Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK

给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。 ...

April 25, 2014 · 8 min · Tony Bai

ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug

近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3.7版本)的方式。按照文档中描述的步骤进行的相对顺利,在各个社交平台的appkey生效后,我们对demo app进行了测试,居然发现app经常随机性的崩溃,有时甚至是每次都崩溃,经过深入分析,发现这是ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个严重Bug,下面详细说明一下Bug的产生原因以及Fix方法。 ...

April 17, 2014 · 6 min · Tony Bai

知识管理的几点野路子经营策略

时间真是过得飞快,遥想一年前的这个时候我们在产品线的知识管理试水有了一点成绩,便在组织内力推知识管理。领导经过权衡后,也认同了知识管理的重要性, 并随即安排人在组织内部快速建立起了知识库。在最初的一两个月里,临时的知识管理负责人热情很高,做得还算不错,初步地将知识库是什么、如何使用以及组织 知识管理的第一版规范和大家交待清楚了。但随着热情的消逝,知识库管理也随波逐流了,知识管理开始变得名存实亡,这种状态持续了大半年。 ...

November 4, 2012 · 3 min · Tony Bai