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一个字符引发的30%性能下降:Go值接收者的隐藏成本与优化

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/25/hidden-costs-of-go-value-receiver

大家好,我是Tony Bai。

在软件开发的世界里,细节决定成败,这句话在以简洁著称的Go语言中同样适用,甚至有时会以更出人意料的方式体现出来。

想象一下这个场景:你正在对一个稳定的Go项目进行一次看似无害的“无操作(no-op)”重构,目标只是为了封装一些实现细节,提高代码的可维护性。然而,提交代码后,CI系统却亮起了刺眼的红灯——某个核心基准测试(比如 sysbench)的性能竟然骤降了30%


(图片来源:Dolt博客原文)

这可不是什么虚构的故事,而是最近发生在Dolt(一个我长期关注的一个Go编写的带版本控制的SQL数据库)项目中的真实“性能血案”。一次旨在改进封装的重构,却意外触发了严重的性能衰退。

经过一番追踪和性能分析(Profiling),罪魁祸首竟然隐藏在代码中一个极其微小的改动里。今天,我们就来解剖这个案例,看看Go语言的内存分配机制,特别是值接收者(Value Receiver),是如何在这个过程中悄无声息地埋下性能地雷的。

案发现场:代码的前后对比

这次重构涉及一个名为 ImmutableValue 的类型,它大致包含了一个内容的哈希地址 (Addr)、一个可选的缓存字节切片 (Buf),以及一个能根据哈希解析出数据的ValueStore接口。其核心方法 GetBytes 用于获取数据,如果缓存为空,则通过 ValueStore 加载。

重构的目标是将ValueStore的部分实现细节移入接口方法ReadBytes中。

重构前的简化代码:

// (ImmutableValue 的定义和部分字段省略)

func (t *ImmutableValue) GetBytes(ctx context.Context) ([]byte, error) {
  if t.Buf == nil {
      // 直接调用内部的 load 方法填充 t.Buf
      err := t.load(ctx)
      if err != nil {
          return nil, err
      }
  }
  return t.Buf[:], nil
}

func (t *ImmutableValue) load(ctx context.Context) error {
  // ... (省略部分检查)
  // 假设 valueStore 是 t 的一个字段,类型是 nodeStore 或类似具体类型
  t.valueStore.WalkNodes(ctx, t.Addr, func(ctx context.Context, n Node) error {
        if n.IsLeaf() {
            // 直接 append 到 t.Buf
            t.Buf = append(t.Buf, n.GetValue(0)...)
        }
        return nil // 简化错误处理
  })
  return nil
}

重构后的简化代码:

// (ImmutableValue 定义同上)

func (t *ImmutableValue) GetBytes(ctx context.Context) ([]byte, error) {
    if t.Buf == nil {
        if t.Addr.IsEmpty() {
            t.Buf = []byte{}
            return t.Buf, nil
        }
        // 通过 ValueStore 接口的 ReadBytes 方法获取数据
        buf, err := t.valueStore.ReadBytes(ctx, t.Addr)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        t.Buf = buf // 将获取到的 buf 赋值给 t.Buf
    }
    return t.Buf, nil
}

// ---- ValueStore 接口的实现 ----

// 假设 nodeStore 是 ValueStore 的一个实现
type nodeStore struct {
  chunkStore interface { // 假设 chunkStore 是另一个接口或类型
    WalkNodes(ctx context.Context, h hash.Hash, cb CallbackFunc) error
  }
  // ... 其他字段
}

// 注意这里的接收者类型是 nodeStore (值类型)
func (vs nodeStore) ReadBytes(ctx context.Context, h hash.Hash) (result []byte, err error) {
    err = vs.chunkStore.WalkNodes(ctx, h, func(ctx context.Context, n Node) error {
        if n.IsLeaf() {
            // append 到局部变量 result
            result = append(result, n.GetValue(0)...)
        }
        return nil // 简化错误处理
    })
    return result, err
}

// 确保 nodeStore 实现了 ValueStore 接口
var _ ValueStore = nodeStore{} // 注意这里用的是值类型

代码逻辑看起来几乎没变,只是将原来load方法中的 WalkNodes 调用和 append 逻辑封装到了 nodeStore 的 ReadBytes 方法中。

然而,性能分析(Profiling)结果显示,在新的实现中,ReadBytes 方法耗费了大量时间(约 1/3 的运行时)在调用 runtime.newobject 上。Go老手都知道:runtime.newobject是Go用于在堆上分配内存的内建函数。这意味着,新的实现引入了额外的堆内存分配。

那么问题来了(这也是原文留给读者的思考题):

  • 额外的堆内存在哪里分配的?
  • 为什么这次分配发生在堆(Heap)上,而不是通常更廉价的栈(Stack)上?

到这里可能即便经验丰富的Go开发者可能也没法一下子看出端倪。如果你和我一样在当时还没想到,不妨暂停一下,仔细看看重构后的代码,特别是ReadBytes方法的定义。

当你准备好后,我们来一起揭晓答案。

破案:罪魁祸首——那个被忽略的*号

造成性能骤降的罪魁祸首,竟然只是ReadBytes方法定义中的一个字符差异!

修复方法:

diff
- func (vs nodeStore) ReadBytes(ctx context.Context, h hash.Hash) (result []byte, err error) {
+ func (vs *nodeStore) ReadBytes(ctx context.Context, h hash.Hash) (result []byte, err error) {

是的,仅仅是将 ReadBytes 方法的接收者从值类型 nodeStore 改为指针类型 *nodeStore,就挽回了那丢失的 30% 性能。

那么,这背后到底发生了什么?我们逐层剥丝去茧的看一下。

第一层:值接收者 vs 指针接收者 —— 不仅仅是语法糖

我们需要理解Go语言中方法接收者的两种形式:

  • 值接收者 (Value Receiver): func (v MyType) MethodName() {}
  • 指针接收者 (Pointer Receiver): func (p *MyType) MethodName() {}

虽然Go允许你用值类型调用指针接收者的方法(Go会自动取地址),或者用指针类型调用值接收者的方法(Go会自动解引用),但这并非没有代价

关键在于:当使用值接收者时,方法内部操作的是接收者值的一个副本(Copy)。

在我们的案例中,ReadBytes 方法使用了值接收者 (vs nodeStore)。这意味着,每次通过 t.valueStore.ReadBytes(…) 调用这个方法时(t.valueStore 是一个接口,其底层具体类型是 nodeStore),Go 运行时会创建一个 nodeStore 结构体的副本,并将这个副本传递给 ReadBytes 方法内部的vs变量。

正是这个结构体的复制操作,构成了“第一重罪”——它带来了额外的开销。

但仅仅是复制,通常还不至于引起如此大的性能问题。毕竟,Go 语言函数参数传递也是值传递(pass-by-value),复制是很常见的。问题在于,这次复制产生的开销,并不仅仅是简单的内存拷贝。

第二层:栈分配 vs 堆分配 —— 廉价与昂贵的抉择

通常情况下,函数参数、局部变量,以及这种方法接收者的副本,会被分配在栈(Stack)上。栈分配非常快速,因为只需要移动栈指针即可,并且随着函数返回,栈上的内存会自动回收,几乎没有管理成本。

但是,在某些情况下,Go 编译器(通过逃逸分析 Escape Analysis)会判断一个变量不能安全地分配在栈上,因为它可能在函数返回后仍然被引用(即“逃逸”到函数作用域之外)。这时,编译器会选择将这个变量分配在堆(Heap)上。

堆分配相比栈分配要昂贵得多:

  1. 分配本身更慢: 需要在堆内存中找到合适的空间。
  2. 需要垃圾回收(GC): 堆上的内存需要垃圾回收器来管理和释放,这会带来额外的 CPU 开销和潜在的 STW (Stop-The-World) 暂停。

在Dolt的这个案例中,性能分析工具明确告诉我们,ReadBytes 方法中出现了大量的 runtime.newobject 调用,这表明 nodeStore 的那个副本被分配到了上。

这就是“第二重罪”——本该廉价的栈上复制,变成了昂贵的堆上分配。

注:这里有些读者可能注意到了WalkNodes传入了一个闭包,闭包是在堆上分配的,但这个无论方法接收者是指针还是值,其固定开销都是存在的。不是此次“血案”的真凶。

第三层:逃逸分析的“无奈”——为何会逃逸到堆?

为什么编译器会认为 nodeStore 的副本需要分配在堆上呢?按照代码逻辑,vs 这个副本变量似乎并不会在 ReadBytes 函数返回后被引用。

原文作者使用go build -gcflags “-m” 工具(这个命令可以打印出编译器的逃逸分析和内联决策)发现,编译器给出的原因是:

store/prolly/tree/node_store.go:93:7: parameter ns leaks to {heap} with derefs=1:
  ...
  from ns.chunkStore (dot of pointer) at ...
  from ns.chunkStore.WalkNodes(ctx, ref) (call parameter) at ...
leaking param content: ns

注:这里原文也有“笔误”,代码定义用的接收者名是vs,这里逃逸分析显示的是ns。可能是后期方法接收者做了改名。

编译器认为,当 vs.chunkStore.WalkNodes(…) 被调用时,由于 chunkStore 是一个接口类型,编译器无法在编译时完全确定 WalkNodes 方法的具体实现是否会导致 vs (或者其内部字段的地址)以某种方式“逃逸”出去(比如被一个长期存活的 goroutine 捕获)。

Go 的逃逸分析虽然很智能,但并非万能。官方文档也提到它是一个“基本的逃逸分析”。当编译器不能百分之百确定一个变量不会逃逸时,为了保证内存安全(这是 Go 的最高优先级之一),它会采取保守策略,将其分配到堆上。堆分配永远是安全的(因为有 GC),尽管可能不是最高效的。

在这个案例中,接口方法调用成为了逃逸分析的“盲点”,导致编译器做出了保守的堆分配决策。

眼见为实:一个简单的复现与逃逸分析

理论讲完了,我们不妨动手实践一下,用一个极简的例子来复现并观察这个逃逸现象。

第一步:使用值接收者 (Value Receiver)

下面是模拟Dolt问题代码的示例,这里大幅做了简化。我们先用值接收者定义方法:

package main

import "fmt"

// 1. 接口
type Executor interface {
    Execute()
}

// 2. 具体实现
type SimpleExecutor struct{}

func (se SimpleExecutor) Execute() {
    // fmt.Println("Executing...") // 实际操作可以省略
}

// 3. 包含接口字段的结构体
type Container struct {
    exec Executor
}

// 4. 值接收者方法 (我们期望这里的 c 逃逸)
func (c Container) Run() {
    fmt.Println("Running via value receiver...")
    // 调用接口方法,这是触发逃逸的关键
    c.exec.Execute()
}

func main() {
    impl := SimpleExecutor{}
    cInstance := Container{exec: impl}

    // 调用值接收者方法
    cInstance.Run()

    // 确保 cInstance 被使用,防止完全优化
    _ = cInstance.exec
}

运行逃逸分析 (值接收者版本):

我们在终端中运行 go build -gcflags=”-m -l” main.go。这里关闭了内联优化,避免对结果的影响。

观察输出: 你应该会看到类似以下的行 (行号可能略有不同):

$go run -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:24:7: leaking param: c
./main.go:25:13: ... argument does not escape
./main.go:25:14: "Running via value receiver..." escapes to heap
./main.go:36:31: impl escapes to heap
Running via value receiver...

我们发现:leaking param: c 这条输出明确地告诉我们,Run 方法的值接收者 c(一个 Container 的副本)因为内部调用了接口方法而逃逸到了堆上。

第二步:改为指针接收者 (Pointer Receiver)

现在,我们将 Run 方法改为使用指针接收者,其他代码不变:

func (c *Container) Run() {
    fmt.Println("Running via pointer receiver...")
    c.exec.Execute()
}

再来运行逃逸分析 (指针接收者版本):

$go run -gcflags="-m -l" main.go
# command-line-arguments
./main.go:24:7: leaking param content: c
./main.go:26:13: ... argument does not escape
./main.go:26:14: "Running via pointer receiver..." escapes to heap
./main.go:36:31: impl escapes to heap
Running via pointer receiver...

对于之前的输出,两者的主要区别在于对接收者参数c的逃逸报告不同:

  • 值接收者: leaking param: c -> 接收者c的副本本身因为接口方法调用而逃逸到了堆上。
  • 指针接收者: leaking param content: c -> 接收者指针c本身并未因为接口方法调用而逃逸,但它指向或访问的内容与堆内存有关,在此例中, main函数中将具体实现赋值给接口字段时,impl会逃逸到堆(impl escapes to heap),无论接收者类型为值还是指针。

这个对比清晰地表明,使用指针接收者可以避免接收者参数本身因为在方法内部调用接口字段的方法而逃逸到堆。这通常是更优的选择,可以减少不必要的堆分配。

这个简单的重现实验清晰地印证了我们的分析:

  • 值接收者的方法内部调用了其包含的接口字段的方法时,编译器出于保守策略,可能会将值接收者的副本分配到堆上,导致额外的性能开销。
  • 而使用指针接收者时,方法传递的是指针,编译器通过指针进行接口方法的动态分发,这个过程通常不会导致接收者指针本身逃逸到堆上

小结:细节里的魔鬼与性能优化的启示

这个由一个*号引发的30%性能“血案”,给我们带来了几个深刻的启示:

  1. 值接收者有隐形成本: 每次调用都会产生接收者值的副本。虽然 Go 会自动处理值/指针的转换,但这背后是有开销的,尤其是在拷贝较大的结构体时。
  2. 拷贝可能导致堆分配: 如果编译器无法通过逃逸分析确定副本只在栈上活动(尤其是在涉及接口方法调用等复杂情况时),它就会被分配到堆上,带来显著的性能损耗(分配开销 + GC 压力)。
  3. 接口调用可能影响逃逸分析: 动态派发使得编译器难以在编译时完全分析清楚变量的生命周期,可能导致保守的堆分配决策。
  4. 优先使用指针接收者: 尤其对于体积较大的结构体,或者在性能敏感的代码路径中,使用指针接收者可以避免不必要的拷贝和潜在的堆分配,是更安全、通常也更高效的选择。当然,如果你的类型是“不可变”的,或者逻辑上确实需要操作副本,值接收者也有其用武之地,但要意识到潜在的性能影响。
  5. 善用工具: go build -gcflags “-m” 是我们理解编译器内存分配决策、发现潜在性能问题的有力武器。当遇到意外的性能问题时,检查逃逸分析的结果往往能提供关键线索。

一个小小的星号,背后却牵扯出 Go 语言关于方法接收者、内存分配和编译器优化的诸多细节。理解这些细节,正是我们写出更高性能、更优雅 Go 代码的关键。

希望这个真实的案例和简单的复现能让你对 Go 的内存管理有更深的认识。你是否也曾遇到过类似的、由微小代码改动引发的性能问题?欢迎在评论区分享你的故事和看法!

Dolt原文链接:https://www.dolthub.com/blog/2025-04-18-optimizing-heap-allocations/


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Go应用的K8s“最佳拍档”:何时以及如何用好多容器Pod模式

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/24/multiple-containers-pod-pattern

大家好,我是Tony Bai。

将Go应用部署到Kubernetes已经是许多团队的标配。在这个强大的容器编排平台上,除了运行我们的核心Go服务容器,Kubernetes还提供了一种灵活的设计模式——多容器Pod。通过在同一个Pod内运行多个容器,我们可以实现诸如初始化、功能扩展、适配转换等多种辅助功能,其中最知名的就是Sidecar模式。

这些“辅助容器”就像我们Go应用的“最佳拍档”,在某些场景下能发挥奇效。然而,正如 Kubernetes官方文档和社区讨论一直强调的那样,引入额外的容器并非没有成本。每一个额外的容器都会增加复杂度、资源消耗和潜在的运维开销。

因此,关键在于策略性地使用这些模式。我们不应将其视为默认选项,而应是解决特定架构挑战的精密工具。今天,我们就来聊聊Kubernetes中几种合理且常用的多容器Pod模式,探讨何时应该为我们的Go应用引入这些“拍档”,以及如何更好地利用Kubernetes v1.33中已正式稳定(GA)的原生Sidecar支持来实现它们。


图K8s v1.33发布

首先:警惕复杂性!优先考虑更简单的替代方案

在深入探讨具体模式之前,务必牢记一个核心原则:非必要,勿增实体

对于Go这种拥有强大标准库和丰富生态的语言来说,许多常见的横切关注点(如日志记录、指标收集、配置加载、基本的HTTP客户端逻辑等)往往可以通过引入高质量的Go库在应用内部更轻量、更高效地解决。

只有当以下情况出现时,才应认真考虑引入多容器模式:

  • 需要扩展或修改无法触碰源代码的应用(如第三方应用或遗留系统)。
  • 需要将与语言无关的通用功能(如网络代理、安全策略)从主应用中解耦出来。
  • 需要独立于主应用进行更新或扩展的辅助功能。
  • 特定的初始化或适配需求无法在应用内部优雅处理。

切忌为了“看起来很酷”或“遵循某种时髦架构”而盲目添加容器。

下面我们看看常见的一些多容器模式以及对应的应用场景。

四种推荐的多容器模式及其Go应用场景

Kubernetes生态中已经沉淀出了几种非常实用且目标明确的多容器模式,我们逐一来看一下。

Init Container (初始化容器)

Init Container是K8s最早支持的一种“sidecar”(那时候还不这么叫),它一般用在主应用容器启动之前,执行一次性的关键设置任务。它会运行至完成然后终止。

它常用于以下场景:

  • 运行数据库Schema迁移。
  • 预加载配置或密钥。
  • 检查依赖服务就绪。
  • 准备共享数据卷。

下面是官方的一个init containers的示例:

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: myapp-pod
  labels:
    app.kubernetes.io/name: MyApp
spec:
  containers:
  - name: myapp-container
    image: busybox:1.28
    command: ['sh', '-c', 'echo The app is running! && sleep 3600']
  initContainers:
  - name: init-myservice
    image: busybox:1.28
    command: ['sh', '-c', "until nslookup myservice.$(cat /var/run/secrets/kubernetes.io/serviceaccount/namespace).svc.cluster.local; do echo waiting for myservice; sleep 2; done"]
  - name: init-mydb
    image: busybox:1.28
    command: ['sh', '-c', "until nslookup mydb.$(cat /var/run/secrets/kubernetes.io/serviceaccount/namespace).svc.cluster.local; do echo waiting for mydb; sleep 2; done"]

此示例定义了一个包含两个init容器的简单Pod。第一个init容器(init-myservice)等待myservice运行,第二个init容器(init-mydb)等待mydb运行。两个init容器完成后,Pod将从其spec部分运行app容器(myapp-container)。

Ambassador (大使容器)

Ambassador Container主要是用于扮演主应用容器的“网络大使”,简化其与外部服务的交互,它常用在下面一些场景里:

  • 服务发现与负载均衡代理。
  • 请求重试与熔断。
  • 身份验证与授权代理。
  • mTLS 加密通信。

Ambassador通常作为Pod内的一个长期运行的容器。如果需要确保它在主应用之后停止(例如处理完最后的请求转发),Kubernetes原生Sidecar是实现Ambassador容器的理想选择。

Configuration Helper (配置助手)

配置助手也是一种最常使用的辅助容器模式,它主要用于动态地为正在运行的主应用提供或更新配置,比如监控ConfigMap/Secret变化并热加载、从配置中心拉取配置等。

它通常也是一个长期运行的容器。由于可能需要在主应用启动前提供初始配置,并在主应用停止后同步最后状态,使用原生Sidecar提供的精确生命周期管理非常有价值,可以使用Sidecar实现这种模式的容器。

Adapter (适配器容器)

Adapter容器负责在主应用和外部世界之间进行数据格式、协议或API的转换,常用于下面一些场景:

  • 统一监控指标格式。
  • 协议转换(如 gRPC 转 REST)。
  • 标准化日志输出。
  • 兼容遗留系统接口。

我们可以根据是否需要精确的生命周期协调来选择普通容器或原生Sidecar来实现这类长期运行的适配器容器。

可见,K8s原生的Sidecar是实现上述四种辅助容器的可靠实现,下面来简单介绍一下K8s原生Sidecar。

K8s原生Sidecar:可靠实现辅助容器的关键

现在,我们重点关注Kubernetes v1.33中正式稳定(GA)的原生Sidecar 功能。

它是如何实现的呢?

官方推荐的方式是:在Pod的spec.initContainers数组中定义你的Sidecar容器,并显式地将其restartPolicy设置为Always。下面是一个示例:

spec:
  initContainers:
    - name: my-sidecar # 例如日志收集或网络代理
      image: my-sidecar-image:latest
      restartPolicy: Always # <--- 关键:标记为原生Sidecar
      # ... 其他配置 ...
  containers:
    - name: my-go-app
      image: my-golang-app:latest
      # ...

虽然将长期运行的容器放在initContainers里初看起来可能有些“反直觉”,但这正是Kubernetes团队为了复用Init Container已有的启动顺序保证,并赋予其特殊生命周期管理能力而精心设计的稳定机制。

原生Sidecar具有如下的核心优势:

  • 可靠的启动行为: 所有非Sidecar的 Init Containers (restartPolicy 不是 Always) 会按顺序执行且必须成功完成。随后,主应用容器 (spec.containers) 和所有原生 Sidecar 并发启动。
  • 优雅的关闭顺序保证:这是最大的改进!当 Pod 终止时,主应用容器先收到SIGTERM 并等待其完全停止(或超时),然后Sidecar容器才会收到 SIGTERM 开始关闭。
  • 与Job 的良好协作: 对于设置了 restartPolicy: OnFailure或Never的Job,原生Sidecar不会因为自身持续运行而阻止Job的成功完成。

这对我们的Go应用意味着什么?

当你的Go应用确实需要一个长期运行的辅助容器,并且需要精确的生命周期协调时,原生Sidecar提供了实实在在的好处:

  • 服务网格代理 (Ambassador 变种): Envoy, Linkerd proxy 等可以确保在 Go 应用处理完最后请求后才关闭,极大提升可靠性。
  • 日志/监控收集 (Adapter/Helper 变种): Fluentd, Vector, OTel Collector 等可以确保捕获到 Go 应用停止前的最后状态信息。
  • 需要与主应用生命周期紧密配合的其他辅助服务: 任何需要在主应用运行期间持续提供服务,并在主应用结束后才停止的场景。

因此,原生Sidecar不是一个全新的模式,而是当我们需要实现上述这些需要精确生命周期管理的Sidecar模式时,Kubernetes v1.33 提供的稳定、可靠且官方推荐的实现方式。

小结

Kubernetes的多容器Pod模式为我们提供了强大的工具箱,但也伴随着额外的复杂性。对于Go开发者而言:

  • 始终将简单性放在首位: 优先考虑使用 Go 语言自身的库和能力来解决问题。
  • 审慎评估必要性: 只有当明确的应用场景(如 Init, Ambassador, Config Helper, Adapter)带来的好处大于其引入的复杂度和资源开销时,才考虑使用多容器模式。
  • 理解模式目的: 清晰地知道你引入的每个辅助容器是为了解决什么特定问题。
  • 拥抱原生 Sidecar (GA): 当你确定需要一个长期运行且需要可靠生命周期管理的辅助容器时,利用 Kubernetes v1.33 及以后版本中稳定提供的原生 Sidecar 支持,是提升部署健壮性的最佳实践。

多容器 Pod 是 Kubernetes 生态中的“精密武器”,理解何时拔剑、如何出鞘,并善用平台提供的稳定特性,才能真正发挥其威力,为我们的 Go 应用保驾护航。

你通常在什么场景下为你的 Go 应用添加辅助容器?你对 K8s 原生 Sidecar 功能的稳定有何看法?欢迎在评论区分享你的实践经验和见解! 如果觉得这篇文章对你有启发,也请不吝点个【赞】和【在看】!

参考资料


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