AI 编码胜率榜:Go 与 Rust 完胜 C++

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/20/ai-coding-win-rate-rankings-go-and-rust-vs-cpp 大家好,我是Tony Bai。 过去两年,程序员群体经历了一场前所未有的“职业身份危机”。 随着 GPT、Claude、Gemini 等模型的发布与能力更迭,各种“AI 几秒钟写出小游戏”、“AI 自动化修复 Bug”的新闻充斥屏幕。在各种传统的代码补全基准测试(如 HumanEval)中,大模型们动辄刷出 90% 以上的惊人通过率。一时间,“程序员是夕阳行业”、“架构师即将下岗”的言论甚嚣尘上。 ...

May 20, 2026 · 9 min · Tony Bai

C++ 社区内部大讨论:新特性到底是“生产力革命”,还是“叠加的复杂性”?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity 大家好,我是Tony Bai。 如果你把编程语言比作工具,Go 是一把极简的手术刀,精准且克制;Rust 是一套带智能传感器的外骨骼装甲,严苛且安全。 ...

April 15, 2026 · 8 min · Tony Bai

别搞“小而美”了!Rust 开发者请愿:求求标准库学学 Go 吧

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/09/stop-being-small-and-beautiful-rust-petition-to-learn-from-go 大家好,我是Tony Bai。 如果你之前经常听 Go 社区最火的播客 GoTime(很遗憾,该播客2024年末因平台原因停播了),你一定会熟悉每期节目最后的那个经典环节——“Unpopular Opinion”(非主流观点)。在这个环节,嘉宾们会分享一些看似离经叛道、却往往一针见血的“暴论”。 ...

April 9, 2026 · 8 min · Tony Bai

告别 google/uuid:Go 标准库拟新增 crypto/uuid 深度解析

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/01/goodbye-google-uuid-go-standard-library-crypto-uuid 大家好,我是Tony Bai。 在 Go 的世界里,有几个第三方库的地位几乎等同于标准库,github.com/google/uuid 绝对是其中之一。无论是微服务架构、数据库主键,还是分布式追踪,UUID 的身影无处不在。 ...

March 1, 2026 · 9 min · Tony Bai

“Go 2,请不要发生!”:如果 Go 变成了“缝合怪”,你还会爱它吗?

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/06/go-2-dont-become-a-frankenstein-monster 大家好,我是Tony Bai。 “Go 2, please don’t make it happen.” 近日,一张充满讽刺意味的老梗图在 r/golang 社区又炸开了锅。图片的上方,是我们熟悉的 Gopher 吉祥物——那只呆萌、简单、甚至有点傻气的蓝色地鼠,它象征着 Go 语言纯粹而克制的灵魂。 ...

February 6, 2026 · 9 min · Tony Bai

系统设计的“元素周期表”:40个横跨所有领域的通用设计原则

本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design 大家好,我是Tony Bai。 近日,一篇名为《系统设计的元素》(Elements of System Design)的论文引发社区热议。它的目标宏大且吸睛:通过梳理上百篇横跨操作系统、数据库、分布式系统等领域的经典论文,提炼出一套通用的系统设计原则“元素周期表”。 ...

July 31, 2025 · 16 min · Tony Bai

经典设计原则背后的本质

近一段时间重读了一些经典书籍,诸如《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则,如何学习把握?我们不妨来挖掘一下这些新设计原则背后的本质。 追本溯源,从计算机编程语言的发展历史来看,成熟的结构化程序设计语言(如C语言、Pascal等)要先于成熟的OO设计语言(C++、Java等)出现,那么其成熟的设计理论显然也是要早于后者的。这里就不能不提到经典结构化设计的代表作:《Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and System Design》,这本书出于1975年(年份来自维基百科,Amazon上卖的是1979年版)。说实话我也没有看过此书原版,不过书中的内容和思想早已被其他后继书籍引用和借鉴,我们在市面上能看到的关于结构化设计方面的书籍,尤其是中文书籍,多照搬了此书内容和思想,所以也算是间接学习到了。 ...

September 17, 2010 · 3 min · Tony Bai