拉个 JSON 居然要装 5 个第三方库?终于明白 Go 的标准库到底有多“霸道”

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/11/standard-library-is-part-of-the-go-success 大家好,我是Tony Bai。 在现代软件开发中,我们似乎已经患上了一种名为“依赖上瘾”的绝症。 新建一个项目,你敲下的第一行命令大概率不是写业务逻辑,而是 npm install、cargo add 或者 pip install。我们潜意识里已经默认:语言本身只提供最基础的砖块,稍微高级一点的功能(比如发起个网络请求、解析个 JSON),都必须去浩如烟海的开源社区里“淘金”。 ...

March 11, 2026 · 9 min · Tony Bai

TypeScript 编译器 Go 重写版提速 10 倍:微软团队深度揭秘幕后工程细节

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/27/typescript-compiler-go-rewrite-10x-speed-microsoft-details 大家好,我是Tony Bai。 “JavaScript 是一门很棒的语言,但它并不是为了编写编译器而设计的。” 备受瞩目的 TypeScript 编译器 Go 重写版(代号 TypeScript 7.0)已经取得了惊人的 10 倍性能提升。在最近的 GopherCon 2025 上,来自 Microsoft TypeScript 团队的 Jake Bailey 带来了一场干货满满的分享,深度揭秘了这场跨语言大迁徙背后的工程挑战与技术细节。 ...

January 27, 2026 · 8 min · Tony Bai

Go 的“浮点数陷阱”将被填平:浮点转整数即将在所有平台上行为一致

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow 大家好,我是Tony Bai。 你是否知道,同一行简单的代码 int64(myFloat),在 Intel (amd64) 机器上可能返回一个巨大的负数,而在 ARM64 机器上却可能返回最大正整数? ...

January 11, 2026 · 5 min · Tony Bai

Bash 虽好,但我选 Go:如何用 10 倍代码换来 100 倍的维护性?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/24/bash-vs-go-10x-code-100x-maintainability 大家好,我是Tony Bai。 “Bash 是一种很棒的胶水语言,但 Go 是更好的胶水。” 在日常开发中,我们经常会写一些 Bash 脚本来处理本地环境配置、启动 Docker 容器、同步密钥等琐碎任务。起初,它们只是几行简单的命令;但随着时间推移,它们逐渐膨胀成包含数百行 jq、sed、awk 的怪物,充斥着针对 macOS 和 Linux 的条件分支,以及“千万别动这行代码”的注释。 ...

December 24, 2025 · 6 min · Tony Bai

Go 2025 密码学年度报告:后量子时代的防御与 FIPS 的“纯 Go”革命

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/22/the-2025-go-cryptography-state-of-the-union 大家好,我是Tony Bai。 2025 年 8 月,Go 官方密码学库核心维护者、Geomys 创始人 Filippo Valsorda 在 GopherCon US 上发表了备受瞩目的年度主题演讲 —— “The Go Cryptography State of the Union“。 ...

November 22, 2025 · 7 min · Tony Bai

Go 标准库将迎来 Zstandard:性能超越 Gzip,让你的应用更快、更省

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd 大家好,我是Tony Bai。 在 Go 的世界里,一项被社区翘首以盼的提案在沉寂一年后,终于迎来了决定性的进展。2024 年,将 Zstandard 压缩算法纳入标准库的提案(#62513)被正式 Accept,但在那之后便鲜有动静。直到最近的 Go 编译器与运行时会议纪要中透露,这项工作将由社区的明星开发者 Klaus Post 主导推进。 ...

November 8, 2025 · 7 min · Tony Bai

认知负荷对编程语言选择和学习的影响

认知负荷对编程语言选择和学习的影响 | Tony Bai Tony Bai一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 Google Go语言编码风格规范:指南篇 Google Go语言编码风格规范:决定篇 Google Go语言编码风格规范:最佳实践篇 Go语言第一课FAQ 关于我 文章列表 认知负荷对编程语言选择和学习的影响 十月 24, 2024 0 条评论 ...

October 24, 2024 · 14 min · Tony Bai

从DevOps到日常脚本:聊聊Go语言的多面性

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/10/08/go-languages-versatility-from-devops-to-daily-scripts 2024年初,TIOBE编程语言排行榜上,Go再次进入了前十,并在之后又成功冲高至第七名。 Go语言的排名上升,至少在Reddit Go论坛上帖子数量和在线人数上得到了体现,尽管目前与Rust热度仍有差距,但可见Go的关注度在提升: 2024年国庆节假期某天下午的实时在线数对比 ...

October 8, 2024 · 12 min · Tony Bai

Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理

手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端)屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响,并且要将这种影响降低到最 小,努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案,Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多屏幕适配原理的文章“Detailed explanation of Cocos2d-x Multi-resolution adaptation”。 ...

May 13, 2014 · 25 min · Tony Bai

Cocos2d-x 3.0rc0集成Google AdMob SDK

话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版,本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题,引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版,直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升(触屏事件的响应),因此心里总是“挂念”引擎的 NativeActivity方案。按照Cocos2d-x官方人士的说法,只要NDK的问题修复,NativeActivity还是未来引擎在 Android平台上的第一选择。我的理解,将来Cocos2d-x的某个版本中还会恢复NativeActivity的实现方案。 ...

May 1, 2014 · 8 min · Tony Bai