为什么说“编译通过,就能运行”?Google 专家 Alice 揭秘 Rust 的工程美学与底层逻辑

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/16/why-if-it-compiles-it-runs-rust-engineering-aesthetics-and-logic 大家好,我是Tony Bai。 在软件工程界,有一句流传甚广、近乎玄学的名言:“如果你的 Rust 代码通过了编译,那么它就已经可以正确运行了。” 对于被 Java 的空指针异常(NullPointerException)折磨得彻夜难眠、被 C++ 的段错误(Segfault)逼到崩溃、或者在 TypeScript 里为处理各种隐式错误而心力交瘁的开发者来说,这句话听起来像是一个过于美好的谎言。 ...

June 16, 2026 · 9 min · Tony Bai

从 1960 到 2026:一文看透 Java、Go、Python 垃圾回收器的原理与演进

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/07/garbage-collectors-deep-dive 大家好,我是Tony Bai。 为什么 Java 的 G1GC 需要设置停顿目标?Go 的混合写屏障是如何消除栈重扫的?Python 又是如何解决引用计数无法处理的循环引用? ...

April 7, 2026 · 33 min · Tony Bai

Go语言中的深拷贝:概念、实现与局限

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/28/understand-deep-copy-in-go 前不久,在“Gopher部落”知识星球上回答了一个Gopher关于深拷贝(Deep Copy)的问题,让我感觉是时候探讨一下深拷贝技术了。 在日常开发工作中,深拷贝的使用频率相对较低,可能有80%的时间不需要使用深拷贝,只有在特定情况下才会遇到。这主要是因为大多数开发中处理的对象比较简单,通常只需使用浅拷贝(Shallow Copy)就能满足需求;此外,多数时候我们需要共享状态或数据,使用浅拷贝可以方便多个部分访问同一数据;最后,深拷贝通常比浅拷贝耗时更多,尤其是当对象嵌套较深时。因此,开发者倾向于选择更高效的浅拷贝。 ...

September 28, 2024 · 17 min · Tony Bai