CBehave – 一个C语言行为驱动开发框架
Behaviour-Driven Development,即行为驱动开发在业界早已不是什么新鲜玩意了。我之前也略有了解,不过一直没有"深入钻研"。直到今年年初InfoQ的几篇有关BDD的文章才让我对BDD有了更多的认识。与TDD一样,C语言在BDD领域依旧是一个"后进分子",在多数主流语言(Java,C#,Ruby等)都已经拥有比较成熟的BDD框架(如JBehave、SpecFlow和Cucumb...
Behaviour-Driven Development,即行为驱动开发在业界早已不是什么新鲜玩意了。我之前也略有了解,不过一直没有"深入钻研"。直到今年年初InfoQ的几篇有关BDD的文章才让我对BDD有了更多的认识。与TDD一样,C语言在BDD领域依旧是一个"后进分子",在多数主流语言(Java,C#,Ruby等)都已经拥有比较成熟的BDD框架(如JBehave、SpecFlow和Cucumb...
本文翻译自Dan North的文章"Introducing BDD"。 我遇到了一个问题。当我在不同环境的多个项目中使用和教授类似测试驱动开发(test-driven development, TDD)这样的敏捷实践时,我总是能遇到来自程序员们相同的困惑和误解。他们想知道从哪里开始、测什么不测什么、一次测试多少、谁来调用他们的测试以及如何理解为什么一个测试失败了。 越是深入TDD,我越能感觉到我对...
Common Lisp是一门Interactive语言,比较容易上手。无论你是用CLISP,SBCL还是Clozure CL,你都可以很快地写出一个"Hello, World"程序出来。不过千万不要因此低估了Common Lisp,前人的经验表明:Common Lisp是门庞大且复杂的语言,其学习曲线可并不低。要想真正掌握它,需要你有持续的热情、足够的耐心和不断的练习。我接触Common Lisp...
记得刚来公司时曾参与过一个项目,项目中用到了部门基础库中的一个B+树接口。不过在程序调试过程中我们发现可执行程序总是dump core(在sparc solaris上),经初步分析,断定问题就出在B+树接口处,但一时又找不到问题原因。还好这个B+树的实现者就坐在我的旁边。他分析后告诉我:这个B+树接口要求用户自定义的索引结构体的size应该为4的整数倍。按照他的说法,我为结构体打了padding,...
日常开发中,我们为了辅助程序调试常常在每个函数的出入口(entry/exit)增加Trace,一般我们多用宏来实现这些Trace语句,例如: #ifdef XX\_DEBUG\_ #define TRACE\_ENTER() printf("Enter %s\\n", \_\_FUNCTION\_\_) #define TRACE\_EXIT() printf("Exit %s\\n", \_\_...