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“我们想用 Rust 重写的次数是:零”:云平台 Render 靠“无聊”的 Go 撑起了千亿流量

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/27/render-why-we-wont-rewrite-in-rust-the-power-of-boring-go 大家好,我是Tony Bai。 在技术圈的鄙视链里,Go 和 Rust 这对“欢喜冤家”的战争,似乎从未停歇。 一方是追求极致简洁、被誉为“云原生时代的 C 语言”的 Go;另一方则是以内存安全、性能屠榜著称、被视为“C++ 终极替代者”的 Rust。 ...

April 27, 2026 · 7 min · Tony Bai

“无聊”设计的终极奥义:为什么“做可能奏效的最简单的事”是最高法则?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work 大家好,我是Tony Bai。 在我们解读了Github工程师Sean Goedecke关于“无聊即可靠”的系统设计和API设计理念之后,他再次带来了一篇精彩的的文章——《Do the simplest thing that could possibly work》。这既是对前两篇文章思想的延续,更是将其核心哲学提炼为一条终极黄金法则:在软件设计的每一个环节,都应“做可能奏效的最简单的事”。 ...

August 31, 2025 · 7 min · Tony Bai

无聊的API是最好的API:从系统设计到接口契约的九条法则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design 大家好,我是Tony Bai。 在解读《Everything I know about good system design》一文时,我们曾提炼出一个核心观点:“无聊即可靠”。这个看似反直觉的法则,在追求创新与复杂的软件工程世界里,如同一股清流。现在,这个“无聊”哲学将从宏观的系统设计,延伸至微观但至关重要的领域——API设计。 Sean Goedecke在其后续力作《Everything I know about good API design》中,再次强调了这一理念。他认为,一个伟大的API,必然是“无聊”的。它不应追求新奇或有趣,而应像一把用了多年的锤子,让使用者拿起就能用,无需思考。 ...

August 29, 2025 · 9 min · Tony Bai

无聊即可靠:一位资深工程师的九条系统设计法则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/26/good-system-design 大家好,我是Tony Bai。 在技术圈,我们常常被各种“炫技式”的系统设计建议所包围。从入门级的“你一定没听说过队列吧?”到专家级的“在数据库里存布尔值简直是灾难”,这些建议要么过于肤浅,要么过于精巧,往往脱离了大多数工程实践的真实上下文。就连《设计数据密集型应用》这样的经典之作,虽然深刻,却也可能与我们日常面对的大多数问题有些距离。 ...

August 26, 2025 · 10 min · Tony Bai