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Go语言之父谈Go编程语言与环境

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/10/06/the-go-programming-language-and-environment 2021年中旬,Go语言联合创始人Rob Pike应邀在线出席由UNSW Computing(悉尼新南威尔士大学计算机)组织主办的John Lions Distinguished Lectures,会上Rob Pike以Go之父身份讲述了究竟是什么将Go语言塑造成今天的这个样子以及进入Go生态系统的其他一些事物。 ...

October 6, 2021 · 8 min · Tony Bai

Go语言中常见的几种反模式[译]

本文翻译自Saif Sadiq的文章《Common anti-patterns in Go》。 众所周知,编码是一门艺术,就像每个拥有精湛艺术并为之感到骄傲的工匠一样,我们作为开发人员也为我们编写的代码感到自豪。为了获得最佳效果,艺术家不断寻找可提高其手艺的方法和工具。同样,作为开发人员,我们也在不断提高自己的技能,并对”如何写出好的代码”这个最重要的问题的答案保持好奇。 ...

March 31, 2021 · 9 min · Tony Bai

Go语言很无聊…其实它妙不可言![译]

无聊是一种很奇妙的状态,它可以稀释掉人类的一切情感。- 《古董局中局》马伯庸 在GopherCon 2020技术大会上(线上虚拟大会),Jon Bodner为全球gopher们做了主题为“Go Is Boring”的精彩演讲(关注公众号iamtonybai,发送gophercon2020即可得到GopherCon 2020技术大会幻灯片资料)。 ...

January 7, 2021 · 12 min · Tony Bai

写Go代码时遇到的那些问题[第3期]

我有一个习惯,那就是随时记录下编程过程中遇到的问题(包括问题现场、问题起因以及对问题的分析),并喜欢阶段性的对一段时间内的编码过程的得与失进行回顾和总结。内容可以包括:对编程语法的新认知、遇坑填坑的经历、一些让自己豁然开朗的小tip/小实践等。记录和总结的多了,感觉有价值的,就成文发在博客上的;一些小的点,或是还没有想清楚的事情,或思路没法结构化统一的,就放在资料库里备用。“写Go代码时遇到的那些问题”这个系列也是基于这个思路做的。 ...

April 6, 2018 · 17 min · Tony Bai

写Go代码时遇到的那些问题[第2期]

第1期的“写Go代码时遇到的那些问题”一经发布后得到了很多Gopher的支持和赞赏,这也是我继续写下去的动力!不过这里依然要强调的是这一系列文章反映的是笔者在实践中对代码编写的认知以及代码的演化过程。这里的代码也许只是“中间阶段”,并不是什么最优的结果,我记录的只是对问题、对代码的一个思考历程。不过,十分欢迎交流与批评指正。 一、dep的日常操作 虽然dep在国内使用依然有init失败率较高(因为一些qiang外的第三方package)的坎儿,但我和主流Gopher社区和项目一样,义无反顾地选择在代码库中使用dep。本周dep刚刚发布了0.4.1版本,与之前版本最大的不同在于dep发布了其官网以及相对完整的文档(以替代原先在github项目主页上的简陋的、格式较low的FAQ),这也是dep继续走向成熟的一个标志。不过关于dep何时能merge到go tools链当中,目前还是未知数。不过dep会在相当长的一段时期继续以独立工具的形式存在,直到merge到Go tools中并被广泛接受。 ...

January 27, 2018 · 11 min · Tony Bai

论golang Timer Reset方法使用的正确姿势

2016年,Go语言在Tiobe编程语言排行榜上位次的大幅蹿升(2016年12月份Tiobe榜单:go位列第16位,Rating值:1.939%)。与此同时,我们也能切身感受到Go语言在世界范围蓬勃发展,其在中国地界儿上的发展更是尤为猛烈^0^:For gopher们的job变多了、网上关于Go的资料也大有“汗牛充栋”之势。作为职业Gopher^0^,要为这个生态添砖加瓦,就要多思考、多总结,关键还要做到“遇到了问题,就要说出来,给出你的见解”。每篇文章都有自己的切入角度和关注重点,因此Gopher们也无需过于担忧资料的“重复”。 这次,我来说说在使用Go标准库中Timer的Reset方法时遇到的问题。 一、关于Timer原理的一些说明 在网络编程方面,从用户视角看,golang表象上是一种“阻塞式”网络编程范式,而支撑这种“阻塞式”范式的则是内置于go编译后的executable file中的runtime。runtime利用网络IO多路复用机制实现多个进行网络通信的goroutine的合理调度。goroutine中的执行函数则相当于你在传统C编程中传给epoll机制的回调函数。golang一定层度上消除了在这方面“回调”这种“逆向思维”给你带来的心智负担,简化了网络编程的复杂性。 ...

December 21, 2016 · 13 min · Tony Bai

Go语言TCP Socket编程

Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 ...

November 17, 2015 · 19 min · Tony Bai

关于Go,你可能不注意的7件事

Go以简洁著称,但简洁中不乏值得玩味的小细节。这些小细节不如goroutine、interface和channel那样"高大上",“屌 丝"得可能不经常被人注意到,但它们却对理解Go语言有着重要的作用。这里想挑出一些和大家一起通过详实的例子来逐一展开和理解。本文内容较为基础,适合初学者,高手可飘过:) 一、源文件字符集****和字符集编码 Go源码文件默认采用Unicode字符集,Unicode**码点(code point)和内存中字节序列(byte sequence)**的变换实现使用了UTF-8:一种变长多字节编码,同时也是一种事实字符集编码标准,为Linux、MacOSX 上的默认字符集编码,因此使用Linux或MacOSX进行Go程序开发,你会省去很多字符集转换方面的烦恼。但如果你是在Windows上使用 默认编辑器编辑Go源码文本,当你编译以下代码时会遇到编译错误: ...

September 17, 2015 · 20 min · Tony Bai