string 与 rune 的设计哲学:为什么Go 程序员很少为“乱码”烦恼?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/13/string-and-rune-in-go 大家好,我是Tony Bai。 “为什么我的字符又乱码了?!” 这是一个在软件开发历史上,曾让无数程序员彻夜难眠的哀嚎。处理文本,是编程中最基础的任务之一,但其背后关于编码 (Encoding) 和字符集 (Character Set) 的水,远比看起来要深。正如 Joel Spolsky 在其经典文章中疾呼的那样,这是每位软件开发者都必须了解的“绝对最低限度”的知识。 ...

October 13, 2025 · 8 min · Tony Bai

收藏级指南:Gopher AI入局路线图

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/18/ai-app-dev-guide-for-gopher 大家好,我是Tony Bai。 过去两年,人工智能(AI)以前所未有的姿态,从学术的象牙塔走入了软件工程的每一个角落。以大语言模型(LLM)为代表的生成式AI以及智能体AI,正在重塑我们开发、交付甚至构思软件的方式。 ...

August 18, 2025 · 7 min · Tony Bai

Go map使用Swiss Table重新实现,性能最高提升近50%

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/14/go-map-use-swiss-table 在2024月11月5日的Go compiler and runtime meeting notes中,我们注意到了一段重要内容,如下图红框所示: 这表明,来自字节的一位工程师在两年多前提出的“使用Swiss table重新实现Go map”的建议即将落地,目前该issue已经被纳入Go 1.24里程碑。 ...

November 14, 2024 · 16 min · Tony Bai

2022年Go语言盘点:泛型落地,无趣很好,稳定为王

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/12/29/the-2022-review-of-go-programming-language 早早就计划好在年前写一个Go语言年度盘点,就像2020年和2021年那样。但恰逢国内疫情管控放开,一波阳了之后身体十分容易疲劳,再加上工作上的事情挺多,这篇盘点也就迟迟没能下笔。 今年的盘点思路将围绕三个关键字来展开:泛型、无趣(boring)和稳定。下面我们逐一来看看。 ...

December 29, 2022 · 11 min · Tony Bai

Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第二部分)

本文翻译自Rytis Bieliunas的文章《Darker Corners of Go》。 第一部分参见《Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第一部分)》 7. 字符串和字节数组 1) Go中的字符串 Go字符串的内部定义如下所示: type StringHeader struct { Data uintptr Len int } 字符串本身是一个值类型,它具有一个指向字节数组的指针和固定长度。字符串中的“零字节”不像在C中那样标记着字符串的结尾。字符串内可以有任何数据。通常,该数据被编码为UTF-8字符串,但不一定如此。 ...

March 29, 2021 · 29 min · Tony Bai

Go语言的“黑暗角落”:盘点学习Go语言时遇到的那些陷阱[译](第一部分)

本文翻译自Rytis Bieliunas的文章《Darker Corners of Go》。 译注:若干年前,Kyle Quest曾发过一篇名为“50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs”的文章,仿效著名的《C Traps and Pitfalls》编写了50条Go语言的陷阱与缺陷,一时在Go社区广为流传。而本文是又一篇较为系统总结Go陷阱的文章,不同于50 Shades of Go的按初中高级陷阱的分类方式,本文是按类别对Go陷阱做讲解。 ...

March 29, 2021 · 14 min · Tony Bai