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重度使用Go的“后遗症“,你有吗?

有一种未经证实的说法:Go诞生于C++程序的漫长构建过程中。如果C++编译很快,那么Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson这三位大佬也没有闲暇时间一起喝着咖啡并决定是时候设计一门新语言了。的确,Go语言诞生后,其简洁的语法、极速地构建、新颖的并发结构、体验优良的工具链以及完成度不低的标准库吸引了很多C/C++程序员转型成为Gopher并开始重度使用Go,比如鄙人^_^。如果能一直使用Go总也是不错的,但偶尔因项目需要可能还会写一些C/C++代码,这时候很多Gopher发现自己在长期重度使用Go之后出现了一些“后遗症”!这里我们就来细数一下都有哪些“后遗症”,各位Gopher小伙伴们也自我评估一下,这些“后遗症”是否也发生在你的身上^_^。 ...

November 5, 2020 · 6 min · Tony Bai

对一段有关Go Code Block和变量作用域的代码的简要分析

近期,Go team的David CrawShaw在twitter上贴出了一段代码,如下: func main() { if a := 1; false { } else if b := 2; false { } else if c := 3; false { } else { println(a, b, c) } } David CrawShaw想表达的意图是gopher们很少在”else if”后面的simple statement中使用“短变量声明”形式,而这段代码是个例外。我们看到b、c两个变量都是在else if 的simple statement中使用短变量声明形式定义的。 ...

May 11, 2018 · 5 min · Tony Bai

defer函数参数求值简要分析

一. 引子 书接上文,在发表了《对一段Go语言代码输出结果的简要分析》一文之后,原问题提出者又有了新问题,这是一个典型Gopher学习Go的历程,想必很多Gopher们,包括我自己都遇到过的。我们先来看看这段代码(来自原问题提出者): // https://play.golang.org/p/dOUFNj96EIQ package main import "fmt" func main() { var i int = 1 defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }()) i++ } 这里显然有坑!初学者的常规逻辑一般是:defer是在main函数退出后执行,退出前i已经做了+1操作,值变成了2,这样一来defer后的Println应该输出:result => 4 才对!实际输出结果呢? ...

March 23, 2018 · 5 min · Tony Bai

一个有关Golang变量作用域的坑

临近下班前编写和调试一段Golang代码,但运行结果始终与期望不符,怪异的很,下班前依旧无果。代码Demo如下: //testpointer.go package main import ( “fmt” ) var p *int func foo() (*int, error) { var i int = 5 return &i, nil } func bar() { //use p fmt.Println(*p) } func main() { p, err := foo() if err != nil { fmt.Println(err) return } bar() fmt.Println(*p) } 这段代码原意是定义一个包内全局变量p,用foo()的返回值对p进行初始化,在bar中使用p。预期结果:bar()和main()中均输出5。但编译执行后的结果却是: ...

January 13, 2015 · 2 min · Tony Bai

《Understanding and Using C Pointers》要点先睹为快

如果你问十个C程序员:你觉得C语言的核心是什么?这十个程序员都会回答:指针。 指针具备成为C语言核心的两个关键要素:强大与争议。 * 指针的强大源自于其天生与机器内存模型的适配。使用指针让代码紧凑,并可获得仅次于汇编代码的执行效率;使用指针可以让C程 序员毫不费力地尽情操纵着内存中的每个byte甚至是bit;使用指针可以为C程序员提供无与伦比的操作灵活性。总之,在C语言中指针几乎是无所 不能的代名词。得指针者得天下,没有指针,C语言将变得平庸。 ...

May 28, 2013 · 19 min · Tony Bai

C程序员驯服Common Lisp – 函数

Common Lisp是函数式编程语言,其基本组成单元自然是函数。对Common Lisp函数的理解也是学习Common Lisp语言的关键。另外与C语言以内存单元修改为主要编程方法不同,Common Lisp的主要编程方法是将函数应用于参数。这里我们分别用两种范式风格实现同一个函数,该函数用于取得第n个fibonacci数(n从0开始): ...

September 23, 2011 · 11 min · Tony Bai

C程序员驯服Common Lisp – 变量

变量是C语言中最常用的、不可或缺的语言元素。C语言是命令式编程语言(imperative programming language),其基本编程方法是基于对内存单元的修改,而变量又恰是对内存单元的抽象表示,比如:“int a = 0xff"这行语句告诉我们在内存中有一块大小为4个字节的区域,该区域可以通过a这个变量直接访问,该区域初始时存储的值为0xff。由此看来C语言的主要操作就是变量操作。 ...

September 20, 2011 · 9 min · Tony Bai

C程序员驯服Common Lisp – 控制结构

光有表达式,我们依旧无法写出实用的程序,我们还缺少控制结构(Control Structures)。 C语言主要有三种控制结构:顺序结构、条件分支结构和循环结构。Common Lisp 也实现了类似的控制结构,我们逐一来看。 一、顺序结构 顾名思义,顺序结构中的语句或表达式是按其位置的先后顺序依次执行的,这也是最简单也最容易理解的一种结构。在C语言中,绝大多数代码块(code block)中的代码都是顺序结构的。Common Lisp程序由S-expressions组成,其本质上的执行过程为自左向右的求值过程。不过Common Lisp的代码编排风格会让给大家一种错觉:Common Lisp似乎也是顺序执行的,例如: ...

September 14, 2011 · 7 min · Tony Bai

C程序员驯服Common Lisp – 表达式

Common Lisp程序由一组表达式构成。在"入门“一文中我提到过:Common Lisp使用S-expressions作为表达式(Expressions)的基本语法格式。S-expressions由原子(atoms)和S-expressions列表组成,或者说原子和列表(List)是组成S-expression的基本元素。复杂的源程序都是由简单的表达式组成的,我们在学习编写实用的Common Lisp程序之前,首先要清楚简单表达式的结构和求值方法。 每个Lisp表达式都可以提交给Common Lisp解释器进行求值,并得到一个求值结果。这里我们从简单的原子说起。 ...

September 2, 2011 · 5 min · Tony Bai

C程序员驯服Common Lisp – 入门

毫无疑问,Common Lisp是一门庞大且复杂的语言,学习曲线并不平坦。对于一个从未接触过函数式语言、交互式语言以及动态类型语言的C程序员来说,学习Common Lisp显然是一个很大的挑战。 也许有人会问:"C语言已经无所不能了,为何还要学习Common Lisp?“在这里我不想说太多冠冕堂皇的话,至少对我而言,理由有三: 一是好奇,在C语言的世界里待得久了,总想探出头来吸几口新鲜空气,这次我选择了Common Lisp; 二是为了变成一名更好的程序员。为何学习Common Lisp就能成为一名更好的程序员呢?这不是我的观点,而是诸多牛人或大师们(包括Paul Graham、Peter Norvig以及另外一个Peter:Peter Seibel等)的观点。不过不管你们信不信,反正我是信了。这个观点的关键思想就是一门语言可以影响一个程序员的思维方式。我相信Common Lisp可以给我带来一种不同于以往的新的编程思维方式,这样至少比只有一种思维方式要好,不是吗; 最后,Lisp是一门可编程的编程语言,可以很容易扩展自身并且创造一门新的语言。我无法不动心于如此一门强大的语言。 ...

August 30, 2011 · 11 min · Tony Bai