2025年十月月 发布的文章

AI 让代码产出速度提升 10 倍,为什么我们的软件交付成功率却停滞不前?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/18/revisit-extreme-programming-in-the-age-of-ai

大家好,我是Tony Bai。

AI 编程助手、自动化代码生成、Agentic 开发系统……我们正目睹一场由 AI 引领的软件生产力革命。代码的产出速度正以 5 倍、10 倍甚至更高的倍率疯狂增长。理论上,我们应该能更快、更好地交付软件。但现实却给了我们一记响亮的耳光:我们的软件交付成功率,数十年来几乎毫无寸进,甚至有所倒退。

这就是 AI 时代软件开发的核心悖论:我们获得了前所未有的“产出”速度,却未能将其转化为更高的“成功”概率。最近,一篇题为《我们是否应该在 AI 时代重温极限编程?》的文章深入探讨了这一现象。文章作者尖锐地指出,我们可能正陷入一个“速度陷阱”,用最先进的工具去解决一个早已不是瓶颈的问题。

本文将和大家一起解读一下这篇文章的核心论点,探讨为何“速度”本身无法带来成功,以及为什么作者认为,那条通往高价值交付的道路,可能需要我们重温极限编程(Extreme Programming, XP)的智慧。

产出的幻觉:我们一直在加速,却在原地打转

文章的核心论点始于一个简单而深刻的观察:代码的生成速度,从来就不是软件开发的根本瓶颈。作者回顾了过去几十年的技术演进,从高级语言到 DevOps,再到云原生,每一次变革都极大地提升了代码产出效率,而 AI 只是将这条“加速”之路推向了极致。

为了支撑这一观点,文章引用了多项权威数据,揭示了一个残酷的现实:

  • 根据长期运行的 Standish CHAOS 研究报告和麦肯锡的分析,超过 70% 的数字化项目仍以失败告终
  • 从 1994 年到 2020 年,尽管工具链发生了翻天覆地的变化,但项目按时、按预算成功交付的比例净增长微乎其微。

作者由此得出结论:我们只是在更快地制造砖块,却不知道如何用它们建起一座坚固、美观且符合用户需求的房子。当 AI 将制造砖块的成本降至接近于零时,设计的蓝图、工匠的协作和地基的稳固,就成了决定成败的唯一关键。

失控的熵增:AI 如何放大我们最坏的习惯

在文章的分析中,最一针见血的部分莫过于其对 AI 风险的论述。作者认为,当代码生成变得毫不费力时,一个更致命的风险随之而来:我们生产软件垃圾的速度,远远超过了我们验证和清理它的速度。

在没有严格约束的情况下,文章指出 AI 会成为“坏习惯”的放大器

  1. 快速堆积技术债: AI 可以迅速生成大量未经深思熟虑的逻辑,形成一个无人能懂、难以维护的“意大利面条式”代码迷宫。
  2. 固化错误的假设: 作者引用了近期研究,表明大语言模型(LLM)的准确性会随着上下文窗口的增长而下降。这意味着 AI 极易在长链条的生成中引入微小错误,并基于这些错误继续构建,最终导致整个系统的脆弱性。
  3. 绕过人类协作: 文章还表达了一种担忧,即开发者可能会倾向于“与 AI 结对”,而不是与同事协作,这将严重削弱团队的共享上下文(Shared Context)——这是解决复杂问题、确保软件长期健康的最宝贵资产。

文章的观点是,AI 让我们以前所未有的速度,构建出我们自己都无法理解和控制的复杂系统,而这恰恰是极限编程(XP)从诞生之日起就致力于解决的“失控的熵增”问题。

XP 的反向智慧:唯一的出路是“刻意放慢”

面对这种由 AI 加剧的困境,文章提出了一个看似有悖常理的解决方案:拥抱极限编程(XP)的反向智慧,即通过“刻意的摩擦”来“刻意放慢”。

作者对 XP 的核心实践进行了重新解读:

  • 结对编程 (Pair Programming): 它被描述为一种内置的实时代码审查、知识传递和风险对冲机制,其目的不是减慢速度,而是强制建立共享上下文。
  • 测试驱动开发 (TDD): 文章强调,TDD 强迫我们将关注点从“实现”拉回到“意图”,在写任何功能代码前,先定义清楚“我们到底想让系统做什么”。
  • 持续集成 (CI) 与小批量发布: 这些实践被视为创建短而快的反馈循环的关键,使团队能以最小的成本发现错误、验证假设并调整方向。

在作者看来,XP 的所有实践都在为一个终极目标服务:通过极致的沟通、简约的设计和快速的反馈,来对抗软件开发中固有的不确定性。

小结:答案在人,不在代码

回到最初的问题:AI 带来了 10 倍的速度,为何成功率停滞不前?

《我们是否应该在 AI 时代重温极限编程?》这篇文章给出的答案清晰而坚定:因为我们错误地将“代码产出”等同于“价值交付”。作者在文末总结道,软件开发的真正瓶颈,从来都不是写代码的速度,而是:

  • 我们是否在构建正确的东西?(目标对齐)
  • 团队成员是否对目标和现状有共同的理解?(共享上下文)
  • 我们能否快速、低成本地验证我们的想法?(反馈循环)

AI 无法自动解决这些问题,甚至可能使它们恶化。因此,文章的最终呼吁是,在 AI 时代,最具竞争力的团队,不是那些使用 AI 写代码最快的团队,而是那些能将 AI 的强大生产力,置于一个高度纪律化、以人为本的协作框架之下的团队。

这篇充满洞察力的文章提醒我们:软件的终点是为人服务,它的过程也必须围绕人来构建。这或许才是打破“速度陷阱”,实现真正成功的唯一途径。

资料链接:https://www.hyperact.co.uk/blog/should-we-revisit-xp-in-the-age-of-ai


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Go 技术沉思录:Java 26 年演进史给我们带来的启示

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/18/lessons-from-java-26-years-evolution

大家好,我是Tony Bai。

历史不会简单重复,但总是惊人地相似。编程语言的演化,如同一部波澜壮阔的史诗,充满了智慧的闪光、艰难的抉择与深刻的教训。

上月,资深工程师 Neil Madden 发表了一篇引人入胜的文章《点评 26 年的 Java 变更》,以一位亲历者的视角,犀利地回顾了这门“常青”语言的演进之路。

注:Neil Madden口中的Java 26年是指自他1999年学习Java编程开始到2025年的今天。

从Gopher视角来看,这并非一篇简单的技术评论,而是一次宝贵的以史为鉴的机会。

Java 作为企业级开发的“前浪”,其三十年的漫长的发展历程就像一本厚重的教科书,记录了在引入泛型、改进 I/O、简化并发等几乎所有重大议题上的探索与挣扎。

对于 Go 语言乃至整个软件工程领域而言,这其中蕴含着超越语言本身的普适性启示。本文并非旨在对比 Go 与 Java 的优劣,而是希望作为一部“技术沉思录”,通过 Java 这个案例,与各位一同探寻编程语言演进的内在规律。

启示一:核心特性的引入,时机与设计的艺术

Java 5 (2004) – 泛型 (Generics)

“as Go discovered on its attempt to speed-run Java’s mistakes all over again, if you don’t add generics from the start then you’ll have to retrofit them later, badly.”
(正如 Go 在其“快速重蹈 Java 覆辙”的尝试中发现的那样,如果你不从一开始就加入泛型,那么日后就不得不糟糕地进行弥补。)

Java 直到发布 8 年后才引入泛型。为了保持对海量存量代码的向后兼容性,它做出了一个影响深远的妥协:类型擦除 (type erasure)。这个决定虽然在当时解决了燃眉之急,却也带来了诸多“粗糙的边缘”,如反射处理困难、无法对泛型类型进行 instanceof 判断等,至今仍是 Java 开发者的痛点。

由此看来,语言核心特性的引入,是一场关于时机与设计的精妙艺术。过早引入,可能因设计不成熟而留下历史包袱;过晚引入,则必然会受到向后兼容性的掣肘,导致实现上的妥协。Java 的经验深刻地揭示了“后补”式设计的代价。

Go 语言在发布 12 年后才于1.18 版本引入泛型,同样面临巨大的兼容性压力。幸运的是,Go 团队得以借鉴 Java 的教训,选择了一条更艰难但更正确的道路——结合”Stenciling方案”和”Dictionaries方案”的“GC Shape Stenciling 方案”,在编译时间(二进制文件膨胀)以及运行时开销方面做了一个折中,并且没有类型擦除。这为 Go 泛型的未来发展奠定了更坚实的基础,也印证了一个原则:对于动摇语言根基的核心特性,宁愿慢,也要做对。

注:关于Go泛型实现机制的详细说明,请参见极客时间《Go语言第一课》的第41讲《驯服泛型:明确使用时机》。

启示二:API 是语言的“遗产”,其影响远超想象

Java 1.4 (2002) – “New” I/O (NIO)

“Provided non-blocking I/O for the first time, but really just a horrible API… Has barely improved in 2 and a half decades.”
(首次提供了非阻塞 I/O,但 API 简直糟透了……在 25 年里几乎没有任何改进。)

Neil 对 Java NIO 的评价毫不留情。他吐槽其 API 令人困惑,并且 inexplicably(莫名其妙地)使用 32 位有符号整数表示文件大小,将文件限制在 2GB 以内,这成为了 Java I/O 长期以来的一个“历史污点”。

这也印证了这样一条结论:标准库的 API 一旦发布,就成为语言最宝贵也最沉重的“遗产”。

一个设计精良的 API 可以赋能一代又一代的开发者,而一个糟糕的 API 则可能成为数十年都难以摆脱的枷锁。它定义了开发者与语言交互的方式,深刻地影响着生产力、代码质量和开发者的心智模型。

Go 语言从诞生之初就拥有一个设计极其精良的 I/O 模型。io.Reader 和 io.Writer 接口的简洁与强大,至今仍是语言设计的典范。Go 的网络库 net 基于操作系统提供的非阻塞 I/O(如 epoll),并通过 goroutine 将其巧妙地封装为同步阻塞的编程模型。这使得 Go 开发者既能享受非阻塞 I/O 的高性能,又无需陷入复杂的回调地狱。Java NIO 的“失误”深刻地提醒我们,在 API 设计上投入再多的思考也不为过。

启示三:将正确的并发模型内置于语言,是生产力的巨大飞跃

Java 5 (2004) – java.util.concurrent
Java 19 (2022) – 虚拟线程 (Virtual Threads)

Neil 对 Doug Lea 的 java.util.concurrent (J.U.C) 包给予了满分盛赞,认为其设计极其出色。然而,他也指出,在苦苦挣扎于各种复杂的异步编程模型多年后,Java 才终于通过 Project Loom 引入了虚拟线程,试图在 JVM 层面实现 M:N 的轻量级并发模型。

并发是现代软件开发的基石。一种语言如何处理并发,直接决定了其生产力的上限。Java 的演进路径——先提供一套强大的、专家级的底层并发工具(J.U.C),然后在多年后才引入一个更高层次、更易于大众使用的并发模型(虚拟线程)——揭示了一条从“提供工具”到“提供模型”的演进规律。

Go 语言在这一点上扮演了“预言家”的角色。它从诞生之初就将轻量级并发 (goroutine)通信 (channel) 作为语言的一等公民内置于运行时。这种 CSP (Communicating Sequential Processes) 模型,极大地简化了并发编程的心智负担。Go 的成功雄辩地证明了,将一个简单、强大的并发模型作为语言的核心特性,其带来的生产力飞跃,远非一个复杂的工具箱所能比拟。

启示四:警惕范围蔓延,敬畏生态兼容性

Java 8 (2014) – Streams API
Java 9 (2017) – 模块系统 (Modules)

Neil 对 Java Streams API 和模块系统给出了惊人的低分。他认为,Streams API 为了实现“看似简单”的并行计算而过度设计,变得复杂难用。而模块系统(Project Jigsaw)虽然初衷是解决 JAR 地狱,但其引入的巨大动荡和对现有生态的破坏性,使其得不偿失。

语言的演进充满了诱惑。一个好的特性,可能会因为被赋予了过多不相关的目标(范围蔓延)而变得臃肿不堪。任何试图“修正”语言底层生态的重大变革,都必须对生态兼容性抱有最大的敬畏。因为语言的生命力,最终源于其繁荣的社区和生态。

Go 在这方面也并非一帆风順。Go Modules 在诞生之初也曾引发巨大争议,但最终凭借其相对简洁的设计和 go 命令的强大集成能力,成功地统一了 Go 的依赖管理生态,其过程虽然有阵痛,但避免了 Java 模块系统那样的“大分裂”。Java 的这两个案例,为 Go 未来的任何重大变革都敲响了警钟。

小结:在巨人的肩膀上,继续沉思

回顾 Java 26 年的演进史,我们看到的不是一个失败者,而是一个不断自我革新、虽有失误但仍充满生命力的“巨人”。它的每一步探索,无论是成功还是失败,都为后来的语言(尤其是 Go)提供了宝贵的“启示录”。

Go 的幸运在于,它诞生得更晚,可以在“巨人的肩膀上”看得更远,从而在泛型、I/O 模型和并发等核心问题上,做出了更符合时代需求的设计。

然而,历史的镜子也照向未来。Go 如今也面临着自己的“沉思时刻”:如何平衡语言的简洁性与日益增长的表达力需求?如何演进标准库以适应新的挑战(这方面math/v2、json/v2做出了表率)?如何引入下一个可能具有破坏性的重大变革?

Java 的故事告诉我们,语言的演进是一场永无止境的马拉松。唯有保持谦逊,以史为鉴,并始终将开发者的真实需求和语言的内在哲学放在首位,才能在这场长跑中行稳致远。

资料链接:https://neilmadden.blog/2025/09/12/rating-26-years-of-java-changes/


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