使用Golang开发微信公众平台-接入验证
今年我涉猎的领域有些“广泛”,并且有那么一点“跳跃”:从上半年的终端(游戏)开发到下半年golang、docker以及目前将要提及的微信公众平台 接口开发,似乎有些远离了老本行C以及技术管理的内容。但在这个转型以及创新驱动的时代,这显然是顺势而为。寻求与新兴领域的主动接轨,在实打实的实践 中,扩大了自己的视野,并可以进一步甄别发现适合自己的领域。 ...
今年我涉猎的领域有些“广泛”,并且有那么一点“跳跃”:从上半年的终端(游戏)开发到下半年golang、docker以及目前将要提及的微信公众平台 接口开发,似乎有些远离了老本行C以及技术管理的内容。但在这个转型以及创新驱动的时代,这显然是顺势而为。寻求与新兴领域的主动接轨,在实打实的实践 中,扩大了自己的视野,并可以进一步甄别发现适合自己的领域。 ...
给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等,之前在研究2.2.2版本时,集成了ShareSDK这个组件,这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK,这里就来说说集成的过程,遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为例。 ...
近期研究了一下Game App做社交分享,最后选择了ShareSDK来集成,不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台,更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案,有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式:纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式,这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件(v2.3.7版本)的方式。按照文档中描述的步骤进行的相对顺利,在各个社交平台的appkey生效后,我们对demo app进行了测试,居然发现app经常随机性的崩溃,有时甚至是每次都崩溃,经过深入分析,发现这是ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个严重Bug,下面详细说明一下Bug的产生原因以及Fix方法。 ...
又是一年毕业季。自从九年前坐车驶出母校大门,我就再也没有回过母校,确是十分怀念,但更是怀念那些一起生活了四年的大学同学们。刚毕业那会儿,与同学们 还都保持着联系。后来大家都有了自己的新圈子,渐渐的联系少了,甚至断了。最初的校友录也荒废了,QQ我早就不用了,于是乎与大家天各一方,各自发展。 ...