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Go 1.7中值得关注的几个变化

零、从Release Cycle说起

从Go 1.3版本开始,Golang核心开发Team的版本开发周期逐渐稳定下来。经过Go 1.4Go1.5Go 1.6的实践,大神Russ CoxGo wiki上大致定义了Go Release Cycle的一般流程:

  1. 半年一个major release版本。
  2. 发布流程启动时间:每年8月1日和次年2月1日(真正发布日期有可能是这个日子,也可能延后几天)。
  3. 半年的周期中,前三个月是Active Development,then 功能冻结(大约在11月1日和次年的5月1日)。接下来的三个月为test和polish。
  4. 下一个版本的启动计划时间:7月15日和1月15日,版本计划期持续15天,包括讨论这个major版本中要实现的主要功能、要fix的前期遗留的bug。
  5. release前的几个阶段版本:beta版本若干(一般是2-3个)、release candidate版本若干(一般是1-2个)和最后的release版本。
  6. major release版本的维护是通过一系列的minor版本体现的,主要是修正一些导致crash的严重问题或是安全问题,比如major release版本Go 1.6目前就有go 1.6.1和go 1.6.2两个后续minor版本发布。

在制定下一个版本启动计划时,一般会由Russ Cox在golang-dev group发起相关讨论,其他Core developer在讨论帖中谈一下自己在下一个版本中要做的事情,让所有开发者大致了解一下下个版本可能包含的功能和修复的bug概况。但这些东西是否能最终包含在下一个Release版本中,还要看Development阶段feature代码是否能完成、通过review并加入到main trunk中;如果来不及加入,这个功能可能就会放入下一个major release中,比如SSA就错过了Go 1.6(由于Go 1.5改动较大,留给Go 1.6的时间短了些)而放在了Go 1.7中了。

个人感觉Go社区采用的是一种“民主集中制”的文化,即来自Google的Golang core team的少数人具有实际话语权,尤其是几个最早加入Go team的大神,比如Rob Pike老头、Russ Cox以及Ian Lance Taylor等。当然绝大部分合理建议还是被merge到了Go代码中的,但一些与Go哲学有背离的想法,比如加入泛型、增加新类型、改善错误处理等,基本都被Rob Pike老头严词拒绝了,至少Go 1兼容版本中,大家是铁定看不到的了。至于Go 2,就连Go core team的人也不能不能打包票说一定会有这样的新语言规范。不过从Rob Pike前些阶段的一些言论中,大致可以揣摩出Pike老头正在反思Go 1的设计,也许他正在做Go 2的语言规范也说不定呢^_^。这种“文化”并不能被很多开源开发者所欣赏,在GopherChina 2016大会上,大家就对这种“有些独裁”的文化做过深刻了辩论,尤其是对比Rust那种“绝对民主”的文化。见仁见智的问题,这里就不深入了。个人觉得Go core team目前的做法还是可以很好的保持Go语言在版本上的理想的兼容性和发展的一致性的,对于一门面向工程领域的语言而言,这也许是开发者们较为看重的东西;编程语言语法在不同版本间“跳跃式”的演进也许会在短时间内带来新鲜感,但长久看来,对代码阅读和维护而言,都会有一个不小的负担。

下面回归正题。Go 1.7究竟带来了哪些值得关注的变化呢?马上揭晓^_^。(以下测试所使用的Go版本为go 1.7 beta2)。

一、语言

Go 1.7在版本计划阶段设定的目标就是改善和优化(polishing),因此在Go语言(Specification)规范方面继续保持着与Go 1兼容,因此理论上Go 1.7的发布对以往Go 1兼容的程序而言是透明的,已存在的代码均可以正常通过Go 1.7的编译并正确执行。

不过Go 1.7还是对Go1 Specs中关于“Terminating statements”的说明作了一个extremely tiny的改动:

A statement list ends in a terminating statement if the list is not empty and its final statement is terminating.
=>
A statement list ends in a terminating statement if the list is not empty and its final non-empty statement is terminating.

Specs是抽象的,例子是生动的,我们用一个例子来说明一下这个改动:

// go17-examples/language/f.go

package f

func f() int {
    return 3
    ;
}

对于f.go中f函数的body中的语句列表(statement list),所有版本的go compiler或gccgo compiler都会认为其在”return 3″这个terminating statement处terminate,即便return语句后面还有一个“;”也没关系。但Go 1.7之前的gotype工具却严格按照go 1.7之前的Go 1 specs中的说明进行校验,由于最后的statement是”;” – 一个empty statement,gotype会提示:”missing return”:

// Go 1.7前版本的gotype

$gotype f.go
f.go:6:1: missing return

于是就有了gotype与gc、gccgo行为的不一致!为此Go 1.7就做了一些specs上的改动,将statements list的terminate点从”final statement”改为“final non-empty statement”,这样即便后面再有”;”也不打紧了。于是用go 1.7中的gotype执行同样的命令,得到的结果却不一样:

// Go 1.7的gotype
$gotype f.go
没有任何错误输出

gotype默认以源码形式随着Go发布,我们需要手工将其编译为可用的工具,编译步骤如下:

$cd $GOROOT/src/go/types
$go build gotype.go
在当前目录下就会看到gotype可执行文件,你可以将其mv or cp到$GOBIN下,方便在命令行中使用。

二、Go Toolchain(工具链)

Go的toolchain的强大实用是毋容置疑的,也是让其他编程语言Fans直流口水的那部分。每次Go major version release,Go工具链都会发生或大或小的改进,这次也不例外。

1、SSA

SSA(Static Single-Assignment),对于大多数开发者来说都是不熟悉的,也是不需要关心的,只有搞编译器的人才会去认真研究它究竟为何物。对于Go语言的使用者而言,SSA意味着让编译出来的应用更小,运行得更快,未来有更多的优化空间,而这一切的获得却不需要Go开发者修改哪怕是一行代码^_^。

在Go core team最初的计划中,SSA在Go 1.6时就应该加入,但由于Go 1.6开发周期较为短暂,SSA的主要开发者Keith Randall没能按时完成相关开发,尤其是在性能问题上没能达到之前设定的目标,因此merge被推迟到了Go 1.7。即便是Go 1.7,SSA也只是先完成了x86-64系统。
据实而说,SSA后端的引入,风险还是蛮大的,因此Go在编译器中加入了一个开关”-ssa=0|1″,可以让开发者自行选择是否编译为SSA后端,默认情况下,在x86-64平台下SSA后端是打开的。同时,Go 1.7还修改了包导出的元数据的格式,由以前的文本格式换成了更为短小精炼的二进制格式,这也让Go编译出来的结果文件的Size更为small。

我们可以简单测试一下上述两个优化后对编译后结果的影响,我们以编译github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client/例:

-rwxrwxr-x 1 share share 4278888  6月 20 14:20 client-go16*
-rwxrwxr-x 1 share share 3319205  6月 20 14:04 client-go17*
-rwxrwxr-x 1 share share 3319205  6月 20 14:05 client-go17-no-newexport*
-rwxrwxr-x 1 share share 3438317  6月 20 14:04 client-go17-no-ssa*
-rwxrwxr-x 1 share share 3438317  6月 20 14:03 client-go17-no-ssa-no-newexport*

其中:client-go17-no-ssa是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-ssa=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

client-go17-no-newexport*是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-newexport=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

client-go17-no-ssa-no-newexport是通过下面命令行编译的:

$go build -a -gcflags="-newexport=0 -ssa=0" github.com/bigwhite/gocmpp/examples/client

对比client-go16和client-go17,我们可以看到默认情况下Go 17编译出来的可执行程序(client-go17)比Go 1.6编译出来的程序(client-go16)小了约21%,效果十分明显。这也与Go官方宣称的file size缩小20%~30%de 平均效果相符。

不过对比client-go17和client-go17-no-newexport,我们发现,似乎-newexport=0并没有起到什么作用,两个最终可执行文件的size相同。这个在ubuntu 14.04以及darwin平台上测试的结果均是如此,暂无解。

引入SSA后,官方说法是:程序的运行性能平均会提升5%~35%,数据来源于官方的benchmark数据,这里就不再重复测试了。

2、编译器编译性能

Go 1.5发布以来,Go的编译器性能大幅下降就遭到的Go Fans们的“诟病”,虽然Go Compiler的性能与其他编程语言横向相比依旧是“独领风骚”。最差时,Go 1.5的编译构建时间是Go 1.4.x版本的4倍还多。这个问题也引起了Golang老大Rob Pike的极大关注,在Russ Cox筹划Go 1.7时,Rob Pike就极力要求要对Go compiler&linker的性能进行优化,于是就有了Go 1.7“全民优化”Go编译器和linker的上百次commit,至少从目前来看,效果是明显的。

Go大神Dave Cheney为了跟踪开发中的Go 1.7的编译器性能情况,建立了三个benchmark:benchjujubenchkubebenchgogs。Dave上个月最新贴出的一幅性能对比图显示:编译同一项目,Go 1.7编译器所需时间仅约是Go 1.6的一半,Go 1.4.3版本的2倍;也就是说经过优化后,Go 1.7的编译性能照比Go 1.6提升了一倍,离Go 1.4.3还有一倍的差距。

img{}

3、StackFrame Pointer

在Go 1.7功能freeze前夕,Russ Cox将StackFrame Pointer加入到Go 1.7中了,目的是使得像Linux Perf或Intel Vtune等工具能更高效的抓取到go程序栈的跟踪信息。但引入STackFrame Pointer会有一些性能上的消耗,大约在2%左右。通过下面环境变量设置可以关闭该功能:

export GOEXPERIMENT=noframepointer

4、Cgo增加C.CBytes

Cgo的helper函数在逐渐丰富,这次Cgo增加C.CBytes helper function就是源于开发者的需求。这里不再赘述Cgo的这些Helper function如何使用了,通过一小段代码感性了解一下即可:

// go17-examples/gotoolchain/cgo/print.go

package main

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
//
// void print(void *array, int len) {
//  char *c = (char*)array;
//
//  for (int i = 0; i < len; i++) {
//      printf("%c", *(c+i));
//  }
//  printf("\n");
// }
import "C"

import "unsafe"

func main() {
    var s = "hello cgo"
    csl := C.CBytes([]byte(s))
    C.print(csl, C.int(len(s)))
    C.free(unsafe.Pointer(csl))
}

执行该程序:

$go run print.go
hello cgo

5、其他小改动

  • 经过Go 1.5和Go 1.6实验的go vendor机制在Go 1.7中将正式去掉GO15VENDOREXPERIMENT环境变量开关,将vendor作为默认机制。
  • go get支持git.openstack.org导入路径。
  • go tool dist list命令将打印所有go支持的系统和硬件架构,在我的机器上输出结果如下:
$go tool dist list
android/386
android/amd64
android/arm
android/arm64
darwin/386
darwin/amd64
darwin/arm
darwin/arm64
dragonfly/amd64
freebsd/386
freebsd/amd64
freebsd/arm
linux/386
linux/amd64
linux/arm
linux/arm64
linux/mips64
linux/mips64le
linux/ppc64
linux/ppc64le
linux/s390x
nacl/386
nacl/amd64p32
nacl/arm
netbsd/386
netbsd/amd64
netbsd/arm
openbsd/386
openbsd/amd64
openbsd/arm
plan9/386
plan9/amd64
plan9/arm
solaris/amd64
windows/386
windows/amd64

三、标准库

1、支持subtests和sub-benchmarks

表驱动测试是golang内置testing框架的一个最佳实践,基于表驱动测试的思路,Go 1.7又进一步完善了testing的组织体系,增加了subtests和sub-benchmarks。目的是为了实现以下几个Features:

  • 通过外部command line(go test –run=xx)可以从一个table中选择某个test或benchmark,用于调试等目的;
  • 简化编写一组相似的benchmarks;
  • 在subtest中使用Fail系列方法(如FailNow,SkipNow等);
  • 基于外部或动态表创建subtests;
  • 更细粒度的setup和teardown控制,而不仅仅是TestMain提供的;
  • 更多的并行控制;
  • 与顶层函数相比,对于test和benchmark来说,subtests和sub-benchmark代码更clean。

下面是一个基于subtests文档中demo改编的例子:

传统的Go 表驱动测试就像下面代码中TestSumInOldWay一样:

// go17-examples/stdlib/subtest/foo_test.go

package foo

import (
    "fmt"
    "testing"
)

var tests = []struct {
    A, B int
    Sum  int
}{
    {1, 2, 3},
    {1, 1, 2},
    {2, 1, 3},
}

func TestSumInOldWay(t *testing.T) {
    for _, tc := range tests {
        if got := tc.A + tc.B; got != tc.Sum {
            t.Errorf("%d + %d = %d; want %d", tc.A, tc.B, got, tc.Sum)
        }
    }
}

对于这种传统的表驱动测试,我们在控制粒度上仅能在顶层测试方法层面,即TestSumInOldWay这个层面:

$go test --run=TestSumInOldWay
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.008s

同时为了在case fail时更容易辨别到底是哪组数据导致的问题,Errorf输出时要带上一些测试数据的信息,比如上面代码中的:”%d+%d=%d; want %d”。

若通过subtests来实现,我们可以将控制粒度细化到subtest层面。并且由于subtest自身具有subtest name唯一性,无需在Error中带上那组测试数据的信息:

// go17-examples/stdlib/subtest/foo_test.go

func assertEqual(A, B, expect int, t *testing.T) {
    if got := A + B; got != expect {
        t.Errorf("got %d; want %d", got, expect)
    }
}

func TestSumSubTest(t *testing.T) {
    //setup code ... ...

    for i, tc := range tests {
        t.Run("A=1", func(t *testing.T) {
            if tc.A != 1 {
                t.Skip(i)
            }
            assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
        })

        t.Run("A=2", func(t *testing.T) {
            if tc.A != 2 {
                t.Skip(i)
            }
            assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
        })
    }

    //teardown code ... ...
}

我们故意将tests数组中的第三组测试数据的Sum值修改错误,这样便于对比测试结果:

var tests = []struct {
    A, B int
    Sum  int
}{
    {1, 2, 3},
    {1, 1, 2},
    {2, 1, 4},
}

执行TestSumSubTest:

$go test --run=TestSumSubTest
--- FAIL: TestSumSubTest (0.00s)
    --- FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)
        foo_test.go:19: got 3; want 4
FAIL
exit status 1
FAIL    github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

分别执行”A=1″和”A=2″的两个subtest:

$go test --run=TestSumSubTest/A=1
PASS
ok      github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

$go test --run=TestSumSubTest/A=2
--- FAIL: TestSumSubTest (0.00s)
    --- FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)
        foo_test.go:19: got 3; want 4
FAIL
exit status 1
FAIL    github.com/bigwhite/experiments/go17-examples/stdlib/subtest    0.007s

测试的结果验证了前面说到的两点:
1、subtest的输出自带唯一标识,比如:“FAIL: TestSumSubTest/A=2#02 (0.00s)”
2、我们可以将控制粒度细化到subtest的层面。

从代码的形态上来看,subtest支持对测试数据进行分组编排,比如上面的测试就将TestSum分为A=1和A=2两组,以便于分别单独控制和结果对比。

另外由于控制粒度支持subtest层,setup和teardown也不再局限尽在TestMain级别了,开发者可以在每个top-level test function中,为其中的subtest加入setup和teardown,大体模式如下:

func TestFoo(t *testing.T) {
    //setup code ... ...

    //subtests... ...

    //teardown code ... ...
}

Go 1.7中的subtest同样支持并发执行:

func TestSumSubTestInParalell(t *testing.T) {
    t.Run("blockgroup", func(t *testing.T) {
        for _, tc := range tests {
            tc := tc
            t.Run(fmt.Sprint(tc.A, "+", tc.B), func(t *testing.T) {
                t.Parallel()
                assertEqual(tc.A, tc.B, tc.Sum, t)
            })
        }
    })
    //teardown code
}

这里嵌套了两层Subtest,”blockgroup”子测试里面的三个子测试是相互并行(Paralell)执行,直到这三个子测试执行完毕,blockgroup子测试的Run才会返回。而TestSumSubTestInParalell与foo_test.go中的其他并行测试function(如果有的话)的执行是顺序的。

sub-benchmark在形式和用法上与subtest类似,这里不赘述了。

2、Context包

Go 1.7将原来的golang.org/x/net/context包挪入了标准库中,放在$GOROOT/src/context下面,这显然是由于context模式用途广泛,Go core team响应了社区的声音,同时这也是Go core team自身的需要。Std lib中net、net/http、os/exec都用到了context。关于Context的详细说明,没有哪个比Go team的一篇”Go Concurrent Patterns:Context“更好了。

四、其他改动

Runtime这块普通开发者很少使用,一般都是Go core team才会用到。值得注意的是Go 1.7增加了一个runtime.Error(接口),所有runtime引起的panic,其panic value既实现了标准error接口,也实现了runtime.Error接口。

Golang的GC在1.7版本中继续由Austin Clements和Rick Hudson进行打磨和优化。

Go 1.7编译的程序的执行效率由于SSA的引入和GC的优化,整体上会平均提升5%-35%(在x86-64平台上)。一些标准库的包得到了显著的优化,比如:crypto/sha1, crypto/sha256, encoding/binary, fmt, hash/adler32, hash/crc32, hash/crc64, image/color, math/big, strconv, strings, unicode, 和unicode/utf16,性能提升在10%以上。

Go 1.7还增加了对使用二进制包(非源码)构建程序的实验性支持(出于一些对商业软件发布形态的考虑),但Go core team显然是不情愿在这方面走太远,不承诺对此进行完整的工具链支持。

标准库中其他的一些细微改动,大家尽可以参考Go 1.7 release notes。

本文涉及到的example代码在这里可以下载到。

Go 1.4中值得关注的几个变化

在Go 1.3发布半年过去后,Go核心项目组于本月初发布了Go 1.4 Beta1版本。这个版本的几个变化点虽然不是革命性的,但对后续Go语言的发展来说,打下了基础,定下了基调。这里就几个值得关注的变化点结合Go 1.4代码进行一些简单描述,希望大家能对Go 1.4有个感性的认知和了解。

Go 1.4依旧保持了Go 1兼容性的承诺,你的已有代码几乎无需任何改动就可以通过Go 1.4的编译并运行。(以下是我的测试环境:go version go1.3 darwin/amd64 vs. go version go1.4beta1 linux/amd64

一、语言变化

1、For-range循环

在Go 1.3及以前,for-range循环具有两种形式:

for k, v := range x {
    …
}

for k := range x {
    …
}

问题:如果我们不关心循环中的值,我们只关心循环本身,我们仍然要提供一个变量,或用_占位。

for _ = range x {
    …
}

下面这样的语法在Go 1.3及以前是无法编译通过的:

for range x {
    …
}

不过Go 1.4支持这种形式的语法,它使得代码更加clean,虽然它可能很少会被使用到。

例子:

//testforrange.go

package main

import "fmt"

func main() {
        var a [5]int = [5]int{2, 3, 4, 5, 6}
        for k, v := range a {
                fmt.Println(k, v)
        }

        for k := range a {
                fmt.Println(k)
        }

        for _ = range a {
                fmt.Println("print without care about the key and value")
        }

        for range a {
                fmt.Println("new syntax – print without care about the key and value")
        }
}

Go 1.3编译出错:

$go run testforrange.go
# command-line-arguments
./testforrange.go:19: syntax error: unexpected range, expecting {
./testforrange.go:22: syntax error: unexpected }

Go 1.4编译成功并输出正确结果:

0 2
1 3
2 4
3 5
4 6
0
1
2
3
4
print without care about the key and value
print without care about the key and value
print without care about the key and value
print without care about the key and value
print without care about the key and value
new syntax – print without care about the key and value
new syntax – print without care about the key and value
new syntax – print without care about the key and value
new syntax – print without care about the key and value
new syntax – print without care about the key and value

2、通过**T调用方法

下面这个例子:

package main

import "fmt"

type T int

func (T) M() {
        fmt.Println("Call M")
}

var x **T

func main() {
        x.M()
}

按照Go 1.4官方release note的说法,1.3版本及以前的gc和gccgo都会正常接受这种调用方式。但Go 1规范只允许自动在x前面加一个解引用,而不是两个,因此这个是有悖于定义的。Go 1.4强制禁止这种调用。

不过根据我实际的测试,Go 1.3和Go 1.4针对上面代码都会出现同样地编译错误。

$go run testdoubledeferpointer.go
# command-line-arguments
./testdoubledeferpointer.go:14: calling method M with receiver x (type **T) requires explicit dereference

二、支持的操作系统以及处理器体系架构的变化

这个无法演示。不过一个主要的变化就是Go 1.4可以构建出运行于ARM处理器Android操作系统上的二进制程序了。使用go.mobile库中的支持包,Go 1.4也可以构建出可以被Android应用加载的.so库。

三、兼容性变化

人们通过unsafe包并利用Go的内部实现细节和数据的机器表示形式来绕过Go语言类型系统的约束。Go的设计者们认为这是对Go兼容性规范的 不尊重,在Go 1.4中,Go核心组正式宣布unsafe code不再保证其兼容性。这次Go 1.4并没有针对此做任何代码变动,只是一个clarification而已。

四、实现和工具的变化

1、运行时(runtime)的变化

Go 1.3及以前版本,Go语言的runtime(垃圾收集、并发支持、interface管理、maps、slices、strings等)主要由C语言和 少量汇编语言实现的。在1.4版本中,很多代码被替换成了用Go自身实现,这样垃圾回收器可以扫描程序运行时栈,获取活跃变量的精确信息。这个变 化很大,但对程序应该没有语义上的影响。

这次重写使得垃圾回收器变得更加精确,这意味着它知道所有程序中活跃指针的位置。这些相关改变将减小heap的大小,总体上大约减少 10%~30%。

这样做的结果是栈也不再需要是分段的(segmented)了,消除了“hot split”的问题。如果一个stack到达了使用上限,Go将分配一个新的更大的stack,相应goroutine中的所有活跃的栈帧将被复制到新 stack上,所有指向栈的指针将被更新。在某些场景下,其性能将会变得显著提升,并且这样修改后,其性能更具可预测性。

连续栈(contiguous stacks)的使用使得栈的初始Size可以更小,在Go 1.4中goroutine的初始栈大小从8192字节缩小为2048字节。(正式发布时也许会改为4096)。

interface值类型的实现也做了调整。在之前的发布版中,interface值内部用一个字(word)来承载,要么是一个指针,要么是一 个单字(one-word)大小的纯量值,这取决于interface值变量中具体存储的是什么对象。这个实现会给垃圾收集器带来诸多困难,因此 在Go 1.4版本中interface值内部就用指针表示。在运行的程序中,绝大多数interface值都是指针,因此这个影响很小。不过那些在 interface值类型变量中存储整型值的程序将会有更多的内存分配。

2、gccgo的状态

Gcc和Go两个项目的发布计划不是同步的,GCC 4.9版本包含了实现了1.2规范的gccgo,下一个发布版gcc 5.0将可能包含实现了1.4规范的gccgo。

3、internal包(内部包)

Go以package为基本逻辑单元组织代码。Go 1.3及之前版本的Go语言实际上只支持两种形式Package内符号的可见性:本地的(unexported)和全局的(exported)。有些时候 我们希望一些包并非能被所有外部包所导入,但却能被其“临近”的包所导入和访问。但之前的Go语言不具备这种特性。Go 1.4引入了"internal"包的概念,导入这种internal包的规则约束如下:

如果导入代码本身不在以"internal"目录的父目录为root的目录树中,那么 不允许其导入路径(import path)中包含internal元素。

例如:
    – a/b/c/internal/d/e/f只可以被以a/b/c为根的目录树下的代码导入,不能被a/b/g下的代码导入。
    – $GOROOT/src/pkg/internal/xxx只能被标准库($GOROOT/src)中的代码所导入。(注:Go 1.4 取消了$GOROOT/src/pkg,标准库都移到$GOROOT/src下了)。
    – $GOROOT/src/pkg/net/http/internal只能被net/http和net/http/*的包所导入
    – $GOPATH/src/mypkg/internal/foo只能被$GOPATH/src/mypkg包的代码所导入

对于Go 1.4该规则首先强制应用于$GOROOT下。Go 1.5将扩展应用到$GOPATH下。

4、权威导入路径(import paths)

我们经常使用托管在公共代码托管服务中的代码,诸如github.com,这意味着包导入路径包含托管服务名,比如github.com/rsc /pdf。一些场景下为了不破坏用户代码,我们用rsc.io/pdf,屏蔽底层具体哪家托管服务,比如rso.io/pdf的背后可能是 github.com也可能是bitbucket。但这样会引入一个问题,那就是不经意间我们为一个包生成了两个合法的导入路径。如果一个程序中 使用了这两个合法路径,一旦某个路径没有被识别出有更新,或者将包迁移到另外一个不同的托管公共服务下去时,使用旧导入路径包的程序就会报错。

Go 1.4引入一个包字句的注释,用于标识这个包的权威导入路径。如果使用的导入的路径不是权威路径,go命令会拒绝编译。语法很简单:

package pdf // import "rsc.io/pdf"

如果pdf包使用了权威导入路径注释,那么那些尝试使用github.com/rsc/pdf导入路径的程序将会被go编译器拒绝编译。

这个权威导入路径检查是在编译期进行的,而不是下载阶段。

我们举个例子:

我们的包foo以前是放在github.com/bigwhite/foo下面的,后来主托管站换成了tonybai.com/foo,最新的 foo包的代码:

package foo // import "tonybai.com/foo"

import "fmt"

func Echo(a string) {
        fmt.Println("Foo:, a)
}

某个应用通过旧路径github.com/bigwhite/foo导入了该包:

//testcanonicalimportpath.go
package main

import "github.com/bigwhite/foo"

func main() {
        foo.Echo("Hello!")
}

我们编译该go文件,得到以下结果:

code in directory /home/tonybai/Test/Go/src/github.com/bigwhite/foo expects import "tonybai.com/foo"

5、go generate子命令

go 1.4中go工具集合新引入一个子命令:go generate,用于在编译前自动化生成某类代码。例如在.y上运行yacc编译器生成实现该语法的.go源文件。或是使用stringer工 具自动为常量生成String方法。这个命令并非由go tools(build, get等)自动执行,而必须显式执行。

不过我简单测试了一下,似乎这个命令设计文档中的:

// +build generate

并不好用啊。即便将其作为generate directive放入go源文件,该文件依旧会被go编译器当做正常go文件编译。Go 1.4标准库中使用go generate directive的有三个地方:

strconv/quote.go://go:generate go run makeisprint.go -output isprint.go
time/zoneinfo_windows.go://go:generate go run genzabbrs.go -output zoneinfo_abbrs_windows.go
unicode/letter.go://go:generate go run maketables.go -tables=all -output tables.go

通过go generate来实现泛型(generics)似乎不那么优雅啊。虽然设计者并非将其作为Go泛型的实现^_^。

6、源码布局变化

在Go自身源码库($GOROOT下)中,包的源码放在src/pkg中,这样做与其他库不同,包括Go自己的子库,比如go.tools。因此在Go 1.4中,pkg这一层目录树将被去除,比如fmt包的源码曾经放在src/pkg/fmt下,现在则放在src/fmt下。

五、性能

绝大多数程序使用1.4编译后的运行速度会与1.3的一致或略有提升,有些可能也会变得慢些。这次修改的较多,很难准确预测。

这次许多runtime的代码由C变为Go,这将导致一些heap大小有所缩减。另外这样做后有利于Go编译器的优化,诸如内联,会带来性能上的小幅提升。

垃圾回收器一方面得到了加速,使得重度依赖垃圾收集的程序得到可衡量的提升。但另外一方面,新的write barrier又引起了性能下降。提升和下降的量的多少取决于程序的行为。

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

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