2026年一月月 发布的文章

代码之外的修炼:Google 资深工程师的 21 条“生存法则”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/21-lessons-from-google-engineer

大家好,我是Tony Bai。

“当我 14 年前加入 Google 时,我以为这份工作就是写出优秀的代码……我只说对了一部分。我待得越久,就越意识到,那些真正茁壮成长的工程师,不一定是最好的程序员——他们是那些懂得如何驾驭代码周围一切的人:人、政治、协同和模糊性。”

这段话,出自 Google 资深工程师 Addy Osmani 的一篇深刻反思——《在 Google 14 年的 21 条经验》。这篇文章,如同淬炼了 14 年的智慧结晶,几乎没有谈论任何具体的技术栈,却精准地描绘出了一位卓越工程师的成长画像。

这 21 条“法则”,并非关于某种转瞬即逝的技术,而是关于那些在项目、团队、公司之间反复出现的永恒模式。它们不是一场与外部世界的战争,而是一场关于自我提升的漫长“修炼”。这是一份珍贵的“心法”,能帮助我们在这场修炼之路上,走得更远、更稳。本文将为你逐一解读。


1. 最好的工程师痴迷于解决“用户问题”,而非“技术问题”

这是工程师“修炼”之路的第一心法:放下执念

放下对特定技术的迷恋,将自我从“工具的使用者”升华为“问题的解决者”。

“用户痴迷”意味着走出 IDE,去阅读支持工单,去和真实用户交谈,去观察他们如何在你的产品中挣扎。

当你真正理解了用户的“痛”,你往往会发现,那个最优雅的解决方案,远比你最初设想的任何复杂技术都要简单。

2. 做到正确很廉价,而“一起”做到正确才是真正的修行

你可以在每一次技术辩论中都“赢”,但最终输掉整个项目。

真正的“修为”,不在于证明自己正确,而在于创造一个安全的空间,让团队能够共同对问题达成一致,并对自己的确定性保持怀疑。

记住:“观点强硬,但立场松动 (Strong opinions, weakly held)。”

3. 偏爱行动。交付。你可以修改一个糟糕的页面,但无法修改一个空白的页面

对完美的追求是麻痹剂,是“心魔”。

完美的架构不会在纯粹的冥想中诞生,它诞生于与现实的接触。

先做出来,再做对,再做得更好。

交付那个让你感到“有点尴尬”的 MVP。

一个粗糙的原型所能带来的真实反馈,远超一个月闭门造车的理论辩论。

4. 清晰即资深,聪明是开销

编写“聪明”的代码,是工程师证明能力的本能。

但真正的软件工程,是在时间和团队协作的维度上展开的。

清晰性不是一种风格偏好,而是一种运营风险的降低

你的代码,是一份写给未来某个凌晨三点需要维护它的陌生人的“战略备忘录”。

资深的工程师,早已学会在他们的“修炼”中,用清晰性去交换那份无关紧要的“聪明”。

5. 新奇是一笔贷款,你将在故障、招聘和认知开销中偿还

像一个预算有限的组织一样,谨慎地对待你的“创新代币”。

只在你拥有独特优势的地方进行创新,其他所有事情,都应该默认选择“无聊”的技术,因为“无聊”意味着失败模式是已知的。

记住,“最好的工具”,常常是那个“在最多场景下最不坏的工具”。

6. 你的代码不会为你代言,人会

以为“好的工作会自己说话”,是工程师“修炼”生涯早期最大的错觉。

代码静静地躺在仓库里,它不会在晋升会议上为你辩护。

你需要将你的工作和价值,以一种可被他人理解和传播的方式呈现出来:写清晰的文档、做有影响力的分享、主动沟通你的成果。

7. 最好的代码,是那些你从未写下的代码

工程文化崇尚创造,但删除代码往往比增加代码更能改善一个系统

你没有写下的每一行代码,都是你永远不必去调试、维护或解释的一行代码。

在动手构建之前,请先用“无为”的智慧拷问自己:“如果我们就是……不这么做,会发生什么?”

8. 在规模化面前,即使你的 Bug 也有用户

当用户足够多时,你的系统的每一个可观测行为,无论你是否承诺过,都会成为一种事实上的依赖。

有人正在爬取你的 API,有人正在自动化你的“怪癖”,有人正在缓存你的 Bug。

这意味着,兼容性本身就是一种产品。你不能再将修复 Bug 视为“维护”,将开发新功能视为“真正的工作”。

9. 大多数“慢”团队,其实是“失调”的团队

当项目拖延时,我们的本能是归咎于执行力:人手不够、技术不行、工作不努力。

但真正的瓶颈,往往在于协同失败 (Alignment Failure)——团队在做错误的事情,或者以不兼容的方式在做正确的事情。

资深工程师会花费更多时间去澄清方向、接口和优先级,而不是单纯地“更快地写代码”。

10. 关注你能控制的,忽略你不能的

在大型组织中,组织架构调整、管理层决策、市场变化……无数变量都在你的控制范围之外。

为这些事情焦虑,是在浪费你宝贵的精力。

卓越的工程师,会战略性地专注于他们的“影响圈”:你能控制你代码的质量,你能控制你如何响应变化,你能控制你学到了什么。

这是一种专注的“禅定”

11. 抽象并未消除复杂性,只是将其转移到了你 on-call 的那一天

每一个抽象,都是一次“我未来不需要理解其底层”的赌博。

有时你会赌赢,但抽象总会泄露。

资深工程师之所以坚持学习底层知识,并非出于怀旧,而是出于对“凌晨三点,当你独自面对一个失效的抽象时”的敬畏。

12. 写作倒逼清晰。想学得更快,就去教别人

当你试图向他人解释一个概念时——无论是在文档中、演讲中,还是 Code Review 的评论里——你会立刻发现自己理解上的盲点。

把一个东西教给别人,本质上是在调试你自己的心智模型

这是最高效的“利己”的学习法门。

13. 那些让其他工作成为可能的工作,无价且无形

“胶水工作”——文档、新人引导、跨团队协调、流程改进——至关重要。

但如果你无意识地、仅仅出于“乐于助人”去做这些事,它们会吞噬你的时间,让你偏离技术主航道。

诀窍在于,有意识地去做,为它设定时间盒,将它转化为文档、模板、自动化等可见的成果,让它成为你明确的影响力,而非模糊的“性格特质”。

14. 如果你赢得了每一次辩论,你可能正在积累无声的抵制

当你“赢”得太轻松时,通常意味着事情不对劲了。

人们不再与你争论,不是因为你彻底说服了他们,而是因为他们已经放弃了尝试。

而这份未解的分歧,将会在未来的执行层面,以“神秘的阻力”的形式爆发出来。

真正的协同,需要你真正去理解他人,并有时公开地改变自己的想法。

15. 当一个指标成为目标时,它便不再是一个好的指标

古德哈特定律的经典再现。

人类会为了被测量的东西而优化。

资深的做法是,用一组成对的指标来响应管理需求(例如,速度 vs. 质量),并坚持解读趋势,而非崇拜某个具体的阈值。

16. 承认“我不知道”,比假装知道能创造更多安全感

当一个领导者或资深工程师坦诚自己的不确定性时,他实际上是在给予整个团队“提问”和“犯错”的许可。

这会创造一种心理安全的环境,让问题在爆炸前被暴露出来。

反之,一个“永远正确”的领导者,只会培养出一群沉默的下属和一堆隐藏的地雷。

17. 你的人脉,比你做过的任何一份工作都更长久

职业生涯早期,我们容易专注于工作本身而忽略人际交往。

这是一个巨大的错误。

那些在公司内外投资于人际关系的同事,在数十年后,会收获巨大的回报。

你的工作不是永恒的,但你建立的信任是。

18. 大多数性能的胜利,源于“移除工作”,而非“增加聪明”

当系统变慢时,我们的本能是增加缓存、并行处理、或者换用更聪明的算法。

但更具影响力的胜利,往往来自于问一个更根本的问题:“我们正在计算的这些东西,真的有必要吗?”

删除不必要的工作,远比把必要的工作做得更快要有效得多。

最快的代码,是那段从未运行过的代码。

19. 流程的存在是为了减少不确定性,而不是为了制造文书工作

最好的流程,能让协作更容易,让失败的代价更便宜。

而最坏的流程,是“官僚主义戏剧”——它的存在不是为了帮助,而是在出问题时用来甩锅。

如果你无法解释一个流程如何降低风险或增加清晰度,那它很可能就是纯粹的开销。

20. 最终,时间会比金钱更宝贵。请据此行事

职业生涯早期,你用时间换金钱。

但在某个临界点之后,这个公式会反转。

时间是唯一不可再生的资源。

答案不是“不要努力工作”,而是“清楚你在交易什么,并深思熟虑地做出交易。

21. 没有捷径,但有复利

专业知识,来自于经年累月的刻意练习。

但这里有希望的部分:学习是具有复利效应的。

你建立的每一个心智模型,你总结的每一条经验教训,都会成为你未来解决更复杂问题的“可复用原语”。

将你的职业生涯视为复利投资,而非一张张彩票。

小结:修炼的核心永远是人

Addy Osmani 的 21 条经验,最终可以归结为几个核心思想:保持好奇,保持谦逊,并永远记住,修炼的核心是人——你为之构建的用户,以及与你一同构建的队友。

对于我们工程师而言,这意味着,职业生涯的成长,是一场双螺旋式的攀升。

技术能力的“硬实力”是我们的根基,但决定我们最终能达到何种“境界”的,往往是沟通、协作、权衡、同理心这些看似“软”的、关于人的智慧。

这场“代码之外的修炼”,道阻且长,但行则将至。

资料链接:https://addyo.substack.com/p/21-lessons-from-14-years-at-google


你的“第22条”法则

读完这21条法则,相信你一定心有戚戚焉。在你自己的职业生涯中,是否有哪一条“生存法则”是你用惨痛教训换来的?或者,你觉得还有什么重要的经验是这21条没有覆盖到的?

欢迎在评论区分享你的独家心法! 让我们一起汇聚更多智慧。

如果这篇文章给了你新的启发,别忘了点个【赞】和【在看】,并转发给身边正在迷茫的工程师朋友,也许这就是他破局的关键!


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Go 的“浮点数陷阱”将被填平:浮点转整数即将在所有平台上行为一致

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow

大家好,我是Tony Bai。

你是否知道,同一行简单的代码 int64(myFloat),在 Intel (amd64) 机器上可能返回一个巨大的负数,而在 ARM64 机器上却可能返回最大正整数?

在 Go 语言中,浮点数到整数的转换溢出行为长期以来一直属于“实现定义”(implementation-dependent) 的灰色地带。这意味着,代码的运行结果竟然取决于你底层的 CPU 架构。这种不确定性,一直是跨平台开发中一个难以察觉的隐形地雷。

2025年末,Go 编译器团队核心成员 David Chase 提交了一份提案(#76264),旨在彻底终结这种混乱。该提案计划在未来的 Go 版本中,强制规定所有平台上的浮点转整数必须是“饱和”的 (saturating),从而实现真正的全平台行为一致。

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痛点:薛定谔的转换结果

在现有的 Go 规范下,如果你尝试将一个超出目标整数范围的浮点数(例如 1e100)转换为 int64,结果是未定义的。

让我们看看这有多疯狂。假设我们有以下代码:

var f float64 = 1e100 // 一个巨大的数
var i int64 = int64(f)
fmt.Println(i)

这段代码在不同架构下的运行结果截然不同:

  • ARM64, RISC-V: 返回 9223372036854775807 (MAX_INT64)。这是“饱和”行为,即卡在最大值。
  • AMD64 (x86-64): 返回 -9223372036854775808 (MIN_INT64)。这是一个令人困惑的溢出结果。
  • WASM: 行为又不一样…

更糟糕的是 NaN (Not a Number) 的转换:

var j int64 = int64(math.NaN())
fmt.Println(j)
  • ARM64: 返回 0。
  • AMD64: 返回 MIN_INT64
  • RISC-V: 返回 MAX_INT64

这种不一致性不仅仅是理论问题,它已经导致了准标准库 x/time/rate 中的真实 Bug (#71154)。当你的代码逻辑依赖于转换结果的正负号来做判断时(例如 if i > 0),这种硬件差异就是致命的。

解决方案:拥抱“饱和转换”

David Chase 的提案非常直接:统一行为,拥抱饱和。

所谓“饱和转换”,是指当浮点数超出目标整数的表示范围时,结果应该被“钳制”在目标类型的最大值或最小值,而不是发生回绕(wraparound)或产生随机值。

具体规则如下:

  1. 正溢出 -> 返回目标类型的 最大值 (MaxInt)。
  2. 负溢出 -> 返回目标类型的 最小值 (MinInt)。
  3. NaN -> 返回 0 (或归一化为 0)。

这一改变将使得 Go 代码在任何 CPU 架构上都表现出完全一致的逻辑,彻底消除了这类可移植性隐患。

深层权衡:一致性 vs. 性能

为什么 Go 以前不这么做?核心原因在于性能成本

在 ARM64 和 RISC-V 等现代架构上,硬件指令集(如 FCVT)原生支持饱和转换,因此这样做几乎没有额外开销。

然而,AMD64 (x86-64) 是个“异类”。它的 CVTTSD2SQ 指令在溢出时不仅返回一个特殊的“不定值”(通常是 MinInt),还会触发浮点异常。为了在 AMD64 上模拟出“饱和”行为,编译器必须插入额外的检查代码:

// 模拟代码逻辑:AMD64 上的额外开销
result = int64(x)
if result == MIN_INT64 { // 可能溢出了
    if x > 0 {
        result = MAX_INT64 // 正溢出修正
    } else if !(x < 0) {
        result = 0         // NaN 修正
    }
}

Go 核心团队成员 Ian Lance Taylor 在评论中指出,我们必须权衡:为了消除这种不一致性,值得让 AMD64 上的转换操作变慢吗?

提案作者 David Chase 的回应是:值得。 与 FMA (融合乘加) 指令带来的微小精度差异不同,浮点转整数的差异往往是正负号级别的(MaxInt vs MinInt),这直接决定了代码逻辑的走向(循环是否执行、条件是否满足)。这种差异带来的 Bug 极其隐蔽且难以调试,其代价远超那几条指令的性能损耗。

实施计划:温和的演进

为了避免生态系统的剧烈震荡,提案建议采用分阶段的落地策略:

  • Go 1.26: 引入 GOEXPERIMENT 标志,允许开发者尝鲜并测试影响。
  • Go 1.27: 将其设为默认的实现行为。
  • Go 1.28: 正式修改 Go 语言规范 (Spec),将其确立为标准。

注:Go 1.26当前已经功能冻结,该提案依然处于Go语言规范变更审查委员会的讨论状态中,因此即便逻辑,其实际落地时间表也会顺延。

小结:Go 向“完美可移植性”迈出的重要一步

Dr Chase的这个提案不仅是对一个技术细节的修正,更是 Go 语言设计哲学的一次体现:在工程实践中,可预测性和可移植性往往优于特定平台上的极致微优化。

如果该提案通过,未来的 Gopher 们将不再需要担心底层的 CPU 是 Intel 还是 ARM,int64(NaN) 永远是 0,int64(Inf) 永远是 MaxInt64。这,才是我们想要的“Write Once, Run Anywhere”。

注:目前Dr Chase也在努力弥合amd64下的性能差距。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/76264


你的跨平台“血泪史”

跨平台开发中的“未定义行为”往往是最难调试的 Bug。在你的开发生涯中,是否也遇到过因为 CPU 架构或操作系统差异而导致的诡异问题?你支持为了“一致性”而牺牲一点点 AMD64 上的性能吗?

欢迎在评论区分享你的踩坑经历或对提案的看法! 让我们一起见证 Go 语言的进化。

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