标签 Golang 下的文章

Go 1.23中的自定义迭代器与iter包

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/06/24/range-over-func-and-package-iter-in-go-1-23

《Go 1.23新特性前瞻》一文中,我们提到了Go 1.23中增加的一个主要的语法特性就是支持了用户自定义iterator,即range over func试验特性的正式转正。为此,Go 1.23还在标准库中增加了iter包,这个包对什么是Go自定义iterator做了诠释:

An iterator is a function that passes successive elements of a sequence to a callback function, conventionally named yield. The function stops either when the sequence is finished or when yield returns false, indicating to stop the iteration early.

迭代器是一个函数,它将一个序列中的连续元素传递给一个回调函数,通常称为"yield"。迭代器函数会在序列结束或者yield回调函数返回false(表示提前停止迭代)时停止。

除此之外,iter包还定义了标准的iterator泛型类型、给出了有关iterator的命名惯例以及在迭代中修改序列中元素的方法等,这些我们稍后会细说。

不过就在Go 1.23还有两个月就要发布之际,Go社区却出现了对Go iterator的质疑之声。

先是知名开源项目fasthttp作者、时序数据库VictoriaMetrics贡献者Aliaksandr Valialkin撰文谈及Go iterator引入给Go带来复杂性的同时,还破坏了Go的显式哲学,并且并未真的带来额外的好处,甚至觉得Go正朝着错误的方向演进,希望Go团队能revert Go 1.23中与iterator有关的代码。

注:第319期GoTime播客也在聊“Is Go evolving in the wrong direction?”这个话题,感兴趣的Gopher可以听一下。

之后,Odin语言的设计者站在局外人的角度,从语言设计层面谈到了为什么人们憎恨Go 1.23的iterator,该文章更是在Hacker News上引发热议

那么到底Go 1.23中的自定义iterator和iter包带给Go社区的是强大的功能特性和表达力的提升,还是花哨不实用的复杂性呢?这里我也不好轻易下结论,我打算通过这篇文章,和大家一起全面地认识一下Go iterator。最终对iterator的是非曲直的判断还是由各位读者自行得出。

1. 开端

能找到的与最终Go iterator相关的最早的issue来自Go团队成员Michael Knyszek在2021年发起的issue:Proposal: Function values as iterators

之后,2022年8月,Ian Lance Taylor发起了名为“standard iterator interface”的discussion作为Michael Knyszek发起的issue的后续。

最后,Go团队技术负责人Russ Cox在2022年10月份发起了针对iterator的最后一次讨论,在这次讨论中,Go团队初步完成了iterator的设计思路。此外,在该讨论的开场白处,Russ Cox还概述了Go为什么要增加对用户自定义iterator的支持:

总结下来就是Russ发现Go标准库中有很多库(如上截图)中都有迭代器的实现,但形式不统一,没有标准的“实现路径”,各自为战。这与Go面向工程的目标有悖,现状阻碍了大型Go代码库中的代码迁移。因此,Go团队希望给大家带来一致的迭代器形式,具体来说就是允许for range支持对一定类型函数值(function value)进行迭代,即range over func

2024年2月,iterator以试验特性被Go 1.22版本引入,通过GOEXPERIMENT=rangefunc可以开启range-over-func特性以及使用iter包。

在golang.org/x/exp下面,Go团队还提议维护一个xiter包,这个包内提供了用于组合iterator的基本适配器(adapter),不过目前该xiter包依旧处于proposal状态,尚未落地。

2024年8月,iterator将伴随Go 1.23版本正式落地,现在我们可以通过Go playground在线体验iterator,当然你也可以安装Go tip版本或Go 1.23的rc版在本地体验。

注:关于Go tip的安装方法以及Go playground在线体验的详细说明,这里就不赘述了,《Go语言第一课》专栏的“03|配好环境:选择一种最适合你的Go安装方法”有系统全面的讲解,欢迎订阅阅读。

2. 形式

Go tip版的Go spec中,我们可以看到下面for range的语法形式,其中下面红框中的三行是for range接自定义iterator的形式:

如果f是一个自定义迭代器,那么上图中红框中的三种情况分别对应的是下面的三类for range语句形式:

第一类:function, 0 values, f的签名为func(func() bool)
for range f { ... }

第二类:function, 1 value,f的签名为func(func(V) bool)
for x := range f { ... }

第三类:function, 2 values,f的签名为func(func(K, V) bool)

for x, y := range f { ... }
for x, _ := range f { ... }
for _, y := range f { ... }

我们可以看一个实际的应用上述三类迭代器的示例:

// go-iterator/iterator_spec.go
// https://go.dev/play/p/ffxygzIdmCB?v=gotip

package main

import (
    "fmt"
    "slices"
)

type Seq0 func(yield func() bool)

func iter0[Slice ~[]E, E any](s Slice) Seq0 {
    return func(yield func() bool) {
        for range s {
            if !yield() {
                return
            }
        }
    }
}

var sl = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

func main() {

    // 1. for range f {...}
    count := 0
    for range iter0(sl) {
        count++
    }
    fmt.Printf("total count = %d ", count)

    fmt.Printf("\n\n")

    // 2. for x := range f {...}
    fmt.Println("all values:")
    for v := range slices.Values(sl) {
        fmt.Printf("%d ", v)
    }
    fmt.Printf("\n\n")

    // 3. for x, y := range f{...}
    fmt.Println("backward values:")
    for _, v := range slices.Backward(sl) {
        fmt.Printf("%d ", v)
    }
}

在这个示例中,我在slices包中找到了Values和Backward两个函数,它们分别返回的是第二类和第三类的迭代器。针对第一类迭代器,在Russ Cox最初的设计中是有对应的,即一个名为Seq0的类型,但后续在iter包中,该类型并未落地。于是我们在上面示例中自己定义了这个类型,并定义了一个iter0的函数用于返回Seq0类型的迭代器。不过实际想来,使用到Seq0这个形式的迭代器的场景似乎极少。

运行上述示例,我们将得到如下结果:

total count = 9 

all values:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 

backward values:
9 8 7 6 5 4 3 2 1

我们看到,在使用层面,通过for range+函数iterator来迭代像切片这样的集合类型中的元素还是蛮简单的,并且该方案并未引入新关键字或预定义标识符(像any、new这种)。

不过,在这样简洁的使用界面之下,for range对Go迭代器的支持究竟是如何实现的呢?接下来,我们就来简单看看其实现原理。

3. 原理

《Go语言精进之路vol1》一书中,我曾引述了Go语言之父Rob Pike的一句话:“Go语言实际上是复杂的,但只是让大家感觉很简单”。Go iterator也是这样,“简单”外表的背后是Go语言自身实现层面的复杂,而这些复杂性被Go语言的设计者“隐藏”起来了。或者说,Go团队把复杂性留给了语言自身的设计和实现,留给了Go团队自身。

3.1 自定义迭代器、yield函数与迭代器创建API

下面我们先以slices的Backward函数为例,用下图说明一下自定义迭代器从实现到使用过程中涉及的各个方面:

我们先来看上图中最下面for range与函数结合一起使用的代码,这里的红框④中的函数slices.Backward并非是iterator,而是slices包中的一个创建iterator的API函数

Backward函数的实现在图的上方红框③,这是一个泛型函数,它的返回值也是一个函数,这个函数类型就是Go支持的自定义迭代器的类型之一。在iter包中,我们可以找到Go支持的两种函数迭代器类型,再加上上面定义的Seq0,这里完整地列一下:

// $GOROOT/src/iter/iter.go

type Seq[V any] func(yield func(V) bool)
type Seq2[K, V any] func(yield func(K, V) bool)

// 自定义的Seq0
type Seq0 func(yield func() bool)

也就是说只有符合上述函数签名的函数类型才是可以被for range支持的iterator。即所谓自定义iterator,本质上就是一个接受一个函数类型参数的函数(如上图中红框①),按惯例,这个函数类型的参数被命名为yield(见红框②)。从Backward函数的返回值(一个iterator)的实现来看,当yield函数返回false时,迭代结束;否则迭代继续进行,直到集合类型(如slice)中所有元素都被遍历完。

到这里,你可能依旧一头雾水。slices.Backward返回的是一个函数(即iterator),这个iterator函数也没有返回值啊,怎么就能在每轮迭代时向for range返回一个或两个值呢?

我们继续来看range over func和Go iterator的实现原理。

3.2 代码转换

其实,for range+自定义iterator可以看成是Go提供的又一个“语法糖”,它是通过Go编译器在编译阶段的代码转换来实现的。下面我们还基于Backward那个例子来看看这个转换过程:

通过这个例子,我们看到for range body中的逻辑被转换为了传给iterator函数的yield函数的实现了。相对于for range body,yield函数实现中多了一个return true。根据前面的说明,在iterator的实现逻辑中,当yield返回true,迭代会继续进行。在上图中,for range会遍历所有切片元素,所以yield始终返回true。

下面我们再看一个带有break的for range语句转换为yield函数的实现后是什么样子的:

s := []string{"hello", "world", "golang", "rust", "java"}
for i, x := range slices.Backward(s) {
    fmt.Println(i, x)
    if i == 3 {
        break
    }
}

Go编译器将上述代码转换为类似下面的代码:

slices.Backward(s)(func(i int, x string) bool {
    i, x := #p1, #p2
    fmt.Println(i, x)
    if i == 3 {
        return false
    }
    return true
})

我们看到原for range代码中的break语句将终止循环的运行,那么转换为yield函数后,就相当于yield返回false。

如果for range中有return语句呢?Go编译器会如何转换for range代码呢?我们看下面原始代码:

s := []string{"hello", "world", "golang", "rust", "java"}
for i, x := range slices.Backward(s) {
    fmt.Println(i, x)
    if i == 3 {
        return
    }
}

Go编译器会将上述代码转换为类似下面的代码:

{
    var #next int
    slices.Backward(s)(func(i int, x string) bool {
        i, x := #p1, #p2
        fmt.Println(i, x)
        if i == 3 {
            #next = -1
            return false
        }
        return true
    })
    if #next == -1 {
        return
    }
}

我们看到由于yield函数只是传给iterator的输入参数,它的返回不会影响外层函数的返回,于是转换后的代码会设置一个标志变量(这里为#next),对于有return的for range,会在yield函数中设置该变量的值,然后在Backward调用之后,再次检查一下该变量以决定是否调用return从函数中返回。

如果for range的body中有defer调用,那么Go编译器会如何做代码转换呢?我们看下面示例:

s := []string{"hello", "world"}
for i, x := range slices.Backward(s) {
    defer println(i, x)
}

我们知道defer的语义是在函数return之后按“先进后出”的次序执行,那么直接将上述代码转换为如下代码是否ok呢?

slices.Backward(s)(func(i int, x string) bool {
    i, x := #p1, #p2
    defer println(i, x)
})

这显然不行!这样转换后的代码,deferred function会在每次yield函数执行完就执行了,而不是在for range所在的函数返回前执行!为此,Go团队在runtime层增加了一个deferprocat函数,用于代码转换后的deferred函数执行。上面的示例将被Go编译器转换为类似下面的代码:

var #defers = runtime.deferrangefunc()
slices.Backward(s)(func(i int, x string) bool {
    i, x := #p1, #p2
    runtime.deferprocat(func() { println(i, x) }, #defers)
})

到这里,我们所举的代码示例其实都还是比较简单的情况!还有很多复杂的情况,比如break/continue/goto+label的、嵌套loop、loop中代码panic以及iterator自身panic等,想想就复杂。更多复杂的转换代码这里不展开了,展开的也很可能不对,这本来就是编译器的事情,而现在我也拿不到编译器转换代码后的中间输出。要了解转换的复杂逻辑,可以自行阅读Go项目库中的cmd/compile/internal/rangefunc/rewrite.go

3.3 Push iterator和Pull iterator

前面我们所说的Go标准的自定义iterator在iter包Go Wiki:Rangefunc Experiment中都被视为Push iterator。这类迭代器的特点是由迭代器自身控制迭代的进度,迭代器负责迭代的逻辑,并会主动将元素推送给yield函数。你回顾一下上面的例子,体会一下是不是这样的。这种迭代器在一些资料里也被称为内部迭代器(internal iterator)。再说的直白一些,Push迭代器更像是“for range loop + 对yield的回调”。Go语言for range后面接的函数迭代器都是这类迭代器。

不过有些时候,在实现迭代器时,通过push迭代器自身控制对容器内元素序列的迭代可能并非是最适合的,而由迭代器实现者控制的、一次获取一个后继元素值的pull函数更适合。并且很显然,这样的pull函数需要在内部维护一个状态。Go 1.23的rc1版在iter包的注释中提到过一个Pairs函数的示例,不过rc1版本中该示例的代码有误,会导致死循环这个cl fix了这个问题中,但我个人觉得下面的实现似乎更准确:

func Pairs[V any](seq iter.Seq[V]) iter.Seq2[V, V] {
    return func(yield func(V, V) bool) {
        next, stop := iter.Pull(seq)
        defer stop()

        for {
            v1, ok1 := next()
            if !ok1 {
                return // 序列结束
            }

            v2, ok2 := next()
            if !ok2 {
                // 序列中有奇数个元素,最后一个元素没有配对
                return // 序列结束
            }

            if !yield(v1, v2) {
                return // 如果 yield 返回 false,停止迭代
            }
        }
    }
}

我们看到Pairs的实现与之前的Backward函数返回的iterator实现略有不同,这里通过iter.Pull将Pairs传入的push迭代器转换为了Pull迭代器,并通过Pull返回的next和stop来按需控制从容器(Seq)中取数据。这样的连取两个数据的需求在Push iterator中似乎也能实现,但的确没有Pull iterator这么自然!

Pull迭代器是不能直接对接for range的,目前来看iter包提供的Pull和Pull2两个函数更多是用来辅助实现Push iterator的,就像上面的Pairs函数那样。在一些其他语言中,Pull迭代器也被称为外部迭代器(External Iterator),即主动通过迭代器提供的类next方法从中获取数据。

此外要注意的是Pull/Pull2返回的next、stop不能在多个Goroutine中使用。Russ Cox很早就在其个人博客上对Go iterator的实现方式进行了铺垫,他的这篇“Coroutines for Go”对Go各类iterator的实现方式做了早期探讨,感兴趣的童鞋可以移步阅读一下。

3.4 性能考量

很多读者可能和我一样会有关于iterator性能的考量,比较转换后的代码额外地引入了多次函数调用,但按照Go rangefunc experiment wiki中的说法,这种转换后带来的函数调用开销是可以被优化(inline)掉的。

我们来实测一下iterator带来的额外的开销:

// go-iterator/benchmark_iterator_test.go
package main

import (
    "slices"
    "testing"
)

var sl = []string{"go", "java", "rust", "zig", "python"}

func iterateUsingClassicLoop() {
    for i, v := range sl {
        _, _ = i, v
    }
}

func iterateUsingIterator() {
    for i, v := range slices.All(sl) {
        _, _ = i, v
    }
}

func BenchmarkIterateUsingClassicLoop(b *testing.B) {
    for range b.N {
        iterateUsingClassicLoop()
    }
}

func BenchmarkIterateUsingIterator(b *testing.B) {
    for range b.N {
        iterateUsingIterator()
    }
}

我们对比一下使用传统for range + slice和for range + iterator的benchmark结果(基于go 1.23rc1的编译执行):

$go test -bench . benchmark_iterator_test.go
goos: darwin
goarch: amd64
... ..
BenchmarkIterateUsingClassicLoop-8      429305227            2.806 ns/op
BenchmarkIterateUsingIterator-8         218232373            5.442 ns/op
PASS
ok      command-line-arguments  3.239s

我们看到:虽然有优化,但iterator还是带来了一定的开销,这个在性能敏感的系统中还是要考虑iterator带来的开销的。

4. 使用

关于Go iterator的定义与基本使用方法,在前面的说明与示例中我们已经见识过了。最后,我们再说一些有关iterator使用方面的内容。

4.1 “一次性”的iterator

通常iterator创建出来之后是可以重复使用,多次迭代的,比如下面这个示例:

// go-iterator/reuse_iterator.go
// https://go.dev/play/p/gczUIVB8NWd?v=gotip

package main

import (
    "fmt"
    "slices"
)

func main() {
    s := []string{"hello", "world", "golang", "rust", "java"}
    itor := slices.Backward(s)
    println("first loop:\n")

    for i, x := range itor {
        fmt.Println(i, x)
        if i == 3 {
            break
        }
    }

    println("\nsecond loop:\n")

    for i, x := range itor {
        fmt.Println(i, x)
    }
}

运行该示例,我们将得到如下结果:

$go run reuse_iterator.go
first loop:

4 java
3 rust

second loop:

4 java
3 rust
2 golang
1 world
0 hello

我们看到多次对slices.Backward创建的iterator进行迭代,每次iterator都会从切片重新开始,并完整地迭代每个元素。

但也有一些情况建立的迭代器是一次性的,比如迭代读取文件行、从网络读取数据等,这些迭代器往往是有状态的,因此无法从头开始重复使用。我们来看下面这个一次性迭代器:

// go-iterator/single_use_iterator.go

// Lines 返回一个迭代器,用于逐行读取 io.Reader 的内容
func Lines(r io.Reader) func(func(string) bool) {
    scanner := bufio.NewScanner(r)
    return func(yield func(string) bool) {
        for scanner.Scan() {
            if !yield(scanner.Text()) {
                return
            }
        }
    }
}

func main() {
    f, err := os.Open("ref.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer f.Close()
    itor := Lines(f)
    println("first loop:\n")

    for v := range itor {
        fmt.Println(v)
    }

    println("\nsecond loop:\n")

    for v := range itor {
        fmt.Println(v)
    }
}

Lines函数创建的就是一个从文件读取数据的一次使用的迭代器,代码中曾两次对其进行迭代,我们看看输出结果:

$go run single_use_iterator.go
first loop:

Most iterators provide the ability to walk an entire sequence:
when called, the iterator does any setup necessary to start the
sequence, then calls yield on successive elements of the sequence,
and then cleans up before returning. Calling the iterator again
walks the sequence again.

second loop:

我们看到第一次loop,将文件所有内容都输出了,第二次再使用该迭代器,输出内容为空。对于这样的一次使用的迭代器,你在使用时务必注意:每次需要迭代时,都应该调用Lines函数创建一个新的迭代器。

这种一次性使用的iterator往往都是有状态的,如果第一次loop没有迭代完其数据,后续再次用loop迭代还是可以继续读出其未迭代的数据的,比如下面这个示例:

// go-iterator/continue_use_iterator.go

// Lines 返回一个迭代器,用于逐行读取 io.Reader 的内容
func Lines(r io.Reader) func(func(string) bool) {
    scanner := bufio.NewScanner(r)
    return func(yield func(string) bool) {
        for scanner.Scan() {
            if !yield(scanner.Text()) {
                return
            }
        }
    }
}

func main() {
    f, err := os.Open("ref.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer f.Close()
    itor := Lines(f)
    println("first loop:\n")

    lineCnt := 0
    for v := range itor {
        fmt.Println(v)
        lineCnt++
        if lineCnt >= 2 {
            break
        }
    }

    println("\nsecond loop:\n")

    for v := range itor {
        fmt.Println(v)
    }
}

运行该示例,我们将得到如下结果:

$go run continue_use_iterator.go
first loop:

Most iterators provide the ability to walk an entire sequence:
when called, the iterator does any setup necessary to start the

second loop:

sequence, then calls yield on successive elements of the sequence,
and then cleans up before returning. Calling the iterator again
walks the sequence again.

4.2 组合iterator

正在策划但尚未落地的golang.org/x/exp/xiter包中有很多工具函数可以帮我们实现iterator的组合,我们来看一个示例:

// go-iterator/compose_iterator.go
package main

import (
    "iter"
    "slices"
)

// Filter returns an iterator over seq that only includes
// the values v for which f(v) is true.
func Filter[V any](f func(V) bool, seq iter.Seq[V]) iter.Seq[V] {
    return func(yield func(V) bool) {
        for v := range seq {
            if f(v) && !yield(v) {
                return
            }
        }
    }
}

// 过滤奇数
func FilterOdd(seq iter.Seq[int]) iter.Seq[int] {
    return Filter[int](func(n int) bool {
        return n%2 == 0
    }, seq)
}

// Map returns an iterator over f applied to seq.
func Map[In, Out any](f func(In) Out, seq iter.Seq[In]) iter.Seq[Out] {
    return func(yield func(Out) bool) {
        for in := range seq {
            if !yield(f(in)) {
                return
            }
        }
    }
}

// Add 100 to every element in seq
func Add100(seq iter.Seq[int]) iter.Seq[int] {
    return Map[int, int](func(n int) int {
        return n + 100
    }, seq)
}

var sl = []int{12, 13, 14, 5, 67, 82}

func main() {
    for v := range Add100(FilterOdd(slices.Values(sl))) {
        println(v)
    }
}

这里借用了xiter那个issue的Filter和Map的实现,然后通过多个iterator的组合实现了对一个切片的元素的过滤与重新映射:先是过滤掉奇数,然后又在每个元素值的基础上加100。这有点其他语言支持那种函数式的链式调用的意思,但从代码层面看,还不似那么优雅。

我们也可以改造一下上述代码,让for range后面的迭代器的组合更像链式调用一些:

// go-iterator/compose_iterator1.go
package main

import (
    "fmt"
    "iter"
    "slices"
)

// Sequence 是一个包装 iter.Seq 的结构体,用于支持链式调用
type Sequence[T any] struct {
    seq iter.Seq[T]
}

// From 创建一个新的 Sequence
func From[T any](seq iter.Seq[T]) Sequence[T] {
    return Sequence[T]{seq: seq}
}

// Filter 方法
func (s Sequence[T]) Filter(f func(T) bool) Sequence[T] {
    return Sequence[T]{
        seq: func(yield func(T) bool) {
            for v := range s.seq {
                if f(v) && !yield(v) {
                    return
                }
            }
        },
    }
}

// Map 方法
func (s Sequence[T]) Map(f func(T) T) Sequence[T] {
    return Sequence[T]{
        seq: func(yield func(T) bool) {
            for v := range s.seq {
                if !yield(f(v)) {
                    return
                }
            }
        },
    }
}

// Range 方法,用于支持 range 语法
func (s Sequence[T]) Range() iter.Seq[T] {
    return s.seq
}

// 辅助函数
func IsEven(n int) bool {
    return n%2 == 0
}

func Add100(n int) int {
    return n + 100
}

func main() {
    sl := []int{12, 13, 14, 5, 67, 82}

    for v := range From(slices.Values(sl)).Filter(IsEven).Map(Add100).Range() {
        fmt.Println(v)
    }
}

这样看起来是不是更像链式调用了!

运行上述示例,我们将得到如下结果:

$go run compose_iterator1.go
112
114
182

4.3 处理数据生成时的错误

Go iterator是push类型的,更像一个generator,在前面一次性iterator那个示例中,我们感受最为明显。但是如果generator在产生数据的时候出错该如何处理呢?前面的实现中,我们没法在for range的body,即yield函数中感知到这种错误,要想支持对这类错误的处理,我们需要iterator迭代的数据元素中包含这种error,下面是一个改造后的示例,大家看一下:

// go-iterator/error_iterator.go
package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "strings"
)

// Lines 返回一个迭代器,用于逐行读取 io.Reader 的内容
// 使用 bufio.Reader.ReadLine() 来读取每一行并处理错误
func Lines(r io.Reader) func(func(string, error) bool) {
    br := bufio.NewReader(r)
    return func(yield func(string, error) bool) {
        for {
            line, isPrefix, err := br.ReadLine()
            if err != nil {
                // 如果是 EOF,我们不将其视为错误
                if err != io.EOF {
                    yield("", err)
                }
                return
            }

            // 如果一行太长,isPrefix 会为 true,我们需要继续读取
            fullLine := string(line)
            for isPrefix {
                line, isPrefix, err = br.ReadLine()
                if err != nil {
                    yield(fullLine, err)
                    return
                }
                fullLine += string(line)
            }

            if !yield(fullLine, nil) {
                return
            }
        }
    }
}

func main() {
    reader := strings.NewReader("Hello\nWorld\nGo 1.23\nThis is a very long line that might exceed the buffer size")

    for line, err := range Lines(reader) {
        if err != nil {
            fmt.Printf("Error: %v\n", err)
            break
        }
        fmt.Println(line)
    }
}

我们将error类型作为迭代数据的第二个值的类型,这样在for range的body中就可以根据该值来做错误处理了。当然了在这个示例中,迭代器是不会返回non-nil的错误的:

$go run error_iterator.go
Hello
World
Go 1.23
This is a very long line that might exceed the buffer size

5. 小结

本文主要介绍了Go 1.23版本中引入的自定义迭代器和iter包。

我们首先回顾了Go迭代器的提案历程,然后详细解释了迭代器的语法形式和实现原理。Go迭代器本质上是一个接受yield函数作为参数的函数,通过编译器的代码转换来实现。本文还讨论了Push迭代器和Pull迭代器的区别,以及性能方面的考量。

在使用方面,本文介绍了一次性使用的迭代器的概念,以及如何组合多个迭代器。此外还讨论了在数据生成过程中处理错误的方法。

到这里,我们看到Go引入的iterator在一定程度上“违背”了Go显式的设计哲学,增加了Gopher代码理解上的难度。 并且将iterator实现的复杂性留给了Go包的作者,尤其是那些需要对外地提供iterator创建API的包作者。对于iterator使用者而言,iterator用起来还是蛮简单的。不过iterator会带来一些性能上的额外开销,这部分是否能在未来的Go版本中被完全优化掉还不可知。

此外,个人感觉对于原生的且支持for range迭代的容器类型,比如slice,下面的方法更自然,性能也更佳:

for i, v := range sl { }

我们似乎没有必要像如下这样来迭代一个slice:

for i, v := range slices.All(sl) { }

而对于一些用户自定义的容器类型,提供iterator实现,并与for range联合使用还是很实用的。

本章中涉及的源码可以在这里下载。

6. 参考资料

  • spec: add range over int, range over func – https://github.com/golang/go/issues/61405
  • user-defined iteration using range over func values – https://github.com/golang/go/discussions/56413
  • iter: new package for iterators – https://github.com/golang/go/issues/61897
  • proposal: x/exp/xiter: new package with iterator adapters – https://github.com/golang/go/issues/61898
  • Coroutines for Go – https://research.swtch.com/coro
  • Go evolves in the wrong direction – https://itnext.io/go-evolves-in-the-wrong-direction-7dfda8a1a620
  • Why People are Angry over Go 1.23 Iterators – https://www.gingerbill.org/article/2024/06/17/go-iterator-design/
  • Storing Data in Control Flow – https://research.swtch.com/pcdata
  • for range spec – https://tip.golang.org/ref/spec#For_range

Gopher部落知识星球在2024年将继续致力于打造一个高品质的Go语言学习和交流平台。我们将继续提供优质的Go技术文章首发和阅读体验。同时,我们也会加强代码质量和最佳实践的分享,包括如何编写简洁、可读、可测试的Go代码。此外,我们还会加强星友之间的交流和互动。欢迎大家踊跃提问,分享心得,讨论技术。我会在第一时间进行解答和交流。我衷心希望Gopher部落可以成为大家学习、进步、交流的港湾。让我相聚在Gopher部落,享受coding的快乐! 欢迎大家踊跃加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

Go团队的工作方式

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/06/22/how-things-get-done-on-the-go-team

Go 1.23版本即将发布(2024.8)之前,在GopherCon 2024开幕(2024.7)之前,Go团队成员Cameron Balahan(Go产品负责人)、 Sameer Ajmani(Go团队工程总监)和Russ Cox(Go团队技术负责人)参加了业界知名的播客栏目GoTime的最新一期活动,主题是“How things get done on the Go Team”。在这期活动中,Go团队这三个leader分享了Go团队的工作方式,包括:Go团队的组成、现状与职责划分、与社区互动、决策与规划流程、产品管理等方面。这里基于这期播客的脚本提炼了其中主要的观点,贴到这里供大家参考。

1. Go团队组成及职责划分

Go团队从2007年诞生,至今已经有17年了。最初的Go团队由罗伯·派克(Rob Pike)、罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer)和肯·汤普森(Ken Thompson)三个Go语言之父组成。之后Russ Cox和Ian Lance Taylor加入团队,形成了Go团队最核心的五人组。

Sameer Ajmani在Go 1.0发布前后加入,当时团队有10几个人,我们熟悉的context包就是由他和Russ Cox一起设计并实现的。

Cameron Balahan在4年前加入Go团队,他也是今年在Google I/O大会上做“Go是一个平台”演讲的Go团队成员。

目前Google内部组织调整后,Go团队划归Google云团队管理,但其工作相对独立。 现在,Go团队由不同小组组成,主要包括三个小组:核心组、工具组和安全组。核心组负责编译器、运行时、链接器以及核心发布流程。工具组负责构建系统、Go命令、Go VSCode IDE插件以及gopls语言服务器等。安全组则专注于Go的供应链安全性漏洞扫描和修复等方面。

尽管划分了不同的小组,但Go团队在日常工作中感觉就像是一个整体,各小组之间合作紧密。特定任务往往需要几个小组共同参与,例如漏洞检测与修复功能的开发就涉及了核心组、工具组和安全组的工作。

Go团队的工作由核心成员和开源社区两部分组成。核心成员负责构建整体框架与关键功能,而开源社区则为Go语言贡献众多细节上的改进和完善。两者紧密互动,形成良性循环。

2. Go团队与Go社区的互动

Go社区对语言发展做出了重大贡献,因此Go团队始终采取非常积极开放的态度与社区互动。包括但不限于使用Slack、邮件列表、Issue跟踪、Go博客等多种渠道倾听Go社区声音,接纳Go社区贡献。任何人都可以参与讨论并提出建议。

目前较为正式的决策途径是“Go提案流程(Proposal Process)”。任何人都可以在这一平台上提出建议,供Go团队和全体社区评议。不论大小,只要通过审议,这些建议都可能被纳入语言或生态系统的未来发展规划。

除了直接参与讨论和决策外,Go社区还可以通过编写代码、发现并报告漏洞等方式为Go语言做贡献。Go团队会将高质量的外部代码整合进官方发行版。

3. 决策与规划流程

Go团队在做决策时,会优先考虑目标的一致性和充分的信息共享(比如公开利用Go遥测工具采集的数据)。如果出现分歧,通常是由于目标不一致或信息不对称(以类型别名加入Go的过程为例)造成的。因此,团队会先明确共同目标,并确保每个人掌握了相同的信息,然后再做出决策。

在规划过程中,Go团队首先要考虑Go语言既定的目标,即能够同时处理”生产规模化”(大量机器与海量数据)和”人力规模化”(大型项目与众多贡献者)。任何需要持续10年以上的重大决策,都必须符合这两个目标。

从长远来看,安全性与开源软件的可持续发展是Go团队需要重点关注的问题。他们将积极主导新标准与新模式,以提高整个行业的供应链安全性水平。

功能规划上,Go团队会同时考虑Go用户/社区和Google内部需求:Go用户和Go社区从Go中寻找价值,比如高生产力、高性能、高可靠和高安全;Google要确保其内部系统运行良好,开发人员满意,其系统可靠,安全,诸如此类。当然,Google也希望外部Go开发人员也这样做。同时,Google也希望那些外部的Go开发人员获得成功和快乐。为此,Go团队会寻求双赢解决方案。比如兼容性工作就是为了满足Kubernetes等重要系统的需求(IP地址解析)。在新特性开发过程中,Go团队会确保功能在整个生态链上保持一致性。

在发布规划上,Go团队需要考虑两个周期,一个是Go团队公开的Go版本发布周期,主版本一年两次。同时,Go团队leader还要考虑内部Google的规划周期,往往有一个年度计划周期,Go团队在其中执行 OKR、目标和关键结果。

4. 产品管理与Go的未来展望

作为Go产品负责人,CAMERON BALAHAN认为他会从优先级路线图、愿景角度以及Go团队为用户/社区和Google提供的价值的角度来弄清楚Go是什么,他认为Go是用于开发生产级软件的高效平台。作为编程语言,Go语言的产品管理理念就是构建一个高效且稳定的平台,支撑”生产级软件的高效开发”。

Go在解决云问题方面非常成功。云的大部分基础设施都是用Go编写的,并且Go在这方面做得很好,具有独特优势。Go团队希望Go在这一领域能够提供持续性的方案并取得持续性的成功,这决定了Go团队关注两个核心要素:生产效率和软件质量,这其中包括可靠性、安全性等重要的要素。

此外,Sameer认为人工智能的发展也为Go带来了新的机遇,随着越来越多的大公司、企业和初创公司希望在人工智能模型之上构建系统,而如何使Go成为构建智能基础设施以及基于大模型构建生产级、值得信赖、可靠的AI应用系统的语言,是下一个重要的前沿领域,Go团队将看到对此的大量需求,并认为Go是一个非常合适的选择。Go团队也在拭目以待!

编程语言的采用是一个缓慢的过程。Go语言目前已经到了一个关键的增长点,有望在新兴计算领域(AI)获得更广泛的使用。团队需要持续关注新的计算范式,及时调整以满足新需求。

Go社区对该语言的热爱是Go发展的重要动力。整个Go社区都是建立在Go之上的。Go团队本身无法建造所有东西,Go团队只要确保Go用户能够使用Go构建他们需要构建的东西,积极赋能社区发挥创造力,丰富Go的生态系统,才能继续让Go保持在人们需要的那种前沿,以便建立他们的业务、构建软件、构建他们需要的东西,生产级的高效、安全与可靠。

5. 不受欢迎的观点(GoTime常设环节)

  • Sameer:context is fine。
  • Cameron:I really like Go’s error handling.
  • Russ:null pointers are fine. They’re kind of a fundamental fact of computers, is that memory can be zeroed.

Gopher部落知识星球在2024年将继续致力于打造一个高品质的Go语言学习和交流平台。我们将继续提供优质的Go技术文章首发和阅读体验。同时,我们也会加强代码质量和最佳实践的分享,包括如何编写简洁、可读、可测试的Go代码。此外,我们还会加强星友之间的交流和互动。欢迎大家踊跃提问,分享心得,讨论技术。我会在第一时间进行解答和交流。我衷心希望Gopher部落可以成为大家学习、进步、交流的港湾。让我相聚在Gopher部落,享受coding的快乐! 欢迎大家踊跃加入!

img{512x368}
img{512x368}

img{512x368}
img{512x368}

著名云主机服务厂商DigitalOcean发布最新的主机计划,入门级Droplet配置升级为:1 core CPU、1G内存、25G高速SSD,价格5$/月。有使用DigitalOcean需求的朋友,可以打开这个链接地址:https://m.do.co/c/bff6eed92687 开启你的DO主机之路。

Gopher Daily(Gopher每日新闻) – https://gopherdaily.tonybai.com

我的联系方式:

  • 微博(暂不可用):https://weibo.com/bigwhite20xx
  • 微博2:https://weibo.com/u/6484441286
  • 博客:tonybai.com
  • github: https://github.com/bigwhite
  • Gopher Daily归档 – https://github.com/bigwhite/gopherdaily

商务合作方式:撰稿、出书、培训、在线课程、合伙创业、咨询、广告合作。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats