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Go语言正在成为“老旧”生态的“新引擎”?从 FrankenPHP 和新版 TypeScript 编译器谈起

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/06/go-new-engine-of-old-languages

大家好,我是Tony Bai。

我先来描述一种编程语言生态,请你猜猜它是谁:

它诞生于 1995 年,旨在为当时一个叫“万维网”的新平台构建应用。起初只是个小项目,却在互联网泡沫中野蛮生长,成为史上用户最广的语言之一。它曾被“严肃”的程序员们嘲笑了几十年,但最终得到了科技巨头的加持,迎来了事业的第二春。如今,它正迈向 30 岁,而其生态中最重要的一环——它的一个超集语言的编译器,正在被 Go 语言 重写以驱动未来。

你的第一反应,很可能是 JavaScript 生态。完全正确。这个超集语言,就是 TypeScript。

但这段描述,同样完美地适用于另一个名字:PHP。它也诞生于 1995 年,同样在 Web 浪潮中崛起,同样被嘲笑,同样迎来了第二春,而现在,一个基于 Go 语言 的新项目,也正在驱动着它的未来。

这两种语言,就像是同一枚硬币的两面,共同定义了 Web 编程的客户端与服务器端。而今天,我想和你聊的,正是它们故事中那个令人意想不到的、与我们 Gopher 息息相关的交集——Go 语言的角色。

编程语言中的“丰田卡罗拉”

在深入主题之前,我们必须先理解 PHP 的生态位。一篇精彩的博文将其比作编程语言中的“丰田卡罗拉”——无聊、坚固、简单、实惠。

它或许永远不会出现在技术发布会最酷炫的 Demo 上,但它和它经典的 LAMP(Linux, Apache, MySQL, PHP)组合,让全世界数以百万计的普通开发者,能以最低的成本、最可靠的方式,解决一个最实际的问题:搭建一个能用的网站。

C++ 的创造者 Bjarne Stroustrup 有一句名言:“世界上只有两种语言:一种是被人拼命吐槽的,另一种是没人用的。”

PHP 显然属于前者。它曾被嘲笑为“糟糕设计的集合体”,但它也支撑着全球 70% 以上的网站。这个数字,无论你用何种挑剔的眼光审视,都无法否认其巨大的成功和顽强的生命力。

Go:一个意想不到的“新引擎”

多年以来,PHP 和 JavaScript 这两个庞大的生态,在各自的轨道上独立演进。但最近,一个令人瞩目的趋势正在浮现:Go 语言,正在成为驱动这两个“老旧”生态进行现代化改造的“新引擎”。

案例一:FrankenPHP – 用 Go 为 PHP “换心”

如果你经历过在容器时代部署 PHP 应用的痛苦,你一定对 Nginx + FPM + Supervisor 这套复杂而脆弱的“三件套”记忆犹新。配置繁琐、性能瓶颈、进程管理困难,每一个都是噩梦。

现在,FrankenPHP 出现了。这是一个用 Go 语言编写的、全新的、高性能的 PHP 应用服务器,最近已被 PHP 基金会正式采纳

它的革命性在于:

  1. 部署极简:它是一个单一的静态 Go 二进制文件。部署一个 PHP 应用,现在只需要一个包含这个二进制文件和你的 PHP 代码的、极其简单的 Dockerfile。Nginx, FPM, Supervisor 通通被扔进了历史的垃圾堆。
  2. 性能卓越:它内置了一个基于 Caddy(另一个伟大的 Go 项目)的高性能 HTTP 服务器,并提供了全新的执行模型,性能远超传统模式。
  3. 能力强大:Go 强大的并发能力和成熟的网络库,让 FrankenPHP 天生具备了现代应用服务器所需的一切。

是 Go 语言,以一种釜底抽薪的方式,解决了 PHP 生态在云原生时代最大的部署和运维难题。

案例二:新版 TypeScript 编译器 – 用 Go 提速

无独有偶,在 Web 的另一端,JavaScript 生态也迎来了 Go 语言的赋能。微软最近宣布了一个激动人心的项目:用 Go 语言来重写 TypeScript 编译器

TypeScript 作为 JavaScript 的超集,已经成为构建大型、复杂前端和后端应用的事实标准。它的编译器,是整个生态中至关重要的基础设施。

为什么选择 Go?答案同样简单而直接:性能当然也有其他一些考虑

编译器本质上是极其消耗 CPU 的密集型任务。随着 TypeScript 项目日益庞大和复杂,原有的编译器性能逐渐成为瓶颈。而 Go 语言,凭借其接近 C/C++ 的运行效率、卓越的并发模型以及内存安全保证,成为了构建下一代高性能编译器的理想选择。

Go 语言的新角色:从“建新城”到“改旧都”

这两个案例,揭示了 Go 语言一个正在崛起的新角色。

过去,我们谈论 Go,更多的是用它来构建全新的云原生微服务——我们用它在一片空地上“建新城”。但现在,我们看到,Go 凭借其三大核心优势,正在成为改造和赋能现有庞大技术生态的“基础设施底座”。我们开始用它来“改造旧都”。

这三大优势是:

  1. 极致的性能:对于需要压榨性能的系统工具(如编译器、服务器),Go 提供了一个远比 C/C++ 更安全、更具生产力的选择。
  2. 无与伦比的部署简便性:静态链接的单一二进制文件,是为容器和 DevOps 时代而生的“终极交付物”。
  3. 现代化的并发模型:Goroutine 和 Channel,为解决现代软件中无处不在的并发问题,提供了最优雅、最高效的语言级方案。

Go 语言,正在从一个单纯的应用开发语言,下沉为更底层的、为其他生态提供核心动力的“引擎层”。

结论:拥抱务实,而非追逐光环

PHP 的故事,以及它与 Go 的这段奇妙姻缘,带给我们最深刻的启示,是一种超越语言之争的工程实用主义精神

真正的技术进步,不仅仅在于创造全新的、闪闪发光的东西,更在于用更强大的工具,去务实地优化、改造和盘活那些已经支撑着世界运转的庞大系统。这是一种更深沉、更具影响力的贡献。

而 Go 语言,正在这个伟大的进程中,扮演着越来越重要的角色。作为 Gopher,我们不仅在“建新城”,我们也在为这个数字世界的“旧都”,换上一个更强劲、更可靠的“新引擎”。这,或许是 Go 语言未来最激动人心的篇章之一。

资料链接:https://deprogrammaticaipsum.com/the-toyota-corolla-of-programming/


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Go vs. Rust vs. C++:从语言规范长度看三种不同的“复杂性”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/25/go-vs-rust-vs-cpp-in-complexity)

大家好,我是Tony Bai。

最近,一张关于编程语言规范词数统计的图表,在技术圈广为流传。它以一种极其直观、甚至有些残酷的方式,将不同语言的复杂性摆在了我们面前。

在这张图上,我们看到了惊人的差异:

  • C++: 以超过 80 万词的规范长度,一骑绝尘,成为当之无愧的“巨无霸”。
  • C# 和 Java: 分别以约 40 万和 25 万词紧随其后,是功能丰富的“航空母舰”。
  • Go: 规范仅约 5 万词,与以简洁著称的 C (约 5.5 万词) 处于同一量级。

这张图不仅仅是一个有趣的谈资。语言规范的长度,是衡量一门语言复杂度的最客观指标之一。 它直接决定了这门语言的学习曲线、认知负荷,以及整个生态的风格。

今天,我们就以这张图为起点,深入探讨三门备受关注的系统级语言——Go、Rust 和 C++——它们各自代表的三种截然不同的“复杂性”,以及这些“复杂性”在 AI 时代意味着什么。

注:Go之所以被最初定位为系统级编程语言,是因为其设计之初便承载了构建高效、可靠系统级软件的愿景,旨在解决多核、网络化机器时代下大型代码库的开发痛点。 然而,其内置的垃圾回收机制和相对较大的运行时, 以及它在网络服务、云计算、微服务等应用层领域取得的显著成功和广泛应用, 逐渐改变了开发者对其的普遍认知,使得今天多数开发者不再将其归类为传统的、如C/C++般直接操作硬件的系统级编程语言。

“广度”的复杂性:C++ 的特性博物馆

C++ 的冗长规范,源于其“广度”上的复杂性。它像一个不断扩建的“特性博物馆”,收藏了自上世纪 80 年代以来的几乎所有编程范式。从 C with Classes,到面向对象,再到泛型元编程,再到现代的函数式风格,C++ 不断地累加新特性,却很少移除旧的。

这种复杂性的特点是:

  • 特性极其繁多: 多重继承、模板、操作符重载、右值引用… 你永远无法完全掌握它。
  • 选择极其自由: 对于同一个问题,你可能有十种不同的实现方式,每一种都有其微妙的优劣。

这导致的结果是,没有人能成为一个“纯粹的 C++ 开发者”,大家通常都只是某个 C++“安全子集”的专家。团队协作的巨大成本,就耗费在统一这个“子集”上。Google 著名的 C++ Style Guide,其本质就是一份“C++ 禁用特性列表”。

“深度”的复杂性:Rust 的陡峭山峰

再看 Rust。它的规范词数(约 10 万词)远比 C++ 短小,但几乎所有人都承认,Rust 的学习曲线极其陡峭。

这是因为它代表了另一种“深度”上的复杂性。Rust 的复杂性并非源于海量的特性,而是集中在少数几个强大、深刻且深度交织的核心概念上:

  • 所有权 (Ownership)
  • 生命周期 (Lifetimes)
  • 借用检查器 (Borrow Checker)

你不需要学习一百个小工具,但你必须彻底攀登这几座陡峭的山峰,才能真正驾驭这门语言。它的挑战不在于“知道什么”,而在于“深刻理解”。你需要在脑海中构建一个全新的心智模型,时刻与编译器进行一场关于内存安全的“博弈”。

“组合”的复杂性:Go 的乐高世界

最后,我们来看 Go。它的规范如此之短,是因为它从设计之初就选择了第三条路:将“复杂性”从语言本身,转移到开发者身上。

这里所说的Go的复杂性,是“组合”的复杂性。它为你提供的不是一套功能完备的“瑞士军刀”,而是一盒简单、正交、数量有限的“乐高积木”:

  • 简单的类型系统(没有类和继承)
  • 只有一个循环结构 (for)
  • 清晰的接口(隐式实现)
  • 强大的并发原语 (goroutine 和 channel)
  • … …

Go 语言本身是极其简单的,一个有经验的开发者可以在一周内掌握其全部语法。真正的挑战在于,你如何用这些有限的、简单的积木,去创造性地组合,以解决现实世界中的复杂问题。

Go 的设计哲学相信,通过组合这些简单的工具,你足以构建出任何复杂的系统。它把对创造力的要求还给了开发者,而不是将其隐藏在语言的“语法糖”和“黑魔法”之下。

AI 时代的新视角:哪种复杂性对 AI 更“友好”?

这场关于复杂性的讨论,在 AI 编程助手日益普及的今天,有了一层全新的意义。我们可以把语言规范的长度,看作是教一个 AI“学生”这门语言的“教科书厚度”。

  • 教 AI 写 C++: 就像给它一本大英百科全书。它能学会无数语法,但面对复杂的特性交互和未定义行为时,极易产生“幻觉”,生成看似正确但存在隐蔽 bug 的代码。审查这样的代码是一场噩梦。

  • 教 AI 写 Rust: 就像教它下围棋。它能学会规则,但很难掌握其深奥的战略(生命周期)。它生成的代码或许能通过编译,但可能是为了“讨好”编译器而写出的、极其扭曲和不符合人类直觉的代码。

  • 教 AI 写 Go: 就像给它一本清晰、简洁的“小红书”。规则少、边界清晰、没有“魔法”。AI 生成的代码不仅更可预测、更符合语言的最佳实践,最重要的是——它对人类审查者极其友好

在 AI 时代,我们开发者的工作重心正在从“写代码”,更多地转向“审查和指导 AI 写代码”。一门简单的、拥有短小精悍规范的语言,为我们和 AI 之间提供了一个共同的、易于理解的交流基础。

小结:简洁,一种面向未来的选择

回到最初的图表,它揭示了三种不同的设计哲学:

  • C++: “我给你一切,你自己想办法管好。”
  • Rust: “我会替你管好一切,但你必须先理解我的全部规则。”
  • Go: “我只给你几样最强大的工具,剩下的,我相信你的创造力。”

Go 的简洁,不是功能的匮乏,而是一种深思熟虑的、面向未来的战略选择。它不仅降低了人类开发者的认知负荷,更在不经意间,为即将到来的人机协作编程时代,铺平了道路。

因为当你的“同事”是一个 AI 时,一门简单、可预测、易于审查的语言,将是你最有价值的资产。


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