一个 Kubernetes 集群的“珠峰攀登”:从 10 万到 100 万节点的极限探索

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro 大家好,我是Tony Bai。 在云原生的世界里,Kubernetes 集群的规模,如同一座待征服的高峰。业界巨头 AWS 已将旗帜插在了 10 万节点的高度,这曾被认为是云的“天际线”。然而,一位前OpenAI工程师(曾参与OpenAI 7.5k节点的Kubernetes集群的建设)发起了一个更雄心勃勃、甚至堪称“疯狂”的个人项目:k8s-1m。他的目标,是向着那座从未有人登顶的、充满未知险峻的**“百万节点”**之巅,发起一次单枪匹马的极限攀登。 ...

October 20, 2025 · 7 min · Tony Bai

亚马逊CTO Werner Vogels的9条军规

亚马逊CTO Werner Vogels的9条军规 - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 Google Go语言编码风格规范:指南篇 Google Go语言编码风格规范:决定篇 Google Go语言编码风格规范:最佳实践篇 Go语言第一课FAQ ...

September 2, 2025 · 1 min · Tony Bai

“无聊”设计的终极奥义:为什么“做可能奏效的最简单的事”是最高法则?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work 大家好,我是Tony Bai。 在我们解读了Github工程师Sean Goedecke关于“无聊即可靠”的系统设计和API设计理念之后,他再次带来了一篇精彩的的文章——《Do the simplest thing that could possibly work》。这既是对前两篇文章思想的延续,更是将其核心哲学提炼为一条终极黄金法则:在软件设计的每一个环节,都应“做可能奏效的最简单的事”。 ...

August 31, 2025 · 7 min · Tony Bai

无聊的API是最好的API:从系统设计到接口契约的九条法则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design 大家好,我是Tony Bai。 在解读《Everything I know about good system design》一文时,我们曾提炼出一个核心观点:“无聊即可靠”。这个看似反直觉的法则,在追求创新与复杂的软件工程世界里,如同一股清流。现在,这个“无聊”哲学将从宏观的系统设计,延伸至微观但至关重要的领域——API设计。 Sean Goedecke在其后续力作《Everything I know about good API design》中,再次强调了这一理念。他认为,一个伟大的API,必然是“无聊”的。它不应追求新奇或有趣,而应像一把用了多年的锤子,让使用者拿起就能用,无需思考。 ...

August 29, 2025 · 9 min · Tony Bai

无聊即可靠:一位资深工程师的九条系统设计法则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/26/good-system-design 大家好,我是Tony Bai。 在技术圈,我们常常被各种“炫技式”的系统设计建议所包围。从入门级的“你一定没听说过队列吧?”到专家级的“在数据库里存布尔值简直是灾难”,这些建议要么过于肤浅,要么过于精巧,往往脱离了大多数工程实践的真实上下文。就连《设计数据密集型应用》这样的经典之作,虽然深刻,却也可能与我们日常面对的大多数问题有些距离。 ...

August 26, 2025 · 10 min · Tony Bai

写作即思考:AI 时代,开发者为什么要警惕“思考外包”?

写作即思考:AI 时代,开发者为什么要警惕“思考外包”? - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 Google Go语言编码风格规范 Google Go语言编码风格规范:指南篇 Google Go语言编码风格规范:决定篇 Google Go语言编码风格规范:最佳实践篇 Go语言第一课FAQ ...

July 25, 2025 · 5 min · Tony Bai