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Go新垃圾回收器登场:Green Tea GC如何通过内存感知显著降低CPU开销?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/05/03/go-green-tea-garbage-collector

大家好,我是Tony Bai。

随着 CPU 核心数量的激增和内存访问速度日益成为瓶颈,现代计算系统对内存局部性(Spatial & Temporal Locality)和拓扑感知(Topology-awareness)提出了更高的要求。然而,传统的垃圾收集(GC)算法,包括 Go 当前使用的并行三色标记清除法,往往与这些趋势背道而驰。近期,Go 团队技术负责人Austin Clements公布了一项名为 “Green Tea” (绿茶) ** 的实验性垃圾收集器设计(Issue #73581),旨在通过一种内存感知 (memory-aware)** 的新方法,显著改善 GC 过程中的内存访问模式,降低 CPU 开销,尤其是在多核和 NUMA 架构下。该特性计划作为 Go 1.25 的一个可选实验加入,开发者将有机会提前体验。

在这篇文章中,我就来简要介绍一下这个新GC的设计、原型实现和当前状态。

当前 GC 的挑战:内存墙与低效扫描

Go 当前的 GC 算法本质上是一个图遍历过程,堆对象是节点,指针是边。这种“图泛洪”式的扫描在并发标记时,会频繁地在内存地址空间中跳跃,导致:

  1. 空间局部性差: 处理逻辑上相邻的对象时,物理内存访问可能跨越很大范围。
  2. 时间局部性差: 对同一内存区域的重复访问分散在整个 GC 周期中,未能有效利用缓存。
  3. 缺乏拓扑感知: 无法根据 CPU 核心与内存的物理距离进行优化。

其结果是,GC 的核心环节——扫描循环 (scan loop)——平均消耗了 GC 总时间的 85%,而其中超过 35% 的 CPU 周期仅仅是等待内存访问 (stalled on memory accesses),这还不包括连锁反应。随着硬件向多核、深层缓存和非统一内存架构(NUMA)发展,这个问题预计将更加严峻。

Green Tea 设计:从对象扫描到 Span 扫描

Green Tea GC 的核心思想是改变扫描的基本单位。它不再直接处理和排队单个对象,而是扫描更大、连续的内存块,称为 “Spans”

  • Span 作为工作单元: GC 的共享工作队列现在追踪的是 Spans,而不是单个待扫描对象。
  • Span 内部追踪: 一个 Span 内部需要扫描的对象信息(标记位)被存储在该 Span 自己的元数据中。
  • 核心假设: 当一个 Span 在队列中等待时,程序可能会继续标记该 Span 内的其他对象。这样,当这个 Span 最终被取出处理时,它内部可能积累了多个待扫描对象,使得一次 Span 扫描能够处理更多邻近的对象,从而提高内存访问的局部性,并摊销单次扫描的固定开销。

Green Tea 的原型实现 (CL 658036) 已经可供试用,其关键特性包括:

  1. 聚焦小对象: 原型目前主要针对小对象 Spans(包含 <= 512 字节对象的 8KiB 对齐内存块)。这是因为小对象的单次扫描时间短,传统 GC 的固定开销占比更高,优化潜力更大。大对象仍使用旧算法。
  2. 高效元数据访问: 利用 Span (8KiB 对齐) 的特性,通过简单的地址运算即可定位 Span 内对象的元数据(灰/黑标记位),避免了耗时的间接寻址和依赖加载。使用一个全局位图快速判断指针目标是否属于小对象 Span。
  3. 优化的工作分发: 采用类似 Goroutine 调度器的分布式工作窃取队列 (work-stealing runqueues) 来管理 Span 任务。这减少了对全局列表的争用,提高了多核扩展性。实验表明,FIFO 策略能让 Span 在被处理时积累最高的平均对象密度。
  4. 单对象扫描优化: 为了处理 Span 被取出时内部只有一个对象待扫描的低效情况,引入了优化:
    • 记录使 Span 入队的那个对象作为“代表 (representative)”。
    • 增加一个“命中 (hit)”标志,表示 Span 在队列中时是否有其他对象被标记。
    • 如果出队时“命中”标志未设置,则直接扫描“代表”对象,避免处理整个 Span 的开销。

原型评估:显著改进与复杂场景

团队在多种环境(不同核心数、amd64/arm64)下对 Green Tea 原型进行了评估:

  • GC 密集型微基准: 在 x/benchmarks/garbage 和 binary-trees 等基准测试中,观察到 GC CPU 成本降低了 10% 到 50%,且改进幅度随核心数增加而提高,L1/L2 缓存未命中次数减半。这表明新设计具有更好的可伸缩性。
  • 更广泛的基准套件 (bent & sweet): 结果更为复杂。
    • 许多基准测试影响不大,或性能变化由 GC 无关因素(如代码对齐)导致。
    • 部分出现回归:原因可能是 GC 时间缩短导致浮动垃圾减少(影响某些依赖内存压力的基准),或暴露了应用/运行时中其他的伸缩性瓶颈。
    • Go 编译器基准: 出现微小且不一致的回归(约 0.5%),可能与 PGO 配置有关,总体不敏感。
    • tile38 (高扇出树): 吞吐量、延迟和内存使用均有显著改善,GC 开销降低 35%。Green Tea 在这种能快速产生大量工作和高密度的场景下表现优异。
    • bleve-index (低扇出、频繁变异的二叉树): 性能基本持平,但揭示了 Green Tea 的局限性。当应用自身内存局部性差(如频繁树旋转导致节点分散)时,Green Tea 难以凭空创造局部性。单对象扫描优化对此类场景至关重要。在高核数环境下,由于伸缩性改善,仍有显著提升。

关键结论: Green Tea 在应用本身具有良好内存局部性的情况下表现最佳,并且其设计在多核环境下的伸缩性优于当前 GC。

未来工作:SIMD 加速与更高密度

Green Tea 的 Span 扫描模式为未来的优化打开了大门:

  1. SIMD 加速扫描内核: 通过为不同大小类生成专门的 SIMD(单指令多数据流)扫描代码,利用位操作、置换指令等批量处理指针的加载、掩码、重排和入队。原型已证明 AVX512 内核能在已有改进的基准上再降低 15-20% GC 开销,但目前仅适用于部分对象且需要足够高的扫描密度。
  2. Concentrator Network: Austin Clements 最初的设计包含一个更复杂的“集中器网络”排序结构,旨在实现 SIMD 所需的更高指针密度,并为元数据操作(如设置灰色位)带来局部性。虽然因实现复杂性暂未优先实施,但作为一种更通用、可调优的方案,仍是未来的探索方向。

立即体验 Green Tea GC

Go 团队鼓励开发者在自己的真实应用上尝试 Green Tea GC(计划在 Go 1.25 中作为 GOEXPERIMENT 提供):

  • 安装 gotip:
$go install golang.org/dl/gotip@latest
$gotip download
  • 使用 gotip 编译并运行:
$gotip build -gcflags=all=-N -ldflags=all=-w # 示例:禁用优化和 DWARF以便分析
$GOEXPERIMENT=greenteagc GODEBUG=gctrace=2 ./your_program

(注意:请根据实际情况调整编译参数)

反馈渠道: 团队希望收集关于实际应用场景的反馈,特别是:

  • 运行平台和 CPU 型号(或云实例类型)。
  • GOMAXPROCS 设置。
  • 开启/关闭 Green Tea (GOEXPERIMENT=nogreenteagc) 时的 GODEBUG=gctrace=2 输出。
  • 开启/关闭 Green Tea 时的 CPU Profile。
  • 开启/关闭 Green Tea 时的执行 Trace(捕获几个 GC 周期)。

可以在 GitHub Issue #73581 下评论,或直接邮件联系 mknyszek(at)golang.org。

总结与展望

Green Tea GC 是 Go 团队应对现代硬件内存瓶颈挑战的一次重要探索。通过转向内存感知的 Span 扫描设计,它在早期测试中展现了降低 GC 开销和提高多核伸缩性的巨大潜力。虽然仍在实验阶段,且在某些场景下表现复杂,但其方向代表了 Go 运行时为了持续榨取硬件性能而进行的重要演进。社区的积极试用和反馈将对 Green Tea 的最终形态和未来 Go 版本的性能产生关键影响。


互动时间:聊聊你的 GC 期待与痛点

Green Tea GC 的探索无疑令人兴奋,它直接回应了现代硬件对内存效率的更高要求。那么,你在实际的 Go 项目中,遇到过哪些让你头疼的 GC 性能瓶颈或内存访问问题? 你对 Green Tea 这种基于 Span 的内存感知扫描方式怎么看?它符合你对未来 Go GC 的期待吗?

非常欢迎在评论区分享你的看法、经验,或者对 Green Tea 的任何疑问! 让我们一起探讨 Go 性能优化的未来方向。

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“错误即值”,不同实现:Go与Zig错误处理哲学对比

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/30/go-vs-zig-in-error-handling

大家好,我是Tony Bai。

使用Go语言有些年头的开发者,大多对其错误处理机制有着复杂的情感。一方面,我们认同 Rob Pike 所倡导的“错误即值 (Errors are values)”的核心哲学——错误不是需要特殊通道(如异常)处理的“二等公民”,它们是普通的值,可以传递、检查,甚至被编程。这赋予了错误处理极大的灵活性和明确性。

但另一方面,我们也不得不承认Go的错误处理有时可能相当冗长。标志性的if err != nil代码块几乎遍布在Go代码的各个角落,占据了相当大的代码比例,这常常成为社区讨论的热点。 有趣的是,近期另一门备受关注的系统编程语言 Zig,也采用了“错误即值”的哲学,但其实现方式却与Go大相径庭。

近期自称是Zig新手的packagemain.tech博主在他的一期视频中也分享了自己敏锐地观察到的Zig和Go在设计哲学上的相似性(都追求简洁、快速上手)以及在错误处理实现上的显著差异。

今天,我们就基于这位开发者的分享,来一场 Go 与 Zig 错误处理的对比,看看同一种哲学思想,是如何在两种语言中开出不同但各有千秋的花朵。

Go 的错误处理:接口、显式检查与可编程的值

我们先快速回顾下 Go 的错误处理方式,这也是大家非常熟悉的:

error 接口

Go中的错误本质上是实现了Error() string方法的任何类型。这是一个极其简单但强大的约定。

// $GOROOT/src/builtin/builtin.go

// The error built-in interface type is the conventional interface for
// representing an error condition, with the nil value representing no error.
type error interface {
    Error() string
}

显式返回值

函数通过返回 (result, error) 对来表明可能出错。通常error放到函数返回值列表的最后一个,并且一个函数通常只返回一个错误值。

显式检查

调用者必须显式检查返回的 error 是否为 nil。

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func readFileContent(filename string) (string, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename) // ReadFile returns ([]byte, error)
    if err != nil {
        // If an error occurs (e.g., file not found), return it
        return "", fmt.Errorf("failed to read file %s: %w", filename, err) // Wrap the original error
    }
    return string(data), nil // Success, return data and nil error
}

func main() {
    content, err := readFileContent("my_file.txt")
    if err != nil {
        // The iconic check
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error reading file: %v\n", err)
        // Here you would typically handle the error (log, return, etc.)
        return
    }
    fmt.Println("File content:", content)

    // Slightly shorter form for functions returning only error (like Close)
    // Use dummy file creation/opening for example that runs
    f, createErr := os.Create("temp_file.txt")
    if createErr != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error creating file: %v\n", createErr)
        return
    }
    if f != nil {
        // Ensure file is closed even if writes fail later (using defer is better practice)
        defer f.Close()
        defer os.Remove("temp_file.txt") // Clean up the dummy file

        // Example usage...
        _, _ = f.WriteString("hello")

        // Now explicitly check close error if needed at the end of func,
        // though defer handles the call itself.
        // For demonstration of the if err := ... style on Close:
        // (Note: defer already schedules the close, this is just for syntax demo)
        // closerFunc := func() error { return f.Close() } // Wrap Close if needed
        // if err := f.Close(); err != nil { // Potential re-close if not careful with defer
        //     fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error closing file: %v\n", err)
        // }
        // A more practical place for this pattern might be a non-deferred close.
    }
}

示例中,对每一处返回错误的地方都做了显式检查,这保证了错误不会被轻易忽略,控制流清晰可见,但也导致了代码冗长。上面代码因my_file.txt文件不存在,会输出“Error reading file: failed to read file my_file.txt: open my_file.txt: no such file or directory”并退出。

错误是可编程的

  • 自定义错误类型

开发者可以定义自己的 struct 实现 error 接口,从而携带更丰富的上下文信息。

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
    "os"
    "time"
)

// Custom error type
type OperationError struct {
    Op      string
    Err     error // Underlying error
    Timestamp time.Time
}

// Implement the error interface
func (e *OperationError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("[%s] operation %s failed: %v", e.Timestamp.Format(time.RFC3339), e.Op, e.Err)
}

// Function that might return our custom error
func performCriticalOperation() error {
    // Simulate a failure
    err := errors.New("connection refused")
    return &OperationError{
        Op:      "connect_database",
        Err:     err,
        Timestamp: time.Now(),
    }
}

// (main function using this will be shown in the next point)
  • 错误检查

标准库 errors 包提供了 errors.Is (检查错误值是否匹配特定目标) 和 errors.As (检查错误链中是否有特定类型并提取) 方法,允许对错误进行更精细的判断和处理。

// (Continuing from previous snippet within the same package)
func main() {
    err := performCriticalOperation()
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Operation failed: %v\n", err) // Prints the formatted custom error

        // Example: Check if the underlying error is a specific known error
        // Note: Standard errors package doesn't export connection refused directly,
        // this is conceptual. Real check might involve string matching or syscall types.
        // if errors.Is(err, someSpecificNetworkError) {
        //     fmt.Println("It was specifically a network error")
        // }

        // Check if the error is of our custom type and extract it
        var opErr *OperationError
        if errors.As(err, &opErr) {
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "  Operation details: Op=%s, Time=%s, UnderlyingErr=%v\n",
                opErr.Op, opErr.Timestamp.Format(time.Kitchen), opErr.Err)
            // Can now use opErr.Op, opErr.Timestamp etc. for specific handling
        }
    }
}

该博主认为,Go的方式虽然有点“乏味”和冗长,但非常直接 (straightforward),且自定义错误携带丰富上下文的能力是一大优势,使得错误本身更具“可编程性”。

Zig的错误处理:错误联合类型、语法糖与强制处理

Zig作为一门较新的语言(诞生于2016年),同样推崇简洁和“无隐藏控制流”,并在错误处理上给出了不同的答案:

错误联合类型

Zig中可能失败的函数,其返回类型会使用!标记,形式如 !ReturnType 或 !void。这表示函数要么返回 ReturnType 类型的值,要么返回一个错误集 (Error Set) 中的错误值。错误本质上是一种特殊的枚举值。

const std = @import("std");

// Define possible errors for our function
const MyError = error{
    InvalidInput,
    ConnectionFailed,
    SomethingElse,
};

// Function signature indicating it can return MyError or u32
fn doSomething(input: u32) MyError!u32 {
    if (input == 0) {
        return MyError.InvalidInput; // Return a specific error
    }
    if (input > 100) {
        return MyError.ConnectionFailed; // Return another error
    }
    // Simulate success
    return input * 2; // Return the successful result (u32)
}

// Example usage needs a main function
// pub fn main() !void { // Example main, !void indicates main can return error
//     const result = try doSomething(50);
//     std.debug.print("Result: {}\n", .{result});
// }

强制处理

在Zig 中,你不能像在 Go 中那样直接忽略一个可能返回错误值的函数的错误。Go 允许你使用空白标识符 _ 来丢弃返回值,包括错误,这在 Zig 中是不允许的,因为 Zig编译器强制要求调用者必须处理所有潜在的错误,不允许忽略。

但是,Zig 提供了几种方法来处理你不想显式处理的错误,尽管这些方法都需要你明确地承认你正在忽略错误,而不是简单地丢弃它。这个我们在下面会提及。

简洁的语法糖

Zig 提供了多种简洁的语法来处理错误:

try: 极其简洁的错误传播机制

下面代码中的一行 try 基本等同于 Go 中三四行的 if err != nil { return err }

const std = @import("std");
const MyError = error{InvalidInput, ConnectionFailed}; // Simplified error set

// Function definition (same as above)
fn doSomething(input: u32) MyError!u32 {
    if (input == 0) return MyError.InvalidInput;
    if (input > 100) return MyError.ConnectionFailed;
    return input * 2;
}

// This function also returns MyError or u32
fn processData(input: u32) MyError!u32 {
    // If doSomething returns an error, 'try' immediately propagates
    // that error from processData. Otherwise, result holds the u32 value.
    const result = try doSomething(input);

    // ... further processing on result ...
    std.debug.print("Intermediate result in processData: {}\n", .{result});
    return result + 1;
}

pub fn main() !void { // Main now can return errors (due to try)
    const finalResult = try processData(50); // Propagate error from processData
    std.debug.print("Final result: {}\n", .{finalResult});

     // Example of triggering an error propagation
     // Uncommenting the line below will cause main to return InvalidInput
     // _ = try processData(0);
}

注:Zig中的try可不同于Java等支持try-catch等错误处理机制中的try。Zig 的 try 用于传播错误,而 Java 的 try-catch 用于捕获和处理异常。

catch: 用于捕获和处理错误

  • 与代码块结合 (catch |err| { … }),执行错误处理逻辑
const std = @import("std");
const MyError = error{InvalidInput, ConnectionFailed};
fn doSomething(input: u32) MyError!u32 { /* ... */ if (input == 0) return MyError.InvalidInput; return input * 2; }

pub fn main() void { // Main does not return errors itself
    const result = doSomething(0) catch |err| {
        // Error occurred, execution enters the catch block
        std.debug.print("Caught error: {s}\n", .{@errorName(err)}); // Prints "Caught error: InvalidInput"
        // Handle the error, maybe exit or log differently
        // For this example, we just print and return from main
        return; // Exit main gracefully
    };
    // This line only executes if doSomething succeeded
    // If input was non-zero, this would print.
    std.debug.print("Success! Result: {}\n", .{result});
}
  • 与回退值结合 (catch fallbackValue),在出错时提供一个默认的成功值
const std = @import("std");
const MyError = error{InvalidInput, ConnectionFailed};
fn doSomething(input: u32) MyError!u32 { /* ... */ if (input == 0) return MyError.InvalidInput; return input * 2; }

pub fn main() void {
    // If doSomething fails (input is 0), result will be assigned 999
    const result = doSomething(0) catch 999;
    std.debug.print("Result (with fallback): {}\n", .{result}); // Prints 999

    const success_result = doSomething(10) catch 999;
    std.debug.print("Result (with fallback, success case): {}\n", .{success_result}); // Prints 20
}
  • 与命名块结合

label: { … } catch |err| { … break :label fallbackValue; }),既能执行错误处理逻辑,又能返回一个回退值。

const std = @import("std");

const MyError = error{
    FileNotFound,
    InvalidData,
};

fn readDataFromFile(filename: []const u8) MyError![]const u8 {
    // 模拟读取文件,如果文件名是 "error.txt" 则返回错误
    if (std.mem.eql(u8, filename, "error.txt")) {
        return MyError.FileNotFound;
    }

    // 模拟读取成功
    const data: []const u8 = "Some valid data";
    return data;
}

fn handleReadFile(filename: []const u8) []const u8 {
    return readDataFromFile(filename) catch |err| {
        std.debug.print("Error reading file: {any}\n", .{err});
        std.debug.print("Using default data\n", .{});
        return "Default data";
    };
}

pub fn main() !void {
    const filename = "data.txt";
    const errorFilename = "error.txt";

    const data = handleReadFile(filename);
    std.debug.print("Data: {s}\n", .{data});

    const errorData = handleReadFile(errorFilename);
    std.debug.print("Error Data: {s}\n", .{errorData});
}

注:对于Gopher而言,是不是开始感觉有些复杂了:)。

if/else catch

分别处理成功和失败的情况,else 块中还可以用 switch err 对具体的错误类型进行分支处理。

const std = @import("std");
const MyError = error{InvalidInput, ConnectionFailed, SomethingElse};
fn doSomething(input: u32) MyError!u32 {
     if (input == 0) return MyError.InvalidInput;
     if (input > 100) return MyError.ConnectionFailed;
     if (input == 55) return MyError.SomethingElse; // Add another error case
     return input * 2;
}

pub fn main() void {
    // Test Case 1: Success
    if (doSomething(10)) |successValue| {
        std.debug.print("Success via if/else (input 10): {}\n", .{successValue}); // Prints 20
    } else |err| { std.debug.print("Error (input 10): {s}\n", .{@errorName(err)}); }

    // Test Case 2: ConnectionFailed Error
    if (doSomething(101)) |successValue| {
         std.debug.print("Success via if/else (input 101): {}\n", .{successValue});
    } else |err| {
        std.debug.print("Error via if/else (input 101): ", .{});
        switch (err) {
            MyError.InvalidInput => std.debug.print("Invalid Input\n", .{}),
            MyError.ConnectionFailed => std.debug.print("Connection Failed\n", .{}), // This branch runs
            else => std.debug.print("Unknown error\n", .{}),
        }
    }

     // Test Case 3: SomethingElse Error (falls into else)
    if (doSomething(55)) |successValue| {
         std.debug.print("Success via if/else (input 55): {}\n", .{successValue});
    } else |err| {
        std.debug.print("Error via if/else (input 55): ", .{});
        switch (err) {
            MyError.InvalidInput => std.debug.print("Invalid Input\n", .{}),
            MyError.ConnectionFailed => std.debug.print("Connection Failed\n", .{}),
            else => std.debug.print("Unknown error ({s})\n", .{@errorName(err)}), // This branch runs
        }
    }
}

catch unreachable

在不期望出错或不想处理错误(如脚本中)时使用,若出错则直接 panic。

const std = @import("std");
// Assume this function logically should never fail based on guarantees elsewhere
fn doSomethingThatShouldNeverFail() !u32 {
    // For demo, make it fail sometimes
    // if (std.time.timestamp() % 2 == 0) return error.UnexpectedFailure;
    return 42;
}

pub fn main() void {
    // If doSomethingThatShouldNeverFail returns an error, this will panic.
    // Useful when an error indicates a programming bug.
    const result = doSomethingThatShouldNeverFail() catch unreachable;
    std.debug.print("Result (unreachable case): {}\n", .{result});

    // To see it panic, you'd need doSomethingThatShouldNeverFail to actually return an error.
}

该博主认为,Zig 的错误处理方式功能更丰富、更强大、也更简洁 (concise)。try 关键字尤其强大,极大地减少了错误传播的样板代码。

对比与思考:殊途同归,各有侧重

对比 Go 和 Zig 的错误处理,我们可以看到:

两者都坚守了“错误即值”的阵地,避免了异常带来的隐式控制流跳转。但:

  • Go 选择了更直接、更“笨拙”但上下文信息更丰富的路径。 它的冗长换来的是每一处错误检查点的明确无误,以及通过自定义类型深度编程错误的能力。
  • Zig 则选择了更精巧、更简洁且由编译器强制保证的路径。 它通过强大的语法糖显著减少了样板代码,提升了编写体验,但在错误本身携带上下文信息方面目前有所欠缺。

该博主最后总结道,他个人很喜欢这两种语言的实现方式(特别是与有异常的语言相比)。Zig提供了一种功能更丰富、强大且简洁的方式;而 Go 则更直接,虽冗长但易于理解,且拥有丰富的上下文错误处理能力。

小结

Go 与 Zig 在错误处理上的不同实现,完美诠释了语言设计中的权衡 (trade-offs)。追求极致简洁和强制性,可能会牺牲一部分灵活性或信息承载能力;追求灵活性和信息丰富度,则可能带来冗余和对开发者约定的依赖。

这场对比并非要评判孰优孰劣,而是展示“错误即值”这一共同哲学在不同设计选择下的具体实践。了解这些差异,有助于我们更深刻地理解自己所使用的语言,并在技术选型或学习新语言时做出更明智的判断。或许,Go 的未来版本可以借鉴 Zig 的某些简洁性?又或者,Zig 的生态会发展出更丰富的错误上下文传递机制?这都值得我们期待。

你更喜欢 Go 还是 Zig 的错误处理方式?为什么?欢迎在评论区留下你的看法!


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