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Go 1.23新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/30/go-1-23-foresight

2024年5月22日,Go 1.23版本功能特性正式冻结,后续将只改bug,不增加新feature。

对Go团队来说,这意味着开始了Go 1.23rc1的冲刺,对我们普通Gopher而言,这意味着是时候对Go 1.23新增的功能做一些前瞻了

在Go没有发布Go 1.23rc1之前,我们至少可以通过以下两种渠道体验Go 1.23的最新特性:

  • 通过go install安装tip版本;
  • 使用Go playground在线体验。

注:关于Go tip的安装方法以及Go playground在线体验的详细说明,这里就不赘述了,《Go语言第一课》专栏的“03|配好环境:选择一种最适合你的Go安装方法”有系统全面的讲解,欢迎订阅阅读。

按照Go Release cycle,Go 1.23将于2024年8月发布!因此目前为时尚早,下面列出的有些变化最终不一定能进入到Go 1.23的最终版本中,有小概率被revert的可能或者推迟到下一个版本(Go 1.24),所以切记一切变更点要以最终Go 1.23版本发布时为准。

1. 语言变化

Go 1.23语言变化较少,除了range over func试验特性转正,再有就是几个悬而未决的spec变更。

1.1 range over func试验特性转正(61405)

Go 1.22版本引入了range over func试验特性,通过GOEXPERIMENT=rangefunc,可以实现函数迭代器。这一特性在Go 1.23版本正式转正,下面代码可以直接使用Go 1.23编译运行:

// go1.23-foresight/lang/range-over-function-iterator/main.go

package main

import "fmt"

func Backward[E any](s []E) func(func(int, E) bool) {
    return func(yield func(int, E) bool) {
        for i := len(s) - 1; i >= 0; i-- {
            if !yield(i, s[i]) {
                return
            }
        }
        return
    }
}

func main() {
    sl := []string{"hello", "world", "golang"}
    for i, s := range Backward(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }
}

使用Go 1.23运行上述示例:

$go run main.go
2 : golang
1 : world
0 : hello

range over func可以提供一种统一、高效的迭代方式, 为泛型后的自定义容器类提供统一的迭代接口,同时也可以替代部分现有API返回切片的做法, 改为通过迭代器的形式改进性能(通过编译器的优化),甚至还可以为函数式编程风格提供标准迭代机制。

rang over func机制的实现是通过编译器在源码层面的转换,其转换形式大致如下:

// 单循环变量
for x := range f1 {
    ...
}

将被转换为:

f1(func(x T) bool {
    ...
})

而另外一种常见的双循环变量形式的for range:

for expr1, expr2 = range f2 {
    ...
}

将被转换为:

f2(func(#p1 T1, #p2 T2) bool {
    expr1, expr2 = #p1, #p2
    ...
})

前提是:f1和f2分别要满足标准库中iter包中的下面函数原型形式:

// $GOROOT/src/iter/iter.go
type Seq[V any] func(yield func(V) bool) bool
type Seq2[K, V any] func(yield func(K, V) bool) bool

此外,for range循环体中如果有break,将被转换为f1/f2中的return false,而如果有continue,则会被转换为return true。当然这只是大致的形式,实际的转换远比这个要复杂很多,要考虑的情况也是十分复杂。更为具体、复杂的转换可以参考Go编译器的实现源码rewrite.go

函数迭代器虽然转正,但肯定尚未成熟,后续还会有诸多问题(比如一些corner case)需要解决,比如Russ Cox新开的issue 65236就在讨论是否允许忽略迭代变量;issue 65237将跟踪spec中与range over func相关内容的变更。

1.2 spec:几个悬而未决的issue

这个issue来自我提出的《Go 1.22引入的包级变量初始化次序问题》,Go 1.23已经修正了该问题,并保持与Go 1.22之前的版本一致,但go spec中尚未就此给出明确的说明。

一些issue已经“跳票”多次,不能确定以上issue都能最终在Go 1.23得以解决!

2. 编译器与运行时

2.1 优化了PGO(Profile Guided Optimization)带来的处理开销 (issue 58102)

Go社区发现启用PGO后,每个cmd/compile调用都会解析完整的PGO pprof配置文件,构建完整的权重图,然后确定与该包相关的内容。这类工作项有很多,并且随着Profile文件的大小和构建包的数量的扩展,构建开销也会增大。尤其是对于那些特别大的项目,PGO Profile很大,这可能会导致构建时间增加100%以上。

Go 1.23对这个问题进行了优化,PGO开销被降到了个位数百分比。

2.2 限制将来对linkname的使用(67401)

在Go语言中,//go:linkname指令可以用来链接到标准库或其他包中的未导出符号。比如我们想访问runtime包中的一个未导出函数,例如runtime.nanotime。这个函数返回当前时间的纳秒数。我们可以通过//go:linkname指令链接到这个符号。下面我用一个示例来演示一下这点:

// go1.23-foresight/compiler/golinkname/main.go
package main

import (
    "fmt"
    _ "unsafe" // 必须导入 unsafe 包以使用 //go:linkname
)

// 声明符号链接
//
//go:linkname nanotime runtime.nanotime
func nanotime() int64

func main() {
    // 调用未导出的 runtime.nanotime 函数
    fmt.Println("Current time in nanoseconds:", nanotime())
}

运行该示例:

$go run main.go
Current time in nanoseconds: 374424337532051

这种做法一般不推荐,因为它可能导致程序不稳定,并且未来版本的Go可能会改变内部实现(比如nanotime被改名或被删除),破坏你的代码。

Go团队已经意识到这一点,并发现现存开源代码中有很多代码都通过//go:linkname依赖Go项目的internal下的包或Go标准库的未导出符号。这显然不是Go团队想看到的事儿,于是Russ Cox发起issue 67401,旨在考虑限制对//go:linkname的使用。

该issue虽然在Go 1.23 milestone中,但最终是否能落在Go 1.23中还不确定,毕竟这样的调整会导致一些现存代码无法正常编译运行。

2.3 其他一些优化

  • 优化内存分配器的行为,减少了大内存(带有指针)分配时的长暂停 (issue 31222)
  • 修复Windows下time.Sleep的精度问题(issue 44343)
  • 增加了设置崩溃输出的API runtime/debug.SetCrashOutput(issue 42888)
  • 对内联器继续进行大修:重构优化 (issue 61502),这是一个长期任务,估计后续版本还会继续。

3. 工具链

3.1 新增go telemetry子命令,改进go工具链的遥测能力 (issue 67111)

Russ Cox去年初就在个人博客上发布了四篇有关Go Telemetry的文章,在2023 GopherCon大会上,Russ Cox也谈到了Go Telemetry对基于数据驱动进行Go演进决策的重要性。Russ Cox亲自创建的“all: add opt-in transparent telemetry to Go toolchain”提案也被Go项目接受。

Go工具链中的telemetry是数据驱动的重要一环,最初golang.org/x/telemetry实验项目被建立。在Go 1.23中,go工具链新增了go telemetry子命令,该子命令就是基于golang.org/x/telemetry实验项目,这也是Go团队实现某一个特性的一贯套路。

go telemetry子命令用法大致如下(以最终版本的doc为准):

go telemetry - 打印telemetry mode: on, off or local;
go telemetry on - 设置mode为on;即开启telemetry且上传遥测数据。
go telemetry local - 设置mode为local;即telemetry数据仅存储在本地,但不上传。
go telemetry off - 设置mode为off。即关闭telemetry
go clean -telemetry - 清理本地的遥测数据目录。

3.2 其他一些改变

  • go build(-json)支持以json形式输出构建结果(issue 62067),让构建结果更结构化
  • 移除了对GOROOT_FINAL的支持 (issue 62047),估计很多人不知道或完全没用过GOROOT_FINAL,我也是如此。

4. 标准库

4.1 Timer/Ticker变化

timer/ticker的stop/reset问题一直困扰Go团队,Go 1.23的两个重要fix期望能从根本上解决这个问题:

程序不再引用的Timer和Ticker将立即有资格进行垃圾回收,即使它们的Stop方法尚未被调用。Go的早期版本直到触发后才会收集未停止的Timer,并且从未收集未停止的Ticker。

  • Timer/Ticker的Stop/Reset后不再接收旧值(issue 37196)

与Timer或Ticker关联的计时器channel现在改为无缓冲的了,即容量为0 。此更改的主要效果是Go现在保证任何对Reset或Stop方法的调用,调用之前不会发送或接收任何陈旧值。 Go的早期版本使用带有缓冲区的channel,因此很难正确使用Reset和Stop。此更改的一个明显效果是计时器channel的len和cap现在返回0而不是1,这可能会影响轮询长度以确定是否在计时器channel上接收的程序。通过GODEBUG设置asynctimerchan=1可恢复异步通道行为。

4.2 新增unique包(issue 62483)

unique包的灵感来自于第三方包go4.org/intern,也是为了弥补Go语言缺乏对interning内置支持的空缺。

根据wikipedia的描述,interning是按需重复使用具有同等值对象的技术,减少创建新对象的动作。这种创建模式经常用于不同编程语言中的数和字符串,可以避免不必要的对象重复分配的开销。

Go unique包即是Go的interning机制的实现,unique包提供了一种高效的值去重和快速比较的机制,可以用于优化某些特定场景下的程序性能。

unique包提供给开发人员的API接口非常简单:Make用来创建Handle实例,Handle的方法Value用于获取值的拷贝。下面是一个使用unique包的典型示例:

// go1.23-foresight/lib/unique/main.go
package main

import (
    "fmt"
    "unique"
)

func main() {
    // 创建唯一Handle
    s1 := unique.Make("hello")
    s2 := unique.Make("world")
    s3 := unique.Make("hello")

    // s1和s3是相等的,因为它们是同一个字符串值
    fmt.Println(s1 == s3) // true
    fmt.Println(s1 == s2) // false

    // 从Handle获取原始值
    fmt.Println(s1.Value()) // hello
    fmt.Println(s2.Value()) // world
}

代码和输出结果都不难理解,这类就不赘述了。

4.3 函数迭代器相关

前面说过,函数迭代器转正了。标准库中有一些包立即就提供了一些便利的、可以与函数迭代器一起使用的函数,以slices、maps两个后加入Go标准库的泛型容器包为主。

其中slices包增加了:All、Values、Backward、Collect、AppendSeq、Sortted、SortedFunc、SortedStableFunc和Chunk。maps包增加了All、Keys、Values、Insert和Collect。

我们以slices包的All和Backward来构建一个示例,直观感受一下:

// go1.23-foresight/lib/slices/main.go

package main

import (
    "fmt"
    "slices"
)

func main() {
    sl := []string{"hello", "world", "golang"}

    for i, s := range slices.All(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }

    for i, s := range slices.Backward(sl) {
        fmt.Printf("%d : %s\n", i, s)
    }
}

运行该示例:

$go run main.go
0 : hello
1 : world
2 : golang
2 : golang
1 : world
0 : hello

和以往一样,Go标准库是变化最多的一块儿,但篇幅有限,这里不便枚举,大家可以自行查看Go 1.23里程碑,选择自己关注的标准库变化,并深入研究。

5. 小结

本文主要预览了Go 1.23版本即将带来的新特性和变化。

首先在语言层面,range over func试验特性正式转正,提供统一高效的迭代方式;同时也会修复之前一些悬而未决的规范问题。

其次,在编译器和运行时方面,Go 1.23将优化PGO带来的开销,限制对linkname的使用,优化内存分配器和内联器等。工具链方面,新增telemetry子命令改进遥测能力。

标准库也有不少变化,比如Timer/Ticker的相关修复,新增unique包实现interning机制,以及为函数迭代器新增一些辅助函数。

Go 1.23的Release Notes的编写方式也做了调整,详细内容可参考我的公号文章《Go 1.23 Release Notes编写方式改进!》

总的来说,Go 1.23包含了语法、编译器、运行时、工具链和标准库等多方面的改进,其中最主要集中在编译器性能优化、PGO特性增强、新编译器功能实现以及标准库增强等方面。

不过由于Go 1.23尚未发布,文中部分变化还可能被修改或推迟到下个版本。最终还是以正式发布版为准。文末也列出了一些相关资源链接,方便读者深入了解。

截至发文时,Go 1.23 milestone已经完成59%(https://github.com/golang/go/milestone/212),还有188个open的issue待解决。究竟Go 1.23最终会做出哪些改变,让我们拭目以待!

最后,感谢Go团队以及所有Go 1.23贡献者做出的伟大工作!

文本涉及的源码可以在这里下载。

6. 参考资料


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Go团队:Go是什么

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/19/what-the-go-team-think-go-is

2024年的Google I/O大会如期而至。

这届大会的核心主旨毫无疑问是坚定不移的以AI为中心:Google先是发布了上下文长度将达到惊人的200万token的Gemini 1.5 Pro,然后面对OpenAI GPT-4o的挑衅,谷歌在大会上直接甩出大杀器Project Astra,视觉识别和语音交互效果,跟OpenAI的GPT-4o不相上下;接着,谷歌又祭出文生视频模型Veo硬刚Sora,效果酷炫,时长超过1分钟,打破Sora纪录。最后Google CEO劈柴宣布:谷歌搜索将被Gemini重塑,形态从此彻底改变!用户不再需要自己点进搜索结果,而是由多步骤推理的AI Overview来代办一切。

不过,除了AI之外,Google在移动、Web和Cloud几个平台方面也为开发者带来了诸多精彩的内容,这其中就包括由Google Cloud团队带来的“Profile-guided optimization with Go”的演讲:

注:目前,Go团队已归入Google Cloud团队管理。

该演讲由Cameron Balahan、Michael Pratt和James Ma三个人共同完成。其中长相颇似电影“源代码”主角杰克·吉伦哈尔的Cameron Balahan在演讲中首先登场,阐述了Go团队眼中的Go究竟是什么

2022年,美国计算机学会通讯(Communications of the ACM)期刊2022年5月第65卷第5期将发表了一篇有关Go语言的综述类Paper:《Go编程语言与环境》,这篇文章由Russ Cox,Robert Griesemer,Rob Pike,Ian Lance Taylor和Ken Thompson等Go团队的大佬联合撰写,对10多年来Go演化发展进行了复盘,深入分析了那些对Go的成功最具决定性的设计哲学与决策,这算是Go团队第一次阐述Go究竟是什么。

而Cameron Balahan这次的演讲算是Go团队加入Google Cloud后对Go未来定位和演进上的一次说明,虽然简短,但对Gopher们也极具参考意义。在这篇文章中,我们就来看看Cameron Balahan所代表的的Go团队对Go语言的观点。

Go是构建生产系统的高效平台

Go团队认为的第一点,也可能是最重要的一点是:Go不仅仅是一种编程语言,它是一个完整的端到端构建生产系统的平台。这一直都是Go团队的愿景。Go从一开始就是为了在规模化的实际软件工程中提供便利。并且,Go团队在Google内部将该愿景简化成了下面幻灯片中的使命陈述:Go提供了构建生产系统的最高效平台。

说Go很高效(Go is productive),是因为Go易于学习和维护,并且可以在团队之间扩展(scale)。

说Go是一个平台(Go is a platform),是因为它不仅仅是一种语言,它是一种端到端的开发者体验,包括IDE集成,构建和部署工具,监控工具,运行时工具,漏洞扫描等等,这些都是开箱即用的。

说Go是生产就绪的(Go is production ready ),是因为它可靠(reliable)、高效(efficient)、稳定(stable)和安全(secure),这就是为什么大家会在企业中看到它的身影的原因,尤其是在关键业务系统和基础设施中,遍布整个云计算领域。实际上,这也是现代云计算本身建立在Go之上的原因。这并不仅仅指Google Cloud,我指的是所有主要的云服务提供商以及所有其他主要的参与者以及云工具和技术。

Go的无限双循环

无限双循环是一个很好的思考更广泛的软件开发生命周期的方式。左边的循环是内部开发循环,也就是大家编写代码的地方。你迭代地很快,寻求快速反馈和高效率。而右边的循环可以看作是外部循环,你已经部署了你的代码到生产中,你要监控和操作它。

因此,当Go团队将Go作为一个平台来考虑时,他们将考虑如何端到端地解决这整个过程,包括内部和外部循环。Cameron下面基于这个循环从developer velocity(开发人员效率)、security(安全)和performance(性能)等方面分别举一些Go如何解决这些问题的例子。

developer velocity(开发人员效率)

Go有一些旨在为了最大化你团队的开发人员效率的语言特性、工具和库。包括了从编写代码到将其推送到生产,再到之后可靠运维的整个过程。

Go团队提供IDE集成,包括为Visual Studio Code开发的插件,使其能够轻松利用其余工具链的特性。Go还提供了强大的并发模型,通过Goroutine实现。Go有内置的格式化工具、内置的测试框架和内置的调试器。Go编译器本身构建静态独立二进制文件,不依赖任何系统范围的依赖项或单独的运行时,这使得部署比其他语言更容易、更安全、更快。这是一种端到端的解决方案,用于获取和维护开发人员效率。

security(安全)

Go在安全性方面是领先者,这一点Go也是端到端解决的。如果你在关注最新的XZ软件供应链攻击新闻,你就会知道这是多么重要,也许比以往任何时候都更重要。这是Go团队非常重视的一个领域,因为他们已经看到在其他语言生态系统中,当一个流行的依赖项被破坏时会发生什么。

由于Go被用于云中所有这些关键基础设施,Go团队认识到安全性是Go应该提供的最重要的功能之一。从依赖管理系统开始,Go先后有了Go Module Mirror、Checksum Database和pkg.go.dev网站,它们都会警告你所依赖的库是否被篡改或遭受已知漏洞。

此外,Go的IDE集成很深入。如果你使用Go的VS Code插件,你会在IDE中就收到关于依赖项中的漏洞警告,包括你是否实际上从代码中调用了这些漏洞。这样,在真正依赖它们进入生产环境之前,你就知道了依赖项的安全态势。Go也是唯一一种将模糊测试内置并集成到其工具链中的主流语言。模糊测试就像一种自动化的测试类型,它会智能地操纵你程序的输入,以找出bug和漏洞。

最后,Go有兼容性承诺,从Go 1.0开始就确保没有破坏性更改。这意味着升级很容易,这使保持最新的安全修复变得容易,跟上增强功能也很容易。去年在Go 1.21中,Go团队在此基础上增加了向前和向后兼容性特性。Go团队确实将兼容性视为不仅仅是一种便利,更是一种关键的安全特性。

performance(性能)

Go的标准库功能丰富且健壮,并针对性能进行了优化。你可以真正构建任何东西,而无需导入一些重型库或框架。Go还有一个自我调优的垃圾收集器。如果你曾经花时间为Java调优垃圾收集器,你就会知道这简直就像是一份全职工作。它可能需要耗费的时间和你最初编写代码一样长。在Go中,垃圾收集器开箱即用,运行高效,并会自动调整以适应你的工作负载需求。 当然,还有Profile Guided Optimization(PGO),使用过PGO的开发者都很喜欢它。有些开发者甚至已经看到了令人印象深刻的性能提升。

开箱即用(out of the box)

图片中所有这些特性都符合开箱即用的端到端解决方案这一框架,正是这使Go成为构建生产系统最高效的平台。

Go团队在做所有这些的同时,也获得了来自用户的非常出色的反馈。大部分Go用户真的很喜欢Go。我们在调查中一直看到这一点,客户满意度水平(93%)实际上在业内是罕见的。

Go特性与客户价值定位

第一行可视为与生产力相关的内容。Go支持快速入门、快速迭代、快速构建真正可扩展的生产应用程序。所有这些都转化为你更快获得价值。

第二行是关于可靠性的,包括安全性、兼容性以及所有能够减少你长期维护和运维负担的内容。负担越小,你的总体拥有成本就越低,你就有更多时间和资源专注于推动业务增长的新事物。

第三行是关于云的。Go就像是为云量身定制的一样。Go启用的库、集成和架构都是为云而设计的,而不是后来才重新调整以适应云。因此,你将比使用其他语言时能更快更轻松地实现云的优势。

最后,Go用户是快乐的。他们无论在哪里都很开心。而且在Google Cloud上,他们尤其开心。每个人都喜欢开心的开发人员和运维人员。

小结

Google I/O 2024大会上Go团队代表对Go语言及其在软件工程领域的定位做了新的诠释:Go不仅是一种编程语言,更是一个端到端构建生产系统的高效平台

Go团队认为Go易学易维护,可扩展,同时可靠、高效、稳定和安全,适合在企业中使用,尤其是关键业务系统和基础设施领域。

文中介绍了将Go的愿景拆解为Go的”无限双循环”的理念。其中内循环侧重开发效率,外循环侧重可靠运维。Go在开发人员效率、安全性和性能等方面都有出色的解决方案。如IDE集成、并发模型、格式化工具、测试框架、调试器、静态部署等有助提高开发效率;依赖管理、漏洞扫描、模糊测试等确保安全性;垃圾回收、编译优化等提升性能。

此外,Go兼具快速入门、快速迭代、可扩展构建、安全可靠、低运维成本、云原生设计等特性,能让客户快速获得价值、降低总拥有成本、享受云优势,获得高客户满意度。Go可视为构建现代云基础设施的理想语言。


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