学习重构
DMC采用驱动开发的方式,这就意味着重构“Refactoring”是我要学习的对象。早在大三的时候就已经把那本经典的“Refactoring Improving the Design of Existing Code”英文版买到手了,但就是在买回来后的第n天,它就被“打入冷宫”了。
* What Is Refactoring?
Refactoring is the art of safely improving the design of existing code. [1]
* 什么时候进行Refactoring?
在TDD开发中,当我们的应用代码顺利通过测试集后,在保持应用代码对外行为(behavior)保持不变的前提下,对应用代码进行Refactoring。
另外一种情况就是对测试集代码进行Refactoring。
* Refactoring vs Pattern
在[2]这本书中作者提到“我们应该把模式作为重构的目标,我们要渐进的引入模式”。原因是“有些人滥用模式,他们把任何一个需求都看成是模式的组合,他们一开始就用模式来进行设计,他们已经陷入到模式的滥用中”。
* Refactoring流程
在[1]中给出了一个程式化的refactoring流程:
While smells remain:
- Choose the worst smell.
- Select a refactoring that will address the smell.
- Apply the refactoring.
注意:这里refactoring是个持续的过程,直到the code without smell
* Refactoring实践
Refactoring的例子很多,这里举一个常见的例子。
Considering the following code:
class Shape {
//0 – Circle 1- Rectangle 2- Triangle
private int type;
public String getType(){
switch(type){
case 0:
return “Circle”;
case1:
return “Rectangle”;
case2:
return “Triangle”;
default:
return “Unknown”;
}
}
}
我们按照Refactoring的流程,首先要发现代码中的bad smell。
- 使用switch结构限制了Shape类的扩展,一旦要加入新的Shape类型,getType函数就得修改。
- 还有一点是Shape使用private member variable type来区分不同的Shape类型,这样是不合理的,我们完全可以用”Polymorphism”来代替。
下面是重构后的代码:
public abstract class Shape{
public abstract String getType();
}
public Circle extends Shape{
public String getType(){
return “Circle”;
}
}
public Rectangle extends Shape{
public String getType(){
return “Rectangle”;
}
}
public Circle extends Shape{
public String getType(){
return “Circle”;
}
}
Ok, now the code above feels nice.^_^
书还没看完,就先说到这了。
参考资料:
1、《Refactoring workbook》
2、《Test-Driven Development – A practical guide》
© 2004, bigwhite. 版权所有.
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