godep的一个“坑”

很多人学习和使用Golang一段时间后,都会被golang的第三方包依赖版本搞得有些烦躁,golang设计者最初过于乐观的设计使得今天大 家不得不各自想办法解决这个问题。godep就是综合了多年第三方包依赖问题的解决方案后的一个趋向统一的方案,至少是在go get的设计没有进化前的一个比较不错的方案。

今天试用了一把godep,不过“体验”并不理想,这缘于我遇到了godep的一个“坑”,不过是那种你在正式项目中不一定遇到的“坑”,这里来说到说到。

按照godep官方使用说明的第一步,先下载godep:

$ go get github.com/tools/godep
$godep
Godep is a tool for managing Go package dependencies.

Usage:

    godep command [arguments]

The commands are:

    save     list and copy dependencies into Godeps
    go       run the go tool in a sandbox
    get      download and install packages with specified dependencies
    path     print sandbox path for use in a GOPATH
    restore  check out listed dependency versions in GOPATH
    update   use different revision of selected packages

Use "godep help [command]" for more information about a command.

确认正确下载后,我们来准备一个测试例子,目录如下:

$GOPATH/
    src/
        tonybai.com/
                foolib/
                   foo.go
                fooapp/
                   main.go
       
   
//foo.go
package foo

func Add(a, b int) int {
        return a + b
}

//main.go
package main

import (
        "fmt"
        foo "tonybai.com/foolib"
)

func main() {
        fmt.Println(foo.Add(1, 3))
}

fooapp下,编译执行程序:

$go run main.go
4

接下来godep登场,根据godep文档中得步骤,接下来我们应该在一个构建依赖关系完整的项目中执行godep save以保存依赖关系以及依赖的当前版本第三方包:

$godep save
godep: directory "/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src" is not using a known version control system
godep: error loading dependencies

出错了!godep提示$GOPATH/src目录没有使用任何版本控制系统(not using a known version control system)。 奇怪啊!这个错误什么意思呢?难道使用godep还需要将$GOPATH/src整体作为一个Project纳入git or subversion repository中?无奈之下,我只能先这么做,再作观察。我在$GOPATH下执行git init,建立一个local git repository,然后将src add到这个repository中。

回到fooapp下,再次执行godep save,居然依旧是同样地错误结果。于是到godep的issues中去查,看看是否有人和我遇到了同样地问题!godep的#116 issue中提到的问题恰恰和我的一致,不过这个issue一 直是open状态,也没有人comments。接着翻看一下godep的源码,godep依赖一些第三方包,save这个命令在分析版本控制工具库时也是 调用了多层外部包实现的,短时间内无法定位问题。

静想一下,godep是管理第三方包依赖关系的,而第三方包多是go get下载的,是不是foolib要放到repository中才行呢?于是尝试在foolib中建立git repository并做一次commit。第三次在fooapp下执行godep save,错误依旧!

难道fooapp也必须放在repository中?试试吧。在fooapp下init一个git repository,将fooapp下的main.go提交到repository中。再执行godep save:

$godep save
$ls -l
total 8
drwxr-xr-x  5 tony  staff  170 10 30 22:01 Godeps/
-rw-r–r–  1 tony  staff  103 10 30 21:44 main.go

这回成功了!godep save在fooapp下建立了Godeps目录,其结构如下:

$ls -R
Godeps.json    Readme        _workspace/

./_workspace:
src/

./_workspace/src:
tonybai.com/

./_workspace/src/tonybai.com:
foolib/

./_workspace/src/tonybai.com/foolib:
foolib.go

godep将当前版本的foolib copy到Godeps/_workspace下了。

Godeps.json记录了fooapp对foolib的依赖关系:

{
        "ImportPath": "fooapp",
        "GoVersion": "go1.3",
        "Deps": [
                {
                        "ImportPath": "tonybai.com/foolib",
                        "Rev": "20a9c2a682537813d37847f2f270bf929672cc84"
                }
        ]
}

godep记录了foolib的当前revision number,这个number恰是我最新一次commit的hash code:

~/Test/GoToolsProjects/src/tonybai.com/foolib]$git log
commit 20a9c2a682537813d37847f2f270bf929672cc84
Author: Tony Bai <bigwhite.cn@gmail.com>
Date:   Thu Oct 30 22:00:25 2014 +0800

    init

到这里让我觉得godep的设计思路有些与我的buildcC程序辅助构建工具)的思路有些类似,只是godep做得更彻底:

    1、godep将项目依赖统统放到项目的私有_workspace下,而buildc是共享的,通过project下的版本号配置区分依赖
    2、godep将依赖管理到revision(修订号)级别,buildc只是根据version来区分依赖。

godep的辅助构建原理(godep go build main.go)通过一条命令即可看出来:

$godep go env
GOARCH="amd64"
GOBIN="/usr/local/go/bin"
GOCHAR="6"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/fooapp/Godeps/_workspace:/Users/tony/Test/GoToolsProjects"

godep临时将_workspace放在GOPATH列表的前面,这样gc在编译时就会按顺序先在_workspace下面找依赖包,这样fooapp的私有依赖就会理所当然的被gc用到,即便在其他GOPATH路径下有同名包(可能是不同版本的)。

显然这也算是godep的一个小bug吧(或者是godep依赖的包的bug,目前不确认),毕竟提示的路径是不正确的,不应该提示"/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src" is not using a known version control system,而应该是"/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/tonybai.com/foolib或"/Users/tony/Test/GoToolsProjects/src/fooapp没有版本控制系统的repository留存。

另外觉得godep的author应该把这个“坑”作为一个使用godep的前提进行说明,并在github主页给出明确展示,即便这个“坑”多数人可能不会遇到。

VirtualBox虚拟机下Windows登录密码破解方法

近两年虚拟机的发展给开发人员带来了极大便利,安装一个新环境,只需从别人那里copy一份虚拟机文件即可,分分钟搞定。我之前一直在Ubuntu下工 作,Windows偶尔使用,于是在Ubuntu VirtualBox下安装了一个Windows 7。今年将工作环境迁移到Mac Air下了,但偶尔也有Windows的使用需求,于是直接从我原来的Ubuntu下将Win7的Vdi文件Copy到Air上,便直接可以使用Win7 了,省去了重新安装Win7以及庞大的Office组件的工作。

前两天,打开Mac Air下的VirtualBox,启动Win7虚拟机,在Win7登录界面输入密码后,系统提示我密码错误。反复输入多次,将我常用的密码都试了一遍依旧 无法进入。我只能在原Ubuntu下临时用用Win7。但毕竟在Air上没有Win7十分不便,一些Word, PPT文档需要在两天机器上传来传去。无奈下,我都由了重新在Air下安装一个Win7甚至是Win8的打算了。

今天又有一个PPT编写的task,这件事再次被提上日程。我换了下思维:能不能破解一下Win7登录密码呢?于是求助度娘(谷哥离去好久了)。还别说, 还真是有破解方法,多数是通过PE工具盘快速修改登录密码。但PE工具盘挺大(几百兆,公司下载不便),我的又是虚拟机环境,这种方法不是我的菜啊。于是 又看到另外一种思路:通过某个Linux livecd或安装盘引导,mount windows分区,将C:\Windows\System32\cmd.exe改名为osk.exe。osk.exe是虚拟键盘程序。在Win7登录页 面的左下角可以启动这个虚拟键盘程序。一旦我替换成功,启动虚拟键盘程序就变成了启动Win7命令行程序。有了命令行,我们就可以通过net user命令查看当前账户列表、重置某个用户的password了。思路很清晰,是我的菜。

在我的Ubuntu机器上倒是有几个Linux发行版的live cd iso文件,比如ubuntu 14.04.1 desktop, centos7 desktop,不过个头都太大了,传到我的Air上还是很费劲的。我想最好有一个tiny的linux发行版。度娘告诉我有很多选择。我首先选了Tiny Core Linux, TinyCore-5.4.iso才不到14M。于是打开Win7虚拟机的“设置”页面,将 TinyCore-5.4.iso作为虚拟iso“插入”IDE光驱。TinyCore的启动就是秒秒的事情。TinyCore的桌面风格模仿Mac OS,桌面下方放置了一个dock条。TinyCore自带mount tools,打开后,用鼠标点击sda2,sda2盘符由红变绿,说明mount成功。

打开TinyCore的Terminal程序,进入/mnt/sda2,本想安装方案修改cmd.exe的名字,但Tiny Core提示:这是个Read-Only Filesystem。显然这是个只读mount。于是各种尝试读写挂在(包括修改/etc/fstab、mount -a, mount -o remount等),都无法改变Read-Only Filesystem的事实,于是放弃。

换国人的发行版:CDLinux,这个发行版似乎已经不再更新,最新版本 CDlinux_mini-0.9.7.1.iso,发布时间是2012年3月18日。CDLinux的Size比TinyLinux稍大些,36M。 CDLinux启动略慢,并且只是Console Only(标准版带有桌面环境),没有图形桌面。进入命令行后,执行一下mount命令,发现/dev/sda2居然是rw方式挂载载/media /xxx下的,于是进入该目录,尝试touch test.txt,完全没有问题。

于是按照方案说明,将C:\Windows\System32下的osk.exe备份一下,将cmd.exe改名为osk.exe。

将光盘盘片删除,启动Win7,进入登陆页面时,点击左下角“轻松访问”按钮,选择“不使用键盘键入”,确定。命令行窗口弹出。

在命令行窗口执行net user 查看用户名列表。我的用户名是tonybai,再通过net user tonybai newpassword重置tonybai的密码。执行成功后,用新密码登陆,顺利进入Win7 Desktop。Crack成功!

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