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Go 1.19新特性前瞻

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/06/12/go-1-19-foresight

美国时间2022年5月7日,Go 1.19版本开发分支进入新特性冻结(freeze)阶段,即只能修Bug,不能再向Go 1.19版本中增加新特性了。由于上一个版本Go 1.18因引入泛型改动较大,推迟了一个月发布,这直接导致了Go 1.19版本的开发周期被缩短。

虽然开发周期少了近一个月,但Go 1.19版本仍然会按计划在2022年8月份发布。而Go 1.19的第一个beta版也于今天凌晨发布了。Go 1.19版本都有哪些重要变化呢,我通过这篇文章带大家先睹为快。

注1:版本特性变化以最终发布为准!
注2:本文仅是前瞻,不会过于深入细节。细节待Go 1.19正式发布后再聊。

泛型问题的fix

尽管Go核心团队在Go 1.18泛型上投入了很多精力,但Go 1.18发布后泛型这块依然有已知的天生局限,以及后续逐渐发现的一些问题,而Go 1.19版本将继续打磨Go泛型,并重点fix Go 1.18中发现的泛型问题。目前Go 1.19开发版本中大约有5-6个泛型问题待解决。之前谈到的可能放开一些泛型约束,在Go 1.19估计不会如期兑现了。

不过可以确定的是Go 1.19将包含Go语法规范中的一处关于泛型的修正,即由下面表述:

The scope of an identifier denoting a type parameter of a function or declared by a method receiver is the function body and all parameter lists of the function.(译文:一个用于表示函数的类型参数或由方法接收器声明的类型参数的标识符的作用域范围包括函数体和函数的所有形式参数列表。)

改为下面更新版的表述:

The scope of an identifier denoting a type parameter of a function or declared by a method receiver starts after the function name and ends at the end of the function body.(译文:一个用于表示函数的类型参数或由方法接收器声明的类型参数的标识符的作用域始于函数名,终止于函数体末尾。)

这样一个改动,使得原本在当前版本Go编译器(Go 1.18.x)下编译报错的源码,在Go 1.19版本中可以正常编译通过:

type T[T any] struct {}
func (T[T]) m() {} // error: T is not a generic type

修订Go memory model

Go memory model是Go文档中最抽象的一篇,没有之一!随着Go的演进,原先的Go memory model描述有很多地方不够正式,也缺少对一些同步机制的说明,如atomic等。

这次修订,参考了Hans-J. Boehm和Sarita V. Adve在“Foundations of the C++ Concurrency Memory Model,(PLDI 2008)”中对C++ memory model的描述方式,对Go memory model做了更正式的整体描述,增加了对multiword竞态、runtime.SetFinalizer、更多sync类型、atomic操作以及编译器优化方面的描述。

修订go doc comment格式

Go内置了将comment直接提取为包文档的能力,这与其他语言通过第三方工具生成文档不同。go doc comment为Gopher提供了很大便利。但go doc comment设计于2009年,有些过时。对很多呈现形式的支持不够或缺少更为精确的格式描述,这次Russ Cox主导了go doc comment的修订,增加了对超链、列表、标题、标准库API引用等格式支持,修订后的go doc comment并非markdown语法,但从markdown语法中做了借鉴,同时兼容老comment格式。下面是Russ Cox提供的一些新doc comment的渲染后的效果图:



同时,Go团队还提供了go/doc/comment包,gopher使用它可以轻松解析go doc comment。

runtime.SetMemoryLimit

在Go 1.19中,一个新的runtime.SetMemoryLimit函数以及一个GOMEMLIMIT环境变量被引入。有了这个memory软限制,Go运行时将通过限制堆的大小,以及更积极地将内存返回给底层os,来试图维持这个内存限制,以尽量避免Go程序因分配heap过多,超出系统内存资源限制而被kill。

默认memory limit是math.MaxInt64。一旦通过SetMemoryLimit自行设定limit,那么Go运行时将尊重这个memory limit,通过调整GC回收频率以及及时将内存返还给os来保证go运行时掌控的内存总size在limit之下。

注意:limit限制的是go runtime掌控的内存总量,对于开发者自行从os申请的内存(比如通过mmap)则不予考虑。limit的具体措施细节可以参考该proposal design文档

另外要注意的是:该limit不能100%消除out-of-memory的情况。

Go 1.19在启动时将默认提高打开文件的限值

经调查,一些系统对打开的文件数量设置了一个人为的soft限制, 主要是为了与使用select和其硬编码的最大文件描述符(由 fd_set 的大小限制)的代码兼容。通常限制为1024,有的更小,比如256。这样即便是gofmt这样的简单程序,当它们并行地遍历一个文件树时,也很容易遇到打开文件描述符超量的错误。

Go不使用select,所以它不应该受这些限制的影响。于是对于导入os包的go程序,Go将在1.19中默认提高这些限制值到hard limit。

Go 1.19 race detector将升级到v3版thread sanitizer

升级后的新版race detector的race检测性能相对于上一版将提升1.5倍-2倍,内存开销减半,并且没有对goroutine的数量的上限限制。

注:thread sanitizer检测数据竞态的工作原理:记录每一个内存访问的信息,并检测线程对这块内存的访问是否存在竞争。基于这种原理,我们也可以知道一旦开启race detect,Go程序的执行效率将受到很大影响,运行的开销将大幅增加。v3版thread sanitizer虽然得到了优化,但对程序的总体影响还是存在的并且依旧很大。

Go 1.19增加”unix” build tag

Go 1.19将增加”unix”构建标签:

//go:build unix

等价于

//go:build aix || linux || darwin || dragonfly || freebsd || openbsd || netbsd || solaris

不过要注意,”*_unix.go”还保留原语义,不能被识别,以便向后兼容现有文件,尤其是go标准库之外的使用

标准库的一些变化

net软件包将使用EDNS

在Go 1.19中,net软件包将使用EDNS来增加DNS数据包的大小,以遵守现代DNS标准和实现。这应该有助于解决一些DNS服务器的问题。

flag包增加TextVar函数

Go flag包增加TextVar函数,这样flag包便可以与任何实现了encoding.Text{Marshaler,Unmarshaler}的Go类型集成。比如:

flag.TextVar(&ipaddr, "ipaddr", net.IPv4(192, 168, 0, 1), "what server to connect to?") // 与net.IPv4类型
flag.TextVar(&start, "start", time.Now(), "when should we start processing?") // 与time.Time类型

其它

  • 在linux上,Go正式支持64位龙芯cpu架构 (GOOS=linux, GOARCH=loong64)。
  • 当Go程序空闲时,Go GC进入到周期性的GC循环的情况下(2分钟一次),Go运行时现在会在idle的操作系统线程上安排更少的GC worker goroutine,减少空闲时Go应用对os资源的占用。
  • Go行时将根据goroutine的历史平均栈使用率来分配初始goroutine栈,避免了一些goroutine的最多2倍的goroutine栈空间浪费。
  • sync/atomic包增加了新的高级原子类型Bool, Int32, Int64, Uint32, Uint64, Uintptr和Pointer,提升了使用体验。
  • Go 1.19中Go编译器使用jump table重新实现了针对大整型数和string类型的switch语句,平均性能提升20%左右。

小结

相对于Go 1.18,Go 1.19的确是一个“小版本”。但Go 1.19对memory model的更新、SetMemoryLimit的加入、go doc comment的修订以及对go runtime的持续打磨依然可以让gopher们产生一丝丝“小兴奋”,尤其是SetMemoryLimit的加入,是否能改善Go应用因GC不及时被kill的情况呢,让我们拭目以待。

Go 1.19的里程碑在这里,所有feature和fix大家可以在该里程碑中看到。


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Golang Channel用法简编

在进入正式内容前,我这里先顺便转发一则消息,那就是Golang 1.3.2已经正式发布了。国内的golangtc已经镜像了golang.org的安装包下载页面,国内go程序员与爱好者们可以到"Golang中 国",即golangtc.com去下载go 1.3.2版本。

Go这门语言也许你还不甚了解,甚至是完全不知道,这也有情可原,毕竟Go在TIOBE编程语言排行榜上位列30开外。但近期使用Golang 实现的一杀手级应用 Docker你却不该不知道。docker目前火得是一塌糊涂啊。你去国内外各大技术站点用眼轻瞥一下,如 果没有涉及到“docker”字样新闻的站点建 议你以后就不要再去访问了^_^。Docker是啥、怎么用以及基础实践可以参加国内一位仁兄的经验之作:《 Docker – 从入门到实践》。

据我了解,目前国内试水Go语言开发后台系统的大公司与初创公司日益增多,比如七牛、京东、小米,盛大,金山,东软,搜狗等,在这里我们可以看到一些公司的Go语言应用列表,并且目前这个列表似乎依旧在丰富中。国内Go语言的推广与布道也再稳步推进中,不过目前来看多以Go入 门与基础为主题,Go idioms、tips或Best Practice的Share并不多见,想必国内的先行者、布道师们还在韬光养晦,积攒经验,等到时机来临再厚积薄发。另外国内似乎还没有一个针对Go的 布道平台,比如Golang技术大会之类的的平台。

在国外,虽然Go也刚刚起步,但在Golang share的广度和深度方面显然更进一步。Go的国际会议目前还不多,除了Golang老东家Google在自己的各种大会上留给Golang展示自己的 机会外,由 Gopher Academy 发起的GopherCon 会议也于今年第一次举行,并放出诸多高质量资料,在这里可以下载。欧洲的Go语言大会.dotgo也即将开幕,估计后续这两个大会将撑起Golang技术分享 的旗帜。

言归正传,这里要写的东西并非原创,自己的Go仅仅算是入门级别,工程经验、Best Practice等还谈不上有多少,因此这里主要是针对GopherCon2014上的“舶来品”的学习心得。来自CloudFlare的工程师John Graham-Cumming谈了关于 Channel的实践经验,这里针对其分享的内容,记录一些学习体会和理解,并结合一些外延知识,也可以算是一种学习笔记吧,仅供参考。

一、Golang并发基础理论

Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论。但就像John Graham-Cumming所说的那样,多数Golang程序员或爱好者仅仅停留在“知道”这一层次,理解CSP理论的并不多,毕竟多数程序员是搞工程 的。不过要想系统学习CSP的人可以从这里下载到CSP论文的最新版本。

维基百科中概要罗列了CSP模型与另外一种并发模型Actor模型的区别:

Actor模型广义上讲与CSP模型很相似。但两种模型就提供的原语而言,又有一些根本上的不同之处:
    – CSP模型处理过程是匿名的,而Actor模型中的Actor则具有身份标识。
    – CSP模型的消息传递在收发消息进程间包含了一个交会点,即发送方只能在接收方准备好接收消息时才能发送消息。相反,actor模型中的消息传递是异步 的,即消息的发送和接收无需在同一时间进行,发送方可以在接收方准备好接收消息前将消息发送出去。这两种方案可以认为是彼此对偶的。在某种意义下,基于交 会点的系统可以通过构造带缓冲的通信的方式来模拟异步消息系统。而异步系统可以通过构造带消息/应答协议的方式来同步发送方和接收方来模拟交会点似的通信 方式。
    – CSP使用显式的Channel用于消息传递,而Actor模型则将消息发送给命名的目的Actor。这两种方法可以被认为是对偶的。某种意义下,进程可 以从一个实际上拥有身份标识的channel接收消息,而通过将actors构造成类Channel的行为模式也可以打破actors之间的名字耦合。

二、Go Channel基本操作语法

Go Channel的基本操作语法如下:

c := make(chan bool) //创建一个无缓冲的bool型Channel

c <- x        //向一个Channel发送一个值
<- c          //从一个Channel中接收一个值
x = <- c      //从Channel c接收一个值并将其存储到x中
x, ok = <- c  //从Channel接收一个值,如果channel关闭了或没有数据,那么ok将被置为false

不带缓冲的Channel兼具通信和同步两种特性,颇受青睐。

三、Channel用作信号(Signal)的场景

1、等待一个事件(Event)

等待一个事件,有时候通过close一个Channel就足够了。例如:

//testwaitevent1.go
package main

import "fmt"

func main() {
        fmt.Println("Begin doing something!")
        c := make(chan bool)
        go func() {
                fmt.Println("Doing something…")
                close(c)
        }()
        <-c
        fmt.Println("Done!")
}

这里main goroutine通过"<-c"来等待sub goroutine中的“完成事件”,sub goroutine通过close channel促发这一事件。当然也可以通过向Channel写入一个bool值的方式来作为事件通知。main goroutine在channel c上没有任何数据可读的情况下会阻塞等待。

关于输出结果:

根据《Go memory model》中关于close channel与recv from channel的order的定义:The closing of a channel happens before a receive that returns a zero value because the channel is closed.

我们可以很容易判断出上面程序的输出结果:

Begin doing something!
Doing something…
Done!

如果将close(c)换成c<-true,则根据《Go memory model》中的定义:A receive from an unbuffered channel happens before the send on that channel completes.
"<-c"要先于"c<-true"完成,但也不影响日志的输出顺序,输出结果仍为上面三行。

2、协同多个Goroutines

同上,close channel还可以用于协同多个Goroutines,比如下面这个例子,我们创建了100个Worker Goroutine,这些Goroutine在被创建出来后都阻塞在"<-start"上,直到我们在main goroutine中给出开工的信号:"close(start)",这些goroutines才开始真正的并发运行起来。

//testwaitevent2.go
package main

import "fmt"

func worker(start chan bool, index int) {
        <-start
        fmt.Println("This is Worker:", index)
}

func main() {
        start := make(chan bool)
        for i := 1; i <= 100; i++ {
                go worker(start, i)
        }
        close(start)
        select {} //deadlock we expected
}

3、Select

【select的基本操作】
select是Go语言特有的操作,使用select我们可以同时在多个channel上进行发送/接收操作。下面是select的基本操作。

select {
case x := <- somechan:
    // … 使用x进行一些操作

case y, ok := <- someOtherchan:
    // … 使用y进行一些操作,
    //
检查ok值判断someOtherchan是否已经关闭

case outputChan <- z:
    // … z值被成功发送到Channel上时

default:
    // … 上面case均无法通信时,执行此分支
}

【惯用法:for/select】

我们在使用select时很少只是对其进行一次evaluation,我们常常将其与for {}结合在一起使用,并选择适当时机从for{}中退出。

for {
        select {
        case x := <- somechan:
            // … 使用x进行一些操作

        case y, ok := <- someOtherchan:
            // … 使用y进行一些操作,
            // 检查ok值判断someOtherchan是否已经关闭

        case outputChan <- z:
            // … z值被成功发送到Channel上时

        default:
            // … 上面case均无法通信时,执行此分支
        }
}

【终结workers】

下面是一个常见的终结sub worker goroutines的方法,每个worker goroutine通过select监视一个die channel来及时获取main goroutine的退出通知。

//testterminateworker1.go
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func worker(die chan bool, index int) {
    fmt.Println("Begin: This is Worker:", index)
    for {
        select {
        //case xx:
            //做事的分支
        case <-die:
            fmt.Println("Done: This is Worker:", index)
            return
        }
    }
}

func main() {
    die := make(chan bool)

    for i := 1; i <= 100; i++ {
        go worker(die, i)
    }

    time.Sleep(time.Second * 5)
    close(die)
    select {}
//deadlock we expected
}

【终结验证】

有时候终结一个worker后,main goroutine想确认worker routine是否真正退出了,可采用下面这种方法:

//testterminateworker2.go
package main

import (
    "fmt"
    //"time"
)

func worker(die chan bool) {
    fmt.Println("Begin: This is Worker")
    for {
        select {
        //case xx:
        //做事的分支
        case <-die:
            fmt.Println("Done: This is Worker")
            die <- true
            return
        }
    }
}

func main() {
    die := make(chan bool)

    go worker(die)

    die <- true
    <-die
    fmt.Println("Worker goroutine has been terminated")
}

【关闭的Channel永远不会阻塞】

下面演示在一个已经关闭了的channel上读写的结果:

//testoperateonclosedchannel.go
package main

import "fmt"

func main() {
        cb := make(chan bool)
        close(cb)
        x := <-cb
        fmt.Printf("%#v\n", x)

        x, ok := <-cb
        fmt.Printf("%#v %#v\n", x, ok)

        ci := make(chan int)
        close(ci)
        y := <-ci
        fmt.Printf("%#v\n", y)

        cb <- true
}

$go run testoperateonclosedchannel.go
false
false false
0
panic: runtime error: send on closed channel

可以看到在一个已经close的unbuffered channel上执行读操作,回返回channel对应类型的零值,比如bool型channel返回false,int型channel返回0。但向close的channel写则会触发panic。不过无论读写都不会导致阻塞。

【关闭带缓存的channel】

将unbuffered channel换成buffered channel会怎样?我们看下面例子:

//testclosedbufferedchannel.go
package main

import "fmt"

func main() {
        c := make(chan int, 3)
        c <- 15
        c <- 34
        c <- 65
        close(c)
        fmt.Printf("%d\n", <-c)
        fmt.Printf("%d\n", <-c)
        fmt.Printf("%d\n", <-c)
        fmt.Printf("%d\n", <-c)

        c <- 1
}

$go run testclosedbufferedchannel.go
15
34
65
0
panic: runtime error: send on closed channel

可以看出带缓冲的channel略有不同。尽管已经close了,但我们依旧可以从中读出关闭前写入的3个值。第四次读取时,则会返回该channel类型的零值。向这类channel写入操作也会触发panic。

【range】

Golang中的range常常和channel并肩作战,它被用来从channel中读取所有值。下面是一个简单的实例:

//testrange.go
package main

import "fmt"

func generator(strings chan string) {
        strings <- "Five hour's New York jet lag"
        strings <- "and Cayce Pollard wakes in Camden Town"
        strings <- "to the dire and ever-decreasing circles"
        strings <- "of disrupted circadian rhythm."
        close(strings)
}

func main() {
        strings := make(chan string)
        go generator(strings)
        for s := range strings {
                fmt.Printf("%s\n", s)
        }
        fmt.Printf("\n")
}

四、隐藏状态

下面通过一个例子来演示一下channel如何用来隐藏状态:

1、例子:唯一的ID服务

//testuniqueid.go
package main

import "fmt"

func newUniqueIDService() <-chan string {
        id := make(chan string)
        go func() {
                var counter int64 = 0
                for {
                        id <- fmt.Sprintf("%x", counter)
                        counter += 1
                }
        }()
        return id
}
func main() {
        id := newUniqueIDService()
        for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(<-id)
        }
}

$ go run testuniqueid.go
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

newUniqueIDService通过一个channel与main goroutine关联,main goroutine无需知道uniqueid实现的细节以及当前状态,只需通过channel获得最新id即可。

五、默认情况

我想这里John Graham-Cumming主要是想告诉我们select的default分支的实践用法。

1、select  for non-blocking receive

idle:= make(chan []byte, 5) //用一个带缓冲的channel构造一个简单的队列

select {
case b = <-idle:
 //尝试从idle队列中读取
    …
default:  //队列空,分配一个新的buffer
        makes += 1
        b = make([]byte, size)
}

2、select for non-blocking send

idle:= make(chan []byte, 5) //用一个带缓冲的channel构造一个简单的队列

select {
case idle <- b: //尝试向队列中插入一个buffer
        //…
default: //队列满?

}

六、Nil Channels

1、nil channels阻塞

对一个没有初始化的channel进行读写操作都将发生阻塞,例子如下:

package main

func main() {
        var c chan int
        <-c
}

$go run testnilchannel.go
fatal error: all goroutines are asleep – deadlock!

package main

func main() {
        var c chan int
        c <- 1
}

$go run testnilchannel.go
fatal error: all goroutines are asleep – deadlock!

2、nil channel在select中很有用

看下面这个例子:

//testnilchannel_bad.go
package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
        var c1, c2 chan int = make(chan int), make(chan int)
        go func() {
                time.Sleep(time.Second * 5)
                c1 <- 5
                close(c1)
        }()

        go func() {
                time.Sleep(time.Second * 7)
                c2 <- 7
                close(c2)
        }()

        for {
                select {
                case x := <-c1:
                        fmt.Println(x)
                case x := <-c2:
                        fmt.Println(x)
                }
        }
        fmt.Println("over")
}

我们原本期望程序交替输出5和7两个数字,但实际的输出结果却是:

5
0
0
0
… … 0死循环

再仔细分析代码,原来select每次按case顺序evaluate:
    – 前5s,select一直阻塞;
    – 第5s,c1返回一个5后被close了,“case x := <-c1”这个分支返回,select输出5,并重新select
    – 下一轮select又从“case x := <-c1”这个分支开始evaluate,由于c1被close,按照前面的知识,close的channel不会阻塞,我们会读出这个 channel对应类型的零值,这里就是0;select再次输出0;这时即便c2有值返回,程序也不会走到c2这个分支
    – 依次类推,程序无限循环的输出0

我们利用nil channel来改进这个程序,以实现我们的意图,代码如下:

//testnilchannel.go
package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
        var c1, c2 chan int = make(chan int), make(chan int)
        go func() {
                time.Sleep(time.Second * 5)
                c1 <- 5
                close(c1)
        }()

        go func() {
                time.Sleep(time.Second * 7)
                c2 <- 7
                close(c2)
        }()

        for {
                select {
                case x, ok := <-c1:
                        if !ok {
                                c1 = nil
                        } else {
                                fmt.Println(x)
                        }
                case x, ok := <-c2:
                        if !ok {
                                c2 = nil
                        } else {
                                fmt.Println(x)
                        }
                }
                if c1 == nil && c2 == nil {
                        break
                }
        }
        fmt.Println("over")
}

$go run testnilchannel.go
5
7
over

可以看出:通过将已经关闭的channel置为nil,下次select将会阻塞在该channel上,使得select继续下面的分支evaluation。

七、Timers

1、超时机制Timeout

带超时机制的select是常规的tip,下面是示例代码,实现30s的超时select:

func worker(start chan bool) {
        timeout := time.After(30 * time.Second)
        for {
                select {
                     // … do some stuff
                case <- timeout:
                    return
                }
        }
}

2、心跳HeartBeart

与timeout实现类似,下面是一个简单的心跳select实现:

func worker(start chan bool) {
        heartbeat := time.Tick(30 * time.Second)
        for {
                select {
                     // … do some stuff
                case <- heartbeat:
                    //… do heartbeat stuff
                }
        }
}

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