标签 RobPike 下的文章

Go语言错误处理

近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到error处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^)

一、概述

Go是一门simple language,常拿出来鼓吹的就是作为gopher习以为傲的仅仅25个关键字^_^。因此Go的错误处理也一如既往的简单。我们知道C语言错误处理以返 回错误码(errno)为主流,目前企业第一语言Java则用try-catch- finally的处理方式来统一应对错误和异常(开发人员常常因分不清楚到底哪些是错误,哪些是异常而滥用该机制)。Go则继承了C,以返回值为错误处理的主要方式(辅以panic与recover应对runtime异常)。但与C不同的是,在Go的惯用法中,返回值不是整型等常用返回值类型,而是用了一个 error(interface类型)。

type interface error {
    Error() string
}

这也体现了Go哲学中的“正交”理念:error context与error类型的分离。无论error context是int、float还是string或是其他,统统用error作为返回值类型即可。

func yourFunction(parametersList) (..., error)
func (Receiver)yourMethod(parametersList) (..., error)

在Andrew Gerrand的“Error handling and Go“一文中,这位Go authors之一明确了error context是由error接口实现者supply的。在Go标准库中,Go提供了两种创建一个实现了error interface的类型的变量实例的方法:errors.New和fmt.Errorf:

errors.New("your first error code")
fmt.Errorf("error value is %d\n", errcode)

这两个方法实际上返回的是同一个实现了error interface的类型实例,这个unexported类型就是errorString。顾名思义,这个error type仅提供了一个string的context!

//$GOROOT/srcerrors/errors.go

type errorString struct {
    s string
}

func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

这两个方法也基本满足了大部分日常学习和开发中代码中的错误处理需求。

二、惯用法(idiomatic usage)

1、基本用法

就像上面函数或方法定义那样:

func yourFunction(parametersList) (..., error)
func (Receiver)yourMethod(parametersList) (..., error)

通常情况,我们将函数或方法定义中的最后一个返回值类型定义为error。使用该函数或方法时,通过如下方式判断错误码:

..., err := yourFunction(...)
if err != nil {
    //error handling
}

or

if ..., err := yourFunction(...); err != nil {
    //error handling
}

2、注意事项

1)、永远不要忽略(ignore)函数或方法返回的错误码,Check it。(例外:包括标准库在内的Go代码很少去判断fmt.Println or Printf系列函数的返回值)

2)、error的string context中的内容格式:头母小写,结尾不带标点。因为考虑到error被经常这么用:

... err := errors.New("error example")
fmt.Printf("The returned error is %s.\n", err)

3)、error处理流的缩进样式

prefer

..., err := yourFunction(...)
if err != nil {
    // handle error
}

//go on doing something.

rather than:

..., err := yourFunction(...)
if err == nil {
    // do something.
}

// handle error

三、槽点与破解之法

Go自诞生那天起就伴随着巨大争议,这也不奇怪,就像娱乐圈,如果没有争议,哪有存在感,刷脸的机会都没有。看来有争议是件好事,没争议的编程语言都已经成为了历史。炒作懂么!这也是很多Gopher的微博、微信、twitter、medium账号喜欢发“Why I do not like Go”类文章的原因吧^_^。

Go的error处理方式就是被诟病的点之一,反方主要论点就是Go的错误处理机制似乎回到了70年代(与C同龄^_^),使得错误处理代码冗长且重复(部分也是由于前面提到的:不要ignore任何一个错误码),比如一些常见的错误处理代码形式如下:

err := doStuff1()
if err != nil {
    //handle error...
}

err = doStuff2()
if err != nil {
    //handle error...
}

err = doStuff3()
if err != nil {
    //handle error...
}

这里不想去反驳这些论点,Go authors之一的Russ Cox对于这种观点进行过驳斥:当初选择返回值这种错误处理机制而不是try-catch这种机制,主要是考虑前者适用于大型软件,后者更适合小程序。当程序变大,try-catch会让错误处理更加冗长繁琐易出错(具体参见go faq)。不过Russ Cox也承认Go的错误处理机制对于开发人员的确有一定的心智负担。

好了,关于这个槽点的叙述点到为止,我们关心的是“如何破解”!Go的错误处理的确冗长,但使用一些tips,还是可以将代码缩减至可以忍受的范围的,这里列举三种:

1、checkError style

对于一些在error handle时可以选择goroutine exit(注意:如果仅存main goroutine一个goroutine,调用runtime.Goexit会导致program以crash形式退出)或os.Exit的情形,我们可以选择类似常见的checkError方式简化错误处理,例如:

func checkError(err error) {
    if err != nil {
        fmt.Println("Error is ", err)
        os.Exit(-1)
    }
}

func foo() {
    err := doStuff1()
    checkError(err)

    err = doStuff2()
    checkError(err)

    err = doStuff3()
    checkError(err)
}

这种方式有些类似于C中用宏(macro)简化错误处理过程代码,只是由于Go不支持宏,使得这种方式的应用范围有限。

2、聚合error handle functions

有些时候,我们会遇到这样的情况:

err := doStuff1()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

err = doStuff2()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

err = doStuff3()
if err != nil {
    //handle A
    //handle B
    ... ...
}

在每个错误处理过程,处理过程相似,都是handle A、handle B等,我们可以通过Go提供的defer + 闭包的方式,将handle A、handle B…聚合到一个defer匿名helper function中去:

func handleA() {
    fmt.Println("handle A")
}
func handleB() {
    fmt.Println("handle B")
}

func foo() {
    var err error
    defer func() {
        if err != nil {
            handleA()
            handleB()
        }
    }()

    err = doStuff1()
    if err != nil {
        return
    }

    err = doStuff2()
    if err != nil {
        return
    }

    err = doStuff3()
    if err != nil {
        return
    }
}

3、 将doStuff和error处理绑定

在Rob Pike的”Errors are values”一文中,Rob Pike told us 标准库中使用了一种简化错误处理代码的trick,bufio的Writer就使用了这个trick:

    b := bufio.NewWriter(fd)
    b.Write(p0[a:b])
    b.Write(p1[c:d])
    b.Write(p2[e:f])
    // and so on
    if b.Flush() != nil {
            return b.Flush()
        }
    }

我们看到代码中并没有判断三个b.Write的返回错误值,错误处理放在哪里了呢?我们打开一下$GOROOT/src/

type Writer struct {
    err error
    buf []byte
    n   int
    wr  io.Writer
}

func (b *Writer) Write(p []byte) (nn int, err error) {
    for len(p) > b.Available() && b.err == nil {
        ... ...
    }
    if b.err != nil {
        return nn, b.err
    }
    ......
    return nn, nil
}

我们可以看到,错误处理被绑定在Writer.Write的内部了,Writer定义中有一个err作为一个错误状态值,与Writer的实例绑定在了一起,并且在每次Write入口判断是否为!= nil。一旦!=nil,Write其实什么都没做就return了。

以上三种破解之法,各有各的适用场景,同样你也可以看出各有各的不足,没有普适之法。优化go错误处理之法也不会局限在上述三种情况,肯定会有更多的solution,比如代码生成,比如其他还待发掘。

四、解调用者之惑

前面举的例子对于调用者来讲都是较为简单的情况了。但实际编码中,调用者不仅要面对的是:

if err != nil {
    //handle error
}

还要面对:

if err 是 ErrXXX
    //handle errorXXX

if err 是 ErrYYY
    //handle errorYYY

if err 是ErrZZZ
    //handle errorZZZ

我们分三种情况来说明调用者该如何处理不同类型的error实现:

1、由errors.New或fmt.Errorf返回的错误变量

如果你调用的函数或方法返回的错误变量是调用errors.New或fmt.Errorf而创建的,由于errorString类型是unexported的,因此我们无法通过“相当判定”或type assertion、type switch来区分不同错误变量的值或类型,唯一的方法就是判断err.String()是否与某个错误context string相等,示意代码如下:

func openFile(name string) error {
    if file not exist {
        return errors.New("file does not exist")
    }

    if have no priviledge {
        return errors.New("no priviledge")
    }
    return nil
}

func main() {
    err := openFile("example.go")
    if err.Error() == "file does not exist" {
        // handle "file does not exist" error
        return
    }

    if err.Error() == "no priviledge" {
        // handle "no priviledge" error
        return
    }
}

但这种情况太low了,不建议这么做!一旦遇到类似情况,就要考虑通过下面方法对上述情况进行重构。

2、exported Error变量

打开$GOROOT/src/os/error.go,你会在文件开始处发现如下代码:

var (
    ErrInvalid    = errors.New("invalid argument")
    ErrPermission = errors.New("permission denied")
    ErrExist      = errors.New("file already exists")
    ErrNotExist   = errors.New("file does not exist")
)

这些就是os包export的错误码变量,由于是exported的,我们在调用os包函数返回后判断错误码时可以直接使用等于判定,比如:

err := os.XXX
if err == os.ErrInvalid {
    //handle invalid
}
... ...

也可以使用switch case:

switch err := os.XXX {
    case ErrInvalid:
        //handle invalid
    case ErrPermission:
        //handle no permission
    ... ...
}
... ...

(至于error类型变量与os.ErrInvalid的可比较性可参考go specs

一般对于库的设计和实现者而言,在库的设计时就要考虑好export出哪些错误变量。

3、定义自己的error接口实现类型

如果要提供额外的error context,我们可以定义自己的实现error接口的类型;如果这些类型还是exported的,我们就可以用type assertion or type switch来判断返回的错误码类型并予以对应处理。

比如$GOROOT/src/net/net.go:

type OpError struct {
    Op string
    Net string
    Source Addr
    Addr Addr
    Err error
}

func (e *OpError) Error() string {
    if e == nil {
        return "<nil>"
    }
    s := e.Op
    if e.Net != "" {
        s += " " + e.Net
    }
    if e.Source != nil {
        s += " " + e.Source.String()
    }
    if e.Addr != nil {
        if e.Source != nil {
            s += "->"
        } else {
            s += " "
        }
        s += e.Addr.String()
    }
    s += ": " + e.Err.Error()
    return s
}

net.OpError提供了丰富的error Context,不仅如此,它还实现了除Error以外的其他method,比如:Timeout(实现net.timeout interface) 和Temporary(实现net.temporary interface)。这样我们在处理error时,可通过type assertion或type switch将error转换为*net.OpError,并调用到Timeout或Temporary方法来实现一些特殊的判定。

err := net.XXX
if oe, ok := err.(*OpError); ok {
    if oe.Timeout() {
        //handle timeout...
    }
}

五、坑(s)

每种编程语言都有自己的专属坑(s),Go虽出身名门,但毕竟年轻,坑也不少,在error处理这块也可以列出几个。

1、 Go FAQ:Why is my nil error value not equal to nil?

type MyError string

func (e *MyError) Error() string {
    return string(*e)
}

var ErrBad = MyError("ErrBad")

func bad() bool {
    return false
}

func returnsError() error {
    var p *MyError = nil
    if bad() {
        p = &ErrBad
    }
    return p // Will always return a non-nil error.
}

func main() {
    err := returnsError()
    if err != nil {
        fmt.Println("return non-nil error")
        return
    }
    fmt.Println("return nil")
}

上面的输出结果是”return non-nil error”,也就是说returnsError返回后,err != nil。err是一个interface类型变量,其underlying有两部分组成:类型和值。只有这两部分都为nil时,err才为nil。但returnsError返回时将一个值为nil,但类型为*MyError的变量赋值为err,这样err就不为nil。解决方法:

func returnsError() error {
    var p *MyError = nil
    if bad() {
        p = &ErrBad
        return p
    }
    return nil
}

2、switch err.(type)的匹配次序

试想一下下面代码的输出结果:

type MyError string

func (e MyError) Error() string {
    return string(e)
}

func Foo() error {
    return MyError("foo error")
}

func main() {
    err := Foo()
    switch e := err.(type) {
    default:
        fmt.Println("default")
    case error:
        fmt.Println("found an error:", e)
    case MyError:
        fmt.Println("found MyError:", e)
    }
    return

}

你可能会以为会输出:”found MyError: foo error”,但实际输出却是:”found an error: foo error”,也就是说e先匹配到了error!如果我们调换一下次序呢:

... ...
func main() {
    err := Foo()
    switch e := err.(type) {
    default:
        fmt.Println("default")
    case MyError:
        fmt.Println("found MyError:", e)
    case error:
        fmt.Println("found an error:", e)
    }
    return
}

这回输出结果变成了:“found MyError: foo error”。

也许你会认为这不全是错误处理的坑,和switch case的匹配顺序有关,但不可否认的是有些人会这么去写代码,一旦这么写,坑就踩到了。因此对于通过switch case来判定error type的情况,将error这个“通用”类型放在后面或去掉。

六、第三方库

如果觉得go内置的错误机制不能很好的满足你的需求,本着“do not reinvent the wheel”的精神,建议使用一些第三方库来满足,比如:juju/errors。这里就不赘述了。

理解Golang语句中的求值顺序

Golang在变量声明、初始化以及赋值语句上照比C语言有了许多改进:

a) 支持在同一行声明多个变量

var a, b, c int

b) 支持在同一行初始化多个变量(不同类型也可以)

var a, b, c = 5, "hello", 3.45
a, b, c := 5, "hello", 3.45 (short variable declaration)

c) 支持在同一行对多个变量进行赋值(在声明后且不同类型也可以)

a, b, c = 5, "hello", 3.45

这种语法糖我们是笑纳的,毕竟人生苦短,少写一行是一行啊^_^。

但这种语法糖却给我们带来了一些令人困惑的问题!比如下面这个就是Rob Pike在一个talk中slide(Go Course Day2)中的一个问题:

n0, n1 = n0 + n1, n0

or:

n0, n1 = op(n0,n1), n0

n0, n1的值在上述语句执行完毕后到底为多少呢?

显然这个问题涉及到Go语言的语句求值顺序(evaluation order)。求值序在任何一门编程语言中都是比较难缠的,很多情形下,语言规范给出的答案都是“undefined(未定义)” or "not specified" or “依赖实现”,尤其是对于哪些模棱两可的写法,就如Rob Pike给出的那个问题。

我们要想搞清楚Go中的求值顺序,我们需要求助于Go language specification,Go spec与Go发行版一起发布,你可以启动一个godoc web server(godoc -http=:6060,然后访问localhost:6060/ref/spec)查看go language specification。Go language specification专门有一个小节/ref/spec#Order_of_evaluation对求值顺序做了说明。

在Go specs中,有这样三点陈述:

1、变量声明(variable declaration)中的初始化表达式(initialization expressions)的求值顺序(evaluation order)由初始化依赖(initialization dependencies)决定;但对于初始化表达式内部的操作数的求值需要按照2中的顺序:从左到右;
2、在非变量初始化语句中,对表达式、赋值语句或返回语句中的操作数进行求值时,操作数中包含的函数(function)调用、方法(method)调用和通信操作(主要针对channel)将按语法从左到右的顺序求值。
3、赋值语句求值分为两个阶段,第一阶段是等号左边的index expressions、pointer indirections和等号右边的表达式中的操作数的求值顺序按照2中从左到右的顺序;第二阶段按从左到右的顺序对变量赋值。

下面我们就分别理解一下这三点。

一、变量声明中初始化表达式的求值顺序

带初始化表达式的变量声明的形式如下:

var a, b, c = expr1, expr2, expr3 //包级别或函数/方法内部

or 

a, b, c := expr1, expr2, expr3 //仅函数/方法内部

根据lang specs说明,求值顺序是由初始化依赖(initialization dependencies)规则决定的。那初始化依赖规则是什么呢?在Golang specs中也有专门章节说明:ref/spec#Package_initialization。

初始化依赖规则总结一下,大致有如下几条:

1、包中,包级别变量的初始化顺序按照声明先后的顺序,但如果某个变量(比如a)的初始化表达式中依赖其他变量(比如b),那么变量a的初始化顺序在变量b后面。
2、对于未初始化的,且不含有对应初始化表达式或其初始化表达式不依赖任何未初始化变量的变量,我们称之为"ready for initialization"变量。初始化就是按照声明顺序重复执行对下一个变量的初始化过程,直到没有"ready for initialization"变量为止。
3、如果初始化过程完毕后依然有变量处于未初始化状态,那程序有语法错误。
4、多个处于不同文件中的变量的声明顺序依赖编译器处理文件的顺序,先处理的文件中的变量的声明顺序先于后处理的文件中的所有变量。
5、依赖分析以包为单位执行,只有位于同一个包中的被依赖的变量、函数、方法才会被考虑。

规则是抽象难懂的,例子更直观易理解,我们看一个golang spec中的例子,并使用上述规则进行分析。实验环境:go 1.5, amd64,Darwin Kernel Version 13.1.0

//golang-statements-evaluating-order/example1.go
package main

import "fmt"

var (
    a = c + b
    b = f()
    c = f()
    d = 3
)

func f() int {
    d++
    return d
}

func main() {
    fmt.Println(a, b, c, d)
}

我们来分析一下程序执行后的a, b, c, d四个变量的结果值,不过不同的初始化顺序会导致结果值不同,因此分析四个变量的初始化顺序是至关重要的。

变量a, b, c, d的初始化过程如下:

1、根据规则,初始化按照变量声明先后顺序进行,因此先来分析变量a,a初始化表达式依赖b 和c;因此变量a的初始化次序排在b、c的后面;
2、按照a的初始化右值表达式,c、b在右值表达式中的出现顺序是c先于b;
3、c是否是一个ready for initialization变量呢?我们看到c依赖f这个函数,而f这个函数则依赖变量d的初始化,因此d排在c之前;
4、我们来看变量d,"d = 3",d未初始化且不含有初始化表达式,因此d是一个ready for initialization变量,我们可以从d开始初始化了。至此四个变量的初始化顺序排定 d -> c -> b -> a;(这块儿与spec中分析有差异,但从运行结果来看,应该是这个顺序;关于这个spec的issue参见#12369)
5、d初始化为3,此时已初始化变量集合[d=3];
6、接着初始化c:c = f(),因此c = 4(此时d=4),此时已初始化变量集合[c=4,d=4];
7、接下来轮到b:b = f(),因此b = 5 (此时d = 5),此时已初始化变量集合[b=5,c=4,d=5];
8、最后初始化a: a = c + b,在已初始化变量集合中我们可以找到b和c,因此a= 9,这样四个变量到此均已初始化;
9、经过分析:程序执行的结果应该是9,5,4,5。

我们来执行一下这个程序,验证一下我们的分析结果是否正确:

$go run example1.go
9 5 4 5

我们再来看一个例子,也是golang specs中的例子,我们稍作改造,并把它设定为example2:

//golang-statements-evaluating-order/example2.go
package main

import "fmt"

var a, b, c = f() + v(), g(), sqr(u()) + v()

func f() int {
    fmt.Println("calling f")
    return c
}

func g() int {
    fmt.Println("calling g")
    return a
}

func sqr(x int) int {
    fmt.Println("calling sqr")
    return x * x
}

func v() int {
    fmt.Println("calling v")
    return 1
}

func u() int {
    fmt.Println("calling u")
    return 2
}

func main() {
    fmt.Println(a, b, c)
}

同样根据变量初始化依赖规则对这个例子进行分析:

1、按照变量声明顺序,先初始化a:a= f() + v(),f()依赖变量c;v不依赖任何变量,因此变量c的初始化顺序应该在a变量前:c -> a。
2、分析c:c = sqr(u()) + v();u、sqr、v三个函数不依赖任何变量,因此c处于ready for initialization,于是对c进行初始化,函数执行顺序(从左到右)为:u() -> sqr() -> v(); 此时已初始化变量集合:[c = 5];
3、回到a:a = f() + v(),c初始化后,a也处理ready for initialization,于是对a初始化,函数执行顺序为:f() -> v(),此时已初始化变量集合:[c=5, a= 6];
4、按照变量声明次序,接下来轮到变量b:b= g(),而g()依赖a,a已经初始化完毕了,因此b也是ready for initialization,于是对b初始化,函数执行次序为:g(),至此已初始化变量集合:[c=5, a=6, b=6]。
5、经过分析:程序执行的结果应该是6,6,5。

我们来执行一下这个程序,验证一下我们的分析结果是否正确:

$go run example2.go
calling u
calling sqr
calling v
calling f
calling v
calling g
6 6 5

二、非变量初始化语句中的求值顺序

前面提到过:在非变量初始化语句中,对表达式、赋值语句或返回语句中的操作数进行求值时,操作数中包含的函数(function)调用、方法(method)调用和通信操作(主要针对channel)将按语法从左到右的顺序求值

我们同样来看一个例子:example3.go

//golang-statements-evaluating-order/example3.go
package main

import "fmt"

func f() int {
    fmt.Println("calling f")
    return 1
}

func g(a, b, c int) int {
    fmt.Println("calling g")
    return 2
}

func h() int {
    fmt.Println("calling h")
    return 3
}

func i() int {
    fmt.Println("calling i")
    return 1
}

func j() int {
    fmt.Println("calling j")
    return 1
}

func k() bool {
    fmt.Println("calling k")
    return true
}

func main() {
    var y = []int{11, 12, 13}
    var x = []int{21, 22, 23}

    var c chan int = make(chan int)
    go func() {
        c <- 1
    }()

    y[f()], _ = g(h(), i()+x[j()], <-c), k()

    fmt.Println(y)
}

y[f()], _ = g(h(), i()+x[j()], <-c), k() 这行语句是赋值语句,但赋值语句的操作数中包含函数调用、channel操作,按照规则,这些函数调用、channel操作按从左到右顺序估值。

1、按照从左到右顺序,第一个是y[f()]中的f();
2、接下来是g(),g()的参数列表依然是一个赋值操作,因此其涉及到的函数调用顺序为h(), i(),j(),<-c,因此实际上的顺序为h() –> i()–> j() –> c操作 -> g();
3、最后是k(),因此完整的调用顺序是:f()->
h() –> i()–> j() –> c操作 -> g() –> k()。

实际运行情况如下:

$go run example3.go
calling f
calling h
calling i
calling j
calling g
calling k
[11 2 13]

三、赋值语句的求值顺序

我们再回到前面Rob Pike那个问题:

n0, n1 = n0 + n1, n0

or:

n0, n1 = op(n0, n1), n0

这是一个赋值语句,根据规则3,我们对等号两端的表达式的操作数采用从左到右的求值顺序。

我们假定初值:
n0, n1 = 1, 2

1、第一阶段:等号两端表达式求值,上述问题中,只有右端有n0+n1和n0两个表达式,但表达式的操作数(n0,n1)都是初始化过后的了,因此直接将值带入,得到求值结果。求值后,语句可以看成:n0, n1 = 3, 1;
2、第二阶段:赋值。n0 =3, n1 = 1

//golang-statements-evaluating-order/example4.go
package main

import "fmt"

func example1() {
    n0, n1 := 1, 2
    n0, n1 = n0+n1, n0
    fmt.Println(n0, n1)
}

func op(a, b int) int {
    return a + b
}

func example2() {
    n0, n1 := 1, 2
    n0, n1 = op(n0, n1), n0
    fmt.Println(n0, n1)
}

func main() {
    example1()
    example2()
}

$go run example4.go
3 1
3 1

四、小结

虽说理解了规则,但实际工作中我们还是尽量不要写出像:"var a, b, c = f() + v(), g(), sqr(u()) + v()"这样复杂、难以让人理解的语句。必要的话,拆分成多行就好了,还可以增加些代码量(如果你的公司是以代码量为评价绩效指标之一的),得饶人处且饶人啊,烧脑的语句还是尽量避免为好。

以上实验代码在这里可以下载到。

五、参考资料

The Go Programming Language Specification (Version of August 5, 2015) 

如发现本站页面被黑,比如:挂载广告、挖矿等恶意代码,请朋友们及时联系我。十分感谢! Go语言第一课 Go语言进阶课 AI原生开发工作流实战 Go语言精进之路1 Go语言精进之路2 Go语言第一课 Go语言编程指南
商务合作请联系bigwhite.cn AT aliyun.com

欢迎使用邮件订阅我的博客

输入邮箱订阅本站,只要有新文章发布,就会第一时间发送邮件通知你哦!

这里是 Tony Bai的个人Blog,欢迎访问、订阅和留言! 订阅Feed请点击上面图片

如果您觉得这里的文章对您有帮助,请扫描上方二维码进行捐赠 ,加油后的Tony Bai将会为您呈现更多精彩的文章,谢谢!

如果您希望通过微信捐赠,请用微信客户端扫描下方赞赏码:

如果您希望通过比特币或以太币捐赠,可以扫描下方二维码:

比特币:

以太币:

如果您喜欢通过微信浏览本站内容,可以扫描下方二维码,订阅本站官方微信订阅号“iamtonybai”;点击二维码,可直达本人官方微博主页^_^:
本站Powered by Digital Ocean VPS。
选择Digital Ocean VPS主机,即可获得10美元现金充值,可 免费使用两个月哟! 著名主机提供商Linode 10$优惠码:linode10,在 这里注册即可免费获 得。阿里云推荐码: 1WFZ0V立享9折!


View Tony Bai's profile on LinkedIn
DigitalOcean Referral Badge

文章

评论

  • 正在加载...

分类

标签

归档



View My Stats