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释放 Go 的极限潜能:CPU 缓存友好的数据结构设计指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/16/cpu-cache-friendly-in-go

大家好,我是Tony Bai。

“现代 CPU 很快,而内存很慢。”

这句看似简单的陈词滥调,是理解现代高性能编程的唯一“真理”。我们常常致力于优化算法的时间复杂度,却忽略了一个更为根本的性能瓶颈:数据在内存和 CPU 缓存之间的移动。一次 L1 缓存的命中可能仅需数个时钟周期(~1ns),而一次主内存的访问则需要超过上百个周期(~100ns),这之间存在着超过 100 倍的惊人差距(2020年数据,如下图,近些年内存速度提升,但与L1缓存相比依旧有几十倍的差距)。


访问延迟,来自参考资料2(2020年数据)

近年来,自从 Go 更换了新的技术负责人后,整个项目对性能的追求达到了前所未有的高度。从 Green Tea GC 的探索,到对 map 等核心数据结构的持续优化,再到即将在 Go 1.26 中引入的实验性 simd 包,无不彰显出 Go 团队提升运行时性能和榨干硬件潜能的决心。

在这个背景下,理解并应用“CPU 缓存友好”的设计原则,不再是少数性能专家的“屠龙之技”,而是每一位 Gopher 都应掌握的核心能力。即便算法完全相同,仅仅通过优化数据结构,我们就有可能获得 2-10 倍甚至更高的性能提升。这并非“过早优化”,对于性能敏感的系统而言,这是一种必要优化

本文受Serge Skoredin的“CPU Cache-Friendly Data Structures in Go: 10x Speed with Same Algorithm”启发,将和大家一起从 CPU 缓存的第一性原理出发,并结合完整的 Go 示例与基准测试,为你揭示一系列强大的“数据驱动设计”(Data-Oriented Design) 技术,包括伪共享、AoS vs. SoA、冷热数据分离等,助你编写出真正能与硬件产生“机械共鸣”的 Go 程序。

机械共鸣入门 —— 深入理解 CPU 缓存架构

在讨论任何优化技巧之前,我们必须先建立一个坚实的心智模型:CPU 是如何读取数据的?答案就是多级缓存。你可以将它想象成一个信息检索系统:

  • L1 缓存:就在你办公桌上的几张纸。访问速度最快(~1ns),但容量极小(几十 KB)。
  • L2 缓存:你身后的文件柜。稍慢一些(~3ns),但容量更大(几百 KB)。
  • L3 缓存:这层楼的小型图书馆。更慢(~10ns),但容量更大(几 MB)。
  • 主内存 (RAM):城市另一头的中央仓库。访问速度最慢(~100ns+),但容量巨大(几十 GB)。

CPU 总是优先从最快的 L1 缓存中寻找数据。如果找不到(即缓存未命中, Cache Miss),它会逐级向 L2、L3 乃至主内存寻找,每一次“升级”都意味着巨大的性能惩罚。

这个多层级的结构,解释了为什么“缓存命中”如此重要。但要真正编写出缓存友好的代码,我们还必须理解数据在这条信息高速公路上运输的规则。其中,最核心的一条规则,就是关于数据运输的“集装箱”——缓存行。

缓存行 (Cache Line)

CPU 与内存之间的数据交换,并非以单个字节为单位,而是以一个固定大小的块——缓存行 (Cache Line)——为单位。在现代 x86_64 架构上,一个缓存行通常是 64 字节

一个生动的比喻:CPU 去仓库取货,从不一次只拿一个螺丝钉,而总是整箱整箱地搬运。

这意味着,当你程序中的某个变量被加载到缓存时,它周围的、在物理内存上相邻的变量,也会被一并加载进来。这个特性是所有缓存优化的基础

物理核心、逻辑核心与缓存归属

我们已经知道了数据是以“集装箱”(缓存行)为单位进行运输的。那么下一个关键问题便是:这些集装箱,被运往了谁的“专属仓库”?在 Go 这样一个以并发为核心的语言中,理解多核 CPU 的缓存“所有权”结构,是解开所有并发性能谜题的钥匙。

一个典型的多核 CPU 结构可以用如下示意图来表示:

从图中我们看到:

  1. L1 和 L2 缓存是物理核心私有的。这意味着,不同物理核心之间的数据同步(例如,当核心0修改了某个数据,核心1也需要这个最新数据时),必须通过昂贵的、跨核心的缓存一致性协议(MESI)来进行,这是性能损耗的主要来源。
  2. 超线程 (Hyper-Threading) 使得一个物理核心能模拟出两个逻辑核心
  3. 这两个逻辑核心共享同一个物理核心的 L1 和 L2 缓存。这意味着,运行在同一个物理核心上的两个 goroutine(即使它们在不同的逻辑核心上),它们之间的数据交换非常廉价,因为数据无需离开该核心的私有缓存。

现在,你已经掌握了理解后续所有优化技巧的“第一性原理”。

诊断先行 —— 如何测量缓存未命中

在进行任何优化之前,我们还必须先学会诊断。“Profile, don’t guess” (要剖析,不要猜测) 是所有性能优化的第一原则。对于缓存优化而言,最有力的工具就是 Linux 下的 perf 命令。

perf 可以精确地告诉你,你的程序在运行时发生了多少次缓存引用和缓存未命中。

  • 快速概览

    # 运行你的程序,并统计缓存相关的核心指标
    perf stat -e cache-misses,cache-references ./myapp
    Performance counter stats for './myapp':
    
               175202      cache-misses              #   14.582 % of all cache refs
              1201466      cache-references                                            
    
          0.125950526 seconds time elapsed
    
          0.038287000 seconds user
          0.030756000 seconds sys
    

    cache-misses 与 cache-references 的比率,就是你的“缓存未命中率”,这是衡量程序缓存效率最直观的指标。

  • 与 Go Benchmark 结合:你可以将 perf 直接作用于一个已编译为可执行文件的Go 基准测试上。

    # 将测试编译为一个可执行文件
    go test -c -o benchmark.test
    
    # 针对该测试进程进行缓存的负载和未命中分析
    perf stat -e cache-misses,cache-references ./benchmark.test -test.benchmem -test.bench "BenchmarkFalseSharing/Padded"
    goos: linux
    goarch: amd64
    pkg: demo
    cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
    BenchmarkFalseSharing/Padded_(No_False_Sharing)-2           292481478            4.109 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
    PASS
    
     Performance counter stats for './benchmark.test -test.benchmem -test.bench BenchmarkFalseSharing/Padded':
    
                279945      cache-misses              #   20.848 % of all cache refs
               1342771      cache-references                                            
    
           1.644051530 seconds time elapsed
    
           3.188438000 seconds user
           0.039960000 seconds sys
    

    通过这种方式,我们也可以量化地评估后续章节中各种优化技巧带来的实际效果。

注:建议大家先执行dmesg | grep -i perf来确认你的物理机器或虚拟机是否有支持perf的驱动,然后再通过apt/yum在你的特定发布版的linux上安装perf:yum install perf or apt-get install linux-tools-common。对于特定内核的版本(比如5.15.0),还可以使用类似apt-get install linux-tools-5.15.0-125-generic的命令。

伪共享 (False Sharing) —— 深入剖析并发性能陷阱

“伪共享” (False Sharing) 是并发编程中最微妙、也最致命的性能杀手之一。

问题根源:前面说过,现代 CPU 并不以单个字节为单位与内存交互,而是以缓存行 (Cache Line) 为单位。当一个 CPU 核心修改某个变量时,它会获取包含该变量的整个缓存行的独占所有权。如果此时,另一个物理核心需要修改位于同一个缓存行内的另一个逻辑上独立的变量,就会引发昂贵的缓存一致性协议,强制前一个核心的缓存行失效,并重新从主存加载。这种由物理内存布局导致的、逻辑上不相关的核间竞争,就是伪共享。

实验设计:并发计数器

为了精确地量化伪共享的影响,我们设计了一个基准测试。该测试包含两种结构体:CountersUnpadded(计数器紧密排列,可能引发伪共享)和 CountersPadded(通过内存填充,确保每个计数器独占一个缓存行)。我们将让多个 goroutine 并发地更新不同的计数器,并使用 perf 工具来观测其底层的硬件行为。

// false-sharing/demo/main.go
package main

const (
    cacheLineSize = 64
    // 为了更容易观察效果,我们将计数器数量增加到与常见核心数匹配
    numCounters   = 16
)

// --- 对照组 A (未填充): 计数器紧密排列,可能引发伪共享 ---
type CountersUnpadded struct {
    counters [numCounters]uint64
}

// --- 对照组 B (已填充): 通过内存填充,确保每个计数器独占一个缓存行 ---
type PaddedCounter struct {
    counter uint64
    _       [cacheLineSize - 8]byte // 填充 (64-byte cache line, 8-byte uint64)
}
type CountersPadded struct {
    counters [numCounters]PaddedCounter // 跨多个缓存行,每个缓存行一个计数器
}

初步验证尝试与结果分析

我们的基准测试使用 b.RunParallel来执行并发的benchmark,这是 Go 中进行并行 benchmark 的标准方式。

// false-sharing/demo/main_test.go
package main

import (
    "runtime"
    "sync/atomic"
    "testing"
)

func BenchmarkFalseSharing(b *testing.B) {
    // 使用 GOMAXPROCS 来确定并行度,这比 NumCPU 更能反映实际调度情况
    parallelism := runtime.GOMAXPROCS(0)
    if parallelism < 2 {
        b.Skip("Skipping, need at least 2 logical CPUs to run in parallel")
    }

    b.Run("Unpadded (False Sharing)", func(b *testing.B) {
        var counters CountersUnpadded
        // 使用一个原子计数器来为每个并行goroutine分配一个唯一的、稳定的ID
        var workerIDCounter uint64
        b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
            // 每个goroutine在开始时获取一次ID,并在其整个生命周期中保持不变
            id := atomic.AddUint64(&workerIDCounter, 1) - 1
            counterIndex := int(id) % numCounters

            for pb.Next() {
                atomic.AddUint64(&counters.counters[counterIndex], 1)
            }
        })
    })

    b.Run("Padded (No False Sharing)", func(b *testing.B) {
        var counters CountersPadded
        var workerIDCounter uint64
        b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
            id := atomic.AddUint64(&workerIDCounter, 1) - 1
            counterIndex := int(id) % numCounters

            for pb.Next() {
                atomic.AddUint64(&counters.counters[counterIndex].counter, 1)
            }
        })
    })
}

在我的一台macOS上的benchmark运行结果如下:

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Unpadded_(False_Sharing)-8            75807434            15.20 ns/op
BenchmarkFalseSharing/Padded_(No_False_Sharing)-8           740319799            1.720 ns/op
PASS
ok      demo    2.616s

我们看到padding后的counter由于单独占据一个缓存行,避免了不同核心对同一缓存行的争用,就能带来超过10 倍的性能提升。

结合perf分析benchmark结果

接下来,我使用支持perf的一台linux vps(2core),结合perf和benchmark来全面地分析一下上述的benchmark结果。

$go test -bench .
goos: linux
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Unpadded_(False_Sharing)-2            58453443            20.49 ns/op
BenchmarkFalseSharing/Padded_(No_False_Sharing)-2           297915252            4.068 ns/op
PASS
ok      demo    2.866s

$go test -c -o benchmark.test

// 获取Padded counter的cache-misses

$perf stat -e cache-misses,cache-references ./benchmark.test -test.benchmem -test.bench "BenchmarkFalseSharing/Padded"
goos: linux
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Padded_(No_False_Sharing)-2           292481478            4.109 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
PASS

 Performance counter stats for './benchmark.test -test.benchmem -test.bench BenchmarkFalseSharing/Padded':

            279945      cache-misses              #   20.848 % of all cache refs
           1342771      cache-references                                            

       1.644051530 seconds time elapsed

       3.188438000 seconds user
       0.039960000 seconds sys

// 获取Unpadded counter的cache-misses

$perf stat -e cache-misses,cache-references ./benchmark.test -test.benchmem -test.bench "BenchmarkFalseSharing/Unpadded"
goos: linux
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Unpadded_(False_Sharing)-2            90129991            15.48 ns/op        0 B/op          0 allocs/op
PASS

 Performance counter stats for './benchmark.test -test.benchmem -test.bench BenchmarkFalseSharing/Unpadded':

            224973      cache-misses              #    0.750 % of all cache refs
          29986826      cache-references                                            

       1.424455948 seconds time elapsed

       2.806636000 seconds user
       0.019904000 seconds sys

// 获取Unpadded counter的l1-cache-misses

$perf stat -e L1-dcache-loads,L1-dcache-load-misses ./benchmark.test -test.benchmem -test.bench "BenchmarkFalseSharing/Unpadded"
goos: linux
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Unpadded_(False_Sharing)-2            76737583            20.43 ns/op        0 B/op          0 allocs/op
PASS

 Performance counter stats for './benchmark.test -test.benchmem -test.bench BenchmarkFalseSharing/Unpadded':

         229843537      L1-dcache-loads
          35433482      L1-dcache-load-misses     #   15.42% of all L1-dcache accesses

       1.619401127 seconds time elapsed

       3.156380000 seconds user
       0.027971000 seconds sys

// 获取Padded counter的l1-cache-misses
$perf stat -e L1-dcache-loads,L1-dcache-load-misses ./benchmark.test -test.benchmem -test.bench "BenchmarkFalseSharing/Padded"
goos: linux
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2695 v2 @ 2.40GHz
BenchmarkFalseSharing/Padded_(No_False_Sharing)-2           281670135            4.090 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
PASS

 Performance counter stats for './benchmark.test -test.benchmem -test.bench BenchmarkFalseSharing/Padded':

        1154274976      L1-dcache-loads
           1136810      L1-dcache-load-misses     #    0.10% of all L1-dcache accesses

       1.617512776 seconds time elapsed

       3.143121000 seconds user
       0.040095000 seconds sys

分析一:性能的最终裁决 (ns/op)

首先,我们来看基准测试的最终结果,这是衡量性能的“黄金标准”。

Padded(无伪共享)版本的性能是 Unpadded(有伪共享)版本的约 5 倍。这无可辩驳地证明,内存填充在这种场景下带来了巨大的性能提升。

分析二:深入 L1 缓存——锁定“犯罪证据”

为了理解这 5 倍的性能差距从何而来,我们再看一下使用 perf 观察到的 L1 数据缓存 (L1-dcache) 的行为。

这份数据揭示了两个惊人的、看似矛盾却直指真相的现象:

  1. L1 未命中率是决定性指标:Unpadded 版本的 L1 缓存未命中率高达 15.42%,而 Padded 版本则低至 0.10%。这正是伪共享的直接证据:在 Unpadded 场景下,当一个核心修改了共享的缓存行,其他核心的 L1 缓存中的该行就会失效。当其他核心尝试访问自己的变量时,就会导致一次昂贵的 L1 缺失,必须通过缓存一致性协议从其他核心或更慢的内存层级获取数据。

  2. L1 加载次数是“吞吐量”的体现:性能更好的 Padded 版本,其 L1-dcache-loads(L1 缓存加载次数)竟然是 Unpadded 版本的近 5 倍!这并非性能问题,恰恰是高性能的“症状”。Unpadded 版本因为频繁的缓存同步,CPU 核心大部分时间都在停顿 (Stalled),等待数据。而 Padded 版本由于极高的 L1 命中率,CPU 核心火力全开,以极高的吞吐量疯狂执行指令,因此在相同时间内执行了多得多的 L1 访问。

分析三:通用 cache-misses 指标的“误导性”

现在,让我们来看一组最容易让人得出错误结论的数据——顶层的 cache-misses 指标。这个指标在 perf 中通常衡量的是最后一级缓存 (Last Level Cache, LLC),也就是 L3 缓存的未命中次数。

惊人的反常现象:性能差了 5 倍的 Unpadded 版本,其 LLC 未命中率竟然只有 0.75%,堪称“完美”!而性能极佳的 Padded 版本,未命中率却高达 20.85%。这究竟是为什么?

要理解这个现象,我们必须深入到多核 CPU 的缓存一致性 (Cache Coherence) 协议(如 MESI 协议)的层面。

Unpadded 场景:一场 L1/L2 之间的“内部战争”

在 Unpadded(伪共享)场景下,多个物理核心正在争夺同一个缓存行的写入权。让我们简化一下这个过程:

  1. 核心 A 对 counters[0] 进行原子加操作。它首先需要获得该缓存行的独占 (Exclusive) 所有权。它将该缓存行加载到自己的 L1/L2 缓存中,并将其状态标记为已修改 (Modified)
  2. 与此同时,核心 B 试图对 counters[1](位于同一个缓存行)进行原子加操作。它发出请求,想要获得该缓存行的独占权。
  3. 总线监听到这个请求,发现核心 A 持有该缓存行的“脏”数据。
  4. 此时,并不会直接去访问最慢的主内存。相反,会发生以下情况之一(具体取决于协议细节和硬件):
    • 核心 A 将其 L1/L2 中的“脏”缓存行数据写回 (write-back) 到共享的 L3 缓存中。
    • 核心 A 直接通过高速的核间互联总线,将缓存行数据转发 (forward) 给核心 B。
  5. 核心 B 获得了最新的缓存行,执行操作,并将其标记为“已修改”。
  6. 紧接着,核心 A 又需要更新 counters[0],于是上述过程反向重复

这个在不同核心的私有缓存(L1/L2)之间来回传递缓存行所有权的“乒乓效应”,就是伪共享性能损耗的根源。

注:cache-misses 的真正含义:perf 的 cache-misses 指标,通常统计的是 LLC 未命中,即连 L3 缓存都找不到数据,必须去访问主内存的情况。在伪共享场景下,这种情况非常罕见

因此,Unpadded 版本那 0.75% 的超低 LLC 未命中率,非但不是性能优异的证明,反而是一个危险的信号。它掩盖了在 L1/L2 层面发生的、数以千万计的、极其昂贵的核间同步开销。

Padded 场景:清晰的“内外分工”

在 Padded(无伪共享)场景下,每个核心操作的都是自己独占的缓存行,互不干扰。

  1. 初始加载:在 benchmark 开始时,每个核心第一次访问自己的计数器时,会发生一次“强制性未命中”(Compulsory Miss)。数据会从主内存 -> L3 -> L2 -> L1,一路加载进来。这些初始加载,构成了 Padded 版本中 cache-misses 和 L1-dcache-load-misses 的主要来源。
  2. 后续操作:一旦数据进入了核心的私有缓存(特别是 L1),后续的所有原子加操作都将以极高的速度在 L1 缓存内部完成。这些操作既不会干扰其他核心,也几乎不再需要访问 L3 或主内存。

Padded 版本那 20.85% 的 LLC 未命中率,反映了一个完全健康的行为模式。它的分母 (cache-references) 很小,因为大部分操作都在 L1 内部消化了,没有产生需要统计的“引用”事件。这个比率,主要反映的是程序启动和数据初始化时的正常开销。

综上,在分析伪共享这类并发性能问题时,顶层的 cache-misses(LLC misses)指标是一个极具误导性的“虚荣指标”。我们必须深入到更底层的、核心私有的缓存指标(如 L1-dcache-load-misses)中,才能找到问题的真正根源。

数据导向设计 —— AoS vs. SoA 的抉择

面向对象编程(OOP)教会我们围绕“对象”来组织数据,这通常会导致结构体数组 (Array of Structs, AoS) 的布局。然而,在高性能计算中,这种布局往往是缓存的噩梦,因为它违背了数据局部性 (Data Locality) 原则。

AoS vs. SoA 的核心差异

  • AoS (Array of Structs): 当你顺序处理一个 []EntityAoS 切片时,你感兴趣的 Position 数据在内存中是不连续的,它们被其他无关数据隔开。这导致 CPU 为了处理 N 个实体的位置,可能需要加载 N 个缓存行,其中很大一部分数据都是在当前循环中无用的“噪音”,造成了严重的缓存和内存带宽浪费。

  • SoA (Struct of Arrays): 数据导向设计(DOD)的核心思想是,根据数据的处理方式来组织数据。通过将相同类型的字段聚合在一起,我们确保了在处理特定任务时,所有需要的数据在内存中都是紧密连续的。这使得 CPU 的硬件预取器能够完美工作,极大地提高了缓存命中率。

注:是不是觉得AoS更像“面向行的数据”,而SoA更像是“面向列的数据”呢!

设计一个有意义的 Benchmark:隔离内存访问瓶颈

要通过 benchmark 来验证 AoS 和 SoA 的性能差异,我们必须精心设计实验,确保内存访问是唯一的瓶颈。这意味着循环体内的计算量应该尽可能小。一个简单的求和操作是理想的选择。

同时,我们必须确保工作集远大于 CPU 的最后一级缓存 (LLC),以强制 CPU 从主内存流式加载数据。

// data-oriented-design/demo/main.go
package main

const (
    // 将实体数量增加到 1M,确保工作集大于大多数 CPU 的 L3 缓存
    numEntities = 1024 * 1024
)

// --- AoS (Array of Structs): 缓存不友好 ---
type EntityAoS struct {
    // 假设这是一个更复杂的结构体
    ID       uint64
    Health   int
    Position [3]float64
    // ... 更多字段
}

func SumHealthAoS(entities []EntityAoS) int {
    var totalHealth int
    for i := range entities {
        // 每次循环,CPU 都必须加载整个庞大的 EntityAoS 结构体,
        // 即使我们只用到了 Health 这一个字段。
        totalHealth += entities[i].Health
    }
    return totalHealth
}

// --- SoA (Struct of Arrays): 缓存的挚友 ---
type WorldSoA struct {
    IDs       []uint64
    Healths   []int
    Positions [][3]float64
    // ... 更多字段的切片
}

func NewWorldSoA(n int) *WorldSoA {
    return &WorldSoA{
        IDs:       make([]uint64, n),
        Healths:   make([]int, n),
        Positions: make([][3]float64, n),
    }
}

func SumHealthSoA(world *WorldSoA) int {
    var totalHealth int
    // 这个循环只访问 Healths 切片,数据完美连续。
    for i := range world.Healths {
        totalHealth += world.Healths[i]
    }
    return totalHealth
}
// data-oriented-design/demo/main_test.go
package main

import "testing"

func BenchmarkAoSvsSoA(b *testing.B) {
    b.Run("AoS (Sum Health) - Large", func(b *testing.B) {
        entities := make([]EntityAoS, numEntities)
        for i := range entities {
            entities[i].Health = i
        }
        b.ReportAllocs()
        b.ResetTimer()
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            SumHealthAoS(entities)
        }
    })

    b.Run("SoA (Sum Health) - Large", func(b *testing.B) {
        world := NewWorldSoA(numEntities)
        for i := range world.Healths {
            world.Healths[i] = i
        }
        b.ReportAllocs()
        b.ResetTimer()
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            SumHealthSoA(world)
        }
    })
}

下面是在我的机器上的benchmark运行结果 (在内存密集型负载下):

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHz
BenchmarkAoSvsSoA/AoS_(Sum_Health)_-_Large-8                2030        574302 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkAoSvsSoA/SoA_(Sum_Health)_-_Large-8                3964        288648 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
PASS
ok      demo    2.491s

(注意:具体数值会因硬件而异)

我们看到:当 benchmark 真正触及内存访问瓶颈时,SoA 布局的性能优势尽显,比 AoS 快了超过 1 倍!这也揭示了在处理大数据集时,与硬件缓存协同工作的数据布局是通往高性能的必由之路。

与硬件共舞 —— 高级数据布局与访问模式

冷热数据分离

这是 SoA 思想的一种延伸。在一个大型结构体中,总有一些字段被频繁访问(热数据),而另一些则很少被触及(冷数据)。将它们混在一个结构体中,会导致在处理热数据时,不必要地将冷数据也加载到缓存中,造成“缓存污染” (Cache Pollution),浪费宝贵的内存带宽。

通过将热数据打包在一个紧凑的结构体中,我们可以:

  1. 提高数据密度:一个 64 字节的缓存行,可以容纳更多的“有效”热数据。
  2. 提升内存带宽利用率:CPU 从主内存加载数据的带宽是有限的。确保加载到缓存的每一字节都是即将要用的数据,是性能优化的关键。

让我们通过一个模拟的用户数据结构,来直观地理解这个概念:

优化前:冷热数据混合的“胖”结构体

type UserMixed struct {
    // --- 热数据 (Hot Data) ---
    // 在列表页排序、过滤时被高频访问
    ID        uint64
    Score     int
    IsActive  bool
    Timestamp int64

    // --- 冷数据 (Cold Data) ---
    // 仅在用户详情页才会被访问
    Name      string
    Email     string
    AvatarURL string
    Bio       string
    Address   string
    // ... 可能还有几十个不常用的字段
}

// 当我们对 []UserMixed 按 Score 排序时,
// 每次比较都会将包含 Name, Email, Bio 等冷数据的整个结构体加载到缓存中。

优化后:冷热数据分离

// "热"结构体:紧凑,只包含高频访问的字段
type UserHot struct {
    ID        uint64
    Score     int
    IsActive  bool
    Timestamp int64
    // 用一个指针指向不常用的冷数据
    ColdData  *UserCold
}

// "冷"结构体:包含所有低频访问的字段
type UserCold struct {
    Name      string
    Email     string
    AvatarURL string
    Bio       string
    Address   string
    // ...
}

// 现在,对 []UserHot 按 Score 排序时,
// 每次比较只加载一个非常小的 UserHot 结构体,缓存效率极高。
// 只有当用户真正点击进入详情页时,我们才通过 ColdData 指针去加载冷数据。

这个简单的重构,正是“冷热数据分离”思想的精髓。

尽管“冷热数据分离”的原理无可辩驳,但在一个简单的基准测试 (benchmark) 中想可靠地、大幅度地展示其性能优势,却较为困难。这是因为基准测试的环境相对“纯净”,它常常无法模拟出这项优化真正能发挥作用的现实世界瓶颈

其原因主要有二:

  1. 被其他瓶颈掩盖

    • 算法瓶颈:如果我们用一个本身就缓存不友好的算法(如 sort.Slice)来测试,那么算法的非线性内存访问模式所带来的缓存未命中,将成为性能的主导瓶颈,完全淹没掉因数据结构变小而带来的收益。
    • 内存延迟瓶颈:如果我们用一个计算量极小的循环(如简单的求和)来测试,CPU 绝大部分时间都在“停顿” (Stalled),等待下一个数据块从主内存的到来。在这种场景下,性能的瓶颈是内存访问的延迟,而不是内存带宽。无论是加载一个 100 字节的“大”数据块,还是一个 24 字节的“小”数据块,CPU 都得等。因此,性能差异不明显。
  2. 现代 CPU 的“智能化”:现代 CPU 拥有极其复杂的硬件预取器 (Prefetcher) 和乱序执行引擎 (Out-of-Order Execution)。对于一个简单的、可预测的线性扫描,预取器可能会非常成功地提前加载数据,从而隐藏了大部分内存延迟,进一步削弱了“胖”、“瘦”结构体之间的性能差异。

帮助 CPU 预测未来

现代 CPU 拥有强大的硬件预取器 (Hardware Prefetcher)分支预测器 (Branch Predictor)。它们都依赖于一种核心能力:从过去的行为中预测未来。我们的代码能否高效运行,很大程度上取决于我们能否写出让 CPU“容易猜到”的代码。

模式一:可预测的内存访问 (Prefetching)

糟糕的模式随机内存访问。它会彻底摧毁预取器的作用,导致每一次访问都可能是一次昂贵的缓存未命中。
优秀的模式线性、连续的内存访问。这是 CPU 预取器的最爱。

下面是一个是否支持预取的对比benchmark示例:

// prefetching/main.go
package main

// 线性访问,预取器可以完美工作
func SumLinear(data []int) int64 {
    var sum int64
    for i := 0; i < len(data); i++ {
        sum += int64(data[i])
    }
    return sum
}

// 随机访问,预取器失效
func SumRandom(data []int, indices []int) int64 {
    var sum int64
    for _, idx := range indices {
        sum += int64(data[idx])
    }
    return sum
}
// prefetching/main_test.go
package main

import (
    "math/rand"
    "testing"
)

func BenchmarkPrefetching(b *testing.B) {
    size := 1024 * 1024
    data := make([]int, size)
    indices := make([]int, size)
    for i := 0; i < size; i++ {
        data[i] = i
        indices[i] = i
    }
    rand.Shuffle(len(indices), func(i, j int) {
        indices[i], indices[j] = indices[j], indices[i]
    })

    b.Run("Linear Access", func(b *testing.B) {
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            SumLinear(data)
        }
    })

    b.Run("Random Access", func(b *testing.B) {
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            SumRandom(data, indices)
        }
    })
}

运行结果

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHz
BenchmarkPrefetching/Linear_Access-8                4164        315895 ns/op
BenchmarkPrefetching/Random_Access-8                2236        522074 ns/op
PASS
ok      demo    3.711s

这个 benchmark 的结果是稳定且可靠的,因为它直接测量了内存访问模式的差异。近2倍的性能差距清晰地证明了线性访问的优势。

模式二:可预测的分支

现代 CPU 的流水线在遇到 if 等条件分支时,会进行“分支预测”。如果猜对了,流水线继续顺畅执行;如果猜错了,则需要清空流水线并重新填充,带来巨大的性能惩罚(几十个时钟周期)。

下面我们从理论上对比一下好坏两种模式的代码。

糟糕的模式(不可预测的分支):

// 如果 data 是完全随机的,if 分支的走向大约有 50% 的概率被预测错误
func CountUnpredictable(data []int) int {
    var count int
    for _, v := range data {
        if v > 128 {
            count++
        }
    }
    return count
}

优秀的模式

  • 先排序:如果可以,在处理前先对数据进行排序。这样,if 分支会先连续地 false 一段时间,然后连续地 true,分支预测器的准确率会更高。
  • 无分支代码 (Branchless Code):在某些情况下,可以用算术运算来替代条件判断。

    // 无分支版本,性能稳定
    func CountBranchless(data []int) int {
        var count int
        for _, v := range data {
            // (v > 128) -> (v >> 7) & 1 for positive v < 256
            count += (v >> 7) & 1
        }
        return count
    }
    

尽管分支预测的原理无可辩驳,但在一个简单的基准测试中可靠地、大幅度地展示其性能优势,却较为困难,原因无非是现代 CPU 过于智能,以至于在一个“纯净”的基准测试环境中,它们有能力掩盖分支预测失败带来的惩罚,因此这里也不举例了。

SIMD 友好的数据布局 (SIMD-Friendly Layouts)

SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 是一种硬件能力,允许 CPU 在一条指令中,同时对多个数据执行相同的操作。即将到来的 Go 1.26 计划引入一个实验性的 simd 包,这将为 Gopher 提供更直接、更强大的向量化计算能力。

要让 Go 编译器(或未来的 simd 包)能够有效地利用 SIMD 指令,SoA 布局内存对齐是关键。SoA 布局确保了需要同时处理的数据(例如多个向量的 X 分量)在内存中是连续的。

// Enable SIMD processing with proper alignment
type Vec3 struct {
    X, Y, Z float32
    _       float32 // Padding for 16-byte alignment
}

// Process 4 vectors at once with SIMD
func AddVectors(a, b []Vec3, result []Vec3) {
    // Compiler can vectorize this loop (目前Go编译器可能暂不支持该优化)
    for i := 0; i < len(a); i++ {
        result[i].X = a[i].X + b[i].X
        result[i].Y = a[i].Y + b[i].Y
        result[i].Z = a[i].Z + b[i].Z
    }
}

// 强制 64 字节对齐的技巧,可以确保数据块的起始地址与缓存行对齐
type AlignedBuffer struct {
    _    [0]byte
    data [1024]float64
}
// var buffer = new(AlignedBuffer) // buffer.data 将保证 64 字节对齐

超越单核 —— NUMA 架构下的性能考量

在多路 CPU 服务器上(若干个物理cpu socket,几百个逻辑核心),我们会遇到 NUMA (Non-Uniform Memory Access) 问题。简单来说,每个 CPU Socket 都有自己的“本地内存”,访问本地内存的速度远快于访问另一个 Socket 的“远程内存”。

解决方案:NUMA 感知调度

由于Go runtime的goroutine调度器目前尚未支持NUMA结构下的调度,对于极端的性能场景,我们可以手动将特定的 goroutine “钉” 在一个 CPU 核心上,确保它和它的数据始终保持“亲和性”。

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"

    "golang.org/x/sys/unix"
)

// PinToCPU 将当前 goroutine 绑定到固定的 OS 线程,并将该线程钉在指定的 CPU 核心上
func PinToCPU(cpuID int) error {
    runtime.LockOSThread()

    var cpuSet unix.CPUSet
    cpuSet.Zero()
    cpuSet.Set(cpuID)

    // SchedSetaffinity 的第一个参数 0 表示当前线程
    err := unix.SchedSetaffinity(0, &cpuSet)
    if err != nil {
        runtime.UnlockOSThread()
        return fmt.Errorf("failed to set CPU affinity: %w", err)
    }
    return nil
}

func main() {
    fmt.Println(PinToCPU(0))
}

当然也可以使用一些服务器或OS发行版厂商提供的工具,在启动时为Go应用绑核(固定在一个CPU Socket上),以避免程序运行时的跨CPU Socket的数据访问。

小结 —— 成为与硬件共鸣的 Gopher

我们从一个简单的前提开始:CPU 很快,内存很慢。但这场穿越伪共享、数据布局、分支预测等重重迷雾的探索之旅,最终将我们引向了一个更深刻的结论:编写高性能 Go 代码,其本质是一场与硬件进行“机械共鸣” (Mechanical Sympathy) 的艺术。

“机械共鸣”这个词,由工程师 Martin Thompson 提出,意指赛车手需要深刻理解赛车的工作原理,才能榨干其全部潜能。对于我们软件工程师而言,这意味着我们必须理解计算机的工作原理。

然而,现代 CPU 极其复杂,而试图用简单的模型去精确地“算计”它,往往是徒劳的。 超线程、复杂的缓存一致性协议、强大的硬件预取器、深不可测的乱序执行引擎……这些“黑魔法”使得底层性能在微观层面充满了不确定性。

这是否意味着性能优化已无章可循?恰恰相反。它为我们指明了真正的方向:

我们追求的不应是基于特定硬件的、脆弱的“微优化技巧”,而应是那些能够在宏观层面、大概率上与硬件工作模式相符的设计原则

  • 数据局部性 (Locality):让相关的数据在物理上靠得更近 (AoS -> SoA, 冷热分离)。
  • 线性访问 (Linearity):让数据以可预测的顺序被访问 (数组优于链表)。
  • 独立性 (Independence):让并发任务在物理上相互隔离 (避免伪共享)。

这些原则,之所以有效,并非因为它们能“战胜”硬件的复杂性,而是因为它们顺应了硬件的设计初衷。它们为 CPU 强大的优化引擎提供了最佳的“原材料”,让硬件能够最大限度地发挥其威力。

最终,这场探索之旅的终极教训,或许在于培养一种全新的思维模式:像 CPU 一样思考。在设计数据结构时,不仅仅考虑其逻辑上的抽象,更要思考它在内存中的物理形态;在编写循环时,不仅仅考虑其算法复杂度,更要思考其内存访问模式。

Go 语言,以其对底层一定程度的暴露(如显式的内存布局)和强大的工具链(如 pprof),为我们实践“机械共鸣”提供了绝佳的舞台。掌握了这些原则,你将不仅能写出“能工作”的 Go 代码,更能写出与硬件和谐共鸣、释放极限潜能的、真正优雅的 Go 程序。

本文涉及的示例源码请在这里下载 – https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/cpu-cache-friendly

附录:Go 高性能优化速查手册

缓存友好型 Go 编程的七大黄金法则

  1. 打包热数据:将频繁访问的字段放在同一个结构体和缓存行中,以提高数据密度。
  2. 填充并发数据:用内存填充将不同 goroutine 独立更新的数据隔离开来,避免伪共享。
  3. 数组优于链表:线性、连续的内存访问远胜于随机跳转,能最大限度地发挥硬件预取器的作用。
  4. 使用更小的数据类型:在范围允许的情况下,使用 int32 而非 int64,可以在一个缓存行中容纳更多数据。
  5. 处理前先排序:可以极大地提升分支预测的准确率和数据预取的效率(但在性能测试中要小心将排序本身的开销计算在内)。
  6. 池化分配:通过重用内存(如 sync.Pool)可以避免 GC 开销,并有很大概率保持缓存的热度。
  7. 剖析,不要猜测:始终使用 perf, pprof 和精心设计的基准测试来指导你的优化。

高性能优化“食谱”

  1. 分析 (Profile):用 perf 找到缓存未命中的重灾区,或用 pprof 定位 CPU 和内存热点。
  2. 重构 (Restructure):在热点路径上,将 AoS 布局重构为 SoA 布局。
  3. 填充 (Pad):消除伪共享。
  4. 打包 (Pack):分离冷热数据。
  5. 线性化 (Linearize):确保你的核心循环是线性的,避免随机内存访问。
  6. 测量 (Measure):用严谨的、能够隔离变量的基准测试,来验证每一项优化的真实效果。

测试策略

  • 隔离变量:设计基准测试时,要确保你正在测量的,确实是你想要优化的那个单一变量,而不是被算法、GC、或其他运行时开销所掩盖。
  • 关注吞吐量而非延迟:对于缓存优化,很多时候我们关心的是在单位时间内能处理多少数据(带宽),而不是单次操作的延迟。
  • 使用真实数据规模:确保你的工作集远大于 CPU 的 L3 缓存,以模拟真实世界的内存压力。
  • 跨硬件测试:在不同的 CPU 架构(Intel, AMD, ARM)和不同的硬件环境(笔记本 vs. 服务器)上进行测试,因为缓存行为是高度硬件相关的。

参考资料

  • CPU Cache-Friendly Data Structures in Go: 10x Speed with Same Algorithm – https://skoredin.pro/blog/golang/cpu-cache-friendly-go
  • Latency Numbers Every Programmer Should Know – https://colin-scott.github.io/personal_website/research/interactive_latency.html
  • Cache Lines – https://en.algorithmica.org/hpc/cpu-cache/cache-lines/
  • Mechanical Sympathy – https://www.infoq.com/presentations/mechanical-sympathy/

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Go 考古:defer 的“救赎”——从性能“原罪”到零成本的“开放编码”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/15/go-archaeology-defer

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的所有关键字中,defer 无疑是最具特色和争议的之一。它以一种近乎“魔法”的方式,保证了资源清理逻辑的执行,极大地提升了代码的可读性和健壮性。f, _ := os.Open(“…”); defer f.Close() 这一行代码,几乎是所有 Gopher 的肌肉记忆

然而,在这份优雅的背后,曾几何时,defer 却背负着“性能杀手”的恶名。在 Go 的历史长河中,无数资深开发者,包括标准库的维护者们,都曾被迫在代码的可维护性与极致性能之间做出痛苦的抉择,含泪删掉 defer 语句,换上丑陋但高效的手动 if err != nil 清理逻辑。

你是否好奇:

  • defer 的早期实现究竟“慢”在哪里?为什么一个简单的函数调用会被放大数十倍的开销?
  • 从 Go 1.13 到 Go 1.14,Go 团队究竟施展了怎样的“魔法”,让 defer 的性能提升了超过 10 倍,几乎达到了与直接调用函数相媲美的程度?
  • 为了实现这场“性能革命”,defer 在编译器和运行时层面,经历了怎样一场从“堆分配”到“栈上开放编码(open-coded defer)”的“心脏手术”?

今天,就让我们再一次化身“Go 语言考古学家”,在Go issues以及Go团队那些著名的演讲资料中挖掘,并结合 Go 官方的设计文档,深入 defer 性能演进的“地心”,去完整地再现这场波澜壮阔的“救赎之路”。

“事后”的智慧:Defer 的设计哲学与独特性

在我们深入 defer 性能的“地心”之前,让我们先花点时间,站在一个更高的维度,欣赏一下 defer 这个语言构造本身的设计之美。defer机制 并非 Go 语言的首创,许多语言都有类似的机制来保证资源的确定性释放,但Go中defer 机制的实现方式却独树一帜,充满了 Go 语言独有的哲学。

保证“清理”的殊途同归

下面是几种主流语言的资源管理范式,这让我们能更清晰地看清 defer 的坐标:

  • C++ 的 RAII (Resource Acquisition Is Initialization):

这是一种极其强大和高效的范式。资源(如文件句柄、锁)的生命周期与一个栈上对象的生命周期绑定。当对象离开作用域时,其析构函数 (destructor) 会被编译器自动调用,从而释放资源。RAII 的优点是静态可知、零运行时开销。但它强依赖于 C++ 的析构函数和对象生命周期管理,对于一门拥有垃圾回收(GC)的语言来说,这种模式难以复制。

  • Java/Python 的 try-finally:

这是另一种常见的保证机制。finally 块中的代码,无论 try 块是正常结束还是抛出异常,都保证会被执行。try-finally 同样是静态可知的,编译器能明确地知道在每个代码块退出时需要执行什么。

这两种机制的共同点是:它们都是块级 (block-level) 的,并且清理逻辑的位置往往与资源获取的位置相距甚远

Defer 的三大独特优势

相比之下,Go 的 defer 提供了三种独特的优势,使其在代码的可读性和灵活性上脱颖而出:

  1. 就近原则,极致清晰 (Clarity):

这是 defer 最为人称道的优点。清理逻辑(defer f.Close())可以紧跟在资源获取逻辑(os.Open(…))之后。这种“开闭成对”的书写方式,极大地降低了程序员的心智负担,你再也不用在函数末尾的 finally 块和函数开头的资源申请之间来回跳转,从而有效避免了忘记释放资源的低级错误。

  1. 函数级作用域,保证完整性 (Robustness):

defer 的执行时机与函数(而非代码块)的退出绑定。这意味着,无论函数有多少个 return 语句,无论它们分布在多么复杂的 if-else 分支中,所有已注册的 defer 调用都保证会在函数返回前被执行。这对于重构和维护极其友好——你可以随意增删 return 路径,而无需担心破坏资源清理的逻辑。更重要的是,在 panic 发生时,defer 依然会被执行,这为构建健壮的、能从异常中恢复的常驻服务提供了坚实的基础。

  1. 动态与条件执行,极致灵活 (Flexibility):

这是 defer 与 RAII 和 try-finally 最本质的区别。defer 是一个完全动态的语句,它可以出现在 if 分支、甚至 for 循环中。

if useFile {
    f, err := os.Open("...")
    // ...
    defer f.Close() // 只在文件被打开时,才注册清理逻辑
}

这种条件式清理的能力,是其他静态机制难以优雅表达的。

“动态”的双刃剑

然而,defer 的动态性也是一把双刃剑。

正是因为它可以在循环中被调用,defer 在理论上可以被执行任意多次。编译器无法在编译期静态地知道一个函数到底会注册多少个 defer 调用。

这种不确定性,迫使 Go 的早期设计者必须借助运行时的帮助,通过一个动态的链表来管理 defer 调用栈。这就引出了我们即将要深入探讨的核心问题——为了这份极致的灵活性和清晰性,defer 在诞生之初,付出了怎样的性能代价?而 Go 团队又是如何通过一场载入史册的编译器革命,几乎将其“抹平”的?

现在,让我们带上“考古工具”,正式开始我们的性能探源之旅。

“原罪”:Go 1.13 之前的 defer 为何如此之慢?

在GopherCon 2020上,Google工程师Dan Scales为大家进行了一次经常的有关defer性能提升的演讲,在此次演讲中,他先为大家展示了一张令人震惊的性能对比图,也揭示了一个残酷的事实:在 Go 1.12 及更早的版本中,一次 defer 调用的开销高达 44 纳秒,而一次普通的函数调用仅需 1.7 纳秒,相差超过 25 倍

这巨大的开销从何而来?答案隐藏在早期的实现机制中:一切 defer 都需要运行时(runtime)的深度参与,并且都涉及堆分配(heap allocation)。

让我们通过 Go 团队的内部视角,来还原一下当时 defer 的工作流程:

  1. 创建 _defer 记录: 每当你的代码执行一个 defer 语句时,编译器会生成代码,在堆上分配一个 _defer 结构体。这个结构体就像一张“任务卡”,记录了要调用的函数指针、所有参数的拷贝,以及一个指向下一个 _defer 记录的指针。

  1. deferproc 运行时调用: 创建好“任务卡”后,程序会调用运行时的 runtime.deferproc 函数。这个函数负责将这张新的“任务卡”挂载到当前 goroutine 的一个链表上。这个链表,我们称之为“defer 链”。

  1. deferreturn 运行时调用: 当函数准备退出时(无论是正常 return 还是 panic),编译器会插入一个对 runtime.deferreturn 的调用。这个函数会像“工头”一样,从 defer 链的尾部开始(后进先出 LIFO),依次取出“任务卡”,并执行其中记录的函数调用。

看到了吗?每一次 defer,都至少包含:

  • 一次堆内存分配(创建 _defer 记录)。
  • 两次到运行时的函数调用 (deferproc 和 deferreturn)。

堆分配本身就是昂贵的操作,因为它需要加锁并与垃圾回收器(GC)打交道。而频繁地在用户代码和 runtime 之间切换,也带来了额外的开销。正是这“三座大山”,让 defer 在高性能场景下变得不堪重负。

Go 1.13 迈出了优化的第一步:对于不在循环中的 defer,编译器尝试将 _defer 记录分配在栈上。这避免了堆分配和 GC 的压力,使得 defer 的开销从 44ns 降低到了 32ns。这是一个显著的进步,但离“零成本”的目标还相去甚甚远。defer 依然需要与 runtime 交互,依然需要构建那个链表。

“革命”:Go 1.14 的 Open-Coded Defer

Go 1.14 带来的,不是改良,而是一场彻底的革命。Dan Scales 和他的同事们提出并实现了一个全新的机制,名为 “开放编码的 defer (Open-Coded Defer)”。

其核心思想是:对于那些简单的、非循环内的 defer,我们能不能彻底摆脱 runtime,让编译器直接在函数内生成所有清理逻辑?

答案是肯定的。这场“革命”分为两大战役:

战役一:在函数退出点直接生成代码

编译器不再生成对 deferproc 的调用。取而代之的是:

  1. 栈上“专属”空间: 在函数的栈帧(stack frame)中,为每个 defer 调用的函数指针和参数预留“专属”的存储位置。
  2. 位掩码(Bitmask): 同样在栈上,引入一个 _deferBits 字节。它的每一个 bit 位对应一个 defer 语句。当一个 defer 被执行时,不再是创建 _defer 记录,而是简单地将 _deferBits 中对应的 bit 位置为 1。这是一个极快、极轻量的操作。

当函数准备退出时,编译器也不再调用 deferreturn。它会在每一个 return 语句前,插入一段“开放编码”的清理逻辑。这段逻辑就像一个智能的“清理机器人”,它会逆序检查 _deferBits 的每一位。如果 bit 位为 1,就从栈上的“专属空间”中取出函数指针和参数,直接发起调用:

看到了吗?在正常执行路径下,整个过程没有任何堆分配,没有任何 runtime 调用!defer 的成本,被降低到了几次内存写入(保存参数和设置 bit 位)和几次 if 判断。这使得其开销从 Go 1.13 的 32ns 骤降到了惊人的 3ns,与直接调用函数(1.7ns)的开销几乎在同一个数量级!

战役二:与 panic 流程的“深度整合”

你可能会问:既然没有 _defer 链表了,当 panic 发生时,runtime 怎么知道要执行哪些 defer 呢?

这正是 Open-Coded Defer 设计中最精妙、也最复杂的部分。Go 团队通过一种名为 funcdata 的机制,在编译后的二进制文件中,为每个使用了 Open-Coded Defer 的函数,都附上了一份“藏宝图”。

这份“藏宝图”告诉 runtime:

  • 这个函数使用了开放编码。
  • _deferBits 存储在栈帧的哪个偏移量上。
  • 每个 defer 调用的函数指针和参数,分别存储在栈帧的哪些偏移量上。

当 panic 发生时,runtime 的 gopanic 函数会扫描 goroutine 的栈。当它发现一个带有 Open-Coded Defer 的栈帧时,它就会:

  1. 读取这份“藏宝图” (funcdata)。
  2. 根据“藏宝图”的指引,在栈帧中找到 _deferBits。
  3. 根据 _deferBits 的值,再从栈帧中找到并执行所有已激活的 defer 调用。

这个设计,巧妙地将 defer 的信息编码在了栈帧和二进制文件中,使得 panic 流程依然能够正确地、逆序地执行所有 defer,同时保证了正常执行路径的极致性能。

下面是Dan Scales给出的一个defer性能对比结果:

我们看到:采用Open-coded defer进行优化后,defer的开销非常接近与普通的函数调用了(1.x倍)。

小结:“救赎”的完成与新的约定

defer 的性能“救赎之路”,从 Go 1.12 的 44ns,到 Go 1.13 的 32ns(栈分配 _defer 记录),再到 Go 1.14 的 3ns(Open-Coded Defer),其演进历程波澜壮阔,是 Go 团队追求极致性能与工程实用性的最佳例证。

下面是汇总后的各个Go版本的defer实现机制与开销数据:

这场“革命”之后,Dan Scales 在演讲的最后发出了强有力的呼吁,这也应该成为我们所有 Gopher 的新共识:

defers should now be used whenever it makes sense to make code clearer and more maintainable. defer should definitely not be avoided for performance reasons.
(现在,只要能让代码更清晰、更易于维护,就应该使用 defer。绝对不应该再因为性能原因而避免使用 defer。)

defer 的“原罪”已被救赎。从现在开始,请放心地使用它,去编写更优雅、更健壮的 Go 代码吧。

参考资料

  • Proposal: Low-cost defers through inline code, and extra funcdata to manage the panic case – https://go.googlesource.com/proposal/+/master/design/34481-opencoded-defers.md
  • GopherCon 2020: Implementing Faster Defers by Dan Scales – https://www.youtube.com/watch?v=DHVeUsrKcbM
  • cmd/compile: allocate some defers in stack frames – https://github.com/golang/go/issues/6980

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