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基于Markdown格式的电子书生成工具大比拼:gohugo、mdbook和peach

基于Markdown格式文件写博客已经很多年了,一直使用的是Wordpress的markdown插件,由于各种遗留原因,一直没有转换到直接使用静态站点的方式。博客文章之间一般来说多是独立篇章,少有关联,即便是写一个系列文章,数量也不会太多。因此,用博客形式来组织书籍章节是不大合适的。“术业有专攻”,我们还得寻找专门用来制作电子书的工具或平台,并且要支持本地安装,支持基于Markdown格式的源数据文件。

专门用于制作电子书类文档的知名工具包括:gitbookRead the Docs。不过前者的开源版本2018年末就不更新了,而Read the Docs则比较老,还需要多个工具配合。我个人倾向于单个二进制文件搞定一切。于是我找到了三个候选:gohugomdbookpeach,这三个候选部署时都只有一个二进制文件。gohugo和peach是Go语言实现的,而mdbook则是用Rust语言实现的。下面我们就来简单对比一下这三个基于Markdown格式的电子书制作工具。

1. mdbook

mdbook是模仿gitbook样式的从markdown文件生成电子书的工具和静态站点服务,它仅聚焦于“电子书制作和站点服务”。如果不是类似gitbook风格的其他类静态内容服务,那么它并不适合。因此,该工具采用了惯例优先原则(convention over configuration),使得使用时我们无需做太多的配置即可生成一个像模像样的电子书站点。

由于是rust实现的,mdbook本地部署时只需一个二进制文件,我们直接从它的github release上下载对应os平台的release文件(这里是macos的0.4.0版本):

wget -c https://github.com/rust-lang/mdBook/releases/download/v0.4.0/mdbook-v0.4.0-x86_64-apple-darwin.tar.gz

解压后,将mdbook所在路径添加到PATH环境变量中:

$tar zxvf mdbook-v0.4.0-x86_64-apple-darwin.tar.gz
x mdbook
$ls
mdbook*                        mdbook-v0.4.0-x86_64-apple-darwin.tar.gz

$mdbook -help
mdbook v0.4.0
Mathieu David <mathieudavid@mathieudavid.org>
Creates a book from markdown files

USAGE:
    mdbook [SUBCOMMAND]

FLAGS:
    -h, --help       Prints help information
    -V, --version    Prints version information

SUBCOMMANDS:
    build    Builds a book from its markdown files
    clean    Deletes a built book
    help     Prints this message or the help of the given subcommand(s)
    init     Creates the boilerplate structure and files for a new book
    serve    Serves a book at http://localhost:3000, and rebuilds it on changes
    test     Tests that a book's Rust code samples compile
    watch    Watches a book's files and rebuilds it on changes

For more information about a specific command, try `mdbook <command> --help`
The source code for mdBook is available at: https://github.com/rust-lang/mdBook

接下来,我们就使用mdbook init命令创建一个电子书工程:

$mdbook init go-ml

Do you want a .gitignore to be created? (y/n)
y
What title would you like to give the book?
go machine learning
2020-06-27 15:58:03 [INFO] (mdbook::book::init): Creating a new book with stub content

All done, no errors...

我们看到mdbook init生成了一个目录,目录布局如下:

➜  /Users/tonybai/MyEbook/mdbook git:(master) ✗ $tree
.
└── go-ml
    ├── book
    ├── book.toml
    └── src
        ├── SUMMARY.md
        └── chapter_1.md

3 directories, 3 files

接下来,我们直接运行mdbook serve即启动了一个服务,用于访问该电子书:

➜  /Users/tonybai/MyEbook/mdbook git:(master) ✗ $mdbook serve go-ml
2020-06-27 16:06:56 [INFO] (mdbook::book): Book building has started
2020-06-27 16:06:56 [INFO] (mdbook::book): Running the html backend
2020-06-27 16:06:56 [INFO] (mdbook::cmd::serve): Serving on: http://localhost:3000
2020-06-27 16:06:56 [INFO] (warp::server): listening on http://[::1]:3000
2020-06-27 16:06:56 [INFO] (mdbook::cmd::watch): Listening for changes...

我们通过浏览器访问http://localhost:3000,可以看到如下页面:

img{512x368}

图:mdbook生成的电子书首页

我们看到:我们没有做任何配置就生成了一个和gitbook样式差不多的电子书服务站点。该站点还支持选择页面显示模式(截图中使用的是默认的Light模式)、支持查询等。

如果我们要增加新章节、编排章节标题缩进,只需编辑电子书工程下面的src/SUMMARY.md

$cat SUMMARY.md
# Summary

- [Chapter 1](./chapter_1.md)
  - [Chapter 1.1](./chapter_1_1.md)
- [Chapter 2](./chapter_2.md)

这些对于多数人来说已经是足够了的,后续只需关注书籍内容即可,无需对mdbook生成的工程进行什么调整。mdbook会自动探测src目录下的文件变化并根据变化重新生成静态html文件。我们只需刷新页面即可看到最新变化。

2. peach

peach是一款由Go语言实现的多语言、实时同步以及全文搜索功能的 Web 文档服务器。它由gogs的作者无闻打造,该作者的很多开源项目的文档也都是由peach生成和提供文档服务支撑的。
我们可以直接使用go get安装peach:

$export GONOSUMDB="github.com/russross/blackfriday"
$go get github.com/peachdocs/peach
go: github.com/peachdocs/peach upgrade => v0.9.8
$peach -v
Peach version 0.9.8.0810

接下来,我们用peach建立电子书工程:

$peach new -target=go-ml.peach
➜  Creating 'go-ml.peach'...
➜  Creating 'templates'...
➜  Creating 'public'...
Do you want to use custom templates?[Y/n] n
✓  Done!

我们这里直接使用peach项目自身文档的自定义模板:

下载配置好的自定义模板:

$ cd go-ml.peach

$ git clone https://github.com/peachdocs/peach.peach.git custom
Cloning into 'custom'...
remote: Enumerating objects: 62, done.
remote: Total 62 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 62
Unpacking objects: 100% (62/62), done.
Checking connectivity... done.

启动web服务:

$peach web

intro/
     |__ installation
     |__ getting_started
     |__ roadmap
howto/
     |__ documentation
     |__ webhook
     |__ templates
     |__ static_resources
     |__ navbar
     |__ pages
     |__ extension
     |__ protect_resources
     |__ upgrade
advanced/
        |__ config_cheat_sheet
faqs/
intro/
     |__ installation
     |__ getting_started
     |__ roadmap
howto/
     |__ documentation
     |__ webhook
     |__ templates
     |__ static_resources
     |__ navbar
     |__ pages
     |__ extension
     |__ protect_resources
     |__ upgrade
advanced/
        |__ config_cheat_sheet
faqs/
[Peach] 20-06-27 10:17:31 [ INFO] Peach 0.9.8.0810
[Peach] 20-06-27 10:17:31 [ INFO] Peach Server Listen on 127.0.0.1:5556

我们通过浏览器访问http://localhost:5556,可以看到如下页面:

img{512x368}

图:peach生成的电子书目录页

不过,和mdbook不同,上面peach加载并渲染的文档并不在本地,我们在custom/app.ini中看到如下配置:

[docs]
TYPE = remote
TARGET = https://github.com/peachdocs/docs.git
SECRET = peach

我们看到当前例子采用了remote模式,即使用Github上的仓库peachdocs/docs中的数据(markdown文件)作为源文件进行渲染,而这个仓库的结构如下:

$tree -L 2 docs
docs
├── TOC.ini
├── en-US
│   ├── advanced
│   ├── faqs
│   ├── howto
│   └── intro
├── images
│   └── github_webhook.png
└── zh-CN
    ├── advanced
    ├── faqs
    ├── howto
    └── intro

11 directories, 2 files

TOC.ini文件描述了文档结构布局:

$cat TOC.ini
-: intro
-: howto
-: advanced
-: faqs

[intro]
-: README
-: installation
-: getting_started
-: roadmap

[howto]
-: README
-: documentation
-: webhook
-: templates
-: static_resources
-: navbar
-: pages
-: extension
-: protect_resources
-: upgrade

[advanced]
-: README
-: config_cheat_sheet

[faqs]
-: README

我们看到,和mdbook相比,peach的门槛稍高一些,需要学习TOC.ini中的特殊配置语法,同时如果要改变peach的默认风格,还要学习peach使用的模板语法(Peach 使用 Go 语言 Pongo2 v3 版本 作为模板引擎,它使用的是 Django HTML 格式)。

3. gohugo+git book theme

gohugo是这几年最火的静态站点生成工具。和上面两个工具不同的是:它致力于成为一个通用的静态站点工具,与hexo等目标一致。结合gohugo与git book风格的theme也能实现电子书制作与站点服务。

经过多年发展,gohugo的安装十分方便:在macos上,我们既可以使用go get安装(gohugo支持module),也可以使用brew安装:

$brew install hugo

==> Downloading https://mirrors.ustc.edu.cn/homebrew-bottles/bottles/hugo-0.69.2.mojave.bottle.tar.gz

==> Summary
/usr/local/Cellar/hugo/0.69.2: 42 files, 74.3MB
==> `brew cleanup` has not been run in 30 days, running now...
Removing: /usr/local/Cellar/gettext/0.20.1... (1,899 files, 18.5MB)
... ...

$hugo version
Hugo Static Site Generator v0.69.2/extended darwin/amd64 BuildDate: unknown

通过hugo new site命令,我们来创建一个新的站点:

$hugo new site go-machine-learning

Congratulations! Your new Hugo site is created in /Users/tonybai/MyEbook/gohugo/go-machine-learning.

Just a few more steps and you're ready to go:

1. Download a theme into the same-named folder.
   Choose a theme from https://themes.gohugo.io/ or
   create your own with the "hugo new theme <THEMENAME>" command.
2. Perhaps you want to add some content. You can add single files
   with "hugo new <SECTIONNAME>/<FILENAME>.<FORMAT>".
3. Start the built-in live server via "hugo server".

Visit https://gohugo.io/ for quickstart guide and full documentation.

下面是生成的站点的初始目录结构:

$tree
.
└── go-machine-learning
    ├── archetypes
    │   └── default.md
    ├── config.toml
    ├── content
    ├── data
    ├── layouts
    ├── static
    └── themes

7 directories, 2 files

接下来我们来安装gitbook theme

$cd go-machine-learning

$git submodule add https://github.com/alex-shpak/hugo-book themes/book
Cloning into '/Users/tonybai/MyEbook/gohugo/go-machine-learning/hugo-book'...
remote: Enumerating objects: 3555, done.
Receiving objects:  18% (664/3555), 692.01 KiB | 4.00 KiB/s
... ...
remote: Total 3555 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 3555
Receiving objects: 100% (3555/3555), 5.74 MiB | 5.00 KiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (1809/1809), done.

我们可以修改一下顶层目录的config.toml,增加theme=”book”

baseURL = "http://example.org/"
languageCode = "zh-cn"
title = "Go机器学习"
theme = "book"

启动该站点:

$hugo server --minify --theme book

                   | EN
-------------------+-----
  Pages            |  7
  Paginator pages  |  0
  Non-page files   |  0
  Static files     | 80
  Processed images |  0
  Aliases          |  0
  Sitemaps         |  1
  Cleaned          |  0 

Built in 26 ms
Watching for changes in /Users/tonybai/MyEbook/gohugo/go-machine-learning/{archetypes,content,data,layouts,static,themes}
Watching for config changes in /Users/tonybai/MyEbook/gohugo/go-machine-learning/config.toml
Environment: "development"
Serving pages from memory
Running in Fast Render Mode. For full rebuilds on change: hugo server --disableFastRender
Web Server is available at http://localhost:1313/ (bind address 127.0.0.1)
Press Ctrl+C to stop

这时由于content目录为空,因此通过浏览器访问: localhost:1313后只能看到只有一个标题的空白页面。

我们将https://github.com/alex-shpak/hugo-book themes/book下面的样例站点的content拷贝到我们的站点中:

 $cp -R themes/book/exampleSite/content .
 $ll content
total 8
drwxr-xr-x   6 tonybai  staff   192  6 27 16:36 ./
drwxr-xr-x  12 tonybai  staff   384  6 27 16:35 ../
-rw-r--r--   1 tonybai  staff  1165  6 27 16:36 _index.md
drwxr-xr-x   4 tonybai  staff   128  6 27 16:36 docs/
drwxr-xr-x   3 tonybai  staff    96  6 27 16:36 menu/
drwxr-xr-x   7 tonybai  staff   224  6 27 16:36 posts/

再次启动hugo server后,我们通过浏览器浏览,可以看到下面页面:

img{512x368}

图:gohugo生成的电子书目录页

我们看到这个页面分为三栏,最左侧是站点目录栏,中间是章节内容,右侧显示的是内容中的标题结构。电子书源文件分布在content目录下,该目录的结构如下:

$tree -L 2 content
content
├── _index.md
├── docs
│   ├── example
│   └── shortcodes
├── menu
│   └── index.md
└── posts
    ├── _index.md
    ├── chapter_1.md
    ├── creating-a-new-theme.md
    ├── goisforlovers.md
    ├── hugoisforlovers.md
    └── migrate-from-jekyll.md

5 directories, 8 files

  • _index.md是首页布局

  • menu/index.md是左侧栏的布局

其他均为文章内容源文件。如果我们要调整首页布局或左侧栏的书籍结构,我们只需调整上述两个文件即可。

4. 小结

我们粗略、快速对mdbook、peach和gohugo工具做了比较,三者部署时都是单二进制文件。

我们的目标是利用工具生成电子书,仅从达到这个目的难易度来看:

  • mdbook是“门槛”最低的,几乎无需配置,就能搭建出一个像模像样的类似gitbook的图书站点;

  • peach门槛较高一些,要配置的东西多一些;

  • gohugo门槛适中,但却最为灵活和强大。如果对gohugo的模板语法十分熟悉,可以定义出一套满足自己风格的电子书浏览页面风格。


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Go泛型真的要来了!最早在Go 1.17版本支持

Go官博今晨发表了Go核心团队两位大神Ian Lance Taylor和Go语言之父之一的Robert Griesemer撰写的文章“The Next Step for Generics”,该文介绍了Go泛型(Go Generics)的最新进展和未来计划。

2019年中旬,在Go 1.13版本发布前夕的GopherCon 2019大会上,Ian Lance Taylor代表Go核心团队做了有关Go泛型进展的介绍。自那以后,Go团队对原先的Go Generics技术草案做了进一步精化,并编写了相关工具让社区gopher体验满足这份设计的Go generics语法,返回建议和意见。经过一年多的思考、讨论、反馈与实践,Go核心团队决定在这份旧设计的基础上另起炉灶,撰写了一份Go Generics的新技术提案:“Type Parameters”。与上一份提案最大的不同在于使用扩展的interface类型替代“Contract”用于对类型参数的约束。

parametric polymorphism((形式)参数多态)是Go此版泛型设计的基本思想。和Go设计思想一致,这种参数多态并不是通过像面向对象语言那种子类型的层次体系实现的,而是通过显式定义结构化的约束实现的。基于这种设计思想,该设计不支持模板元编程(template metaprogramming)和编译期运算。

注意:虽然都称为泛型(generics),但是Go中的泛型(generics)仅是用于狭义地表达带有类型参数(type parameter)的函数或类型,这与其他编程语言中的泛型(generics)在含义上有相似性,但不完全相同。

从目前的情况来看,该版设计十分接近于最终接受的方案,因此作为Go语言鼓吹者这里就和大家一起看看最早将于Go 1.17版本(2021年8月)中加入的Go泛型支持究竟是什么样子的。由于目前关于Go泛型的资料仅限于这份设计文档以及一些关于这份设计的讨论贴,本文内容均来自这些资料。另外最终加入Go的泛型很可能与目前设计文档中提到的有所差异,请各位小伙伴们了解。

1. 通过为type和function增加类型参数(type parameters)的方式实现泛型

Go的泛型主要体现在类型和函数的定义上。

  • 泛型函数(generic function)

Go提案中将带有类型参数(type parameters)的函数称为泛型函数,比如:

func PrintSlice(type T)(s []T) {
    for _, v := range s {
        fmt.Printf("%v ", v)
    }
    fmt.Print("\n")
}

其中,函数名PrintSlice与函数参数列表之间的type T即为类型参数列表。顾名思义,该函数用于打印元素类型为T的切片中的所有元素。使用该函数的时候,除了要传入要打印的切片实参外,还需要为类型参数传入实参(一个类型名),这个过程称为泛型函数的实例化。见下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/rDbio9c4AQI
package main

import "fmt"

func PrintSlice(type T)(s []T) {
    for _, v := range s {
        fmt.Printf("%v ", v)
    }
    fmt.Print("\n")
}

func main() {
    PrintSlice(int)([]int{1, 2, 3, 4, 5})
    PrintSlice(float64)([]float64{1.01, 2.02, 3.03, 4.04, 5.05})
    PrintSlice(string)([]string{"one", "two", "three", "four", "five"})
}

运行该示例:

1 2 3 4 5
1.01 2.02 3.03 4.04 5.05
one two three four five

但是这种每次都显式指定类型参数实参的使用方式显然有些复杂繁琐,给开发人员带来心智负担和不好的体验。Go编译器是聪明的,大多数使用泛型函数的场景下,编译器都会根据函数参数列表传入的实参类型自动推导出类型参数的实参类型(type inference)。比如将上面例子改为下面这样,程序依然可以输出正确的结果。

// https://go2goplay.golang.org/p/UgHqZ7g4rbo
package main

import "fmt"

func PrintSlice(type T)(s []T) {
    for _, v := range s {
        fmt.Printf("%v ", v)
    }
    fmt.Print("\n")
}

func main() {
    PrintSlice([]int{1, 2, 3, 4, 5})
    PrintSlice([]float64{1.01, 2.02, 3.03, 4.04, 5.05})
    PrintSlice([]string{"one", "two", "three", "four", "five"})
}
  • 泛型类型(generic type)

Go提案中将带有类型参数(type parameters)的类型定义称为泛型类型,比如我们定义一个底层类型为切片类型的新类型:Vector:

type Vector(type T) []T

该Vector(切片)类型中的元素类型为T。和泛型函数一样,使用泛型类型时,我们首先要对其进行实例化,即显式为类型参数赋一个实参值(一个类型名):

//https://go2goplay.golang.org/p/tIZN2if1Wxo

package main

import "fmt"

func PrintSlice(type T)(s []T) {
    for _, v := range s {
        fmt.Printf("%v ", v)
    }
    fmt.Print("\n")
}

type Vector(type T) []T

func main() {
    var vs = Vector(int){1, 2, 3, 4, 5}
    PrintSlice(vs)
}

泛型类型的实例化是必须显式为类型参数传参的,编译器无法自行做类型推导。如果将上面例子中main函数改为如下实现方式:

func main() {
    var vs = Vector{1, 2, 3, 4, 5}
    PrintSlice(vs)
}

则Go编译器会报如下错误:

type checking failed for main
prog.go2:15:11: cannot use generic type Vector(type T) without instantiation

这个错误的意思就是:未实例化(instantiation)的泛型类型Vector(type T)无法使用。

2. 通过扩展了的interface类型对类型参数进行约束和限制

1) 对泛型函数中类型参数的约束与限制

有了泛型函数,我们来实现一个“万能”加法函数:

// https://go2goplay.golang.org/p/t0vXI6heUrT
package main

import "fmt"

func Add(type T)(a, b T) T {
    return a + b
}

func main() {
    c := Add(5, 6)
    fmt.Println(c)
}

运行上述示例:

type checking failed for main
prog.go2:6:9: invalid operation: operator + not defined for a (variable of type T)

什么情况!这么简单的一个函数,Go编译器居然报了这个错误:类型参数T未定义“+”这个操作符运算

在此版Go泛型设计中,泛型函数只能使用类型参数所能实例化出的任意类型都能支持的操作。比如上述Add函数的类型参数type T没有任何约束,它可以被实例化为任何类型。那么这些实例化后的类型是否都支持“+”操作符运算呢?显然不是。因此,编译器针对示例代码中的第六行报了错!

对于像上面Add函数那样的没有任何约束的类型参数实例,Go允许对其进行的操作包括:

  • 声明这些类型的变量;
  • 使用相同类型的值为这些变量赋值;
  • 将这些类型的变量以实参形式传给函数或从作为函数返回值;
  • 取这些变量的地址;
  • 将这些类型的值转换或赋值给interface{}类型变量;
  • 通过类型断言将一个接口值赋值给这类类型的变量;
  • 在type switch块中作为一个case分支;
  • 定义和使用由该类型组成的复合类型,比如:元素类型为该类型的切片;
  • 将该类型传递给一些内置函数,比如new。

那么,我们要让上面的Add函数通过编译器的检查,我们就需要限制其类型参数所能实例化出的类型的范围。比如:仅允许实例化为底层类型(underlying type)为整型类型的类型。上一版Go泛型设计中使用Contract来定义对类型参数的约束,不过由于Contract与interface在概念范畴上有交集,让Gopher们十分困惑,于是在新版泛型设计中,Contract这个关键字被移除了,取而代之的是语法扩展了的interface,即我们使用interface类型来修饰类型参数以实现对其可实例化出的类型集合的约束。我们来看下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/kMxZI2vIsk-
package main

import "fmt"

type PlusableInteger interface {
    type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64
}

func Add(type T PlusableInteger)(a, b T) T {
    return a + b
}

func main() {
    c := Add(5, 6)
    fmt.Println(c)
}

运行该示例:

11

如果我们在main函数中写下如下代码:

    f := Add(3.65, 7.23)
    fmt.Println(f)

我们将得到如下编译错误:

type checking failed for main
prog.go2:20:7: float64 does not satisfy PlusableInteger (float64 not found in int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64)

我们看到:该提案扩展了interface语法,新增了类型列表(type list)表达方式,专用于对类型参数进行约束。以该示例为例,如果编译器通过类型推导得到的类型在PlusableInteger这个接口定义的类型列表(type list)中,那么编译器将允许这个类型参数实例化;否则就像Add(3.65, 7.23)那样,推导出的类型为float64,该类型不在PlusableInteger这个接口定义的类型列表(type list)中,那么类型参数实例化将报错!

注意:定义中带有类型列表的接口将无法用作接口变量类型,比如下面这个示例:

// https://go2goplay.golang.org/p/RchnTw73VMo
package main

type PlusableInteger interface {
    type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64
}

func main() {
    var n int = 6
    var i PlusableInteger
    i = n
    _ = i
}

编译器会报如下错误:

type checking failed for main
prog.go2:9:8: interface type for variable cannot contain type constraints (int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64)

我们还可以用interface的原生语义对类型参数进行约束,看下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/hyTbglTLoIn
package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

type StringInt int

func (i StringInt) String() string {
    return strconv.Itoa(int(i))
}

type Stringer interface {
    String() string
}

func Stringify(type T Stringer)(s []T) (ret []string) {
    for _, v := range s {
        ret = append(ret, v.String())
    }
    return ret
}

func main() {
    fmt.Println(Stringify([]StringInt{1, 2, 3, 4, 5}))
}

运行该示例:

[1 2 3 4 5]

如果我们在main函数中写下如下代码:

func main() {
    fmt.Println(Stringify([]int{1, 2, 3, 4, 5}))
}

那么我们将得到下面的编译器错误输出:

type checking failed for main
prog.go2:27:2: int does not satisfy Stringer (missing method String)

我们看到:只有实现了Stringer接口的类型才会被允许作为实参传递给Stringify泛型函数的类型参数并成功实例化。

我们还可以结合interface的类型列表(type list)和方法列表一起对类型参数进行约束,看下面示例:

// https://go2goplay.golang.org/p/tchwW6mPL7_d
package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

type StringInt int

func (i StringInt) String() string {
    return strconv.Itoa(int(i))
}

type SignedIntStringer interface {
    type int, int8, int16, int32, int64
    String() string
}

func Stringify(type T SignedIntStringer)(s []T) (ret []string) {
    for _, v := range s {
        ret = append(ret, v.String())
    }
    return ret
}

func main() {
    fmt.Println(Stringify([]StringInt{1, 2, 3, 4, 5}))
}

在该示例中,用于对泛型函数的类型参数进行约束的SignedIntStringer接口既包含了类型列表,也包含方法列表,这样类型参数的实参类型既要在SignedIntStringer的类型列表中,也要实现了SignedIntStringer的String方法。

如果我们将上面的StringInt的底层类型改为uint:

type StringInt uint

那么我们将得到下面的编译器错误输出:

type checking failed for main
prog.go2:27:14: StringInt does not satisfy SignedIntStringer (uint not found in int, int8, int16, int32, int64)

2) 引入comparable预定义类型约束

由于Go泛型设计选择了不支持运算操作符重载,因此,我们即便对interface做了语法扩展,依然无法表达类型是否支持==!=。为了解决这个表达问题,这份新设计提案中引入了一个新的预定义类型约束:comparable。我们看下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/tea39NqwZGC
package main

import (
    "fmt"
)

// Index returns the index of x in s, or -1 if not found.
func Index(type T comparable)(s []T, x T) int {
    for i, v := range s {
        // v and x are type T, which has the comparable
        // constraint, so we can use == here.
        if v == x {
            return i
        }
    }
    return -1
}

type Foo struct {
    a string
    b int
}

func main() {
    fmt.Println(Index([]int{1, 2, 3, 4, 5}, 3))
    fmt.Println(Index([]string{"a", "b", "c", "d", "e"}, "d"))
    pos := Index(
        []Foo{
            Foo{"a", 1},
            Foo{"b", 2},
            Foo{"c", 3},
            Foo{"d", 4},
            Foo{"e", 5},
        }, Foo{"b", 2})
    fmt.Println(pos)
}

运行该示例:

2
3
1

我们看到Go的原生支持比较的类型,诸如整型、字符串以及由这些类型组成的复合类型(如结构体)均可以直接作为实参传给由comparable约束的类型参数。comparable可以看成一个由Go编译器特殊处理的、包含由所有内置可比较类型组成的type list的interface类型。我们可以将其嵌入到其他作为约束的接口类型定义中:

type ComparableStringer interface {
    comparable
    String() string
}

只有支持比较的类型且实现了String方法,才能满足ComparableStringer的约束。

3) 对泛型类型中类型参数的约束

和对泛型函数中类型参数的约束方法一样,我们也可以对泛型类型的类型参数以同样方法做同样的约束,看下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/O-YpTcW-tPu

// Package set implements sets of any comparable type.
package main

// Set is a set of values.
type Set(type T comparable) map[T]struct{}

// Make returns a set of some element type.
func Make(type T comparable)() Set(T) {
    return make(Set(T))
}

// Add adds v to the set s.
// If v is already in s this has no effect.
func (s Set(T)) Add(v T) {
    s[v] = struct{}{}
}

// Delete removes v from the set s.
// If v is not in s this has no effect.
func (s Set(T)) Delete(v T) {
    delete(s, v)
}

// Contains reports whether v is in s.
func (s Set(T)) Contains(v T) bool {
    _, ok := s[v]
    return ok
}

// Len reports the number of elements in s.
func (s Set(T)) Len() int {
    return len(s)
}

// Iterate invokes f on each element of s.
// It's OK for f to call the Delete method.
func (s Set(T)) Iterate(f func(T)) {
    for v := range s {
        f(v)
    }
}

func main() {
    s := Make(int)()

    // Add the value 1,11,111 to the set s.
    s.Add(1)
    s.Add(11)
    s.Add(111)

    // Check that s does not contain the value 11.
    if s.Contains(11) {
        println("the set contains 11")
    }
}

运行该示例:

the set contains 11

这个示例定义了一个数据结构:Set。该Set中的元素是有约束的:必须支持可比较。对应到代码中,我们用comparable作为泛型类型Set的类型参数的约束。

4) 关于泛型类型的方法

泛型类型和普通类型一样,也可以定义自己的方法。但泛型类型的方法目前不支持除泛型类型自身的类型参数之外的其他类型参数了。我们看下面例子:

// https://go2goplay.golang.org/p/JipsxG7jeCN

// Package set implements sets of any comparable type.
package main

// Set is a set of values.
type Set(type T comparable) map[T]struct{}

// Make returns a set of some element type.
func Make(type T comparable)() Set(T) {
    return make(Set(T))
}

// Add adds v to the set s.
// If v is already in s this has no effect.
func (s Set(T)) Add(v T) {
    s[v] = struct{}{}
}

func (s Set(T)) Method1(type P)(v T, p P) {

}

func main() {
    s := Make(int)()
    s.Add(1)
    s.Method1(10, 20)
}

在这个示例中,我们新定义的Method1除了在参数列表中使用泛型类型Set的类型参数T之外,又接受了一个类型参数P。执行该示例:

type checking failed for main
prog.go2:18:24: methods cannot have type parameters

我们看到编译器给出错误:泛型类型的方法不能再有其他类型参数。目前提案仅是暂时不支持额外的类型参数(如果支持,会让语言规范和实现都变得异常复杂),Go核心团队也会听取社区反馈的意见,直到大家都认为支持额外类型参数是有必要的,那么后续会重新添加。

5) type *T Constraint

上面我们一直采用的对类型参数的约束形式是:

type T Constraint

假设调用泛型函数时某类型A要作为T的实参传入,A必须实现Constraint(接口)。

如果我们将上面对类型参数的约束形式改为:

type *T Constraint

那么这将意味着类型A要作为T的实参传入,*A必须满足Constraint(接口)。并且Constraint中的所有方法(如果有的话)都仅能通过*A实例调用。我们来看下面示例:

// https://go2goplay.golang.org/p/g3cwgguCmUo
package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

type Setter interface {
    Set(string)
}

func FromStrings(type *T Setter)(s []string) []T {
    result := make([]T, len(s))
    for i, v := range s {
        result[i].Set(v)
    }
    return result
}

// Settable is a integer type that can be set from a string.
type Settable int

// Set sets the value of *p from a string.
func (p *Settable) Set(s string) {
    i, _ := strconv.Atoi(s) // real code should not ignore the error
    *p = Settable(i)
}

func main() {
    nums := FromStrings(Settable)([]string{"1", "2"})
    fmt.Println(nums)
}

运行该示例:

[1 2]

我们看到Settable的方法集合是空的,而*Settable的方法集合(method set)包含了Set方法。因此,*Settable是满足Setter对FromStrings函数的类型参数的约束的。

而如果我们直接使用type T Setter,那么编译器将给出下面错误:

type checking failed for main
prog.go2:30:22: Settable does not satisfy Setter (missing method Set)

如果我们使用type T Setter并结合使用FromStrings(*Settable),那么程序运行会panic。

https://go2goplay.golang.org/p/YLe2d78aSz-

3. 性能影响

根据这份技术提案中关于泛型函数和泛型类型实现的说明,Go会使用基于接口的方法来编译泛型函数(generic function),这将优化编译时间,因为该函数仅会被编译一次。但是会有一些运行时代价。

对于每个类型参数集,泛型类型(generic type)可能会进行多次编译。这将延长编译时间,但是不会产生任何运行时代价。编译器还可以选择使用类似于接口类型的方法来实现泛型类型,使用专用方法访问依赖于类型参数的每个元素。

4. 小结

Go泛型方案的即将定型即好也不好。Go向来以简洁著称,增加加泛型,无论采用什么技术方案,都会增加Go的复杂性,提升其学习门槛,代码可读性也会下降。但在某些场合(比如实现container数据结构及对应算法库等),使用泛型却又能简化实现。

在这份提案中,Go核心团队也给出如下期望:

We expect that most packages will not define generic types or functions, but many packages are likely to use generic types or functions defined elsewhere

我们期望大多数软件包不会定义泛型类型或函数,但是许多软件包可能会使用在其他地方定义的泛型类型或函数。

并且提案提到了会在Go标准库中增加一些新包,已实现基于泛型的标准数据结构(slice、map、chan、math、list/ring等)、算法(sort、interator)等,gopher们只需调用这些包提供的API即可。

另外该提案的一大优点就是与Go1兼容,我们可能永远不会使用Go2这个版本号了。

go核心团队提供了可实践该方案语法的playground:https://go2goplay.golang.org/,大家可以一边研读技术提案,一边编写代码进行实验验证。


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