告别懵圈:实战派 Gopher 的类型理论入门

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/30/type-theory-intro-for-gopher 大家好,我是Tony Bai。 你是否曾有过这样的经历:在浏览一个关于 Go 泛型或接口设计的 GitHub issue 或技术提案时,评论区里的大佬们突然开始讨论 “Sum Type”、“Product Type”、“Parametric Polymorphism” 或是 “Higher-Kinded Types”。一瞬间,你感觉自己仿佛闯入了一个学术研讨会,这些看似熟悉又陌生的词汇让你一头雾水,只想默默关掉页面。 ...

October 30, 2025 · 21 min · Tony Bai

string 与 rune 的设计哲学:为什么Go 程序员很少为“乱码”烦恼?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/13/string-and-rune-in-go 大家好,我是Tony Bai。 “为什么我的字符又乱码了?!” 这是一个在软件开发历史上,曾让无数程序员彻夜难眠的哀嚎。处理文本,是编程中最基础的任务之一,但其背后关于编码 (Encoding) 和字符集 (Character Set) 的水,远比看起来要深。正如 Joel Spolsky 在其经典文章中疾呼的那样,这是每位软件开发者都必须了解的“绝对最低限度”的知识。 ...

October 13, 2025 · 8 min · Tony Bai

十分钟入门Go语言

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/02/23/learn-go-in-10-min 本文旨在带大家快速入门Go语言,期望小伙伴们在花费十分钟左右通读全文后能对Go语言有一个初步的认知,为后续进一步深入学习Go奠定基础。 ...

February 23, 2023 · 23 min · Tony Bai

len(s)表达式的求值结果究竟是常量还是变量?我来告诉你

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/03/24/the-result-of-a-len-expression-is-constant-or-variable len是Go预定义标识符,同时也是Go内置的预定义函数,通过go doc工具我们能查到len函数的doc如下: $go doc builtin.len package builtin // import "builtin" func len(v Type) int The len built-in function returns the length of v, according to its type: Array: the number of elements in v. Pointer to array: the number of elements in *v (even if v is nil). Slice, or map: the number of elements in v; if v is nil, len(v) is zero. String: the number of bytes in v. Channel: the number of elements queued (unread) in the channel buffer; if v is nil, len(v) is zero. For some arguments, such as a string literal or a simple array expression, the result can be a constant. See the Go language specification's "Length and capacity" section for details. 对于len函数,即便是Go初学者也不会陌生,因为在日常Go开发中,len是一个高频使用的函数。len的参数主要是复合数据类型的变量,比如数组(包括执行数组的指针类型)、切片、字符串、channel等,返回的结果是这些复合数据变量的长度(length),是一个int类型的值。太多细节我就不说了,大家可能也都很熟悉。我要说的是,关于len函数的一个大家可能不熟悉的或不太在意的地方,那就是len(s)表达式在什么时候的求值结果为一个常量(constant),什么时候的求值结果为变量。别忽视这个细节,这很可能让你的程序输出你意想不到的结果,下面我就来举例说明。 ...

March 24, 2022 · 7 min · Tony Bai

写Go代码时遇到的那些问题[第3期]

我有一个习惯,那就是随时记录下编程过程中遇到的问题(包括问题现场、问题起因以及对问题的分析),并喜欢阶段性的对一段时间内的编码过程的得与失进行回顾和总结。内容可以包括:对编程语法的新认知、遇坑填坑的经历、一些让自己豁然开朗的小tip/小实践等。记录和总结的多了,感觉有价值的,就成文发在博客上的;一些小的点,或是还没有想清楚的事情,或思路没法结构化统一的,就放在资料库里备用。“写Go代码时遇到的那些问题”这个系列也是基于这个思路做的。 ...

April 6, 2018 · 17 min · Tony Bai