API设计的“Go境界”:Go团队设计MCP SDK过程中的取舍与思考
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/05/23/go-api-design-mcp-sdk 大家好,我是 Tony Bai。 作为开发者,我们每天都在与 API 打交道——调用它们,设计它们,有时也会为糟糕的 API 设计而头痛不已。一个优秀的 API,如同一位技艺精湛的向导,能清晰、高效地引领我们通往复杂功能的彼岸;而一个蹩脚的 API,则可能像一座布满陷阱的迷宫,让我们步履维艰。 ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/05/23/go-api-design-mcp-sdk 大家好,我是 Tony Bai。 作为开发者,我们每天都在与 API 打交道——调用它们,设计它们,有时也会为糟糕的 API 设计而头痛不已。一个优秀的 API,如同一位技艺精湛的向导,能清晰、高效地引领我们通往复杂功能的彼岸;而一个蹩脚的 API,则可能像一座布满陷阱的迷宫,让我们步履维艰。 ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/11/simplicity 已经退居二线的Go语言之父Rob Pike近日发表了一篇名为“Simplicity”的博文,记述了2009年在Google内部一次圆桌会议上发表的演讲内容。Pike老先生在这个时间点发表这篇文章究竟有何深意呢?是对Go语言演进的路线有所不满吗?我们不得而知。不过,这篇文章的内容却是非常值得我们学习,这里我简单翻译一下,供大家参考。 2009年5月,Google举办了一次内部的“设计巫术(Design Wizardry)”小组讨论会,我有幸与Jeff Dean、Mike Burrows、Paul Haahr、Alfred Spector和Bill Coughran一起发表了演讲。以下是我演讲内容的文字稿(略作了修改)。尽管一些细节可能已经过时,但演讲的主题依然具有重要意义,而且如今它可能比以往任何时候都更为重要。 ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/06/18/go-package-design-guide 1. Go包的认知 1.1 Go包是基本功能单元 我们知道Go包是Go编程语言中的一个重要概念,它是一组相关的Go源代码文件。并且,在Go中,每个Go源文件都必须属于一个包。 ...
Adapter(适配器)模式是《Design Pattern》一书中结构类模式集中的第一个模式,也是一个真正被我的同事在产品代码中应用的模式。 Adapter模式也是一个相对容易理解的模式,多数书籍和网络资料在描述这个模式时都使用了一个与电源适配器有关的例子,说不定Adapter模式还真的是源于对电源适配器的再思考和挖掘呢。 ...
上个周末花了些时间将《Pro Git》(Git高手进阶之必读书籍,严重推荐^_^)快速地浏览了一遍,在感叹于Git强大的同时,也见识到了Git的复杂。可以肯定的是Git学习曲线远没有学习Subversion那样平坦。比如,Subversion工作目录下的文件只有三种状态:Untracked、Modified和Committed(即Unmodified);而以Git本地工作目录下则有四种状态:Untracked、Staged、Modified和Committed(即Unmodified)。虽然只多出了一种状态,但感觉其复杂度又上了一个台阶。 Git在这里只是一个引子,我真正要说的还是设计模式,只不过这个模式对应的例子实现与Git的一个命令相关罢了。这个命令就是Git status。Git status可以根据当前工作目录下文件的不同状态输出不同的提示信息,例如,对于工作目录中处于"未跟踪"状态的文件foo.txt,Git会输出下面信息: $ git status # On branch master ...
提到Transaction模式(即事务模式),很多人会感到陌生。这并不奇怪,在大名鼎鼎的GoF的《Design Pattern》一书中,它仅仅是Command模式的别名罢了。不过在实际的开发中,我们却经常会遇到可以应用事务模式的场景。本文可以理解成Command模式在事务领域的应用,但这样说有些麻烦,我们莫不如直接称之为Transaction模式。 与前几篇设计模式C实现系列文章一样,这篇文章也源于对实际问题的思考和总结。这次的问题是这样的:我们的业务系统实现了一个ftp上传文件的功能,其v1版代码的结构简化后大致如下: int ftp_upload_file(const char *filename, const remote_server_desc *desc) { int ret; ...
又是一个行为类的模式,似乎这类模式在使用C语言开发的项目中适应性更强,而另外两类模式创建型和结构型则略显不受待见^_^。 Chain of Responsibility模式(中文名:职责链模式)是一个不算复杂的模式。虽不复杂,但用好了同样可以解决大问题。个人觉得其最大的好处就在于可以动态地重组针对一类对象的处理流程。正是得益于这一优势,它才可以在纷繁芜杂的业务领域站稳脚跟。 ...
与那些复杂的模式相比,Stragegy Pattern(策略模式)是一个相对简单的模式,很直观,也易于理解。 同时它也是我们在开发过程中使用最多的模式之一。 问题是设计模式使用的驱动力,只有当我们遇到问题时,设计模式才会向我们伸出援助之手。这里我也想通过对问题以及解决方法演化的阐述来说明策略模式是如何更好地帮助我们的。我们从问题出发! ...
设计模式 (Design Pattern,以下简称DP)的定义有很多种。我个人的理解:DP是人们在软件开发过程中所总结出来的一些典型问题的经验解决方法模板。使用它们可以使我们的代码更易被复用,更易扩展,更好地适应变化以及更便于后期维护。 ...
近一段时间重读了一些经典书籍,诸如《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则,如何学习把握?我们不妨来挖掘一下这些新设计原则背后的本质。 追本溯源,从计算机编程语言的发展历史来看,成熟的结构化程序设计语言(如C语言、Pascal等)要先于成熟的OO设计语言(C++、Java等)出现,那么其成熟的设计理论显然也是要早于后者的。这里就不能不提到经典结构化设计的代表作:《Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and System Design》,这本书出于1975年(年份来自维基百科,Amazon上卖的是1979年版)。说实话我也没有看过此书原版,不过书中的内容和思想早已被其他后继书籍引用和借鉴,我们在市面上能看到的关于结构化设计方面的书籍,尤其是中文书籍,多照搬了此书内容和思想,所以也算是间接学习到了。 ...