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GopherChina2016后记

4月17日晚22:51,伴随着D7次动车缓缓驶入沈阳北站,拖着疲惫的身体和些许兴奋的我,结束了两天的GopherChina 2016之旅。 一、GopherChina大会 GopherChina大会是中国大陆地区Golang语言推广第一品牌。2015年在上海成功了举办了第一届大会;2016年,大会发起人astaxie为充分照顾帝都(及周边)Gophers们的情绪^_^,将GopherChina 2016搬到了北京举行。 这是我第一次参加GopherChina大会,也是由于“第一次”,心里有种莫名的小兴奋。 ...

April 18, 2016 · 7 min · Tony Bai

部署私有Docker Registry

安装部署一个私有的Docker Registry是引入、学习和使用Docker这门技术的必经之路之一。尤其是当Docker被所在组织接受,更多人、项目和产品开始接触和使用Docker时,存储和分发自制的Docker image便成了刚需。Docker Registry一如既往的继承了“Docker坑多”的特点,为此这里将自己搭建”各类”Registry过程中执行的步骤、遇到的问题记录下来,为己备忘,为他参考。 ...

February 26, 2016 · 10 min · Tony Bai

Go 1.6中值得关注的几个变化

北京时间2016年2月18日凌晨,在Go 1.5发布 半年后,Go 1.6正式Release 了。与Go 1.5的“惊天巨变”(主要指Go自举)相比,Go 1.6的Change 算是很小的了,当然这也与Go 1.6的dev cycle过于短暂有关。但Go社区对此次发布却甚是重视,其热烈程度甚至超出了Go 1.5。在Dave Cheney的倡导 下,Gophers们在全球各地举行了Go 1.6 Release Party。 Go Core Team也在Reddit上开了一个AMA – Ask Me Anything,RobPike、Russ Cox(Rsc)、Bradfitz等Go大神齐上阵,对广大Gophers们在24hour内的问题有问必答。 ...

February 21, 2016 · 10 min · Tony Bai

理解Docker跨多主机容器网络

在Docker 1.9 出世前,跨多主机的容器通信方案大致有如下三种: 1、端口映射 将宿主机A的端口P映射到容器C的网络空间监听的端口P’上,仅提供四层及以上应用和服务使用。这样其他主机上的容器通过访问宿主机A的端口P实 现与容器C的通信。显然这个方案的应用场景很有局限。 ...

February 15, 2016 · 12 min · Tony Bai

理解Docker容器端口映射

在”理解Docker单机容器网络“一文中,还有一个Docker容器网络的功能尚未提及,那就是Docker容器的端口映射。即将容器的服务端口P’ 绑定到宿主机的端口P上,最终达到一种效果:外部程序通过宿主机的P端口访问,就像直接访问Docker容器网络内部容器提供的服务一样。 Docker针对端口映射前后有两种方案,一种是1.7版本之前docker-proxy+iptables DNAT的方式;另一种则是1.7版本(及之后)提供的完全由iptables DNAT实现的端口映射。不过在目前docker 1.9.1中,前一种方式依旧是默认方式。但是从Docker 1.7版本起,Docker提供了一个配置项:–userland-proxy,以让Docker用户决定是否启用docker-proxy,默认为true,即启用docker-proxy。本文续前文,继续探讨使用端口映射时Docker容器网络的通信流程。 ...

January 18, 2016 · 16 min · Tony Bai

理解Docker单机容器网络

Docker容器是近两年最 火的IT技术之一,用“火山爆发式“来形容Docker的成 长也不为过。Docker在产品服务的devops 运维、云 计算(CaaS)、大数据以及企业内部应用等领域正在被越来越多的接受和广泛应用。Docker技术的本质在于提升计算密度和提升部署效率,高屋 建瓴的讲,它的出现符合人类社会对绿色发展的追求,降低资源消耗,提升资源的单位利用率。不过经历了两年多的发展,Docker依旧年轻,尚未成 熟,在集群调度、存储、网络、安全等方面,Docker依旧有很长的路要走。 ...

January 15, 2016 · 26 min · Tony Bai

Go语言随机测试工具go-fuzz

在Go 1.5发布时,前Intel Black Belt级工程师,现Google工程师Dmitry Vyukov同时发布了Go语言随机测试工具go-fuzz。在 GopherCon2015大会上,Dmitry Vyukov在其名为“[Go Dynamic Tools]”的presentation中着重介绍了go-fuzz。 ...

December 8, 2015 · 9 min · Tony Bai

Go语言TCP Socket编程

Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 ...

November 17, 2015 · 19 min · Tony Bai

Go语言错误处理

近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到error处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^) ...

October 30, 2015 · 10 min · Tony Bai

使用Hugo搭建静态站点

虽然前一篇Blog宣称自己要用Markdown开始写Post,但实际操作起来还是发现了诸多不兼容问题(插件与主题间、插件与插件间的),让编写和修改文章变得十分繁琐,于是我研究了一下静态Web站点生成工具Hugo。Hugo是由前Docker的重量级员工(2015年8月末从Docker离职):Steve Francia实现的一个开源静态站点生成工具框架,类似于Jekyll、Octopress或Hexo,都是将特定格式(最常见的是Markdown格式)的文本文件转换为静态html文件而生成一个静态站点,多用于个人Blog站点、项目文档(Docker的官方manual Site就是用Hugo生成的)、初创公司站点等。这类工具越来越多的受到程序员等颇具“极客”精神的群体的欢迎,结合github.com等版本控制服务,采用具有简单语法格式但强大表达力的Markdown标记语言,人们可以在很短时间内就构建出一个符合自己需求的静态Web站点。在这些工具中,Hugo算是后起之秀了,它最大的优点就是Fast! 一个中等规模的站点在几分之一秒内就可以生成出来。其次是良好的跨平台特性、配置简单、使用方便等。这一切均源于其良好的基因:采用Go语言实现。Steve Francia除了Hugo平台自身外,还维护了一个Hugo Theme的Repo,这个Hugo主题库可以帮助Hugo使用者快速找到自己心仪的主题并快速搭建起静态站点。目前国内使用Hugo的人还不多,但感觉其趋势是在逐渐增多。这里写下这篇Post,也算是为大家入个门,引个路吧。 ...

September 23, 2015 · 12 min · Tony Bai