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也谈'万能'栈

在网上搜索"万能"二字的英文翻译,结果却无意中看到有人提到了如何设计"万能栈"。栈(stack)是比较基础(fundamental)的数据结构,实现起来一般都比较容易。但一般的栈(stack)的实现都是局限于某种特定类型的,比如一个存储32-bit整型的栈。如果对于同一份栈实现,要求可以存储多种数据类型的话,那就需要仔细想想了。而这样的栈实现也就被戏称"万能"栈。

这里对"万能"栈再做一个分类:同构数据"万能"栈和异构数据"万能"栈。简单解释一下:同构数据"万能"栈指得是这个栈可以存储多种类型数据,但是每次使用该栈时只使用其中一种类型数据;异构数据"万能"栈则说的是这个栈可以存储多种类型数据,而且使用时也是多种数据混合处理。

对于同构的"万能"栈,像C++、Java这样有模板支持的语言来说,是很好实现的。C++的标准库中就携带了一个通用的stack类,使用起来也很是方便:
stack<int> s;
for( int i=0; i < 10; i++ )
    s.push(i);  

但是对于使用C语言的人来说,栈是需要自己实现的。那么如何实现一个同构数据"万能"栈呢?我的想法是借用union的语法功能:
union general_unit {
        void  *vp;
        void (*fp)(void);
        char  *cp;
        long   l;
        double d;
    long long ll;
};

struct stack_item_t {
        union general_unit item;
};
这样我在准备我的item的时候,就可以按需选取union中提供的相应类型的member。比如:
struct stack_item_t item;
item.item.l = 5;
push(&item);

这里其实也是有些别扭的,别扭在于谁来管理数据存储的问题。对于char, int, long, float, doule这样的语言本身提供的基本数据类型,大可存储在stack中。但是对于其他非基本数据类型的数据,我们只能将其指针放到栈中了,这时你就要保证push到栈中的地址在栈的活动期是有效的,像下面这样的肯定会出错:
typedef struct Foo {
    //…
} Foo;

void foo(void) {
    Foo foo;
    //init…
    struct stack_item_t item;
    item.item.vp = (void*)&foo;
    push(&item);
}

int main(void) {
    struct stack_item_t item;
    item = pop();
    Foo *pfoo = (Foo*)item.vp;
    pfoo->xxx; //error;    
}

如果上面的例子中存储的是函数指针的话,那么问题就不大了,因为函数地址在程序构建之后其地址就是全局可访问且始终不变的。

有了上面的基础,异构的"万能"栈实现也就容易了。异构栈要求:pop时候我也要知道pop出来的item的类型,那么只用union显然不能完成这个任务了,我们需要有一个字段来标识一下存储的类型是什么或者说标识使用了general_unit中的哪个成员,便于上层使用,方法如下:
union general_unit {
        void  *vp;
        void (*fp)(void);
        char  *cp;
        long   l;
        double d;
    long long ll;
};

struct general_item {
    union general_unit unit;
    int ut_type; //用于标识栈中数据的类型
};

struct stack_item_t {
        struct general_item item;
};

这样在pop时我们需要如是做:
item = pop();
switch(item.item.ut_type) {
    case xx:
        //…
    case yy:
        //…
    //…
}
看起来还是比较麻烦的。

以上只是"万能"栈的一种想法而已,C语言博大精深,有很多诡秘的技巧是我所不知的,也许很多人还有更好的方法。

为什么要给万能二字加上引号呢?其实就是说明这个"万能"只是一个相对的概念,这个相对的"万能"带来的是数据存储管理的不一致以及接口的不易用。在平时使用时尽量避免使用这种所谓的"万能"栈,一般来说我们都会使用比较单一类型的栈实现,这样的栈简单、高效、易用且不易出错。

成功Build ACE

近期公司实行新的绩效考核机制,我的考核目标中就有一项叫做:"成功使用新技术、框架、思路等至少3个",呵呵,先不论绩效考核机制是否合理,既然已经这样了那就需要去适应。一直在做Network Application,早就知道ACE在业界中的名气,这回有理由找个时间好好挖掘一下ACE的思路,也为我的绩效目标增色啊^_^。

以上只是开个玩笑罢了。上周末去书店看到电子工业出版社再次出版的'C++网络编程卷一',这套书的卷1以及卷2的英文电子版我早已有了,但是还是喜欢抱着纸板书看书的那种感觉,所以就顺便买了下来。翻看了一下,发现里面的内容恰恰是现在我所需要的,如果是前两年看这本书,理解起来肯定不会很透彻,因为那时的心中缺少的是恰恰是问题和困惑,没有了那些东西看书的效果也就大打折扣;反之如果作者的思路恰恰是把你扶上的正确的思维轨道,以帮助你解决了心中的那个结,你的收获就会是大大的。

记得前年的时候曾经下载过ACE并且尝试从源代码Build,结果是失败了,原因现在已经记不清了;这次重新下载ACE-5.5版本在Solaris 9上用G++ 3.2编译,居然顺利通过,其功劳应该归功于ACE的开发者之一Stephen D. Huston的'The ACE Programmers Guide'一书,而且从ACE自带文档中得知,ACE最先就是在Solaris上开发的。

Build过程:
1. 下载ACE的源码包;解包解压,一般你会在当前目录下获得一个名为'ACE_wrappers'的目录;
2. 设置ACE_ROOT环境变量;如我用的是csh,我就会在用户的HOME路径下的.cshrc中增加一个环境变量ACE_ROOT,比如:setenv ACE_ROOT '/export/home1/baim/ACE_wrappers';
3. 切换路径到$ACE_ROOT/ace/下,创建config.h,在这个头文件中,我们需要做一件事,就是include一个你所在的编译平台的头文件,比如我是在Sun Solaris 9上编译的,我的config.h中的内容就是这样的:
//config.h
#include "config-sunos5.9.h"

不同的平台,包含的头文件不同,这些头文件也都在$ACE_ROOT/ace/下,你可以用'ls -l|grep config'来看看究竟有哪些config头文件,选择你所在平台对应的即可。

4. 切换到$ACE_ROOT/include/makeinclude下,创建一个叫'platform_macros.GNU'的文件,同样这里也有平台相关的一堆.GNU文件,我们只需在我们新建的platform_macros.GNU文件中包含对应文件即可。
如我用g++在Solaris 9上编译,我就该选择:platform_sunos5_g++.GNU
//platform_macros.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/platform_sunos5_g++.GNU

这个文件里还可以放置make的编译选项,比如我要生成.a文件,我可以这么做:
//platform_macros.GNU
static_libs=1
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/platform_sunos5_g++.GNU

5. 切换到$ACE_ROOT/ace/下,输入make命令执行即可。编译的过程是漫长的,大约1个小时,之后你就会发现在$ACE_ROOT/ace/下有libACE.so -> libACE.so.5.5.0*、libACE.so.5.5.0*和libACE.a出现了。

构建过程到此结束。

ACE的makefile没有.phony install,所以在你的ACE应用程序里可直接引用$(ACE_ROOT)/ace下面的头文件,直接链接$(ACE_ROOT)/ace下面的libACE.a库即可。

//HelloACE.cpp
#include "ace/Log_Msg.h"

void foo (void);

int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])
{
  ACE_TRACE(ACE_TEXT ("main"));

  ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("%IHi Mom\n")));
  foo();
  ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("%IGoodnight\n")));

  return 0;
}

void foo (void)
{
  ACE_TRACE (ACE_TEXT ("foo"));

  ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("%IHowdy Pardner\n")));
}

//编译
g++ -o HelloACE HelloACE.cpp -I$ACE_ROOT -I./ -L$ACE_ROOT/ace -lACE  -lsocket -ldl -lgen -lnsl -lposix4 -lthread

这里有几点注意事项:
1、如果libACE.so.5.5.0*和libACE.a都同时在$ACE_ROOT/ace下的话,上面的编译命令默认优先进行动态链接。也就是说编译出来的可执行程序HelloACE在运行的时候如果找不到libACE.so.5.5.0就会报错。
2、如果想进行静态链接的话,可以将$ACE_ROOT/ace下的libACE.so.5.5.0删除或者改名,这样在执行上面的编译命令后即是静态链接。
3、注意g++链接.a和.o时是有顺序的,g++从左到右读入目标文件或.a文件中的符号,如果靠右边的目标文件或者.a文件中没有靠左面的目标文件或者.a文件中的未定义的符号定义的话(或者白话一点说:右边没有左边想要的),程序就会报错。比如我们把上述的编译命令改一下,改为:
g++ -o HelloACE -I$ACE_ROOT -I./ -L$ACE_ROOT/ace -lACE  -lsocket -ldl -lgen -lnsl -lposix4 -lthread HelloACE.cpp
执行命令后,会出现下面错误提示:

未定义                  文件中的
 符号                       在文件中
ACE_Log_Msg::log(ACE_Log_Priority, char const*, …)/var/tmp//ccBl9Q0L.o
ACE_Log_Msg::last_error_adapter()      /var/tmp//ccBl9Q0L.o
ACE_Log_Msg::conditional_set(char const*, int, int, int)/var/tmp//ccBl9Q0L.o
ACE_Log_Msg::instance()             /var/tmp//ccBl9Q0L.o
ld: 致命的: 符号参照错误. 没有输出被写入HelloACE
collect2: ld returned 1 exit status

实际上上面的命令g++ -o HelloACE -I$ACE_ROOT -I./ -L$ACE_ROOT/ace -lACE  -lsocket -ldl -lgen -lnsl -lposix4 -lthread HelloACE.cpp等价于下面两个命令:

g++ -c -I$ACE_ROOT -I./ HelloACE.cpp
g++ -o HelloACE -L$ACE_ROOT/ace -lACE  -lsocket -ldl -lgen -lnsl -lposix4 -lthread HelloACE.o

其实上面错误提示中的"/var/tmp//ccBl9Q0L.o",其实就是一个匿名的HelloACE.o

另外在'The ACE Programmers Guide'一书中,作者给了个Makefile,如下:
BIN   = HelloACE
BUILD = $(VBIN)
SRC = $(addsuffix .cpp,$(BIN))
LIBS =
LDFLAGS = -L$(PROJ_ROOT)/lib
#—————————————————
#Include macros and targets
#—————————————————
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/wrapper_macros.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/macros.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/rules.common.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/rules.nonested.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/rules.bin.GNU
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/rules.local.GNU

直接用该Makefile会让你的build更简洁,另外还有支持多个.cpp文件的Makefile在那本书里,大家可以参考。

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