Go GUI 开发的“绝境”与“破局”:2025 年现状与展望
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/03/go-gui-development-2025 大家好,我是Tony Bai。 “Go 语言能写桌面应用吗?” 这个问题,如同一个幽灵,常年盘旋在 Go 社区的上空。作为一门在后端、云原生和命令行工具领域所向披靡的语言,Go 在图形用户界面(GUI)开发上的“短板”,一直是其支持者心中一个难以言说的痛。 ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/03/go-gui-development-2025 大家好,我是Tony Bai。 “Go 语言能写桌面应用吗?” 这个问题,如同一个幽灵,常年盘旋在 Go 社区的上空。作为一门在后端、云原生和命令行工具领域所向披靡的语言,Go 在图形用户界面(GUI)开发上的“短板”,一直是其支持者心中一个难以言说的痛。 ...
手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端)屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响,并且要将这种影响降低到最 小,努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案,Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多屏幕适配原理的文章“Detailed explanation of Cocos2d-x Multi-resolution adaptation”。 ...
话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版,本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题,引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版,直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升(触屏事件的响应),因此心里总是“挂念”引擎的 NativeActivity方案。按照Cocos2d-x官方人士的说法,只要NDK的问题修复,NativeActivity还是未来引擎在 Android平台上的第一选择。我的理解,将来Cocos2d-x的某个版本中还会恢复NativeActivity的实现方案。 ...
Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 ...
给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。 ...
《Hello, Cocos2d-x 3.0》一文发出后没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上。 核心代码迁移相对顺利,大致流程如下: * 创建项目 ...
Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2,这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解,Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升,于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下,看看运行效果如何。不过在移植之前,我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到底有哪些变化。一旦搞定这些原理,迁移什么都不是问题了。这里以Cocos2d-x 3.0rc0版的Android平台引擎为例。 ...
Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清 楚。 ...
女儿从两岁半开始接触iPad,在这个年龄段也只有一些幼教类游戏适合她玩。虽然知道iPad玩久了对视力有伤害,但有时候还真拗不过果果,索性 也就让她玩一会儿。之前对智能终端上的东西不是很在意,也没啥兴趣,这大概与当年在大学时做Win32 GUI开发的糟糕经历多多少少有点关系。不过智能终端是大势所趋,历史的潮流不能违抗。虽然自己并非以Android/iOS编程为主业,但适当学习学习 总归没有坏处,万一作出一个像"Flappy Bird"的游戏,爆发一下,还是蛮Happy的。于是在开始学习实践之前给自己定了一个小目标:今年六一儿童节送给女儿一款自己制作的小游戏。 ...