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Martin Fowler最新洞察:LLM 不止是“更高”的抽象,它正在改变编程的“本质”!

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/06/26/non-deterministic-abstraction

大家好,我是Tony Bai。

在软件开发领域,Martin Fowler 的名字几乎等同于思想的灯塔。他的每一篇文章、每一次演讲,都能为我们揭示行业发展的深层脉络。最近,Fowler 大师又发布了一篇简短但引人深思的博文——《LLMs bring new nature of abstraction》,再次精准地捕捉到了一个正在发生的、可能颠覆我们认知和工作方式的巨大变革。

Fowler 认为,大型语言模型(LLM)的出现,对软件开发的影响,堪比从汇编语言到首批高级编程语言(HLLs)的飞跃。但关键在于,LLM 带来的不仅仅是又一个“更高层次”的抽象,它正在从根本上改变编程的“本质”——迫使我们思考,用“非确定性工具”进行编程究竟意味着什么。

在这篇文章中,我们就来简单解读一下。

从“确定性”的阶梯到“非确定性”的岔路

回顾编程语言的发展史,我们一直在追求更高层次的抽象,以提升生产力、降低复杂度:

  • 汇编语言 vs. 机器指令: 汇编让我们用助记符替代了 0 和 1,但仍需关注特定机器的寄存器和指令集。
  • 高级语言 (HLLs) vs. 汇编: Fortran、COBOL 等早期 HLLs 让我们能用语句、条件、循环来思考,而不用关心数据如何在寄存器间移动。Fowler 回忆道,他用 Fortran IV 编程时,虽然有诸多限制(如 IF 没有 ELSE,整数变量名必须以 I-N 开头),但这已经是巨大的进步。
  • 现代语言、框架、DSL vs. 早期 HLLs: Ruby、Go、Python 等现代语言,以及各种框架和领域特定语言(DSL),进一步提升了抽象层次。我们现在可以本能地将函数作为数据传递,使用丰富的库和模式,而不用从头编写大量底层代码。

Fowler 指出,尽管这些发展极大地提升了抽象层次和生产力,但它们并没有从根本上改变“编程的性质”。我们仍然是在与机器进行一种“确定性”的对话:给定相同的输入和代码,我们期望得到相同的输出。错误(Bug)也是可复现的。

然而,LLM 的介入,打破了这一基本假设。

Fowler 写道:“用提示词与机器对话,其差异之大,犹如 Ruby 之于 Fortran,Fortran 之于汇编”。

更重要的是,这不仅仅是抽象层次的巨大飞跃。当 Fowler 用 Fortran 写一个函数,他可以编译一百次,结果中的 Bug 依然是那个 Bug。但 LLM 引入的是一种“非确定性”的抽象 (non-deterministic abstraction)

这意味着,即使我们把精心设计的 Prompt 存储在 Git 中,也不能保证每次运行都会得到完全相同的行为。正如他的同事 Birgitta Böckeler 精辟总结的那样:

我们并非仅仅在抽象层级上“向上”移动,我们同时也在“横向”移入非确定性的领域。

Fowler 文章中的配图非常形象地展示了这一点:传统的编程语言、编译器、字节码是一条清晰的、自上而下的抽象路径;而模型/DSL、代码生成器、低代码、框架是其上的不同抽象层次。自然语言(通过 LLM)则像一条从旁边切入的、直接通往“半结构化/接近人类思维”的道路,这条路本身就带有模糊和不确定性。

“非确定性”编程时代的挑战与启示

这种“非确定性”的本质,对我们 Gopher,乃至所有软件开发者,都带来了前所未有的挑战和需要重新思考的问题:

  1. 版本控制与可复现性: 当 Prompt 不能保证结果一致时,我们如何管理和版本化我们的“AI辅助代码”?如何确保开发、测试、生产环境的一致性,或者至少是可接受的差异性?仅仅版本化 Prompt 可能不够,我们还需要版本化模型、参数(如 temperature)甚至是一些关键的种子(seed)吗?
  2. 测试与调试: 如何测试一个输出不完全固定的“组件”?传统的单元测试、集成测试方法是否依然有效?我们可能需要引入新的测试策略,例如基于属性的测试、对输出结果的统计验证、或者更侧重于行为和意图的验证。当 LLM 生成的代码出现问题,调试的难度是否会指数级增加?
  3. 可靠性与契约: 在一个包含非确定性AI组件的系统中,如何定义和保证整体的可靠性?服务间的“契约”又该如何描述和强制执行?
  4. 思维模式的转变: 我们习惯了对代码的精确控制,追求逻辑的严密和行为的可预测。现在,我们可能需要学会与“模糊”和“概率”共存,从“指令下达者”转变为“意图沟通者”和“结果筛选者”。

这对我们 Gopher 意味着什么?

Go 语言以其明确性、强类型、简洁的并发模型以及相对可预测的行为,深受开发者喜爱。当我们尝试将 LLM 融入 Go 的生态和开发流程时,这些“非确定性”的特性会带来新的思考:

  • AI 生成 Go 代码: 当我们使用 LLM 生成 Go 代码片段、单元测试,甚至整个模块时,如何确保生成的代码符合 Go 的最佳实践、是高效且安全的?如何对生成的代码进行有效的审查和集成?
  • 用 Go 构建与 LLM 交互的工具/Agent: 如果我们用 Go 开发与 LLM 交互的后端服务或智能体(Agent),我们需要在架构设计上充分考虑 LLM 的非确定性,设计更鲁棒的错误处理、重试机制,以及对 LLM 输出结果的验证和筛选逻辑。
  • 利用 LLM 理解复杂 Go 系统: LLM 或许能帮助我们理解遗留的复杂 Go 代码库,但其解释的准确性和一致性也需要我们审慎评估。

Fowler 在文末表达了他对这一变革的兴奋之情:“这种改变是戏剧性的,也让我颇为兴奋。我相信我会为一些失去的东西感到悲伤,但我们也将获得一些我们中很少有人能理解的东西。”

小结:拥抱不确定,探索新大陆

Martin Fowler 的这篇文章,为我们揭示了 LLM 时代编程范式可能发生的深刻转变。它不再仅仅是工具的进化,更是与机器协作方式的本质性变革。

作为 Gopher,作为软件工程师,我们需要开始认真思考这种“非确定性”带来的影响,积极探索与之共存、甚至利用其特性创造价值的新方法。这无疑是一个充满挑战但也充满机遇的新大陆。

你如何看待 Fowler 的这个观点?你认为 LLM 带来的“非确定性”会对你的日常开发工作产生哪些具体影响?欢迎在评论区分享你的看法!


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Go vs. Rust再掀波澜:Grab真实案例复盘,Gopher如何看待这场“效率与代价”之争?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/06/24/grab-rewrote-go-service-in-rust

大家好,我是Tony Bai。

最近,东南亚科技巨头、出行公司 Grab 的一篇技术博客《Counter Service: How we rewrote it in Rust》在技术圈引起了不小的震动。他们将一个高 QPS(每秒查询率)的 Go 微服务(Counter Service)用 Rust 进行了重写,结果令人瞩目:在保持相似 P99 延迟性能的前提下,基础设施成本降低了高达 70%!


P99延迟对比:Go(紫色),Rust(蓝色)

这个案例无疑给许多以 Go 作为主力语言的团队和开发者带来了强烈的冲击。Go 语言以其简洁、高效并发、快速编译以及强大的生态系统,在微服务、云原生领域早已占据重要地位。那么,Grab 的这次成功“叛逃”,是否意味着 Go 语言在某些场景下的“护城河”正在被侵蚀?Rust 真的是解决一切性能和成本问题的“银弹”吗?

今天,我们就来深入剖析 Grab 的这个重构案例,看看他们究竟“得”了什么,“失”了什么,以及这背后能给咱们 Gopher 带来哪些宝贵的启示。

Rust 的“杀手锏”:极致效率带来的基础设施成本骤降

Grab 的 Counter Service 主要负责计数和提供 ML 模型/欺诈规则的计数器服务,是一个典型的 I/O 密集型和计算密集型并存的服务,QPS 峰值可达数万。用 Go 实现时,该服务需要大约 20 个 CPU Cores 来支撑。

然而,在用 Rust 重写后,同样的负载下,新的 Rust 服务仅需 4.5 个 CPU Cores!这几乎是 近80% 的资源节省,直接带来了 70%以上的基础设施成本降低。

为什么 Rust 能做到如此极致的效率提升?Grab 的文章和 Rust 语言本身的特性共同揭示了答案:

  • 无垃圾回收 (GC):这是 Rust 相比 Go 在追求极致性能和资源控制上的核心优势。Go 的 GC 虽然已经非常优秀,但在高并发、低延迟场景下,GC 扫描和 STW (Stop-The-World) 仍然可能引入不可预测的延迟抖动和额外的 CPU 开销。Rust 通过所有权系统在编译期保证内存安全,无需运行时 GC,从而消除了这部分开销。
  • 内存安全与零成本抽象:Rust 的所有权、借用检查等机制虽然带来了陡峭的学习曲线,但也确保了内存安全,避免了空指针、数据竞争等常见问题。同时,Rust 的许多高级抽象(如迭代器、闭包)能够在编译期被优化掉,实现“零成本抽象”,性能接近 C/C++。
  • 更精细的控制:Rust 赋予开发者对内存布局、线程模型更细致的控制权,使得在特定场景下可以进行深度优化。

Grab 的案例似乎在证明,当业务场景对资源消耗和运行成本极度敏感,且服务逻辑相对“简单”(Grab 特别强调了选择重写目标时,功能需要足够简单,复杂度可控)时,Rust 的这些特性能够带来实实在在的巨大回报。

光鲜背后的“代价”:Grab 的探索与挑战

然而,享受 Rust 带来的极致效率并非没有代价。Grab 团队在博客中也坦诚地分享了他们遇到的挑战和权衡:

  • 陡峭的学习曲线,尤其是 async

文章提到:对于习惯了 Go 语言简洁 go关键字和 GMP 调度模型的 Gopher 来说,Rust 的所有权、生命周期已经是第一道坎,而 async/await 异步模型及其“函数着色”问题、显式 yield(通过 await)等概念,则带来了更高的认知负荷。Grab 团队也曾因错误地在异步代码中使用了同步 Redis 调用而导致性能不佳。

  • 生态系统与内部库的“阵痛”

虽然 Rust 的生态在快速发展,但在某些特定领域,库的选择可能不如 Go 那样成熟和丰富。Grab 团队在选择 Datadog 和 Redis 客户端库时就进行了一番评估和取舍。

更痛的是内部库的迁移。Grab 内部大量基础库是用 Go 编写的,例如一个使用 Go Templates 进行配置管理的库。在 Rust 项目中,这些 Go 库无法直接复用,团队不得不使用 nom 解析器组合库在 Rust 中重写了类似的功能。这无疑增加了重构的成本和时间。

  • 开发体验的差异

Go 的设计哲学之一就是“简单”,这使得开发者能够快速上手并高效迭代。Goroutine 和 Channel 的易用性,让并发编程的门槛大大降低。相比之下,Rust 为了安全和性能,在语言层面引入了更多复杂性,需要开发者投入更多精力去理解和驾驭。

  • “Rust 一定比 Go 快得多”是迷思

一个非常重要的发现是,Grab 明确指出:“神话 1:Rust 非常快!比 Golang 更快!判定:被驳斥。Golang 对于大多数使用案例来说“足够快”……仅仅为了性能提升而将 Golang 服务重写为 Rust 不太可能带来显著的好处。”

在 P99 延迟方面,Rust 版本与 Go 版本表现相当,甚至有时略差。这告诉我们,Go 在其设计领域内性能已经足够优秀,单纯为了追求“更极致”的速度而用 Rust 重写 Go 服务,可能并不能带来预期的巨大性能提升,反而可能因为生态、开发效率等问题得不偿失。Grab 的主要收益点在于显著的 资源效率 提升。

Gopher 何去何从?几点思考

Grab 的案例无疑是 Go 社区的一面镜子,它照见了 Go 的优势,也揭示了在特定场景下可能存在的“天花板”。作为 Gopher,我们应如何看待这个案例,并从中吸取经验呢?

首先,Go 的核心优势依然稳固。Go 语言以其简洁性、强大的并发模型(Goroutine + Channel)、高效的编译速度、完善的工具链以及成熟的生态系统,继续在云原生、微服务、中间件和 DevOps 工具等领域占据首选或极具竞争力的地位。对于绝大多数业务场景,Go 提供的开发效率和运行性能是“足够好”的,且具有高性价比。

其次,关于何时考虑使用 Rust 进行“动刀”,Grab 的案例提供了几个关键的决策参考点。

  • 在面对极高的 QPS 和资源消耗时,如果服务本身成为性能瓶颈且占用了大量服务器资源,那么迁移可能是合适的。
  • 当功能相对简单且逻辑内聚时,重写的复杂度较低,易于验证,这样可以避免对复杂业务系统进行大规模重写。
  • 当基础设施成本成为显著负担,优化能带来巨大的商业价值时,也应考虑使用 Rust。
  • 团队必须具备掌握 Rust 的能力,成员需熟悉 Rust 并愿意投入时间和资源进行团队赋能。在不满足这些前提条件的情况下,盲目追求 Rust 可能弊大于利。

再者,在考虑语言迁移之前,我们应充分挖掘 Go 本身的优化潜力。例如,进行代码层面的性能分析与优化、架构调整、选择更优的 Go 库,甚至是通过 Go 版本升级带来的 GC 改进等。重写通常应视为最后的手段。

关于 Gopher 是否需要拥抱 Rust,这取决于个人的发展方向和兴趣。如果你专注于业务开发和应用层构建,Go 依然能让你游刃有余。但如果你对系统编程、底层优化、嵌入式或游戏引擎等领域感兴趣,或者所在的公司/团队正在引入 Rust,那么学习 Rust 无疑会为你打开一扇新的大门。即使不深入学习,了解 Rust 的核心理念(如所有权、生命周期和无GC)也能帮助我们更好地理解程序运行的本质,从而写出更健壮、更高效的 Go 代码。

最后,Go 语言的未来同样值得关注。Go 社区在持续进化,例如对泛型的支持提升了表达力,而持续优化的 GC 以及不断丰富的高性能标准库也在不断减少对性能的影响。未来,Go 是否会在某些方面借鉴其他语言的优秀特性,以保持其核心优势的同时,进一步拓展能力边界,值得我们期待。

小结

Grab 用 Rust 重写 Go 服务的案例,再次印证了技术选型中“没有银弹,只有取舍”的黄金法则。Rust 以其极致的性能和资源控制能力,在特定场景下展现了巨大的潜力。但这并不意味着 Go 已经过时或不再优秀。

对于我们 Gopher 而言,重要的是理解不同语言的设计哲学、优势与代价,并根据具体的业务场景、团队能力和长远目标,做出最适合的决策。

你对 Grab 的这个案例有什么看法?你认为在哪些场景下,用 Rust 替代 Go 是值得考虑的?欢迎在评论区留下你的思考!


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