Go 官方详解“Green Tea”垃圾回收器:从对象到页,一场应对现代硬件挑战的架构演进

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/31/deep-into-go-green-tea-gc 大家好,我是Tony Bai。 关注 Go 语言演进的 Gopher 们可能已经注意到,Go 团队更换技术负责人以来,对运行时 (runtime) 和编译器 (compiler) 核心组件的打磨正日益成为团队的工作重心。从备受期待的“绿茶”GC (Green Tea GC),到 标准库simd 加速包的探索,再到 基于swisstable的 map 的实现,以及 json/v2 的设计实现,一系列动作都预示着 Go 正在其性能核心地带进行着深刻的自我革新。 ...

October 31, 2025 · 21 min · Tony Bai

从《凡人修仙传》到《三体》:顶尖程序员的“降维打击”与“法则”之力

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/24/from-fanren-to-three-body-top-programmers-power 大家好,我是Tony Bai。 在上篇文章中,我们论道了程序员的修仙境界。但一个更深层的问题随之而来:决定一个修士(程序员)最终高度的,究竟是什么?是掌握了更多华丽的“法术”(框架/工具),还是洞悉了其背后的“天地法则”(底层原理)? 在《凡人修仙传》的后期,韩天尊与道祖们的斗法,早已不是简单的法宝对轰,而是对时间、空间等“至尊法则”的掌控。谁对法则的理解更深,谁就能言出法随,改天换地。 ...

October 24, 2025 · 7 min · Tony Bai

从 0 到 1.5 亿 QPS:Uber 核心存储架构的十年演进与缓存设计哲学

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/01/uber-150-million-reads 大家好,我是Tony Bai。 在 Uber 这样体量的公司,其核心在线存储系统不仅要处理 PB 级的海量数据,还要以毫秒级的延迟响应每秒上亿次的请求。这一切是如何实现的?本文将深度整合 Uber 工程团队这几年公开发布的三篇文章,和大家一起穿越其核心存储架构的十年演进史:从最初为解决 MySQL 扩展性难题而生的 Schemaless,到拥抱 SQL 和强一致性的分布式数据库 Docstore,再到最终通过集成式缓存 CacheFront 将读取性能推向 1.5 亿 QPS 的极致。这是一个关于在 MySQL 之上构建分布式巨兽的真实故事,充满了工程上的权衡、妥协与创新。 ...

September 1, 2025 · 8 min · Tony Bai

“无聊”设计的终极奥义:为什么“做可能奏效的最简单的事”是最高法则?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work 大家好,我是Tony Bai。 在我们解读了Github工程师Sean Goedecke关于“无聊即可靠”的系统设计和API设计理念之后,他再次带来了一篇精彩的的文章——《Do the simplest thing that could possibly work》。这既是对前两篇文章思想的延续,更是将其核心哲学提炼为一条终极黄金法则:在软件设计的每一个环节,都应“做可能奏效的最简单的事”。 ...

August 31, 2025 · 7 min · Tony Bai

原子操作的瓶颈与Go的多核扩展性之痛:深入剖析sync.ShardedValue及per-CPU提案

原子操作的瓶颈与Go的多核扩展性之痛:深入剖析sync.ShardedValue及per-CPU提案 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 ...

May 19, 2025 · 9 min · Tony Bai

Go开发者必知:五大缓存策略详解与选型指南

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/28/five-cache-strategies 大家好,我是Tony Bai。 在构建高性能、高可用的后端服务时,缓存几乎是绕不开的话题。无论是为了加速数据访问,还是为了减轻数据库等主数据源的压力,缓存都扮演着至关重要的角色。对于我们 Go 开发者来说,选择并正确地实施缓存策略,是提升应用性能的关键技能之一。 ...

April 28, 2025 · 8 min · Tony Bai

惊!Go在十亿次循环和百万任务中表现不如Java,究竟为何?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks 编程语言比较的话题总是能吸引程序员的眼球! 近期外网的两篇编程语言对比的文章在国内程序员圈里引起热议。一篇是由Ben Dicken (@BenjDicken) 做的语言性能测试,对比了十多种主流语言在执行10亿次循环(一个双层循环:1万 * 10 万)的速度;另一篇则是一个名为hez2010的开发者做的内存开销测试,对比了多种语言在处理百万任务时的内存开销。 ...

December 2, 2024 · 16 min · Tony Bai

Hello,Go module proxy

一. Go module引入的幸福与“无奈” 在《Go 1.11中值得关注的几个变化》一文中,我们知道了Go语言通过引入module的概念进而引入了Go tool的另外一种工作模式module-aware mode。在新的工作模式下,Go module支持了Versioned Go,并初步解决了包依赖管理的问题。 ...

November 26, 2018 · 11 min · Tony Bai

Go 1.10中值得关注的几个变化

又到了Go语言新版本的发布时间窗口了!这次的主角是Go 1.10。 曾几何时, 这是很多Gopher在Go 1.8、Go 1.9时猜测是否存在的那个版本,毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间,尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长,基本奠定了云原生第一语言的位置之后,人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知,同时对这门编程语言也有了更多的改进和优化的期望。Go2在Gopher心中的位置日益提升,直到Russ Cox在GopherCon 2017上公布了Go core team对Go2的开发策略,我们才意识到:哦,Go1还将继续一段时间,甚至是一段很长的时间。2018年2月,我们将迎来Go 1.10版本。 ...

February 17, 2018 · 23 min · Tony Bai