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知识管理那些事儿

我不是知识管理领域的专家,但我认为知识的积累和管理对一个期望长久稳定发展的组织来说很重要。今天我这个"门外人"就来说几句"门外话"。 我所在的部门已经成立10余年了,但说实话部门在知识积累和管理方面做的比较一般。例如,没有统一的知识积累和管理平台,知识分享多靠mail列表,或将知识存储在文件中放入Microsoft Visual SourceSafe,若干日子后,再无人能找到之前的知识(VSS绝对不是一个知识管理平台,顶多就是一个版本管理工具,还是个有些落伍的工具);没有专人负责知识积累和管理;知识积累与管理似乎始终是优先级最低的那个任务。 ...

November 23, 2011 · 5 min · Tony Bai

也谈C语言的restrict类型修饰符

restrict关键字是C99标准中新引入的一个类型修饰符(type qualifier)。如果你看过GNU C库的源码或是其manual,你就会发现restrict修饰符被广泛地应用在GNU C库中。restrict关键字到底是用来做什么的呢?估计很多对C语言细节研究不够的程序员都无法给出答案,我个人也只是停留在"知道"这一关键字的层次上,于是乎今天我又对着C99规范钻研了一番,略有收获,这里也说道说道。 为何C标准委员会要在C99标准中引入restrict呢?这当然是有历史原因的。我们先来看看下面这个例子: /* foo.c */ void foo(int *p, int *q, int *r) { *p += *r; *q += *r ; } ...

November 18, 2011 · 9 min · Tony Bai

State模式的C实现

上个周末花了些时间将《Pro Git》(Git高手进阶之必读书籍,严重推荐^_^)快速地浏览了一遍,在感叹于Git强大的同时,也见识到了Git的复杂。可以肯定的是Git学习曲线远没有学习Subversion那样平坦。比如,Subversion工作目录下的文件只有三种状态:Untracked、Modified和Committed(即Unmodified);而以Git本地工作目录下则有四种状态:Untracked、Staged、Modified和Committed(即Unmodified)。虽然只多出了一种状态,但感觉其复杂度又上了一个台阶。 Git在这里只是一个引子,我真正要说的还是设计模式,只不过这个模式对应的例子实现与Git的一个命令相关罢了。这个命令就是Git status。Git status可以根据当前工作目录下文件的不同状态输出不同的提示信息,例如,对于工作目录中处于"未跟踪"状态的文件foo.txt,Git会输出下面信息: $ git status # On branch master ...

November 7, 2011 · 4 min · Tony Bai

Transaction模式的C实现

提到Transaction模式(即事务模式),很多人会感到陌生。这并不奇怪,在大名鼎鼎的GoF的《Design Pattern》一书中,它仅仅是Command模式的别名罢了。不过在实际的开发中,我们却经常会遇到可以应用事务模式的场景。本文可以理解成Command模式在事务领域的应用,但这样说有些麻烦,我们莫不如直接称之为Transaction模式。 与前几篇设计模式C实现系列文章一样,这篇文章也源于对实际问题的思考和总结。这次的问题是这样的:我们的业务系统实现了一个ftp上传文件的功能,其v1版代码的结构简化后大致如下: int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) { int ret; ...

November 4, 2011 · 5 min · Tony Bai

提高效率不是口号

当前任何一个组织 — 无论是私企,还是国企,无论是政府还是民间组织,无论是在国内还是在国外 — 都在强调提高效率。但"提高效率"不简单是一句口号,还需要脚踏实地的真正去做。 ...

October 31, 2011 · 5 min · Tony Bai

Chain of Responsibility模式的C实现

又是一个行为类的模式,似乎这类模式在使用C语言开发的项目中适应性更强,而另外两类模式创建型和结构型则略显不受待见^_^。 Chain of Responsibility模式(中文名:职责链模式)是一个不算复杂的模式。虽不复杂,但用好了同样可以解决大问题。个人觉得其最大的好处就在于可以动态地重组针对一类对象的处理流程。正是得益于这一优势,它才可以在纷繁芜杂的业务领域站稳脚跟。 ...

October 25, 2011 · 4 min · Tony Bai

Strategy模式的C实现

与那些复杂的模式相比,Stragegy Pattern(策略模式)是一个相对简单的模式,很直观,也易于理解。 同时它也是我们在开发过程中使用最多的模式之一。 问题是设计模式使用的驱动力,只有当我们遇到问题时,设计模式才会向我们伸出援助之手。这里我也想通过对问题以及解决方法演化的阐述来说明策略模式是如何更好地帮助我们的。我们从问题出发! ...

October 20, 2011 · 7 min · Tony Bai

C语言的现状

本文翻译自Dr. Dobb’s Journal官网上的一篇由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写的名为"The State of C“的文章。这里谨将此篇译文献给不久前刚刚离我们而去的C语言之父 – Dennis M. Ritchie,愿一代计算机科学巨匠一路走好。 ...

October 17, 2011 · 16 min · Tony Bai

Observer模式的C实现

设计模式 (Design Pattern,以下简称DP)的定义有很多种。我个人的理解:DP是人们在软件开发过程中所总结出来的一些典型问题的经验解决方法模板。使用它们可以使我们的代码更易被复用,更易扩展,更好地适应变化以及更便于后期维护。 ...

October 14, 2011 · 8 min · Tony Bai

秋游天华山

不知为何,一到秋天我就有了爬山的冲动。于是乎我和同事一行六人在一个秋高气爽的周末来到了位于丹东宽甸的天华山。 辽宁境内的山我爬过的不多,之前只是去过千山和关门山。选择天华山也是再三考虑了同事们久疏于运动之后做出的决定,其实我个人更加向往征服另一座更为难爬的山峰 – 位于凤城的凤凰山,看来我的这个目标只能等来年再实现了^_^。 ...

September 26, 2011 · 3 min · Tony Bai