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Go 考古:Go 官方如何决定支持你的 CPU 和 OS?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/01/go-archaeology-porting-policy

大家好,我是Tony Bai。

当我们津津乐道于 Go 语言强大的跨平台编译能力——只需一个 GOOS=linux GOARCH=amd64 就能在 Mac 上编译出 Linux Go程序时,你是否想过,这些操作系统和 CPU 架构的组合(Port)是如何被选入 Go 核心代码库的?

为什么 linux/amd64 稳如泰山,而 darwin/386 却消失在历史长河中?为什么新兴的 linux/riscv64 或 linux/loong64 能被接纳?

这一切的背后,都遵循着一份严谨的 Go Porting Policy。今天,我们就来翻开这份“法典”,一探究竟。

什么是“Port”?

在 Go 的语境下,一个 Port 指的是 操作系统 (OS)处理器架构 (Architecture) 的特定组合。例如:

  • linux/amd64:运行在 64 位 x86 处理器上的 Linux。
  • windows/arm64:运行在 ARM64 处理器上的 Windows。

每一个 Port 的引入,都意味着 Go 编译器后端需要生成对应的机器码,运行时(Runtime)需要处理特定的系统调用、内存管理和线程调度。这是一项巨大的工程。

等级森严:First-Class Ports (一等公民)

Go 官方将 Ports 分为两类,这并非歧视,而是基于稳定性承诺维护成本的考量。

First-Class Ports 是 Go 官方(Google Go Team)承诺全力支持的平台。它们享有最高级别的待遇,也承担着最重的责任:

  1. 阻断发布 (Block Releases):如果任何一个 First-Class Port 的构建或测试失败,Go 的新版本(包括 Beta 和 RC)就绝对不会发布
  2. 官方兜底:Google 的 Go 团队负责维护这些平台的构建机器(Builder),并对任何破坏这些平台的代码变更负责。

目前的 First-Class Ports 名单(极少,只有核心的几个):
* linux/amd64, linux/386, linux/arm, linux/arm64
* darwin/amd64, darwin/arm64 (macOS)
* windows/amd64, windows/386

冷知识:Linux 下只有使用 glibc 的系统才算 First-Class。使用 musl (如 Alpine Linux) 的并不在这个名单里,虽然它们通常也能工作得很好。

社区的力量:Secondary Ports (次要组合)

除了上述几个“亲儿子”,Go 支持的几十种其他平台(如 freebsd/*, openbsd/*, netbsd/*, aix/*, illumos/*, plan9/*, js/wasm 等)都属于 Secondary Ports

它们的生存法则完全不同:

  1. 社区维护制:必须至少有两名活跃的社区开发者签名画押,承诺维护这个 Port。
  2. 不阻碍发布:如果一个次要 Port 的构建挂了,Go 官方不会为了它推迟版本发布。它可能会在 Release Note 中被标记为“Broken”甚至“Unsupported”。
  3. 自备干粮:维护者必须提供并维护构建机器,接入 Go 的 CI 系统。

这意味着,如果你想让 Go 支持一个冷门的嵌入式系统,你不仅要贡献代码,还得长期确保持续集成(CI)是绿的。

优胜劣汰:如何新增与移除?

新增一个 Port

想让 Go 支持一个新的芯片架构(比如龙芯 LoongArch)?流程是严格的:

  1. 提交 Proposal:论证这个 Port 的价值(潜在用户量)与维护成本的平衡。
  2. 找人:指定至少两名维护者。
  3. 先行:可以在 x/sys 库中先行验证对新Port系统调用的支持,甚至在构建机器跑通之前,代码不能合入主分支。

移除一个 Port (Broken Ports)

Go 不会无限制地背负历史包袱。一个 Port 如果满足以下条件,可能会被移除:

  • 构建失败且无人修:如果一个 Secondary Port 长期构建失败,且维护者失联,它会被标记为 Broken。如果在下一个大版本(1.N+1)发布前还没修好,就会被移除。
  • 硬件消亡:如果硬件都停产了(例如 IBM POWER5),Go 也没必要支持了。
  • 厂商放弃:如果 OS 厂商都不支持了(例如老版本的 macOS),Go 也会跟随弃用。

这就是为什么 Go 在某个版本后不再支持 Windows XP 或 macOS 10.12 的原因——为了让有限的开发资源聚焦在更广泛使用的系统上。

小结

Go 的 Porting Policy 展示了一个成熟开源项目的治理智慧:核心聚焦,边界开放,权责对等

它保证了 Go 在主流平台上的坚如磐石,同时也通过社区机制,让 Go 的触角延伸到了无数小众和新兴的领域。下次当你为一个冷门平台编译 Go 程序成功时,别忘了感谢那些默默维护 Builder 的社区志愿者们。

参考资料:https://go.dev/wiki/PortingPolicy


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Goroutine 栈增长机制新提案:用缺页中断替代栈检查?Rob Pike 亲自下场“劝退”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/20/proposal-improve-goroutine-stack-using-page-faults

大家好,我是Tony Bai。

Go 语言的 goroutine 以其轻量和高效著称,而其背后一个关键的“魔法”便是可动态增长的栈 (Resizable Stacks)。然而,支撑这个魔法的机制——在几乎每个函数入口处插入的“栈检查”指令——也并非毫无代价。

近日,在 golang-nuts 邮件组,一位名叫 Arseny Samoylov 的年轻开发者发起了一场引人深思的讨论,提出了一个颇具“革命性”的提案:我们能否借鉴 Linux 内核管理线程栈的方式,用“缺页中断”(Page Faults) 机制来取代 Go 现有的“栈检查”?

这个旨在挑战 Go 运行时基石的大胆设想,引来了 Go 语言联合创始人 Rob Pike 的亲自下场。本文中,我们就来简单看看这个看似优雅的提案,为何会引来社区的质疑,并最终被 Rob Pike 本人以“实现过于复杂”为由,泼上一盆“冷水”。

现状的“痛点”——无处不在的“栈检查”

在深入新提案之前,我们必须先理解 Go 当前的栈增长机制及其代价。

当前,Go 编译器会在几乎每一个非叶子函数的序言 (prologue) 部分,插入几条特殊的指令。这些指令的作用是在函数开始执行前,检查当前 goroutine 的剩余栈空间是否足够。如果不足,运行时 (runtime.morestack) 就会介入:分配一个更大的新栈,将旧栈的内容复制过去,调整所有指向栈上变量的指针,然后才继续执行函数。

提案者指出的当前机制的两大痛点

  1. CPU 开销:频繁的栈检查本身就是一种 CPU 开销,尤其是在调用链很深或存在大量无法内联的间接调用(如接口方法调用)时。
  2. 代码体积膨胀:每个函数都增加了额外的序言指令(提案者估计约 10 条指令),这会增加 L1 指令缓存 (L1i Cache) 的压力,对计算密集型任务的性能产生负面影响。

基于此,提案者估计,消除栈检查可能会为真实的 Go 应用带来 3% – 5% 的性能提升。

“革命”的设想——通过“缺页中断”实现栈增长

Arseny Samoylov 的提案,其灵感源自现代操作系统(如 Linux)管理原生线程栈的方式。

核心思想

  1. 在创建一个 goroutine 时,不再只分配一个很小的物理内存(当前为 2KB),而是为其预留 (reserve) 一大块虚拟地址空间(例如 8MB),但不立即分配物理内存。
  2. 在这块虚拟地址空间的末尾,设置一个“警戒页”(Guard Page),标记为不可访问。
  3. 移除编译器插入的所有“栈检查”指令。
  4. 当 goroutine 的栈增长,触及到未分配的内存页时,会触发一次缺页中断 (Page Fault)。操作系统内核会捕获这个中断,并“懒惰地”为其分配一页新的物理内存。
  5. 当 goroutine 的栈增长到极致,最终触及到那个“警戒页”时,Go 运行时捕获这个特定的信号,此时才执行现有的栈扩容逻辑。

这个设计的精妙之处在于,它将持续的、遍布每个函数的“栈检查”开销,转变成了仅在栈空间真正耗尽时才发生的一次性、代价较高的“异常处理”

社区的讨论——一场关于性能、复杂性与可行性的权衡

这个看似优雅的方案,立刻引发了社区开发者的辩论。经验丰富的工程师们很快指出了这个方案背后隐藏的巨大挑战:

  1. 中断处理的巨大开销:Jason E. Aten 指出,处理一次缺页中断并由信号处理器接管,其过程极其缓慢。它涉及至少 4 次昂贵的上下文切换(用户态 -> 内核态 -> 信号处理器 -> 内核态 -> 用户态)。这个开销,可能远高于 Go 运行时目前高效的内存分配器。
  2. 区分“好”与“坏”的中断:Go 运行时如何能精确地区分出,一次缺页中断是因为“栈需要正常增长”,还是因为一个真正的 Bug(如 nil 指针解引用)?这是一个极其棘手的问题。
  3. 虚拟地址空间的消耗:虽然 64 位系统的虚拟地址空间极其巨大,但为每一个 goroutine 都预留 8MB,依然是一个不小的负担。10 万个 goroutine 将消耗 800GB 的虚拟地址空间。
  4. 最小栈的增加:最小的物理内存分配单位是一个页(通常是 4KB)。这意味着 goroutine 的最小栈大小将从 2KB 翻倍到 4KB,对于那些拥有数百万个小 goroutine 的应用,这可能会导致物理内存消耗翻倍

Rob Pike 的“劝退”——来自创始人的最终裁决

当讨论进入白热化时,Go 语言的联合创始人 Rob Pike 亲自下场,给出了他的最终点评。他的观点,冷静而深刻,几乎为这场辩论画上了句号。

首先,他认为提案者夸大了“栈检查”的成本

“我相信你夸大了(栈检查的)成本。它是可测量的,但并没有你说的那么严重。并且,随着函数内联越来越普遍,函数的体积变大,摊销后的实际成本都在降低。”

更重要的是,他指出了这个提案在工程上的历史困境,这正是“劝退”的核心理由:

“此外,在过去,使用内核traps 来实现栈增长一直都问题重重。我曾见过其他系统尝试这样做,但最终都因为无法预见的复杂性而放弃了。我不是说这做不到,但这绝非易事。而且,由于细节依赖于架构和操作系统,要做到可移植性非常困难。”

最后,他给出了一个简洁而有力的结论:

“这事不归我管,但我不会这么做。”
(It’s not up to me, but I wouldn’t do this.)

小结:永不停歇的探索,Go 演进的生命力

这场关于 goroutine 栈的“革命”提案,最终在创始人的“劝退”中似乎逐渐平息。然而,将此视为一次简单的“失败”,或许会错失其更深远的意义。

Rob Pike 的点评,以其数十年的工程经验和对复杂性的深刻洞察,为这个提案的技术路径亮起了警示的红灯。他指出的“无法预见的复杂性”“难以解决的可移植性”,是任何试图修改语言运行时的工程师都必须敬畏的“冰山”。

然而,无论这位提案者 Arseny Samoylov 最终是选择接受劝告,还是不顾一切地继续探索并拿出概念验证 (PoC),这场讨论本身,对 Go 社区而言,都是一件弥足珍贵的好事,它完美地体现了 Go 社区的生命力所在。

Go 语言的演进,正是在这种“大胆设想”与“审慎权衡”的持续张力中,稳步前行的。

资料链接:https://groups.google.com/g/golang-nuts/c/q3iZk0phN9E


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