Golang的演化历程
本文来自Google的Golang语言设计者之一Rob Pike大神在GopherCon2014大会上的开幕主题演讲资料“Hello, Gophers!”。Rob大神在这次分 享中用了两个生动的例子讲述了Golang的演化历程,总结了Golang到目前为止的成功因素,值得广大Golang Programmer & Beginner学习和了解。这里也用了"Golang的演化历程"作为标题。 **1、...
本文来自Google的Golang语言设计者之一Rob Pike大神在GopherCon2014大会上的开幕主题演讲资料“Hello, Gophers!”。Rob大神在这次分 享中用了两个生动的例子讲述了Golang的演化历程,总结了Golang到目前为止的成功因素,值得广大Golang Programmer & Beginner学习和了解。这里也用了"Golang的演化历程"作为标题。 **1、...
本篇文章内容来源于Golang核心开发组成员Andrew Gerrand在Google I/O 2014的一次主题分享“Testing Techniques”,即介绍使用Golang开发 时会使用到的测试技术(主要针对**单元测试**),包括基本技术、高级技术(并发测试、mock/fake、竞争条件测试、并发测试、内/外部测 试、vet工具等)等,感觉总结的很全面,这里整理记录下来,希望能给大家带...
本月初golang官方blog(需要自己搭梯子)上发布了一篇文章,简要介绍了近几个月Go在一 些技术会议上(比如Google I/O、Gopher SummerFest等)的主题分享并伴有slide链接。其中David Crawshaw的“Organizing Go Code”对Golang的代码风格以及工程组 织的最佳实践进行的总结很是全面和到位,这里按Slide中的思路和内容翻译和摘录如下(部...
近期在某本书上看到Go跨平台交叉编译的强大功能,于是想自己测试一下。以下记录了测试过程以及一些结论,希望能给大家带来帮助。 我的Linux环境如下: uname -a Linux ubuntu-Server-14 3.13.0-32-generic #57-Ubuntu SMP Tue Jul 15 03:51:08 UTC 2014 x86\_64 x86\_64 x86\_64 GNU/Lin...
探讨完Docker对共享内存状态持久化的支持状况后,我将遗留产品build到一个pre-production image中,测试启动是否OK。很显然,我过于乐观了,Docker之路并不平坦。我收到了shmget报出的EINVAL错误码,提示参数非法。 shmget的manual对EINVAL错误码的说明如下: EINVAL: A new segment was to be create...
我们的遗留系统广泛使用了性能最佳的IPC方式 – 共享内存,而且用到了两种共享内存的实现方式:System V共享内存(shmget、shmat、shmdt)以及Mmap映射Regular File。System V共享内存支持一定程度上的内存数据持久化,即当程序创建共享内存对象后,如果不显式删除或物理主机重启,该IPC对象会一直保留,其中的数据也不会丢 失;mmap映射Regular File的...
近期在试验如何将我们的产品部署到docker容器中去,这其中涉及到一个技术环节,那就是如何让docker容器退出时其内部运行的服务程序也 可以优雅的退出。所谓优雅退出,指的就是程序在退出前有清理资源(比如关闭文件描述符、关闭socket),保存必要中间状态,持久化内存数据 (比如将内存中的数据flush到文件中)的机会。docker作为目前最火的轻量级虚拟化技术,其在后台服务领域的应用是极其广泛的...
在进入正式内容前,我这里先顺便转发一则消息,那就是Golang 1.3.2已经正式发布了。国内的golangtc已经镜像了golang.org的安装包下载页面,国内go程序员与爱好者们可以到"Golang中 国",即golangtc.com去下载go 1.3.2版本。 Go这门语言也许你还不甚了解,甚至是完全不知道,这也有情可原,毕竟Go在TIOBE编程语言排行榜上位列30开外。但近期使用Gola...
近期在研究docker这一轻量级容器引擎,研究docker对日常开发测试工作以及产品部署运维工作能带来哪些便利。前些时候刚刚将工作环境从 Ubuntu搬到了Mac Air上,对Mac OS X的一切均不甚熟悉,给docker研究带来了不便,于是打算在VirtualBox中安装一Ubuntu Server作为docker之承载平台。这里记录一下安装配置过程,主要为了备忘,如果能给其他人带来帮助,我会...
由于种种原因,这篇文章已经拖延了N多时间了。今天花了些时间把如何在Cocos2d-x(我用的版本是2.2.2)游戏中集成Amazon的内购和GameCircle服务(仅适用于Android版本)整理一下,发出来,作备忘。 之前在做“手指足球世界杯2014”时,想给这款小游戏加上内购(In-App Purchasing)和积分榜(ScoreBoard)功能。说到Android手机游戏的内购,人们第一...