模板形式的能力。

package main

import (
    "log"
    "os"
    "text/template"
)

var items = []string{"one", "two", "three"}

var overrideItemList = `
{{define "list" -}}
    <ul>
    {{range . -}}
        <li>{{.}}</li>
    {{end -}}
    </ul>
{{end}}
`

var tmpl = `
    Items:
    {{block "list" . -}}
    <ul>
    {{range . }}
        <li>{{.}}</li>
    {{end }}
    </ul>
    {{end}}
`

var t *template.Template

func init() {
    t = template.Must(template.New("tmpl").Parse(tmpl))
}

func tmplBeforeOverride() {
    err := t.Execute(os.Stdout, items)
    if err != nil {
        log.Println("executing template:", err)
    }
}

func tmplafterOverride() {
    t = template.Must(t.Parse(overrideItemList))
    err := t.Execute(os.Stdout, items)
    if err != nil {
        log.Println("executing template:", err)
    }
}

func main() {
    fmt.Println("before override:")
    tmplBeforeOverride()
    fmt.Println("after override:")
    tmplafterOverride()
}

原模板tmpl中通过block action定义了一处名为list的内嵌模板锚点以及初始定义。后期运行时通过re-parse overrideItemList达到修改模板展示形式的目的。

上述代码输出结果:

$go run blockaction.go
before override:

    Items:
    <ul>

        <li>one</li>

        <li>two</li>

        <li>three</li>

    </ul>

after override:

    Items:
    <ul>
    <li>one</li>
    <li>two</li>
    <li>three</li>
    </ul>

四、Runtime

降低大内存使用时的GC latency

Go 1.5.x用降低一些吞吐量的代价换取了10ms以下的GC latency。不过针对Go 1.5,官方给出的benchmark图中,内存heap size最多20G左右。一旦超过20G,latency将超过10ms,也许会线性增长。
在Go 1.6中,官方给出的benchmark图中当内存heap size在200G时,GC latency依旧可以稳定在10ms;在heap size在20G以下时,latency降到了6ms甚至更小。

panic info

Go 1.6之前版本,一旦程序以panic方式退出,runtime便会将所有goroutine的stack信息打印出来:

$go version
go version go1.5.2 darwin/amd64
[ ~/test/go/go16/runtime]$go run panic.go
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xb code=0x1 addr=0x0 pc=0x20d5]

goroutine 1 [running]:
main.main()
    /Users/tony/test/go/go16/runtime/panic.go:19 +0x95

goroutine 4 [select (no cases)]:
main.main.func1(0x8200f40f0)
    /Users/tony/test/go/go16/runtime/panic.go:13 +0x26
created by main.main
    /Users/tony/test/go/go16/runtime/panic.go:14 +0x72
... ...

而Go 1.6后,Go只会打印正在running的goroutine的stack信息,因此它才是最有可能造成panic的真正元凶:

go 1.6:
$go run panic.go
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xb code=0x1 addr=0x0 pc=0x20d5]

goroutine 1 [running]:
panic(0x61e80, 0x8200ee0c0)
    /Users/tony/.bin/go16/src/runtime/panic.go:464 +0x3e6
main.main()
    /Users/tony/test/go/go16/runtime/panic.go:19 +0x95
exit status 2

map race detect

Go原生的map类型是goroutine-unsafe的,长久以来,这给很多Gophers带来了烦恼。这次Go 1.6中Runtime增加了对并发访问map的检测以降低gopher们使用map时的心智负担。

这里借用了Francesc Campoy在最近一期”The State of Go”中的示例程序:

package main

import "sync"

func main() {
    const workers = 100

    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(workers)
    m := map[int]int{}
    for i := 1; i <= workers; i++ {
        go func(i int) {
            for j := 0; j < i; j++ {
                m[i]++
            }
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}

执行结果:

$ go run map.go
fatal error: concurrent map writes
fatal error: concurrent map writes
... ...

这里在双核i5 mac air下亲测时,发现当workers=2,3,4均不能检测出race。当workers >= 5时可以检测到。

五、其他

手写parser替代yacc生成的parser

这个变化对Gopher们是透明的,但对于Go compiler本身却是十分重要的。

Robert Riesemer在Go 1.6代码Freezing前commit了手写Parser,以替代yacc生成的parser。在AMA上RobPike给出了更换Parser的些许理由:
1、Go compiler可以少维护一个yacc工具,这样更加cleaner;
2、手写Parser在性能上可以快那么一点点。

Go 1.6中GO15VENDOREXPERIMENT将默认开启

根据当初在Go 1.5中引入vendor时的计划,Go 1.6中GO15VENDOREXPERIMENT将默认开启。这显然会导致一些不兼容的情况出现:即如果你的代码在之前并未使用vendor机制,但目录组织中有vendor目录。Go Core team给出的解决方法就是删除vendor目录或改名。

遗留问题是否解决

Go 1.5发布后,曾经发现两个问题,直到Go 1.5.3版本发布也未曾解决,那么Go 1.6是否解决了呢?我们来验证一下。

internal问题

该问题的具体细节可参看我在go github上提交的issue 12217,我在自己的experiments中提交了问题的验证环境代码,这次我们使用Go 1.6看看internal问题是否还存在:

$cd $GOPATH/src/github.com/bigwhite/experiments/go15-internal-issue-12217
$cd otherpkg/
$go build main.go
package main
    imports github.com/bigwhite/experiments/go15-internal-issue-12217/mypkg/internal/foo: use of internal package not allowed

这回go compiler给出了error,而不是像之前版本那样顺利编译通过。看来这个问题是fix掉了。

GOPATH之外vendor机制是否起作用的问题

我们先建立实验环境:

$tree
.
└── testvendor
    └── src
        └── proj1
            ├── main.go
            └── vendor
                └── github.com
                    └── bigwhite
                        └── foo
                            └── foolib.go

进入proj1,build main.go

go build main.go
main.go:3:8: cannot find package "github.com/bigwhite/foo" in any of:
    /Users/tony/.bin/go16/src/github.com/bigwhite/foo (from $GOROOT)
    /Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/github.com/bigwhite/foo (from $GOPATH)

go 1.6编译器没有关注同路径下的vendor目录,build失败。

我们设置GOPATH=xxx/testvendor后,再来build:

$export GOPATH=~/Test/go/go16/others/testvendor
$go run main.go
Hello from temp vendor

这回编译运行ok。

由此看来,Go 1.6 vendor在GOPATH外依旧不生效。

六、小结

Go 1.6标准库细微变化还是有很多的,在Go 1.6 Release Notes中可细细品味。

Go 1.6的编译速度、编译出的程序的运行性能与Go 1.5.x也大致无二异。

另外本文实现环境如下:

go version go1.6 darwin/amd64
Darwin tonydeair-2.lan 13.1.0 Darwin Kernel Version 13.1.0: Thu Jan 16 19:40:37 PST 2014; root:xnu-2422.90.20~2/RELEASE_X86_64 x86_64

实验代码可在这里下载。

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