理解Docker跨多主机容器网络
在Docker 1.9 出世前,跨多主机的容器通信方案大致有如下三种: 1、端口映射 将宿主机A的端口P映射到容器C的网络空间监听的端口P’上,仅提供四层及以上应用和服务使用。这样其他主机上的容器通过访问宿主机A的端口P实 现与容器C的通信。显然这个方案的应用场景很有局限。 ...
在Docker 1.9 出世前,跨多主机的容器通信方案大致有如下三种: 1、端口映射 将宿主机A的端口P映射到容器C的网络空间监听的端口P’上,仅提供四层及以上应用和服务使用。这样其他主机上的容器通过访问宿主机A的端口P实 现与容器C的通信。显然这个方案的应用场景很有局限。 ...
在”理解Docker单机容器网络“一文中,还有一个Docker容器网络的功能尚未提及,那就是Docker容器的端口映射。即将容器的服务端口P’ 绑定到宿主机的端口P上,最终达到一种效果:外部程序通过宿主机的P端口访问,就像直接访问Docker容器网络内部容器提供的服务一样。 Docker针对端口映射前后有两种方案,一种是1.7版本之前docker-proxy+iptables DNAT的方式;另一种则是1.7版本(及之后)提供的完全由iptables DNAT实现的端口映射。不过在目前docker 1.9.1中,前一种方式依旧是默认方式。但是从Docker 1.7版本起,Docker提供了一个配置项:–userland-proxy,以让Docker用户决定是否启用docker-proxy,默认为true,即启用docker-proxy。本文续前文,继续探讨使用端口映射时Docker容器网络的通信流程。 ...
Docker容器是近两年最 火的IT技术之一,用“火山爆发式“来形容Docker的成 长也不为过。Docker在产品服务的devops 运维、云 计算(CaaS)、大数据以及企业内部应用等领域正在被越来越多的接受和广泛应用。Docker技术的本质在于提升计算密度和提升部署效率,高屋 建瓴的讲,它的出现符合人类社会对绿色发展的追求,降低资源消耗,提升资源的单位利用率。不过经历了两年多的发展,Docker依旧年轻,尚未成 熟,在集群调度、存储、网络、安全等方面,Docker依旧有很长的路要走。 ...
在Go 1.5发布时,前Intel Black Belt级工程师,现Google工程师Dmitry Vyukov同时发布了Go语言随机测试工具go-fuzz。在 GopherCon2015大会上,Dmitry Vyukov在其名为“[Go Dynamic Tools]”的presentation中着重介绍了go-fuzz。 ...
Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 ...
近期闲暇用Go写一个lib,其中涉及到error处理的地方让我琢磨了许久。关于Go错误处理的资料和视频已有许多,Go authors们也在官方Articles和Blog上多次提到过一些Go error handling方面的一些tips和best practice,这里仅仅算是做个收集和小结,尽视野所及,如有不足,欢迎评论中补充。(10月因各种原因,没有耕博,月末来一发,希望未为晚矣 ^_^) ...
虽然前一篇Blog宣称自己要用Markdown开始写Post,但实际操作起来还是发现了诸多不兼容问题(插件与主题间、插件与插件间的),让编写和修改文章变得十分繁琐,于是我研究了一下静态Web站点生成工具Hugo。Hugo是由前Docker的重量级员工(2015年8月末从Docker离职):Steve Francia实现的一个开源静态站点生成工具框架,类似于Jekyll、Octopress或Hexo,都是将特定格式(最常见的是Markdown格式)的文本文件转换为静态html文件而生成一个静态站点,多用于个人Blog站点、项目文档(Docker的官方manual Site就是用Hugo生成的)、初创公司站点等。这类工具越来越多的受到程序员等颇具“极客”精神的群体的欢迎,结合github.com等版本控制服务,采用具有简单语法格式但强大表达力的Markdown标记语言,人们可以在很短时间内就构建出一个符合自己需求的静态Web站点。在这些工具中,Hugo算是后起之秀了,它最大的优点就是Fast! 一个中等规模的站点在几分之一秒内就可以生成出来。其次是良好的跨平台特性、配置简单、使用方便等。这一切均源于其良好的基因:采用Go语言实现。Steve Francia除了Hugo平台自身外,还维护了一个Hugo Theme的Repo,这个Hugo主题库可以帮助Hugo使用者快速找到自己心仪的主题并快速搭建起静态站点。目前国内使用Hugo的人还不多,但感觉其趋势是在逐渐增多。这里写下这篇Post,也算是为大家入个门,引个路吧。 ...
近期发了一些带有大量代码的Go技术文章,结果文章中的代码样式被大家鄙视了,比如评论中的“不忍直视”、“这代码看得让人难受”等。于是我决定花些时间尝试做些改变。 博客系统 目前使用的这个博客系统是放在DigitalOcean VPS的Wordpress 3.2.1。在迁移到VPS之前,我的博客是一直托管在同事的一个托管主机上的,当初从blogbus迁移到他的托管WordPress主机时使用的就是WordPress 3.2.1版本,这两年一直未动,目前WordPress版本都4.3.1了。WordPress 3.2.1有很多bug,尤其是其安全漏洞,今年就被黑过几次,为此在后台将blog纳入git version管理,这样被黑后就可以很容易恢复。但将版本升级到WordPress新版我还是担心的,主要是担心升级失败,尤其是>数据库表变化较大,担心无法恢复。 ...
Go以简洁著称,但简洁中不乏值得玩味的小细节。这些小细节不如goroutine、interface和channel那样"高大上",“屌 丝"得可能不经常被人注意到,但它们却对理解Go语言有着重要的作用。这里想挑出一些和大家一起通过详实的例子来逐一展开和理解。本文内容较为基础,适合初学者,高手可飘过:) 一、源文件字符集****和字符集编码 Go源码文件默认采用Unicode字符集,Unicode**码点(code point)和内存中字节序列(byte sequence)**的变换实现使用了UTF-8:一种变长多字节编码,同时也是一种事实字符集编码标准,为Linux、MacOSX 上的默认字符集编码,因此使用Linux或MacOSX进行Go程序开发,你会省去很多字符集转换方面的烦恼。但如果你是在Windows上使用 默认编辑器编辑Go源码文本,当你编译以下代码时会遇到编译错误: ...
Golang在变量声明、初始化以及赋值语句上照比C语言有了许多改进: a) 支持在同一行声明多个变量 var a, b, c int b) 支持在同一行初始化多个变量(不同类型也可以) var a, b, c = 5, “hello”, 3.45 a, b, c := 5, “hello”, 3.45 (short variable declaration) ...