Go 模块构建与依赖管理:我们到底在“折腾”什么?
Go 模块构建与依赖管理:我们到底在“折腾”什么? - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 Google Go语言编码风格规范:指南篇 Google Go语言编码风格规范:决定篇 Google Go语言编码风格规范:最佳实践篇 Go语言第一课FAQ ...
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本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/23/go-ffi-new-paradigm 大家好,我是Tony Bai。 import “C”,这行代码对于许多 Gopher 来说,既是通往强大 C 生态的桥梁,也是通往“地狱”的入口。CGO 作为 Go 语言内建的 FFI 机制,其为人诟病的远不止是编译期的种种不便,更包含了昂贵的运行时开销和复杂的心智负担。 ...
随着buildc使用的深入,越来越多的新需求暴露了出来。为了满足这些需求,我们组的小兄弟又对buildc进行了一些改造,这些变化如下: 1、支持将多个子工程打包到一个安装包中 最初buildc的设计思想是为每个子工程单独制作安装包,这样具有很强的灵活性。但在对现有N个工程进行构建脚本改造的过程中发现,有些工程间存在严重 依赖,比如工程A是一个业务级公共库工程,工程B和工程C都依赖工程A构建后生成的静态共享库。而工程A又无法被当成第三方库处理,这给我们的安装包构建 制造了难题。我们的解决方法就是改造安装包工程的setup.cfg文件,让其支持多source。从正规语义上来讲,我们这么做将使得buildc支持 将多个子工程打包到一个安装包中,而间接的作用则是解决了上述有依赖关系的工程安装包制作的问题,虽然看起来不那么美。 ...
印象中关于编译以及链接的问题早已是老生常谈了。但今天又遇到了一个这样的问题,这里还总想提及一下下^_^。 这次要说的问题依旧发生在使用lcut进行单元测试的过程中。一位同事在编译使用了mock函数的测试用例代码时出现了"multiple definition of ‘xxx’“的错误。这里简单模拟其场景如下: ...
记得刚来公司时曾参与过一个项目,项目中用到了部门基础库中的一个B+树接口。不过在程序调试过程中我们发现可执行程序总是dump core(在sparc solaris上),经初步分析,断定问题就出在B+树接口处,但一时又找不到问题原因。还好这个B+树的实现者就坐在我的旁边。他分析后告诉我:这个B+树接口要求用户自定义的索引结构体的size应该为4的整数倍。按照他的说法,我为结构体打了padding,以满足结构体size为4的整数倍的要求。修改后果然不再dump core了。当时项目进度紧,我也没有求甚解,这件事也就过去了。 ...
日常开发中,我们为了辅助程序调试常常在每个函数的出入口(entry/exit)增加Trace,一般我们多用宏来实现这些Trace语句,例如: #ifdef XX_DEBUG_ #define TRACE_ENTER() printf(“Enter %s\n”, __FUNCTION__) #define TRACE_EXIT() printf(“Exit %s\n”, __FUNCTION__) #else #define TRACE_ENTER() #define TRACE_EXIT() #endif ...
我之前写过一篇名为"也谈共享库“的博文,对共享库的查找和符号解析机制做了还算比较详细的说明,不过百密一疏,总有一些意想不到的情况发生。这不今天我又遇到了一个有关共享库的新问题,这里将这个问题及其解决过程记录下来,也算是对上一篇文章中未涉及内容的一个补充吧。 N年前我曾参与过部门的一个可复用系统的设计开发,当时我们设计了一种插件式的系统结构,其中所谓的"插件"是以共享库的形式提供。主程序通过读取配置,获取插件的位置,并在运行期利用dlopen动态加载插件(.so文件),用dlsym查找、绑定并执行.so中的特定业务函数。 ...
近两天一直在考量产品安装包改进的事宜。说实话,我们的安装包做得不够"专业",不仅没有按照各个平台的标准安装包形式(比如redhat的rpm,debian的deb或solaris上的pkg包)制作,而且安装包在生产环境中还需要再进行一次链接才能得到最终的可执行程序。这样一来,每次制作安装包都很费时费力(虽然有自动打包脚本),安装包的"体积"也很是庞大,因为包中要包含所有.o目标文件和一部分自有库以及第三方库的.a文件。 ...