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为什么有了Go module后“依赖地狱”问题依然存在

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/03/12/dependency-hell-in-go

如果所有Gopher都抛弃GOPATH构建模式,拥抱Go module构建模式;如果所有legacy Go package作者都能为自己的legacy package加上go.mod;如果所有Go module作者都严格遵守语义版本(semver)规范,那么Go将彻底解决“依赖地狱”问题

但现实却没那么乐观!Go中的“依赖地狱问题”依然存在。这一篇我们就来聊聊Go中依赖地狱的“发作场景”、原因以及解决方法。

1. 什么是“依赖地狱(dependency hell)”?

“依赖地狱”问题不是某种编程语言独有的问题,而是一个在软件开发和发布领域广泛存在问题维基百科对该问题的广义诠释是这样的:

当几个软件包对相同的共享包或库有依赖性,但它们依赖于不同的、不兼容的共享包版本时,就会出现依赖性问题。如果共享包或库只能安装一个版本,用户可能需要通过获得较新或较旧版本的依赖包来解决这个问题。反过来,这可能会破坏其他的依赖关系。

在软件开发构建领域,我们会面对同样的“依赖地狱”问题。文字总是很难懂,我们用更为直观的示意图来说明什么是软件构建过程中的“依赖地狱”问题,大家先看看下面这个示意图:

我们看到在这幅图中:包P1依赖包P3 V1.5版本,包P2依赖包P3 V2.0版本,App同时依赖包P1和包P2。于是问题出现了:构建工具在构建App这个应用时需要决策究竟要使用包P3的哪个版本:V1.5还是V2.0?当然这个问题存在的一个前提是:App中只允许包含包P3的一个版本

如果P3的V1.5与V2.0版本是不兼容的版本,那么构建工具无论选择包P3的哪个版本,App的构建都会以失败告终。开发人员只能介入手工解决,解决方法无非是将P1对P3的依赖升级到V2.0,或将P2对P3的依赖降级为V1.5版本。但P1、P2多数情况下是第三方开源包,App的开发人员对P1、P2包的作者的影响力有限,因此这种手工解决的成功率也不高。

“依赖地狱”(又称为“钻石依赖”问题)由来已久,几十年来各种编程语言都在努力解决这一问题,并也有了几种可以帮助到开发者的不错的方案。我们先来看看Go语言的解决方案。

2. Go的解决方案

在GOPATH构建模式时代,Go构建工具是无法自动解决上述“依赖地狱”问题的。Go 1.11版本引入Go module构建模式后,经过几年的打磨,Go module构建模式逐渐成熟,并已经成为Go构建模式的标准。

Go module构建模式是可以部分解决上述“依赖地狱”问题的。Go module解决这个问题的思路是:语义导入版本(sematic import versioning)即在包的导入路径上加上包的major version前缀。关于“语义导入版本”的详细介绍,可以参考我的极客时间专栏“Go语言第一课”的相关内容。

使用“语义导入版本”后,Go解决上面那个问题的方案如下图:

我们看到:Go通过打破“App中只允许包含包P3的一个版本”这个前提实现了P1和P2各自使用自己依赖的版本。但这样做的前提是P1和P2依赖的P3版本的major版本号是不同的。在Go中,由于采用语义导入版本机制,major版本号不同的module被视为不同的module,即使它们源于同一个repository(比如上面的源于同一个P3的v1.5和v2.0就被视为两个不同的module)。

当然这种解决方案是有代价的!第一个代价就是构建出来的app的二进制文件size变大了,因为二进制文件中包含了多个版本的P3的代码;第二个代价,可能也算不上代价,更多是要注意的是不同版本的module之间的类型、变量、标识符不能混用,我们以go-redis/redis这个开源项目举个例子。go-redis/redis最新大版本为v8.11.4,没有启用go.mod时的版本为v6.x.x,我们将这两个版本混用在一起:

package main

import (
    "context"

    "github.com/go-redis/redis"
    redis8 "github.com/go-redis/redis/v8"
)

func main() {
    var rdb *redis8.Client
    rdb = redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // no password set
        DB:       0,  // use default DB
    })
    _ = rdb
}

Go编译器在编译这段代码时会报如下错误:

cannot use redis.NewClient(&redis.Options{…}) (value of type *"github.com/go-redis/redis".Client) as type *"github.com/go-redis/redis/v8".Client in assignment

即redis v8下的Client与redis Client并非一个类型,即使它们的内部字段相同,也不能混用在一起。

那么,是不是说有了Go module构建机制后,“依赖地狱”问题就彻底从Go开发中被移除了呢?不是的。“依赖地狱”问题依旧存在,下面我们就来看看哪些情况下还会出现此类问题。

3. 哪些情形下“依赖地狱”依旧存在

1) 依赖不带go.mod的legacy Go包

如今Go语言引入Go module已经多年了,但Go社区仍然存在大量legacy的Go包尚未增加go.mod文件。对于这样的go包,Go命令的处理策略大致是这样的:

  • 对于尚未打tag的go包,那么就按等同于v0/v1的方式处理

go命令将go包缓存在本地mod cache时,会合成一个go.mod文件,比如:

// $GOMODCACHE/cache/download
go.starlark.net
└── @v
    ├── list
    ├── list.lock
    ├── v0.0.0-20190702223751-32f345186213.mod // 这里是合成的go.mod
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.info
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.lock
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.mod // 这里是合成的go.mod
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.zip
    ├── v0.0.0-20200821142938-949cc6f4b097.ziphash
    ├── v0.0.0-20210901212718-87f333178d59.info
    └── v0.0.0-20210901212718-87f333178d59.mod // 这里是合成的go.mod
  • 对于已经打了tag的go包且tag的major版本号<2,那么也按等同于v0/v1的方式处理

go命令将这样的go包缓存在本地mod cache时,同样会合成一个go.mod文件,比如:

// $GOMODCACHE/cache/download
pierrec
|-- lz4
|   |-- @v
|   |   |-- list
|   |   |-- v1.0.1.info
|   |   |-- v1.0.1.lock
|   |   |-- v1.0.1.mod // 这里是合成的go.mod
|   |   |-- v1.0.1.zip
|   |   |-- v1.0.1.ziphash
  • 对于打了tag且tag的major版本号>=2的,Go命令将包下载到mod cache中后,同样会为该go包合成一个go.mod文件,该文件名vX.Y.Z+incompatible.mod,比如下面这个例子:
// $GOMODCACHE/cache/download
pierrec
|-- lz4
|   |-- @v
|   |   |-- list
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.info
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.lock
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.mod // 这里是合成的go.mod
|   |   |-- v2.6.1+incompatible.zip
|   |   `-- v2.6.1+incompatible.ziphash

以上三种情况下,合成的.mod文件中的module root path都是不带vN后缀的,无论是否打tag,也不论tag major版本是否>=2,以v2.6.1+incompatible.mod为例,其内容如下:

// v2.6.1+incompatible.mod
module github.com/pierrec/lz4

我们看到,该合成的mod文件中也不包含这个legacy包自身所依赖的第三方包的require代码块。那么依赖lz4这个legacy包的项目如何确定lz4的第三方依赖的版本呢?并且lz4依赖的第三方包的版本记录在哪里呢?我们以app依赖github.com/pierrec/lz4为例,看下面示意图:

go mod命令在做依赖分析时,会根据源码中的import github.com/pierrec/lz4确定lz4的版本,由于没有vN后缀,go命令会找lz4的v2以下的源码中的go.mod,但lz4在这之前都没有添加go.mod,于是只能按照legacy的模式去确定lz4的版本,这里确定的是v2.6.1+incompatible,go命令将其作为app module的直接依赖:

require github.com/pierrec/lz4 v2.6.1+incompatible

之后go命令还会对lz4的依赖做分析,并将其记录到app module的go.mod中,作为indirect依赖:

require github.com/frankban/quicktest v1.14.2 //indirect

将直接依赖的legacy包的第三方依赖记录在自己的go.mod中是为了满足基于go.mod的可重现构建的要求

好了!我们了解了go命令处理legacy go包的方式,再来看看如果出现“钻石依赖”情况下,Go命令是如何处理的?直接给结论,如下图:

在这幅图中,我们让P1依赖lz4的v1.0.1版本,让P2依赖lz4的v2.6.1+incompatible版本,这两个版本都是legacy(未添加go.mod)下打的tag。那么当app既依赖P1又依赖P2时,go命令会如何选择lz4的版本呢?Go命令简单粗暴的选择了同时满足P1和P2的最小版本:v2.6.1+incompatible。这里Go似乎做了一个假设:legacy包的新版本一定是向前兼容老版本的。对于lz4这个包来说,这个假设是正确的,我们对App的构建与执行不会遇到问题。

但是一旦这个假设不成立,比如:lz4的v2.6.1是一个不兼容v1.0.1的发布,那么App的构建将遇到错误。这种情况go命令是无能为力了,只能进行手工干预!那怎么干预呢?无非以下几种手段:

  • 提issue督促P1作者将对lz4的依赖升级到最新v2.6.1版本

这种手段效率低不说,很可能P1的author根本就不会搭理你。

  • fork一个P1,自己修改,然后让App依赖你fork后的P1

这种手段可行,但后续就要自己维护一个fork的P1,无形中给自己增加了额外的负担。

  • vendor下来,自己修改,在vendor目录下维护

这种手段也可行,但后续只能使用vendor模式构建,且要自己维护一个本地的P1,同样也给自己增加了额外的负担。

那就没有更好的方法了么?真没有!从legacy项目到拥抱go module的项目的过渡过程注定是坎坷的。

2) 采用go module机制的依赖包的冲突问题

看完legacy包后,我们再来看依赖是采用go module机制的包的冲突问题。有了对上面例子理解的基础,理解下面的例子的就更容易了,我们来看下面示意图:

这个例子也很简单,P1和P2都依赖module P3,分别依赖P3的v1.1.0版本和v1.2.0版本,和之前的例子一样,App既依赖P1,也依赖P2,这样就构成了图中右侧的“钻石结构”。不过,Go module的另外一个机制:最小版本选择(MVS)可以很好的解决这个依赖问题,关于MVS的详情,同样可以参考我的极客时间专栏“Go语言第一课”的相关内容。

MVS机制同样是基于语义版本之上的,它会选择满足此App依赖的最小可用版本,这里P3的v1.1.0版本与v1.2.0版本的major版本号相同,因此按照语义版本规范,他们是兼容的版本,于是go命令选择了满足app依赖的最小可用版本为v1.2.0(此时P3的最高版本为v1.7.0,Go命令没有选择最高版本)。

不过理论约定与实际常常脱节,一旦P3的author在发布v1.2.0时没有识别出与v1.1.0的不兼容change,那么这种情况下,不兼容v1.1.0的P3版本会导致对P1包的构建失败!这就是采用go module机制的依赖包时最常见的“依赖地狱”问题。

可以看到,这个问题的根源还是在于go module的author。识别不兼容的change难吗?也不难,但的确繁琐,费脑子。那么作为module author, 如何尽量避免未按照语义版本规范发布版本号兼容实则不兼容的module版本呢?

Go社区的作法分为两类:

  • 极端作法:
    • 不发布1.0版本,一直在0.x.y,不承诺新版本兼容老版本;
    • 每次发稍大一些的版本都升级major版本号,这样既避免了繁琐的检查是否有不兼容change的问题,也肯定不会给社区带去“依赖地狱”问题。
  • 常规作法:
    • 检查是否有不兼容change,只有在存在不兼容change的情况下,才升级major版本。

Go官博曾经发表过一篇名为《Keeping Your Modules Compatible》的文章,以告诉大家如何检查新的change中是否有不兼容的change。文中还提到Go团队已经开发了一个名为gorelease的工具来帮助Go开发者检测新版本与旧版本之间是否存在不兼容的变化(当然,工具也很可能不能完全扫描出来不兼容性change),大家可以在这里查看gorelease的详细用法

4. 未来畅想

近几年成长时候也很迅猛的Rust语言在面对“依赖地狱”这一问题上似乎走到了Go的前面,在《How Rust Solved Dependency Hell》一文中大致讲解了Rust解决这一问题的方案。其原理大致是利用的名字修饰,即同一个依赖的两个不兼容的版本可以共存与一个Rust应用中,每个版本中的标识符在应用中都是独一无二的,Rust通过包名、版本号等作为名字修饰以达到此目的。

那么,未来Go module是否能做到这点呢?笔者认为是可行的,并且是兼容于现在go module的机制的。Go module的引入,实则也是一种“namespace”的概念,具备像Rust那样解决问题的基础。但Go团队是否要这么做就是另当别论了,因为一旦Go语言世界像本文开篇中所提到的那样,那么现有机制也可以很好地解决“依赖地狱”问题。


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Gopher部落:2022年要做的事儿

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2021年末,我对Gopher部落知识星球的这一年进行了简单的复盘。2022年初,我陆续收到知识星球官方的一些排名数据:

这些数据让我对2022年星球的运营更加有信心了!那么,2022年Gopher部落知识星球会有哪些变化呢?在本文中,我就来说一说这方面内容。

星球定位

这里再明确一下Gopher部落这个知识星球的定位:专注于Go语言的高质量付费知识社群。主要特点与活动包括:

  • 及时(news):定期分享Go语言生态相关最新信息;
  • 聚合(thread):使用类似twitter thread的形式将针对某一topic的碎片化的想法、理论、实践关联聚合在一起,供大家参考与互动;
  • 原创(article):定期分享个人原创的高质量技术文章并就这些内容与星友互动;
  • 解惑(answer):第一时间回答星友疑问;
  • 练习(practice):定期通过作业的方式与星友就某一或某些知识点做互动。

2022年的Gopher部落运营将进一步聚焦上面的主要活动。当然,除了以上主要活动之外,偶尔也会穿插一些我对其他非Go新技术的捕获与理解。

另外,从保证社群运营质量的角度考虑,Gopher部落的承载力是有限的,我的初步考虑是300人为最佳,500人已是极限,所以后续星球运营也将围绕这个承载目标进行。

调查结果

最初运营这个Gopher部落真是摸着石头过河,经过一年多的摸索,找到了一些感觉。为了增加星友在社群中的互动,我年前在社群中发起了一个小调查,这里也借此机会将主要调查结果分享给大家:


2022年究竟要做点啥呢?

结合上面的定位、调查结果以及个人从事的行业与技术领域,我用一张思维导图大致勾勒出2022年Gopher部落的主要内容与活动:

小结

如今我个人供职于算是风口的智能网联汽车行业,带团队做先行产品的研发,每天面对大量要解决的问题,感觉每天都有很多要和大家分享的东西,所以说,2022年,Gopher部落值得大家期待!不过迫于时间与精力,输出需要时间一点点的整理。

最后,星球在2022年可能会调整价格,不是为了赚钱,而是要cover住我的时间成本(手动允悲),运营这个星球只是为了给自己保留一块与星友沟通的自留地!但这里承诺:无论价格上涨多少,老星友的续费金额将始终保持与现在不变,即大约132元/year

预告:2022年5月1日开始,Gopher部落将涨价至288元/year


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