经典设计原则背后的本质
近一段时间重读了一些经典书籍,诸如《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则,如何学习把握?我们不妨来挖掘一下这些新设计原则背后的本质。 追本溯源,从计算机编程语言的发展历史来看,成熟的结构化程序设计语言(如C语言、Pascal等)要先于成熟的OO设计语言(C++、Java等)出现,那么其成熟的设计理论显然也是要早于后者的。这里就不能不提到经典结构化设计的代表作:《Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and System Design》,这本书出于1975年(年份来自维基百科,Amazon上卖的是1979年版)。说实话我也没有看过此书原版,不过书中的内容和思想早已被其他后继书籍引用和借鉴,我们在市面上能看到的关于结构化设计方面的书籍,尤其是中文书籍,多照搬了此书内容和思想,所以也算是间接学习到了。 ...