解读“Cheating the Reaper”:在Go中与GC共舞的Arena黑科技

解读“Cheating the Reaper”:在Go中与GC共舞的Arena黑科技 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 ...

May 6, 2025 · 8 min · Tony Bai

Go语言中的深拷贝:概念、实现与局限

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/28/understand-deep-copy-in-go 前不久,在“Gopher部落”知识星球上回答了一个Gopher关于深拷贝(Deep Copy)的问题,让我感觉是时候探讨一下深拷贝技术了。 在日常开发工作中,深拷贝的使用频率相对较低,可能有80%的时间不需要使用深拷贝,只有在特定情况下才会遇到。这主要是因为大多数开发中处理的对象比较简单,通常只需使用浅拷贝(Shallow Copy)就能满足需求;此外,多数时候我们需要共享状态或数据,使用浅拷贝可以方便多个部分访问同一数据;最后,深拷贝通常比浅拷贝耗时更多,尤其是当对象嵌套较深时。因此,开发者倾向于选择更高效的浅拷贝。 ...

September 28, 2024 · 17 min · Tony Bai

通过实例理解Web应用授权的几种方式

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/11/04/understand-go-web-authz-by-example 在前面的系列文章中,我们了解了Go Web应用身份认证的几种方式,也知道了该如何相对安全地存储用户的密码信息,最大程度减小在系统数据库被攻破时用户密码信息的泄露程度。 一旦用户通过身份验证,他/她就可以以合法的身份进入到系统中,那么问题来了:用户进入系统后是否就可以“为所欲为”了呢?显然不是! 比如我们以普通用户身份登录github,身份验证成功后,我们只能增删改自己账号下的代码仓库数据或读取其他用户的公开仓库(public)数据,我们无法修改和删除其他用户下面的仓库数据,甚至看不到其他用户的私有仓库。Web应用系统(比如github)的这种对用户可以使用什么功能、可以访问和修改哪些数据的管理和控制,就是授权(Authorization),简称为AuthZ。 ...

November 4, 2023 · 31 min · Tony Bai