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Go 1.17新特性详解:支持将切片转换为数组指针

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/18/go-language-specs-changes-in-go-1-17 Go属于那种极简的语言,从诞生到现在语言自身特性变化很小,不会像其他主流语言那样走“你有的我也要有”的特性融合路线。因此新语言特性对于Gopher来说属于“稀缺品”,属于“供不应求”那类事物^_^。这也直接导致了每次Go新版本发布,我们都要首先看看语言特性是否有变更,每个新加入语言的特性都值得我们去投入更多关注,去深入研究。下面我们就来深入Go 1.17版本中语言规范的一些变化! 1. 支持将切片转换为数组指针 在Go 1.17版本之前,我们可以将数组转换为切片,数组将成为转换后的切片底层存储数组,因此,通过切片可以直接改变数组中的元素,就像下面代码这样: ...

August 18, 2021 · 7 min · Tony Bai

Go 1.17中值得关注的几个变化

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17 Go核心开发团队在去年GopherCon大会上给Go泛型的定调是在2022年2月份的Go 1.18版本中发布,那可是自Go诞生以来语法规范变动最大的一次,这让包括笔者在内的全世界的Gopher们都满怀期待。 不过别忘了,在Go 1.18这个“网红版本”发布前,还有一个“实力派”版本Go 1.17呢!美国当地时间2021年8月16日,Go 1.17版本在经过两个RC版本之后正式发布!并且值得庆幸的是Go 1.17版本并没有过多受到Go 1.18版本这个“网红”的影响,Go 1.17默默地加入和优化了着实不少的特性。在这一篇文章中,我们就来看看Go 1.17版本中有哪些值得关注的变化。 ...

August 17, 2021 · 8 min · Tony Bai

使用reflect包在反射世界里读写各类型变量

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/mm/dd/variable-operation-using-reflection-in-go Go在标准库中提供的reflect包让Go程序具备运行时的反射能力(reflection),但这种反射能力也是一把“双刃剑”,它在解决一类特定问题方面具有优势,但也带来了逻辑不清晰、性能问题以及难于发现问题和调试等不足。不过从Go诞生伊始就随着Go一起发布的reflect包是Go不可或缺的重要能力,不管你是否使用,都要掌握使用reflect与类型系统交互的基本方法,比如在反射的世界里如何读写各类型变量。本文就来和大家快速过一遍使用reflect包读写Go基本类型变量、复合类型变量的方法以及它们的应用。 1. 基本类型 进入reflect世界的大门主要有两个:reflect.ValueOf和reflect.TypeOf。进入到反射世界,每个变量都能找到一个与自己的对应的reflect.Value,通过该Value我们可以读写真实世界的变量信息。这里主要和大家过一遍操作各类型变量值的方法,因此主要用到的是reflect.ValueOf。 ...

April 19, 2021 · 10 min · Tony Bai

Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第二部分)

本文翻译自Rytis Bieliunas的文章《Darker Corners of Go》。 第一部分参见《Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第一部分)》 7. 字符串和字节数组 1) Go中的字符串 Go字符串的内部定义如下所示: type StringHeader struct { Data uintptr Len int } 字符串本身是一个值类型,它具有一个指向字节数组的指针和固定长度。字符串中的“零字节”不像在C中那样标记着字符串的结尾。字符串内可以有任何数据。通常,该数据被编码为UTF-8字符串,但不一定如此。 ...

March 29, 2021 · 29 min · Tony Bai

Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第一部分)

本文翻译自Rytis Bieliunas的文章《Darker Corners of Go》。 译注:若干年前,Kyle Quest曾发过一篇名为“50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs”的文章,仿效著名的《C Traps and Pitfalls》编写了50条Go语言的陷阱与缺陷,一时在Go社区广为流传。而本文是又一篇较为系统总结Go陷阱的文章,不同于50 Shades of Go的按初中高级陷阱的分类方式,本文是按类别对Go陷阱做讲解。 ...

March 29, 2021 · 14 min · Tony Bai

Go 1.15中值得关注的几个变化

Go 1.15版本在8月12日就正式发布了,给我的感觉就是发布的挺痛快^_^。这种感觉来自与之前版本发布时间的对比:Go 1.13版本发布于当年的9月4日,更早的Go 1.11版本发布于当年的8月25日。 ...

October 11, 2020 · 11 min · Tony Bai

Go 1.14中值得关注的几个变化

可能是得益于2020年2月26日Go 1.14的发布,在2020年3月份的TIOBE编程语言排行榜上,Go重新进入TOP 10,而去年同期Go仅排行在第18位。虽然Go语言以及其他主流语言在榜单上的“上蹿下跳”让这个榜单的权威性饱受质疑:),但Go在这样的一个时间节点能进入TOP 10,对于Gopher和Go社区来说,总还是一个不错的结果。并且在一定层度上说明:Go在努力耕耘十年后,已经在世界主流编程语言之林中牢牢占据了自己的一个位置。 ...

March 8, 2020 · 13 min · Tony Bai

Go 1.10中值得关注的几个变化

又到了Go语言新版本的发布时间窗口了!这次的主角是Go 1.10。 曾几何时, 这是很多Gopher在Go 1.8、Go 1.9时猜测是否存在的那个版本,毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间,尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长,基本奠定了云原生第一语言的位置之后,人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知,同时对这门编程语言也有了更多的改进和优化的期望。Go2在Gopher心中的位置日益提升,直到Russ Cox在GopherCon 2017上公布了Go core team对Go2的开发策略,我们才意识到:哦,Go1还将继续一段时间,甚至是一段很长的时间。2018年2月,我们将迎来Go 1.10版本。 ...

February 17, 2018 · 23 min · Tony Bai