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Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载

Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 ...

April 28, 2014 · 6 min · Tony Bai

Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK

给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。 ...

April 25, 2014 · 8 min · Tony Bai

Cocos2d-x 3.0rc2针对Android平台的变动

《Hello, Cocos2d-x 3.0》一文发出后没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上。 核心代码迁移相对顺利,大致流程如下: * 创建项目 ...

April 23, 2014 · 7 min · Tony Bai

Hello, Cocos2d-x 3.0rc0

Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2,这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解,Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升,于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下,看看运行效果如何。不过在移植之前,我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到底有哪些变化。一旦搞定这些原理,迁移什么都不是问题了。这里以Cocos2d-x 3.0rc0版的Android平台引擎为例。 ...

April 22, 2014 · 14 min · Tony Bai

ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug

近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3.7版本)的方式。按照文档中描述的步骤进行的相对顺利,在各个社交平台的appkey生效后,我们对demo app进行了测试,居然发现app经常随机性的崩溃,有时甚至是每次都崩溃,经过深入分析,发现这是ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个严重Bug,下面详细说明一下Bug的产生原因以及Fix方法。 ...

April 17, 2014 · 6 min · Tony Bai

Cocos2d-x内存管理-绕不过去的坎

Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清 楚。 ...

March 18, 2014 · 8 min · Tony Bai

Hello, Cocos2d-x

女儿从两岁半开始接触iPad,在这个年龄段也只有一些幼教类游戏适合她玩。虽然知道iPad玩久了对视力有伤害,但有时候还真拗不过果果,索性 也就让她玩一会儿。之前对智能终端上的东西不是很在意,也没啥兴趣,这大概与当年在大学时做Win32 GUI开发的糟糕经历多多少少有点关系。不过智能终端是大势所趋,历史的潮流不能违抗。虽然自己并非以Android/iOS编程为主业,但适当学习学习 总归没有坏处,万一作出一个像"Flappy Bird"的游戏,爆发一下,还是蛮Happy的。于是在开始学习实践之前给自己定了一个小目标:今年六一儿童节送给女儿一款自己制作的小游戏。 ...

March 11, 2014 · 17 min · Tony Bai

辩证地看待“重新发明轮子”

C程序员骨子里都有一种“重新发明轮子(Reinventing the Wheel)”的特质。在面向对象、组件化流行以及崇尚复用的今天,这种特质似乎总是被认为是反面教材。但伟大的毛主席教导我们:要辩证地看待一切事物, 凡事无绝对。事物都是有两面性的,有好就有坏,有坏就有好。拿“重新发明轮子”这事而言,我们除了看到其弊端外,还要充分领会到其好的一面,不能一棒子打 死,这样才能在特定的场景下作出正确合理地判断。 ...

November 2, 2012 · 2 min · Tony Bai

使用命令行方式开发Android应用

这两天参加了一个Android开发入门培训,讲师的水平不敢恭维,课讲的基本上也是一塌糊涂,不过通过这次培训,我算是达到了Android开发快速入门的预期目标。 一般来说Android应用开发的标准工具组合是JDK + Android SDK + ADT (Android Development Tools) + Eclipse,大家基本上是通过IDE GUI进行开发操作的。不过我个人更喜欢命令行,所以这次我也尝试探索了一下使用命令行方式开发Android应用的方法。 入门的第一步就是搭建开发环境。关于Android开发环境搭建的资料早已汗牛充栋,不过我也看了一下这些资料多是关于如何在Windows下使用Eclipse搭建环境的,而在Linux环境下不用Eclipse的手工搭建环境的资料甚少。而我用的是Ubuntu 10.04,所以在这里我想说说Ubuntu下搭建Android开发环境的过程,以及在此过程中遇到的诸多问题的解决。 ...

May 24, 2011 · 9 min · Tony Bai

“MT710”请回了家

近期中国移动推广3G业务普惠大众,推出多款3G定制机参加存话费增手机活动。先是一位同事存了一款多普达的强机,这让我心痒不已^_^。但是Windows Mobile的系统我是不喜欢的。到辽宁移动网站上查看了一下参加活动的机型,发现了一款心仪的型号:摩托罗拉MT710,就是近期电视广告里频频曝光的那款黑红机,上周六我就迫不及待的到营业厅将这款强机请回了家。 ...

March 16, 2010 · 2 min · Tony Bai