当 Go 遇上 GPU:用 CUDA 释放千倍算力的实战指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/21/integrating-cuda-in-go 大家好,我是Tony Bai。 长期以来,高性能计算(HPC)和 GPU 编程似乎是 C++ 开发者的专属领地。Go 语言虽然在并发和服务端开发上表现卓越,但在触及 GPU 算力时,往往显得力不从心。 ...

January 21, 2026 · 9 min · Tony Bai

Go语言中的SIMD加速:以矩阵加法为例

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/07/21/simd-in-go 前些日子,一些资深Gopher,比如fasthttp的作者Aliaksandr Valialkin因函数迭代器加入Go 1.23版本而抱怨Go的演进走错了方向:朝着增加复杂性和隐式代码执行的方向发展,而没有专注于Go语言的基本设计哲学——简单性、生产力和性能。Valialkin希望Go团队能专注于一些性能打磨和优化的环节,比如使用SIMD提升一些计算场景下Go代码的性能,避免Go的某些领地被以性能和安全性著称的Rust抢去! ...

July 21, 2024 · 14 min · Tony Bai

Go 1.17新特性详解:使用基于寄存器的调用惯例

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/20/using-register-based-calling-convention-in-go-1-17 除了Go语言特性与go module有重要变化之外,Go编译器与Go运行时也都有着优化与改进,这两方面的变化对Go程序的构建与运行影响巨大。在这个系列的最后一篇中,我们来看看编译器与运行时中那些值得关注的变化。 ...

August 20, 2021 · 8 min · Tony Bai

Go 1.17中值得关注的几个变化

本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17 Go核心开发团队在去年GopherCon大会上给Go泛型的定调是在2022年2月份的Go 1.18版本中发布,那可是自Go诞生以来语法规范变动最大的一次,这让包括笔者在内的全世界的Gopher们都满怀期待。 不过别忘了,在Go 1.18这个“网红版本”发布前,还有一个“实力派”版本Go 1.17呢!美国当地时间2021年8月16日,Go 1.17版本在经过两个RC版本之后正式发布!并且值得庆幸的是Go 1.17版本并没有过多受到Go 1.18版本这个“网红”的影响,Go 1.17默默地加入和优化了着实不少的特性。在这一篇文章中,我们就来看看Go 1.17版本中有哪些值得关注的变化。 ...

August 17, 2021 · 8 min · Tony Bai