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源创会开源访谈:十年成长,Go语言的演化之路

在参加源创会沈阳站分享之前,接受了开源中国社区编辑王练的文字专访,以下是我针对专访稿的内容。 同时该专访稿首发于开源中国开源访谈栏目,大家可以点击这里看到首发原稿。 1、首先请介绍一下自己 大家好!我叫白明(Tony Bai),目前是东软云科技的一名架构师,专职于服务端开发,日常工作主要使用Go语言。我算是国内较早接触Go语言的程序员兼Advocater了,平时在我的博客、微博和微信公众号”iamtonybai”上经常发表一些关于Go语言的文章和Go生态圈内的信息。 在接触Go之前,我主要使用C语言开发电信领域的一些后端服务系统,拥有多年的电信领域产品研发和技术管理经验。我个人比较喜换钻研和分享技术,是《七周七语言》一书的译者之一,并且坚持写技术博客十余年。同时我也算是一个开源爱好者,也在github上分享过自己开发的几个小工具。 目前的主要研究和关注的领域包括:Go、Kubernetes、Docker、区块链和儿童编程教育等。 ...

October 24, 2017 · 10 min · Tony Bai

Go coding in go way

本篇文章是我在2017年第三届GopherChina大会上所作talk:”Go coding in go way“的改编和展开版,全文如下。 一、序 今天我要分享的题目是**“Go coding in go way”,中文含义就是用“Go语言编程思维去写Go代码”**。看到这个题目大家不禁要问:究竟什么是Go语言编程思维呢?关于什么是Go语言变成思维其实并没有官方说法。这里要和大家交流的内容都是基于Go诞生七年多以来我个人对Go的设计者、Go team以及Go主流社区的观点和代码行为的整理、分析和总结。希望通过我的这次“抛砖引玉”,让在座的Gopher们对“Go语言编程思维”有一个初步的认知,并在日常开发工作中遵循Go语言的编程思维,写出idiomatic的Go代码。 ...

April 20, 2017 · 31 min · Tony Bai

GopherChina讲师专访

今年有幸收到GopherChina大会的组织者、beego开源项目的owner、《Go Web编程》的作者谢孟军童鞋的邀请,以讲师身份参加今年的GopherChina大会。下面是GopherChina对我这个讲师的专访稿^0^。该专访稿将同时被发布在公众号“Go中国(微信号:golangchina)”上面,可点击这里阅读。 1、首先介绍一下自己。 大家好!我叫白明(Tony Bai),目前是东软云科技的一名架构师,专职于服务端开发,日常工作主要使用Go语言。我算是国内较早接触Go语言的程序员兼Advocater了,平时在我的博客、微博和微信公众号“iamtonybai”上经常发表一些关于Go语言的文章和Go生态圈内的信息。 ...

April 6, 2017 · 10 min · Tony Bai

Go包导入与Java的差别

闲暇时翻阅了近期下载到的电子书《Go in Practice》 ,看到1.2.4 Package Management一节中的代码Demo,感觉作者对Go package导入的说法似乎不够精确:“Packages are imported by their name”(后续的说明将解释不精确的原因)。联想到前几天遇到的一个Java包导入的问题,让我隐约地感觉Java程序员很容易将两种语言的Package import机制搞混淆,于是打算在这里将Golang和Java的Package import机制做一个对比,对于Java转型到Golang的程序员将大有裨益:)。这里的重点在于与Java的对比,关于Golang的Package Import的细节可以参考我之前写过的一篇文章《理解Golang包导入》。 ...

September 13, 2016 · 5 min · Tony Bai

理解Unikernels

当Docker, Inc在今年年初宣布收购Unikernel Systems公司时,Unikernel对大多数技术人员来说还是很陌生的。直到今天,知名问答类网站知乎上也没有以Unikernel为名字的子话题。国内搜索引擎中关于Unikernel的内容很少,实践相关的内容就更少了。Docker收购Unikernel Systems,显然不是为了将这个其未来潜在的竞争对手干掉,而是嗅到了Unikernel身上的某些技术潜质。和关注Docker一样,本博客后续将持续关注Unikernel的最新发展和优秀实践,并将一些国外的优秀资料搬(翻)移(译)过来供国内Unikernel爱好者和研究人员参考。 ...

May 16, 2016 · 10 min · Tony Bai

部署devstack

新公司是一家数据与基础设施提供商(to B)。初来乍到,和这里的同事了解了一些云计算平台和大数据平台的技术栈。对于“新鲜”(only to me)的技术栈,自己总有一种折腾的冲动,于是就有了这一篇备忘性质的文章,记录一下自己部署devstack的步骤、遇到的问题和解决方法。 ...

May 4, 2016 · 10 min · Tony Bai

Go语言错误处理

近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到error处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^) ...

October 30, 2015 · 10 min · Tony Bai

Golang程序配置方案小结

在Twitter上看到一篇关于Golang程序配置方案总结的系列文章(一个mini series,共6篇),原文链接:在这里。我觉得不错,这里粗略整理(非全文翻译)一下,供大家参考。 一、背景 无论使用任何编程语言开发应用,都离不开配置数据。配置数据提供的形式有多样,不外乎命令行选项(options)、参数(parameters),环境 变量(env vars)以及配置文件等。Golang也不例外。Golang内置flag标准库,可以用来支持部分命令行选项和参数的解析;Golang通过os包提 供的方法可以获取当前环境变量;但Golang没有规定标准配置文件格式(虽说内置支持xml、json),多通过第三方 包来解决配置文件读取的问题。Golang配置相关的第三方包邮很多,作者在本文中给出的配置方案中就包含了主流的第三方配置数据操作包。 ...

July 1, 2015 · 10 min · Tony Bai

理解Golang包导入

Golang使用包(package)这种语法元素来组织源码,所有语法可见性均定义在package这个级别,与Java 、python等语言相比,这算不上什么创新,但与C传统的include相比,则是显得“先进”了许多。 Golang中包的定义和使用看起来十分简单: 通过package关键字定义包: package xxx 使用import关键字,导入要使用的标准库包或第三方依赖包。 ...

March 9, 2015 · 8 min · Tony Bai

Cocos2d-x集成Amazon内购和GameCircle服务

由于种种原因,这篇文章已经拖延了N多时间了。今天花了些时间把如何在Cocos2d-x(我用的版本是2.2.2)游戏中集成Amazon的内购和GameCircle服务(仅适用于Android版本)整理一下,发出来,作备忘。 之前在做“手指足球世界杯2014”时,想给这款小游戏加上内购(In-App Purchasing)和积分榜(ScoreBoard)功能。说到Android手机游戏的内购,人们第一时间想到的就是Google Play,不过悲催的是,Google Play在国内各种无法访问,行货机也不预装,其相关Service的测试十分困难,翻看了一些集成Google Game Service的文章,其过程坎坷之程度让人望而却步。于是我将目光转而投向了Amazon Game Service。亚马逊的游戏服务起步要晚些,成熟性肯定不如Google,但在国内来说也不失为另一个不错的选择,Google虽好,但访问不了有啥 法。但似乎国内同行使用Amazon游戏服务的并不多,度娘上相关中文资料甚少。但从Amazon发布的数据来看,其市场正在逐步扩大,并紧紧跟随 Google Play的脚步。 ...

August 4, 2014 · 11 min · Tony Bai