增值类业务短信收发协议介绍

在上一篇《增值类短信业务图文简介》中,我们介绍了什么是增值类短信业务以及增值类短信的收发流程。在这篇中我们将进一步深入介绍增值类短信收发协议的相关内容,不过重点放在短信内容编码对短信呈现的影响。 从近两年大火的5G我们可以看到,在移动通信领域规范和标准先行。虽然第一条短信在1992年在实验室就被发了出来,但是这离真正的短信商用还有很长一段距离。之后作为GSM(Global System for Mobile Communications,全球移动通信系统)技术的一个组成部分,GSM规范中对短信内容编码格式作了进一步说明: ...

August 21, 2019 · 17 min · Tony Bai

增值类短信业务图文简介

以前一提到短信(Short Message),人们会想到“拇指族(在社交移动APP诞生前,专指用手机高频发短信的一个群体)”、“拜年短信”。现在再提到短信,人们想到的变成了“验证码”、“垃圾短信”以及“我好久不发短信了”。短信这一信息承载的媒介是伴随着移动通信工具一并诞生的,它是**“古老的”** – 1992年,22岁的加大拿工程师Neil Papworth用电脑给同事Richard Jarvis发出了人类历史上的第一条短信,总共15个字符(包括空格):“merry christmas”;它也辉煌过,是曾经的“网红” – 2012年根据中国工信部(MIIT)的数据,中国手机用户共发送9000亿条短信,这是中国短信数量的高峰。2013年开始,短信开始走下坡路,社交APP(如微信)的出现,让短信业务出现断崖式下跌,直到2018年短信业务才有了些许恢复性的增长。 ...

August 20, 2019 · 8 min · Tony Bai

Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK

给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。 ...

April 25, 2014 · 8 min · Tony Bai

ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug

近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3.7版本)的方式。按照文档中描述的步骤进行的相对顺利,在各个社交平台的appkey生效后,我们对demo app进行了测试,居然发现app经常随机性的崩溃,有时甚至是每次都崩溃,经过深入分析,发现这是ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个严重Bug,下面详细说明一下Bug的产生原因以及Fix方法。 ...

April 17, 2014 · 6 min · Tony Bai

毕业九年 – 忆我的大学同学

又是一年毕业季。自从九年前坐车驶出母校大门,我就再也没有回过母校,确是十分怀念,但更是怀念那些一起生活了四年的大学同学们。刚毕业那会儿,与同学们 还都保持着联系。后来大家都有了自己的新圈子,渐渐的联系少了,甚至断了。最初的校友录也荒废了,QQ我早就不用了,于是乎与大家天各一方,各自发展。 ...

July 30, 2013 · 8 min · Tony Bai

知识管理的几点野路子经营策略

时间真是过得飞快,遥想一年前的这个时候我们在产品线的知识管理试水有了一点成绩,便在组织内力推知识管理。领导经过权衡后,也认同了知识管理的重要性, 并随即安排人在组织内部快速建立起了知识库。在最初的一两个月里,临时的知识管理负责人热情很高,做得还算不错,初步地将知识库是什么、如何使用以及组织 知识管理的第一版规范和大家交待清楚了。但随着热情的消逝,知识库管理也随波逐流了,知识管理开始变得名存实亡,这种状态持续了大半年。 ...

November 4, 2012 · 3 min · Tony Bai