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Go 的“身份危机”:当新 Gopher 试图将它变成他们最爱的语言

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/12/go-identity-crisis

大家好,我是Tony Bai。

最近,在国外的 Go 社区(Reddit r/golang)上,一个帖子引发了我的深思。发帖者是一位资深的 Gopher,他用一种略带困惑的语气写道:

“我感受到来自新 Go 开发者的巨大压力,他们想把 Go 变成他们最喜欢的语言。”

他列出了一份“愿望清单”,上面是新 Gopher 们最常要求增加的特性:

  • 注解 (Annotations),像 Java 或 Python 那样
  • 更多原生类型,比如 Set、Stream
  • 三元运算符
  • 元编程能力

同时,他还观察到了一些行为模式:引入大量依赖来完成简单的任务、用熟悉的 Java 式架构来封装地道的 Go 行为、甚至完全不使用强大的标准库……

这个帖子像一块石头投入了平静的湖面,瞬间激起了数百条评论。这不仅仅是一场关于“增加什么功能”的技术讨论,它更像是一场关于 Go 语言“我是谁?”“我从哪里来?”“我要到哪里去?”的哲学辩论。

这,正是 Go 语言正在经历的一场深刻的“身份危机”

“原住民” vs “新移民”的哲学冲突

要理解这场危机的本质,我们可以把 Go 社区形象地看作一个正在迅速发展的“新大陆”。这里有两类居民:

  • “原住民” (The Natives):他们是早期来到这片大陆的开拓者,被 Go 语言最初的承诺所吸引——简单、明确、可预测。他们选择 Go,正是因为它打破了传统语言不断堆砌特性、直到每个人都满意的怪圈。
  • “新移民” (The Immigrants):随着 Go 的成功,大量来自 Java、Python、Ruby 等繁华“旧大陆”的开发者涌入。他们带来了丰富的经验和不同的编程习惯,同时也带来了对故乡那些“便利设施”的怀念。

这场冲突,本质上是“原住民”的简约哲学与“新移民”的表达力期望之间的碰撞。

“原住民”的坚守:可预测性是第一原则

对于老 Gopher 来说,Go 的核心价值在于它的可预测性。这意味着更少的“魔法”,更低的认知复杂度。

一篇评论精辟地指出:

“Go 想要的是一种更像扁平封装家具(flat pack furniture)的语言,而不是复杂的工程学。它追求的是:可预测、一致、简单、坚固。”

我们都知道,软件的 Bug 数量,往往不与代码行数(LOC)成正比,而是与认知复杂度成正比。Go 的哲学,就是宁愿增加一些可见的、重复的代码(比如经典的 if err != nil),也要换取认知复杂度的显著降低。当你阅读一段 Go 代码时,你所见即所得,几乎没有隐藏的控制流或隐式的行为。

这种对简单的极致追求,甚至延伸到了对标准库的设计上。为什么 Go 核心不内置一个 Set 类型?有评论认为,一旦官方内置,社区就会停止对这个问题的探索。而现在,虽然生态中可能有 50 种不兼容的 Set 实现,但这恰恰是生态系统该做的事情。语言核心应该保持绝对的稳定和精简,将多样性留给生态去繁荣。

“新移民”的期望:把这里也建成我的家乡

而来自 Java/Python 等生态的“新移民”,则带来了完全不同的期望。他们习惯了 Spring Boot 那种由注解驱动的、“魔法般”的依赖注入;习惯了 Python 丰富的原生数据结构和强大的表达力。他们认为这些特性是“生产力”的体现,是“现代语言的标配”。

于是,我们看到了各种“水土不服”的现象:

  • 过度封装:试图用 Java 风格的仓储模式(Repository Pattern)、服务层(Service Layer)去封装 Go database/sql 这样简单直接的库,引入了不必要的复杂性和间接性。
  • 依赖泛滥:为了实现一个简单的功能,引入一个庞大的框架或多个第三方库,而忽略了标准库中可能已经存在的、更简单的解决方案。
  • 功能请愿:不断地在社区呼吁,希望 Go 能增加他们熟悉的各种语法糖和高级特性。

他们的初衷是好的——他们想“改进”Go,让它变得更“强大”、更“方便”。但问题在于,他们试图在 Go 这片追求极简主义的土地上,复刻他们熟悉的、那个充满了“便利设施”的家园。

这是一场“邪教”崇拜,还是一次理性的坚守?

在激烈的讨论中,一个尖锐的词被提及:“Go 社区有时感觉像个邪教(cult)。”

这个评价虽然刺耳,但也反映了外界对 Go 社区某种“固执”的不解。为什么 Go 开发者会对一些看似“能提升效率”的特性如此抗拒?

我认为,这并非“邪教”式的盲目崇拜,而是一种对设计哲学的深刻理解和理性坚守。

在 Go 之前,很少有主流语言如此旗帜鲜明地将简单性(Simplicity)明确性(Explicitness)置于表达力(Expressiveness)简洁性(Conciseness)之上。Go 的巨大成功,恰恰证明了这种看似“反潮流”的哲学,在构建大型、复杂、需要长期维护的系统中,具有无与伦比的价值。

正如发帖者所观察到的:Python 诞生于 1991 年,但著名的“Python 之禅”却是在 8 年后才被总结出来。而 Go,从诞生的第一天起,就带着极其强烈的哲学印记。它的设计者们,是在看尽了 C++ 等语言复杂性带来的痛苦后,才决心开辟一条返璞归真之路。

我们坚守的,不是某个具体的语法,而是这种让无数工程师受益的、来之不易的简单性

解决方案与未来:我们该何去何从?

面对这场愈演愈烈的“身份危机”,我们该何去何从?我认为,答案不在于简单的“接受”或“拒绝”,而在于划定清晰的边界

首先,要区分“语言核心”与“生态系统”。

  • 语言核心必须保持稳定和简单。 这是 Go 语言的“护城河”,必须被坚定地守护。当然,这不意味着语言一成不变。像泛型(Generics)的引入,就是一个很好的例子。它虽然增加了语言的复杂性,但它解决了一个极其普遍且重要的问题,并且经过了社区长达十年的、极其审慎的讨论和设计。这种演进是可以接受的。但对于那些会引入“魔法”、破坏代码明确性的特性(比如注解驱动的依赖注入),则应该被坚决地挡在语言核心之外。

  • 将“欲望”引导到生态系统。 “新移民”们对框架、对“电池”的需求是真实且合理的。但这些,应该由生态系统来满足。我们应该鼓励社区去构建像 Docker、Kubernetes 那样伟大的、遵循 Go 哲学的框架和产品,而不是反过来要求语言本身去迁就框架的设计。让那些喜欢 Spring 的人,去构建一个 Go 版本的、同样优秀的框架,而不是要求 Go 变成 Java。

其次,资深 Gopher 的责任,是“布道”而非“争吵”。

作为社区的“原住民”,我们的责任不仅仅是对那些可能破坏 Go 哲学的建议说“不”,更重要的是,要耐心地、清晰地向新 Gopher 们解释“为什么不”

我们需要去传承 Go 的设计哲学,分享那些关于“少即是多”的深刻见解,讲述那些因为过度复杂而导致项目失败的“战壕故事”。这比单纯地争论某一个具体特性,对社区的健康发展更为重要。

小结

Go 语言的流行,是其简单哲学的胜利。而这场“身份危机”,正是这场胜利带来的“甜蜜的烦恼”。

我们欢迎所有“新移民”的到来,他们带来了新的活力和视角。但同时,我们也必须清醒地认识到,Go之所以成为Go,正是因为它没有成为其他任何一种语言。

守护 Go 的灵魂,不是要将它变成一座博物馆,而是要确保它在未来的演进中,不会迷失自己的身份。因为这份来之不易的简单,正是它赠予我们所有工程师,最宝贵的礼物。

资料链接:https://www.reddit.com/r/golang/comments/1mktjem/im_experiencing_a_high_pressure_from_new_go/


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系统设计的“元素周期表”:40个横跨所有领域的通用设计原则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design

大家好,我是Tony Bai。

近日,一篇名为《系统设计的元素》(Elements of System Design)的论文引发社区热议。它的目标宏大且吸睛:通过梳理上百篇横跨操作系统、数据库、分布式系统等领域的经典论文,提炼出一套通用的系统设计原则“元素周期表”

这份“周期表”的价值,不在于提供一套死板的规则,而在于为我们提供一套共享的词汇和心智模型。它能帮助我们更清晰地思考、更精确地沟通、更深刻地理解不同系统设计背后的内在联系。

下面便是该论文的中译版,希望能给大家带去启发。


系统设计通常通过特定领域的解决方案来传授,例如数据库、操作系统或计算机体系结构,每个领域都有其自成一派的方法和术语。虽然这种多样性是一种优势,但它也可能掩盖了跨领域反复出现的共通原则。本文提出了一个从计算机系统多个领域中提炼出的系统设计原则的初步分类法。其目标是提供一套共享、简洁的词汇,以帮助学生、研究人员和实践者对系统结构和权衡进行推理,跨领域比较设计,并更清晰地沟通设计选择。

引言

投身于计算机系统领域的一大乐趣在于其纯粹的多样性,它涵盖了操作系统、数据库、计算机体系结构、分布式系统、编程语言、网络等众多分支,每个分支都有着丰富的历史。对于初学者来说,由于传统和词汇的多样性,要发现不同领域之间的联系可能颇具挑战:相同的设计原则可能会以不同的面貌出现在不同的领域中。

例如,思考一下 Jim Gray 等人关于数据库隔离级别的经典论文。它仔细阐述了并发控制机制以及在正确性和性能之间的权衡。然而,如果没有在操作系统或计算机体系结构领域接触过类似问题,这些思想可能看起来仅仅是狭隘地“关于数据库”的。实际上,相同的设计原则,“放宽一致性”,以不同的形式在各种系统中反复出现,从弱顺序内存层次结构到分布式系统中的最终一致性协议。当每个社区都使用自己的术语和范例时,初学者可能很难识别出底层的设计原则。这种碎片化增加了认知开销,因为同一个权衡必须在每个上下文中重新学习。

这是一个更广泛的模式:系统研究富含实践洞见,但在共享的概念性支架上则较为薄弱。在各个领域中,类似的挑战反复出现,如管理并发、确保一致性和适应变化,而其框架和词汇却常常不同。因此,看似毫不相关的领域之间的深层联系可能仍然相对模糊。

本文是朝着弥合这些差距迈出的一小步。借用门捷列夫的比喻,我们提出了一个反复出现的系统设计原则的“元素周期表”。其目标并非一个僵化的分类法,而是一个可用的词汇表:一种用以标注论文、讲座和设计文档中所采用的基本原则的简洁方式。其目的是揭示计算机系统中已经存在的结构,以便学生能形成更连贯的心理地图,研究人员能精确定位其贡献,而实践者能以更高的清晰度跨领域讨论设计选择。

方法论

我们通过回顾操作系统、计算机体系结构、数据库、网络、编程语言、安全以及计算机系统其他领域的 100 多篇有影响力的论文来识别这些原则。这些论文因其历史意义和持续的相关性而被选中,例如关于并发控制 和共识 的经典论文,以及关于在系统内部使用机器学习 和为云设计系统 的近期工作。

对于每篇论文,我们都问:其底层的高层设计原则是什么?在不同领域中,独立的系统常常不是在机制上趋于一致,而是在共享的设计原则上:例如,通过放宽一致性来提高性能,或通过提升抽象来增强可用性。

要被认定为一条系统设计原则,它必须满足两个条件:

  1. 抽象性 – 该原则必须独立于具体的技术或实现。
  2. 通用性 – 该原则必须在不同领域中出现(例如,数据库系统、操作系统、编程语言)。

本分析旨在梳理出许多具有持久、通用价值的原则,而非对所有原则进行编目。

设计原则表

我们整理了一套结构化的、包含 40 多个从系统文献中提炼出的通用设计原则。如下图所示,它们被组织成反映了系统设计中常见维度的不同主题组。

图例: Code = 唯一短符号, Name = 原则名称, Intent = 简短描述。

每个原则都带有一个简短的符号(例如,Co 代表可组合性,Op 代表乐观设计)以便快速参考。我们强调设计意图而非规定具体机制:这些原则阐述的是诸如“在并发下保持正确性”或“优先处理普遍情况”等目标,而不是“使用此锁定协议”或“优化此查询计划”,具体的实现则留给特定领域。

目录

  • Group 1: 结构: 如何用清晰的边界和扩展点来切分和连接组件。
  • Group 2: 效率: 通过将精力集中在有回报的地方,来减少工作或降低成本。
  • Group 3: 语义: 精确地指定行为和接口。
  • Group 4: 分布: 在分布式架构中协调工作和数据。
  • Group 5: 规划: 根据目标、成本和约束自动选择方案。
  • Group 6: 可操作性: 在最小化中断的情况下观察、适应和演进运行中的系统。
  • Group 7: 可靠性: 在故障、并发和部分失效下保持正确性。
  • Group 8: 安全性: 约束权限和强制隔离以保护安全和完整性。

Group 1: 结构

Si – Simplicity (简单性)

选择满足当前需求的最简单的系统设计;抵制复杂性,例如“以防万一”而增加的额外层次、服务或通用性,直到有证据表明其有益。

示例: 避免对系统进行过早的架构优化。

Mo – Modularity (模块化)

将系统划分为具有最小化接口的高内聚单元,以便每个单元都可以被独立地推理、替换或演进。该原则专注于分解:选择边界以促进关注点的清晰分离,使每个职责都位于一个模块内。

示例: OSI 模型将通信分解为具有明确边界的标准化层次,允许独立开发和替换。

Co – Composability (可组合性)

设计可被安全、灵活地重新组合的组件;依赖显式的合约和类型约束的接口,以使每个合法的组合都保持正确,让组件能像可互换的积木一样被组装。与模块化不同,该原则专注于重新组合:确保组件可以安全、灵活地结合。

示例: Unix 程序(如 grep, sort, uniq)从标准输入读取并写入到标准输出,让用户可以组合复杂的文本处理管道。

Ex – Extensibility (可扩展性)

设计系统以允许安全的用户自定义扩展,例如插件,而无需修改系统核心。当扩展来自不受信任方时,通过沙箱进行隔离以保护安全。

示例: Unix 也体现了可扩展性:用户可以添加新程序而无需更改内核。

Pm – Policy/Mechanism Separation (策略与机制分离)

通过暴露一个通用接口,将“应该做什么”(策略)与“如何执行”(机制)分离开来,使得多种策略可以插入到同一个机制中。

示例: Hydra 拥有一个通用机制的内核(调度、分页、保护),并将资源分配策略移至用户级模块。

Gr – Generalized Design (通用化设计)

设计一个具有明确变化点(如类型、可调参数或插件)的单一核心,使其可以在不产生重复的情况下服务于多种用例,但当特化能带来性能、准确性或清晰度的显著提升时,则进行特化。

示例: C++ 标准模板库是一组通过模板参数化的容器、迭代器和算法的集合。Postgres 允许用户向核心数据库系统添加类型和操作符。

Group 2: 效率

Sc – Scalability (可伸缩性)

设计系统以应对数据、流量或节点的增长,同时保持成本或延迟的近线性增长。

示例: MapReduce 通过将工作分解为并行任务并以最小的协调来聚合结果,从而在节点间进行扩展。

Rc – Reuse of Computation (计算复用)

通过缓存、物化中间结果(例如索引),或在重复或稍作修改的输入上增量更新输出来避免冗余工作,从而节省计算。

示例: B+树复用其已排序的键顺序:查找遵循现有的搜索路径,而不是每次重新扫描整个数据集,从而复用了计算。

Wv – Work Avoidance (工作规避)

跳过不会改变外部可观察结果的计算。例子包括惰性求值和谓词短路。

示例: 惰性求值将工作推迟到值被需要时才执行,从而消除了无用的计算。

Cc – Common-Case Specialization (普遍情况特化)

检测主导运行时的执行路径或数据项(“热点”),并专门为它们创建一个精简的快速路径,同时用一个较慢的通用路径来正确处理所有情况。

示例: 在首次调用时缓存接收者类的目标方法,这样后续对该普遍接收者的调用将命中快速路径;不常见的类则回退到完整的方法查找例程。

Bo – Bottleneck-Oriented Optimisation (瓶颈导向优化)

对端到端性能进行剖析,定位最紧张的资源约束,并在此处集中改进,直到另一个阶段成为限制因素。

示例: 罕见的第99百分位延迟的长尾请求是延迟瓶颈,而复制请求有助于削减尾部响应时间。

Ha – Hardware-Aware Design (硬件感知设计)

根据底层硬件的延迟、带宽、并行性和持久性特性(例如缓存层次、NUMA、SSD、GPU)来塑造算法和数据结构。

示例: BLAS 定义了经过缓存和向量优化的内核,使线性代数代码能高效利用硬件。

Op – Optimistic Design (乐观设计)

假设普遍情况会成功并继续执行,跳过协调,仅在假设被证明错误时才依赖一个(可能昂贵的)恢复路径。

示例: 乐观并发控制无锁地运行事务,然后在提交时进行验证,仅在检测到冲突时才回滚。

La – Learned Approximation (学习式近似)

用在数据上训练的模型替换手工制作的算法,以牺牲有界的不精确性来换取效率或灵活性。

示例: 感知器分支预测器在线学习权重以预测分支结果,其性能优于固定的两位计数器,且无需扩大表的大小。

Group 3: 语义

Al – Abstraction Lifting (抽象提升)

将底层操作封装在一个更高层的接口或领域特定语言之后,该接口表达的是意图而非步骤。这使得内部优化成为可能,也允许单一的定义能针对不同的后端。

示例: SQL 查询声明要检索的结果;DBMS 自动选择访问路径、连接顺序和物理操作符。

Lu – Language Homogeneity (语言同质性)

在核心组件和扩展中采用单一、良定义的中间表示(或语言),从而使语义对齐、工具可组合,并以最小的努力实现跨层优化和复用。

示例: LLVM 暴露了一个基于类型和SSA的IR,许多前端以此为目标,许多后端也共享它,从而实现了跨语言优化和相同中间端遍的复用。

Se – Semantically Explicit Interfaces (语义明确的接口)

精确地指定一个接口(涵盖效果可见性、顺序、持久性等),以便用户可以对调用的真实外部可观察状态进行推理,而无需猜测隐藏的缓冲或复制。

示例: SQL 隔离级别指定了精确的异常语义,并明确了可见性保证。

Fs – Formal Specification (形式化规约)

使用数学模型或逻辑来描述系统行为,以支持严格的推理、验证或综合。实现此原则的机制包括时序逻辑、状态机以及其他使系统属性可分析的形式化方法。

示例: TLA+展示了如何使用逻辑和集合论来规约和检查系统,以便在编码前捕获设计错误。

Ig – Invariant-Guided Transformation (不变量驱动转换)

使用形式化声明的不变量来驱动安全的重构、优化或重新配置。

示例: 在编译器中,SSA 将“每个名称只有一个定义”视为 IR 不变量;各个遍在重写代码时保持语义,然后重新建立 SSA。在查询优化器中,关系代数等价(例如,选择/投影下推)保持结果的语义。

Group 4: 分布

Lt – Location Transparency (位置透明)

隐藏资源的物理位置,以便客户端通过统一的名称或句柄进行交互。

示例: 程序可以像调用本地过程一样调用远程过程,从而掩盖了主机的地理位置。

Dc – Decentralised Control (去中心化控制)

将决策权分散到多个节点,以避免单点故障或瓶颈。

示例: Dynamo 通过一致性哈希对数据进行分区,并使用基于 gossip 的成员关系,从而避免了任何中央协调器。

Fp – Function Placement (功能放置)

将功能放置在拥有必要上下文和资源的地方,以实现正确性和效率,避免在别处进行冗余工作。

示例: 端到端论证表明,像可靠性检查这样的功能只有在端点才能实现其正确性。

Lo – Locality of Reference (引用局部性)

将相关的数据和操作在时间和空间上彼此靠近,以保持访问模式并最小化计算与状态之间的分离。

示例: 工作集模型形式化了时间局部性,以将热点页面保留在内存中。

Group 5: 规划

Ep – Equivalence-based Planning (等价规划)

在保持语义等价的通用IR上应用代数/逻辑重写规则;将最终选择推迟到后续的成本/约束阶段。

示例: Starburst 的基于规则的重写系统应用关系等价(例如,谓词下推)来生成逻辑上等价的查询。

Cm – Cost-based Planning (成本规划)

当系统必须在备选的设计、配置或执行策略中做出选择时,使用成本模型来指导搜索,以找到低成本的解决方案(能源、金钱等),而无需枚举整个空间。

示例: Selinger 查询优化器在一个成本模型下选择成本最低的计划。

Cp – Constraint-based Planning (约束规划)

将决策和硬性或软性约束进行编码,并依赖一个求解器(ILP/SMT等)来找到一个可行或最优的分配方案。

示例: Quincy 将集群调度问题建模为带有局部性和公平性约束的最小成本流问题,并求解以获得分配方案。

Gd – Goal-Directed Planning (目标导向规划)

接受对期望最终状态的声明性描述,并自动合成一个具体的操作序列来达到它,从而将用户与实现细节隔离开来。

示例: Cascades 查询优化器通过基于规则的转换和成本引导的搜索,将一个 SQL 查询(目标)转化为一个可执行的计划。

Bb – Black-Box Tuning (黑盒调优)

当分析性的成本模型不可用时,通过在目标系统上测量候选方案来搜索计划/配置空间,迭代地选择更好的方案(例如,启发式或贝叶斯搜索),并缓存胜出者。

示例: ATLAS 在目标 CPU 上凭经验对候选的 BLAS 内核配置进行计时,并固定性能最佳的参数,而无需分析性的成本模型。

Ah – Advisory Hinting (建议性提示)

提供非强制性的提示,系统可以利用这些提示来提高性能,但不会改变正确性或需要强制执行。

示例: Lampson 提倡使用可选的“提示”,这些提示有助于提高性能,但如果被忽略,绝不能影响正确性。

Group 6: 可操作性

Ad – Adaptive Processing (自适应处理)

监控运行时条件,并自动调整参数或策略。

示例: Eddies 根据反馈在运行时持续地对查询操作符进行重新排序,在不停止执行的情况下进行适应。

Ec – Elasticity (弹性)

根据不断变化的需求和成本目标,自动调整资源分配。例子包括预测性自动伸缩和负载整形。

示例: Chase 等人根据负载和效用动态地配置服务器,体现了弹性资源管理。

Wa – Workload-Aware Optimisation (负载感知优化)

持续观察工作负载的形态(倾斜、局部性、访问频率等),并调整数据布局、算法选择或资源分配以匹配当前模式。

示例: 数据库“cracking”技术根据查询谓词增量地重组列数据,从而使数据布局持续地适应观察到的工作负载。

Au – Automation and Autonomy (自动化与自治)

让系统无需人工干预即可执行常规或响应式任务,通常通过从追踪或用户提供的示例中学习来实现。

示例: AutoAdmin 从工作负载追踪中自动推荐索引/物化视图 [7]。通过示例编程的系统通过从少数用户提供的示例中进行泛化来自动化任务。

Ho – Human Observability (人类可观测性)

暴露系统的内部状态,如指标、追踪、计划,以使系统有意地变得透明;这种透明度提高了可观测性、调试、内省和控制能力。

示例: Paxson 的端到端互联网数据包动态分析展示了丰富的测量和追踪如何实现有根据的调试和调优。

Ev – Evolvability (可演进性)

设计系统使其能在最小化停机时间或重写成本的情况下进行变更,且不破坏现有客户端的外部合约或可观察行为。与让外部人员通过定义的钩子点添加新行为而不触及核心的可扩展性不同,可演进性让系统内部随时间变化而不会破坏现有的外部合约。

示例: Parnas 展示了模块化设计如何使系统更容易在不进行颠覆性重写的情况下进行扩展。

Group 7: 可靠性

Ft – Fault Tolerance (容错性)

设计系统使其在组件故障时仍能继续运行,尽管可能以一种降级的形式。

示例: Gray 对计算机为何停止运行的分析表明,复制和自动重启让服务能够在硬件和软件故障中持续运行。

Is – Isolation for Correctness (隔离以保正确)

防止组件间的意外干扰,从而使局部推理保持有效。

示例: 两阶段行级锁定阻止一个事务读取或覆盖另一个事务未提交的数据,从而保持隔离保证。

At – Atomic Execution (原子执行)

将多个操作组合在一起,使其表现为不可分割的,要么全部生效,要么全不生效。

示例: 使用事务性内存,事务内的内存操作会进行推测性执行,然后原子性地提交;如果发生任何冲突或故障,整个块将中止,不留下任何部分状态。

Cr – Consistency Relaxation (一致性松弛)

为提高性能、可用性或并发性,在有文档记录的边界内,刻意放宽强一致性或顺序约束。

示例: Bayou 允许移动客户端在断开连接时更新副本,并保证在副本重新连接时最终会趋于一致,这是用严格的一致性换取离线可用性。

Group 8: 安全性

Sy – Security via Isolation (隔离以保安全)

强制执行严格的边界,使故障或恶意代码无法影响其他组件。

示例: 一个正确的虚拟机监视器为每个客户机呈现一个完整、隔离的机器,并拦截特权操作,防止一个客户机危及其他客户机或宿主机。

Ac – Access Control and Auditing (访问控制与审计)

定义权限,并记录每次访问以备问责。

示例: Lampson 对访问控制列表、能力(capabilities)和审计追踪的分类法是现代安全机制的基础。

Lp – Least Privilege (最小权限)

只授予完成任务所必需的最小权限,以缩小爆炸半径。

示例: 对1988年互联网蠕虫的尸检报告显示,过度的权限让蠕虫得以传播,并促使了最小权限守护进程的广泛采用。

Tq – Trust via Quorum (法定人数信任)

依赖多个独立参与者的一致同意,而非单一权威。

示例: Paxos 算法将状态复制到一个多数法定人数中,这样即使少数节点崩溃或行为恶意,服务也能保持正确。

Cf – Conservative Defaults (保守默认值)

发布时采用限制性的、安全的设置;让专家选择性地进入风险更高、速度更快的模式。

示例: 采用“默认无访问”策略,每个保护机制都应只在明确授予时才允许访问。

Sa – Safety by Construction (构造即安全)

通过代码或数据的结构设计,使整类错误变得不可能发生,而不仅仅是被检测到。

示例: Rust 的所有权和借用检查器在编译时就防止了数据竞争和悬垂指针。

案例研究

为了说明多个设计原则在实践中如何交织在一起,我们以关系数据库系统中从逻辑操作符计划到物理操作符计划的映射为例。

  • 数据库系统将声明性意图转化为可执行步骤(策略与机制分离)。
  • SQL 表达了“做什么”(抽象提升),并具有精确的语义(语义明确的接口)。
  • 优化器首先使用代数等价来重写查询(等价规划)。
  • 然后它使用成本模型来选择具体的物理操作符(成本规划)。
  • 物理操作符通常针对底层硬件特性进行优化(硬件感知设计)。
  • 谓词下推体现了工作规避,而索引则实现了计算复用
  • 建议性提示可以指导优化器,而较新的数据库系统增加了运行时重优化(自适应处理)、学习模型(学习式近似)和采样(Probabilistic Design注:原文表格未列出此原则,但案例中提及)。

因此,数据库系统中从逻辑到物理操作符的映射,体现了多个设计原则如何共同作用,以高效处理声明性的SQL查询。

局限性

任何试图组织像计算机系统这样广泛的领域的尝试都涉及到权衡。此表不是一份检查清单或一个普适的理论;它是一个共享的词汇表,旨在突出反复出现的原则并鼓励进行结构性反思。话虽如此,仍有几个局限性:

  • 正交性:原则之间可能重叠、相互加强或部分冲突;设计就是关于平衡这些张力。
  • 主观性与粒度:推导和映射原则涉及判断;边界是模糊的,不同的读者可能会以不同的方式标记同一个系统,或以不同的方式解释同一个原则。
  • 非形式化分类法:这不是一个完整或最小的设计原则集合。没有尝试从一个最小的核心推导出这些原则。

最终,此表是一种帮助学生更清晰地看到反复出现的设计原则,协助系统设计师更精确地沟通权衡,并帮助研究人员认识到他们的思想在更广阔的系统设计蓝图中所处位置的手段。

结论

系统设计横跨不同的领域和词汇,这可能使共享讨论变得更加困难。我们继承机制,研究权衡,并建立直觉,然而用于描述底层思想的简洁术语并不总是唾手可得。这里提供的设计原则“元素周期表”旨在提供一种适度的通用语言,通过命名反复出现的思想,使其更容易被传授、比较和在其上进行构建。

参考文献

[1] Ron Avnur and Joseph M. Hellerstein. Eddies: Continuously Adaptive Query Processing. In SIGMOD, 2000.
[2] Rudolf Bayer and Edward McCreight. Organization and Maintenance of Large Ordered Indexes. Acta Informatica, 1972.

… (请参考原文中的详细参考文献列表) …

[48] Hubert Zimmermann. OSI Reference Model – The ISO Model of Architecture for Open Systems Interconnection. IEEE Transactions on Communications, 1980.

如何引用

如果您觉得本分析有用,请按如下方式引用:

Joy Arulraj. Elements of System Design arXiv preprint arXiv:TBD, 2025.

论文地址:https://github.com/jarulraj/periodic-table


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