Go 的“显式哲学”为何在接口上“食言”了?—— 探秘隐式接口背后的设计智慧
本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/14/go-explicit-philosophy-implicit-interfaces-design-wisdom 大家好,我是Tony Bai。 “Go 倾向于显式、冗长的代码,而不是‘魔法’。那么,为什么接口实现却是隐式的呢?这让理解代码变得困难多了,简直让我抓狂。” ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/14/go-explicit-philosophy-implicit-interfaces-design-wisdom 大家好,我是Tony Bai。 “Go 倾向于显式、冗长的代码,而不是‘魔法’。那么,为什么接口实现却是隐式的呢?这让理解代码变得困难多了,简直让我抓狂。” ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/14/the-go-ecosystem-in-2025 大家好,我是Tony Bai。 Go 语言迎来了它的第 16 个年头。从一个旨在解决 Google 内部工程效率问题的项目,成长为拥有超过 500 万开发者的全球性技术力量,16 岁的 Go 已然进入了一个成熟、稳健的“少年时代”。 ...
本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/06/a-minimum-set-of-diagrams-for-expressing-software-architecture 无论你是专职的软件架构师,还是在团队内兼职充当软件架构师角色的开发人员,一旦你处在软件架构师这个位置上,你自然就会遇到软件架构设计的三个困惑: ...
近一段时间重读了一些经典书籍,诸如《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则,如何学习把握?我们不妨来挖掘一下这些新设计原则背后的本质。 追本溯源,从计算机编程语言的发展历史来看,成熟的结构化程序设计语言(如C语言、Pascal等)要先于成熟的OO设计语言(C++、Java等)出现,那么其成熟的设计理论显然也是要早于后者的。这里就不能不提到经典结构化设计的代表作:《Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and System Design》,这本书出于1975年(年份来自维基百科,Amazon上卖的是1979年版)。说实话我也没有看过此书原版,不过书中的内容和思想早已被其他后继书籍引用和借鉴,我们在市面上能看到的关于结构化设计方面的书籍,尤其是中文书籍,多照搬了此书内容和思想,所以也算是间接学习到了。 ...